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<!DOCTYPE Trans SYSTEM "trans-14.dtd">
<Trans scribe="Laura Champion, Pauline Chauvet, Pauline Friedrich, Mathilde Varis" audio_filename="baptiste1_lel.wav" version="16" version_date="110414">
<Topics>
<Topic id="to1" desc="LC-PC-PF-MV19/05/2008-YS15/08/2010-EC15/4/2011"/>
</Topics>
<Speakers>
<Speaker id="spk1" name="Baptiste" check="no" dialect="native" accent="" scope="local"/>
<Speaker id="spk2" name="Adulte" check="no" dialect="native" accent="" scope="local"/>
</Speakers>
<Episode program="" air_date="">
<Section type="report" startTime="0" endTime="1383.378" topic="to1">
<Turn startTime="0" endTime="13.546" speaker="spk1">
<Sync time="0"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="begin"/>
 *** Quasimodo 
<Event desc="kanizozo" type="pronounce" extent="previous"/>
 *** il i- il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 /lui, lit/ *** +
<Sync time="9.877"/>
et va aller chanter
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="13.546" endTime="16.39">
<Sync time="13.546"/>
regarde 
<Event desc="R2gaR" type="pronounce" extent="previous"/>
 Quasimodo qui chante c'est ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="16.39" endTime="20.031">
<Sync time="16.39"/>
et Phoebus +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="20.031" endTime="21.764">
<Sync time="20.031"/>
c'est lui Phoebus ? 
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="21.764" endTime="22.217">
<Sync time="21.764"/>
<Who nb="1"/>
euh
<Who nb="2"/>
Phoebus
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="22.217" endTime="25.421">
<Sync time="22.217"/>
c'est pas le garde qui est qui est très beau ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="25.421" endTime="28.953">
<Sync time="25.421"/>
euh je me 
<Event desc="Zm2" type="pronounce" extent="previous"/>
 suis trompé comment il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'appelle déjà lui ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="28.953" endTime="32.906">
<Sync time="28.953"/>
alors attends je vais chercher dans le livre Frollo
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="32.906" endTime="34.763">
<Sync time="32.906"/>
Frollo 
<Event desc="folo" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="34.763" endTime="35.45">
<Sync time="34.763"/>
oui c'est pas ***
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="35.45" endTime="35.7">
<Sync time="35.45"/>
<Who nb="1"/>
***
<Who nb="2"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="35.7" endTime="40.624">
<Sync time="35.7"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 parle à Esmeralda 
<Event desc="EsmERmalda" type="pronounce" extent="previous"/>
 avec Quasimodo 
<Event desc="kanibodo" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="40.624" endTime="50.202">
<Sync time="40.624"/>
Frollo qui se parle 
<Event desc="spaRl" type="pronounce" extent="previous"/>
 à Esmeralda et à Quasimodo c'est ça ?
<Sync time="44.953"/>
et tu sais ce qu'il 
<Event desc="skil" type="pronounce" extent="previous"/>
 lui dit ?
<Sync time="46.597"/>
oh il a pas l'air gentil 
<Event desc="conv" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="50.202" endTime="55.207">
<Sync time="50.202"/>
euh puis Esmeralda 
<Event desc="smERalda" type="pronounce" extent="previous"/>
 * avec Quasimodo 
<Event desc="kazibodo" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="55.207" endTime="61.279">
<Sync time="55.207"/>
et où est-ce /qu'il 
<Event desc="skil" type="pronounce" extent="previous"/>
, qu'ils 
<Event desc="skil" type="pronounce" extent="previous"/>
/ se /trouve, trouvent/ ?
<Sync time="56.319"/>
est-ce que tu v- tiens tu vois ce que 
<Event desc="sk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est ça ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="61.279" endTime="61.591">
<Sync time="61.279"/>
je sais 
<Event desc="Se" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="61.591" endTime="61.825">
<Sync time="61.591"/>
<Who nb="1"/>
pas
<Who nb="2"/>
c'est
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="61.825" endTime="66.185">
<Sync time="61.825"/>
des grandes cloches qui sont tout en haut de l'église 
<Event desc="dlegliz" type="pronounce" extent="previous"/>
 ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="66.185" endTime="73.715">
<Sync time="66.185"/>
/alors, et là/ Phoebus il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
<Sync time="68.565"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 flèche avec des flèches il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 tire des flèches
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="73.715" endTime="79.872">
<Sync time="73.715"/>
Phoebus tire des flèches ?
<Sync time="75.199"/>
regarde 
<Event desc="R2gad" type="pronounce" extent="previous"/>
 on tire des f- flèches sur Phoebus +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="79.872" endTime="88.339">
<Sync time="79.872"/>
oui Phoebus lui il va avec Esmeralda 
<Event desc="EsRalda" type="pronounce" extent="previous"/>
 et Quasimodo 
<Event desc="kazidodo ?" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="84.794"/>
il est derrière 
<Event desc="dERjERE" type="pronounce" extent="previous"/>
 derrière elle
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="88.339" endTime="96.855">
<Sync time="88.339"/>
hum et tu vois ce que 
<Event desc="sk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 Esmeralda elle 
<Event desc="E" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait ?
<Sync time="91.824"/>
elle est en train de soigner Phoebus +
<Sync time="94.559"/>
elle est en train de le 
<Event desc="dl2" type="pronounce" extent="previous"/>
 soigner
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="96.855" endTime="99.886">
<Sync time="96.855"/>
et maintenant 
<Event desc="me~tna~" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="99.886" endTime="102.236">
<Sync time="99.886"/>
après *** rappelle-moi

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="102.236" endTime="103.493">
<Sync time="102.236"/>
Frollo
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="103.493" endTime="110.836">
<Sync time="103.493"/>
Frollo il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 parle /avec, à/ *** le monsieur il est trop *** méchant
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="110.836" endTime="113.461">
<Sync time="110.836"/>
oh oui il a pas un sourire agréable
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="113.461" endTime="115.492">
<Sync time="113.461"/>
<Who nb="1"/>
 y a ***
<Who nb="2"/>
/ah, hein/ ça je suis d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="115.492" endTime="124.181">
<Sync time="115.492"/>
***
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="124.181" endTime="126.153">
<Sync time="124.181"/>
oh la la il bon il /essaye, le sait/
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="126.153" endTime="133.493">
<Sync time="126.153"/>
une épée il dit *** non 
<Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il est gentil il est *
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="133.493" endTime="134.383">
<Sync time="133.493"/>
<Who nb="1"/>
oh oui il a
<Who nb="2"/>
et lui il est
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="134.383" endTime="135.181">
<Sync time="134.383"/>
fort
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="135.181" endTime="155.086">
<Sync time="135.181"/>
qu'est-ce qu'il 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 dit attends 
<Sync time="135.942"/>
je vais 
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 essayer de trouver 
<Event desc="dtRuve" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="136.473"/>
où *** qu'est-ce que 
<Event desc="sk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 dit Frollo
<Sync time="137.723"/>
je vais 
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 juste trou- trouver ce que 
<Event desc="sk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 dit Frollo ouh +
<Sync time="146.586"/>
ah oui il est en train d'essayer il demande qu'on arrête Quasimodo +
<Sync time="152.711"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut qu'on arrête Quasimodo
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="155.086" endTime="164.358">
<Sync time="155.086"/>
*** + Phoebus il est tombé dans un *** il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va *** +
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="164.358" endTime="165.336">
<Sync time="164.358"/>
<Who nb="1"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va tomber
<Who nb="2"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 court
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="165.336" endTime="166.836">
<Sync time="165.336"/>
et il porte
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="166.836" endTime="170.867">
<Sync time="166.836"/>
et il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 crie il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="170.867" endTime="171.367">
<Sync time="170.867"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="171.367" endTime="184.274">
<Sync time="171.367"/>
non Quasimodo 
<Event desc="kazibodo" type="pronounce" extent="previous"/>
 il est prêt +
<Sync time="177.017"/>
il est tombé dans le feu 
<Event desc="lf9" type="pronounce" extent="previous"/>
 et il
<Sync time="179.539"/>

<Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous"/>
 Esmeralda 
<Event desc="ememalda" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="181.432"/>
il 
<Comment desc="Interprétation = elle"/>
 va il 
<Comment desc="Interprétation = elle"/>
 va lui sauver la vie
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="184.274" endTime="185.54">
<Sync time="184.274"/>
ouais elle essaie de lui sau-
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="185.54" endTime="186.68">
<Sync time="185.54"/>
<Who nb="1"/>
de lui sauver la vie
<Who nb="2"/>
et maintenant 
<Event desc="me~tna~" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="186.68" endTime="188.758">
<Sync time="186.68"/>
il 
<Comment desc="Interprétation = elle"/>
 /a, l'a/ sauvé la vie +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="188.758" endTime="193.871">
<Sync time="188.758"/>
eh Quasimodo s'est trouvé une amie ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="193.871" endTime="195.393">
<Sync time="193.871"/>
ben c'était bien hein ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="195.393" endTime="199.065">
<Sync time="195.393"/>
ah oui c'était pas mal
<Sync time="197.409"/>
on peut regarder de nouveau ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="199.065" endTime="203.795">
<Sync time="199.065"/>
ben euh pas vraiment on reprend les les histoires
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="203.795" endTime="207.108">
<Sync time="203.795"/>
d'accord on met toutes les pièces à plat +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="207.108" endTime="210.889">
<Sync time="207.108"/>
oui tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 raison +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="210.889" endTime="212.431">
<Sync time="210.889"/>
moi j'ai besoin de l'image 
<Event desc="dlimaZ" type="pronounce" extent="previous"/>
 hein ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="212.431" endTime="213.321">
<Sync time="212.431"/>
<Who nb="1"/>
alors moi
<Who nb="2"/>
tu sais je connais 
<Event desc="Zkone" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="213.321" endTime="213.681">
<Sync time="213.321"/>
pas les
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="213.681" endTime="224.07">
<Sync time="213.681"/>
je fais 
<Event desc="Sfe" type="pronounce" extent="previous"/>
 le puzzle 
<Event desc="lp2z9l" type="pronounce" extent="previous"/>
 $$$
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="224.07" endTime="226.18">
<Sync time="224.07"/>
on met toutes les pièces à plat ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="226.18" endTime="229.93">
<Sync time="226.18"/>
oui tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 raison +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="229.93" endTime="231.572">
<Sync time="229.93"/>
moi j'ai besoin de l'image 
<Event desc="slimaZ" type="pronounce" extent="previous"/>
 hein ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="231.572" endTime="232.479">
<Sync time="231.572"/>
<Who nb="1"/>
alors moi
<Who nb="2"/>
tu sais je connais 
<Event desc="Zkone" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="232.479" endTime="232.87">
<Sync time="232.479"/>
pas les
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="232.87" endTime="235.938">
<Sync time="232.87"/>
je fais 
<Event desc="Sfe" type="pronounce" extent="previous"/>
 le puzzle 
<Event desc="lp2z9l" type="pronounce" extent="previous"/>
 + et toi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="235.938" endTime="238.338">
<Sync time="235.938"/>
tu fais quoi ? $$$ d'accord ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="238.338" endTime="239.547">
<Sync time="238.338"/>
non c'est toi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="239.547" endTime="248.27">
<Sync time="239.547"/>
ah tu veux que je 
<Event desc="kZ2" type="pronounce" extent="previous"/>
 fasse le puzzle
<Sync time="241.955"/>
alors je voudrais des carrés des coins comme ça +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="248.27" endTime="248.785">
<Sync time="248.27"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="248.785" endTime="253.977">
<Sync time="248.785"/>
tu vois ce que 
<Event desc="sk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est que les 
<Event desc="kle" type="pronounce" extent="previous"/>
 carrés ? +
<Sync time="251.509"/>
ah il y en 
<Event desc="ja~" type="pronounce" extent="previous"/>
 a un autre 
<Event desc="not" type="pronounce" extent="previous"/>
 là +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="253.977" endTime="257.744">
<Sync time="253.977"/>
mais non mais c'est après ça se met 
<Event desc="sme" type="pronounce" extent="previous"/>
 là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="257.744" endTime="263.021">
<Sync time="257.744"/>
euh non regarde il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas de bleu
<Sync time="259.989"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas de couleur 
<Event desc="skul2R" type="pronounce" extent="previous"/>
 bleue +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="263.021" endTime="268.806">
<Sync time="263.021"/>
ah + et voilà un autre 
<Event desc="not" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="268.806" endTime="276.322">
<Sync time="268.806"/>
ah + là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une petite couleur bleue
<Sync time="271.478"/>
on peut peut-être prendre 
<Event desc="pRa~d" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="273.135"/>
toutes les pièces où il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 cette couleur là d'accord ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="276.322" endTime="276.759">
<Sync time="276.322"/>
<Who nb="1"/>
oui
<Who nb="2"/>
regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="276.759" endTime="291.572">
<Sync time="276.759"/>
on va prendre 
<Event desc="pRa~d" type="pronounce" extent="previous"/>
 toutes les pièces
<Sync time="277.599"/>
où il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 cette couleur là
<Sync time="278.869"/>
non ça va pas + celui-là ça va pas
<Sync time="281.603"/>
mais 
<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là on va le garder 
<Event desc="lgaRde" type="pronounce" extent="previous"/>
 précieusement 
<Event desc="pResj2zma~" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="283.06"/>
il y en 
<Event desc="ja~" type="pronounce" extent="previous"/>
 a déjà quatre 
<Event desc="kat" type="pronounce" extent="previous"/>
 qui sont bien faits +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="291.572" endTime="293.877">
<Sync time="291.572"/>
encore un autre +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="293.877" endTime="295.861">
<Sync time="293.877"/>
oui ouh la la
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="295.861" endTime="297.236">
<Sync time="295.861"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="297.236" endTime="298.651">
<Sync time="297.236"/>
il est pas facile ton puzzle
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="298.651" endTime="301.505">
<Sync time="298.651"/>
<Who nb="1"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Who nb="2"/>
hein ? regarde il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 du bleu là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="301.505" endTime="306.808">
<Sync time="301.505"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 du bleu là
<Sync time="302.823"/>
là aussi il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 du bleu
<Sync time="304.73"/>
là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 du bleu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="306.808" endTime="310.517">
<Sync time="306.808"/>
comment je vais 
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 faire le c'est là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="310.517" endTime="333.553">
<Sync time="310.517"/>
hum non peut-être 
<Event desc="tEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas comme ça regarde où c'est ou là +
<Sync time="315.375"/>
là-dessus 
<Event desc="dsy" type="pronounce" extent="previous"/>
 il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 du bleu
<Sync time="317.157"/>
donc il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut qu'on essaie de trouver 
<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="321.199"/>
ouh la la la la la la + non +
<Sync time="327.996"/>
pas évident hein ? + ah + ça tiens le coin regarde +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="333.553" endTime="335.022">
<Sync time="333.553"/>
c'est quoi ce bruit là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="335.022" endTime="343.099">
<Sync time="335.022"/>
ce bruit là c'est le bruit du magnétophone +
<Sync time="338.772"/>
tu sais le bruit du moteur qui tourne +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="343.099" endTime="344.74">
<Sync time="343.099"/>
ben pourquoi il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="344.74" endTime="348.802">
<Sync time="344.74"/>
ben parce 
<Event desc="pas" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu'on l'a allumé on l'a mis en marche
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="348.802" endTime="350.302">
<Sync time="348.802"/>
pour faire quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="350.302" endTime="355.521">
<Sync time="350.302"/>
pour nous enregistrer tu as oublié ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="355.521" endTime="357.365">
<Sync time="355.521"/>
*** c'est là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="357.365" endTime="370.598">
<Sync time="357.365"/>
ah oui super garde-le garde-le 
<Event desc="rire" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="361.129"/>
pour une fois on a trouvé un + *** + ouh la la +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="370.598" endTime="372.176">
<Sync time="370.598"/>
euh là +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="372.176" endTime="376.053">
<Sync time="372.176"/>
bravo ben dis donc tu sais quand même faire ça mieux que moi 
<Event desc="kmwa" type="pronounce" extent="previous"/>
 hein ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="376.053" endTime="377.646">
<Sync time="376.053"/>
toi tu arrives 
<Event desc="taRiv" type="pronounce" extent="previous"/>
 même pas alors
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="377.646" endTime="379.725">
<Sync time="377.646"/>
ben non je le 
<Event desc="Zl2" type="pronounce" extent="previous"/>
 connais pas ton puzzle
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="379.725" endTime="381.084">
<Sync time="379.725"/>
ben moi je le 
<Event desc="Zl2" type="pronounce" extent="previous"/>
 connais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="381.084" endTime="382.318">
<Sync time="381.084"/>
ah ben oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="382.318" endTime="384.004">
<Sync time="382.318"/>
<Who nb="1"/>
je le 
<Event desc="Zl2" type="pronounce" extent="previous"/>
 connais ***
<Who nb="2"/>
ben alors c'est à toi de me 
<Event desc="dm2" type="pronounce" extent="previous"/>
 montrer comment
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="384.004" endTime="404.006">
<Sync time="384.004"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut faire +
<Sync time="390.24"/>
non il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut regarde
<Sync time="392.287"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut un côté qui soit tout droit +
<Sync time="395.521"/>
je vais 
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 essayer de te 
<Event desc="dt2" type="pronounce" extent="previous"/>
 trouver un côté qui soit tout droit
<Sync time="398.021"/>
mais je sais 
<Event desc="Se" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas là j'en (n') ai pas +
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="404.006" endTime="404.833">
<Sync time="404.006"/>
<Who nb="1"/>
d'accord
<Who nb="2"/>
***
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="404.833" endTime="415.867">
<Sync time="404.833"/>
*** faudrait à mon avis un côté tout droit
<Sync time="407.349"/>
où il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une petite maison +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="415.867" endTime="420.601">
<Sync time="415.867"/>
ah +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="420.601" endTime="432.781">
<Sync time="420.601"/>
non ça va pas regarde
<Sync time="421.807"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut que ce 
<Event desc="ks2" type="pronounce" extent="previous"/>
 soit de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 même grandeur
<Sync time="423.057"/>
et tu le mets là et peut-être 
<Event desc="tEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 que peut-être 
<Event desc="tEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 que là oh
<Sync time="427.151"/>
oh regarde 
<Event desc="R@gad" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça dépasse de l'autre 
<Event desc="lot" type="pronounce" extent="previous"/>
 côté
<Sync time="430.06"/>
*** mais bon on a *** comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="432.781" endTime="435.718">
<Sync time="432.781"/>
*** +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="435.718" endTime="439.531">
<Sync time="435.718"/>
ben c'est vrai /tu le, il/ connaît pas ton puzzle +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="439.531" endTime="440.203">
<Sync time="439.531"/>
/ben, moi/
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="440.203" endTime="440.453">
<Sync time="440.203"/>
<Who nb="1"/>
si
<Who nb="2"/>
en
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="440.453" endTime="457.271">
<Sync time="440.453"/>
plus tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 *** à l'envers +
<Sync time="443.531"/>
/donc, hum/ j'ai un peu du mal + ah
<Sync time="448.483"/>
et je le 
<Event desc="Zl2" type="pronounce" extent="previous"/>
 connais pas
<Sync time="449.264"/>
mais j'ai quand même réussi à mettre 
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 deux pièces
<Sync time="451.86"/>
voilà + on a un coin +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="457.271" endTime="463.209">
<Sync time="457.271"/>
ah 
<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="463.209" endTime="463.927">
<Sync time="463.209"/>

non


</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="463.927" endTime="466.985">
<Sync time="463.927"/>
<Who nb="1"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Who nb="2"/>
regarde toi tu *** c'est quelque chose d'un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu de vert 
<Event desc="dvER" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="466.985" endTime="468.551">
<Sync time="466.985"/>
enfin un bout de toît 
<Event desc="dtwa" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="468.551" endTime="469.322">
<Sync time="468.551"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="469.322" endTime="470.056">
<Sync time="469.322"/>
je sais 
<Event desc="Se" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas où il est
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="470.056" endTime="473.609">
<Sync time="470.056"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 peut-être 
<Event desc="tEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça 
<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="471.565"/>
peut-être que c'est ça ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="473.609" endTime="477.965">
<Sync time="473.609"/>
essaie celle-là + ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="477.965" endTime="478.418">
<Sync time="477.965"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="478.418" endTime="479.906">
<Sync time="478.418"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="479.906" endTime="481.91">
<Sync time="479.906"/>
oh tu arrives 
<Event desc="taRiv" type="pronounce" extent="previous"/>
 même pas +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="481.91" endTime="498.057">
<Sync time="481.91"/>
oh et c'est moi qui ai trouvé la pièce là euh hum +
<Sync time="489.222"/>
et tant qu'on (n') a pas essayé on peut pas arriver hein ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="498.057" endTime="504.718">
<Sync time="498.057"/>
*** 
<Event desc="bb" type="noise" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="504.718" endTime="512.739">
<Sync time="504.718"/>
pas évident celui que tu 
<Event desc="kty" type="pronounce" extent="previous"/>
 nous as proposé ah
<Sync time="507.499"/>
et si on trouvait la tête de celui-là ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="512.739" endTime="514.067">
<Sync time="512.739"/>
<Who nb="1"/>
sa tête ?
<Who nb="2"/>
où est sa tête ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="514.067" endTime="517.833">
<Sync time="514.067"/>
sa tête où est sa tête ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="517.833" endTime="519.974">
<Sync time="517.833"/>
là +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="519.974" endTime="523.843">
<Sync time="519.974"/>
oui voilà ben regarde on va voir on va avancer comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="523.843" endTime="524.234">
<Sync time="523.843"/>
<Who nb="1"/>
hum
<Who nb="2"/>
petits 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="524.234" endTime="524.988">
<Sync time="524.234"/>
petits bouts
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="524.988" endTime="526.394">
<Sync time="524.988"/>
comment je vais 
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 faire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="526.394" endTime="547.488">
<Sync time="526.394"/>
ben là on sait pas regarde sa tête elle est là
<Sync time="529.097"/>
et le ciel il est là-bas donc c'est
<Sync time="531.943"/>
ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 * 
<Event desc="s" type="pronounce" extent="previous"/>
 on peut pas les accrocher ceux-là
<Sync time="534.207"/>
donc on va les mettre 
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 on va mettre 
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 comme ça +
<Sync time="536.659"/>
c'est pas grave on a nos petits 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 bouts
<Sync time="538.175"/>
et on va avancer comme ça + dis donc il est
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="547.488" endTime="548.378">
<Sync time="547.488"/>
alors 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="548.378" endTime="548.831">
<Sync time="548.378"/>
ça ***

</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="548.831" endTime="549.721">
<Sync time="548.831"/>
<Who nb="1"/>
idées hein ?
<Who nb="2"/>
ah
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="549.721" endTime="557.441">
<Sync time="549.721"/>
*** +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="557.441" endTime="562.613">
<Sync time="557.441"/>
oui +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="562.613" endTime="566.176">
<Sync time="562.613"/>
alors c'est lui qui est devant +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="566.176" endTime="574.19">
<Sync time="566.176"/>
hum +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="574.19" endTime="578.924">
<Sync time="574.19"/>
ah + la tête de lui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="578.924" endTime="594.393">
<Sync time="578.924"/>
la tête elle est où ? c'est celle que tu cherches ? +
<Sync time="584.94"/>
il a plein de cheveux 
<Event desc="dS2v2" type="pronounce" extent="previous"/>
 dans les yeux + oui
<Sync time="589.33"/>
alors il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faudrait trouver
<Sync time="590.44"/>
ses cheveux 
<Event desc="S2v2" type="pronounce" extent="previous"/>
 maintenant 
<Event desc="me~tna~" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="594.393" endTime="602.675">
<Sync time="594.393"/>
je l'ai 
<Event desc="Zle" type="pronounce" extent="previous"/>
 trouvé la t- ah + regarde +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="602.675" endTime="604.269">
<Sync time="602.675"/>
ouais +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="604.269" endTime="608.159">
<Sync time="604.269"/>
alors je vais +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="608.159" endTime="613.06">
<Sync time="608.159"/>
moi je suis en train de faire 
<Event desc="dfER" type="pronounce" extent="previous"/>
 la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 fille là +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="613.06" endTime="614.596">
<Sync time="613.06"/>
celle-là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="614.596" endTime="621.705">
<Sync time="614.596"/>
j'ai déjà une c'est une petite fille qui est ici +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="621.705" endTime="627.08">
<Sync time="621.705"/>
ah la main de lui +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="627.08" endTime="640.268">
<Sync time="627.08"/>
tu penses ? effectivement
<Sync time="630.221"/>
c'est ce qui 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 tient son ballon
<Sync time="631.72"/>
donc sa main elle devrait être 
<Event desc="Et" type="pronounce" extent="previous"/>
 à peu près là
<Sync time="633.93"/>
faut qu'on trouve quelque 
<Event desc="kek" type="pronounce" extent="previous"/>
 chose là +
<Sync time="638.002"/>
c'est la machine qui se met 
<Event desc="sme" type="pronounce" extent="previous"/>
 en route ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="640.268" endTime="640.752">
<Sync time="640.268"/>
ben oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="640.752" endTime="646.755">
<Sync time="640.752"/>
ouais la machine à laver +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="646.755" endTime="658.391">
<Sync time="646.755"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ///
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="658.391" endTime="660.367">
<Sync time="658.391"/>
c'est plus facile si on v- se décide 
<Event desc="sdesid" type="pronounce" extent="previous"/>
 de faire
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="660.367" endTime="670.928">
<Sync time="660.367"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ///
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="670.928" endTime="672.635">
<Sync time="670.928"/>
pourquoi tu fais tous ces bruits là ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="672.635" endTime="672.979">
<Sync time="672.635"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="672.979" endTime="673.401">
<Sync time="672.979"/>
<Who nb="1"/>
*** 
<Event desc="pa" type="pronounce" extent="previous"/>

<Who nb="2"/>
ça aide
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="673.401" endTime="676.287">
<Sync time="673.401"/>
à réfléchir ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="676.287" endTime="678.692">
<Sync time="676.287"/>
oui 
<Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ballon
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="678.692" endTime="680.036">
<Sync time="678.692"/>
oh la la
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="680.036" endTime="680.958">
<Sync time="680.036"/>
/oh, oui/ il est là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="680.958" endTime="695.316">
<Sync time="680.958"/>
oui + alors si on voit ce petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 ballon
<Sync time="684.537"/>
on a une tête de chien aussi à côté
<Sync time="686.662"/>
tiens regarde moi j'ai la tête du chien et j'ai la tête +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="695.316" endTime="698.614">
<Sync time="695.316"/>
*** 
<Event desc="ch" type="pronounce" extent="previous"/>
 alors
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="698.614" endTime="700.051">
<Sync time="698.614"/>
regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="700.051" endTime="717.498">
<Sync time="700.051"/>
maintenant 
<Event desc="me~tna~" type="pronounce" extent="previous"/>
 le chien où il est là son dos
<Sync time="704.879"/>
euh le * 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 + ici c'est les chasseurs + ses ses oreilles 
<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="717.498" endTime="719.045">
<Sync time="717.498"/>
<Who nb="1"/>
ah

<Who nb="2"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="719.045" endTime="720.951">
<Sync time="719.045"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="720.951" endTime="722.207">
<Sync time="720.951"/>
tu cherches les oreilles du chien ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="722.207" endTime="723.644">
<Sync time="722.207"/>
<Who nb="1"/>
ouais
<Who nb="2"/>

<Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="723.644" endTime="725.256">
<Sync time="723.644"/>
tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 tout à fait raison c'est comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="725.256" endTime="725.705">
<Sync time="725.256"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="725.705" endTime="729.272">
<Sync time="725.705"/>
*** 
<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="729.272" endTime="734.136">
<Sync time="729.272"/>
+ ah ben tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 gagné tout 
<Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="734.136" endTime="757.251">
<Sync time="734.136"/>
tiens tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 oublié ses + son arrière-train voilà
<Sync time="739.977"/>
bon il lui manque
<Sync time="741.571"/>
un tout petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 bout de sa 
<Event desc="dsa" type="pronounce" extent="previous"/>
 queue
<Sync time="743.718"/>
et ses oreilles alors + *** trouver ses oreilles
<Sync time="750.876"/>
mais j'ai trouvé une poupée 
<Sync time="752.471"/>
j'ai retrouvé 
<Event desc="RtRuve" type="pronounce" extent="previous"/>
 la main là comme tu dis regarde là +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="757.251" endTime="757.608">
<Sync time="757.251"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="757.608" endTime="759.384">
<Sync time="757.608"/>
ah +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="759.384" endTime="759.703">
<Sync time="759.384"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="759.703" endTime="760.372">
<Sync time="759.703"/>
<Who nb="1"/>
est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>

<Who nb="2"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="760.372" endTime="761.482">
<Sync time="760.372"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="761.482" endTime="762.637">
<Sync time="761.482"/>
ah ses oreilles doivent être 
<Event desc="Et" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="762.637" endTime="764.324">
<Sync time="762.637"/>
<Who nb="1"/>
à côté de ça 
<Event desc="dsa" type="pronounce" extent="previous"/>

<Who nb="2"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="764.324" endTime="764.809">
<Sync time="764.324"/>
ça /peut pas, plaît pas/ 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="764.809" endTime="765.371">
<Sync time="764.809"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="765.371" endTime="769.309">
<Sync time="765.371"/>
ouais ? ça ça se met 
<Event desc="sme" type="pronounce" extent="previous"/>
 là donc si
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="769.309" endTime="769.919">
<Sync time="769.309"/>
<Who nb="1"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Who nb="2"/>
on
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="769.919" endTime="775.366">
<Sync time="769.919"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="775.366" endTime="783.565">
<Sync time="775.366"/>
regarde c'est un ballon ça
<Sync time="777.162"/>
c'est un ballon donc ça doit être 
<Event desc="Et" type="pronounce" extent="previous"/>
 dans ce coin là
<Sync time="780.194"/>
sûr ça doit se mettre 
<Event desc="smEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 comme ça +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="783.565" endTime="787.725">
<Sync time="783.565"/>

<Event desc="sif" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="787.725" endTime="793.649">
<Sync time="787.725"/>
facile de faire à deux hein ?
<Sync time="790.337"/>
alors c'est le visage de ? duquel celui-là ? ah
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="793.649" endTime="795.07">
<Sync time="793.649"/>
<Who nb="1"/>
celui-là

<Who nb="2"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="795.07" endTime="795.32">
<Sync time="795.07"/>
regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="795.32" endTime="797.727">
<Sync time="795.32"/>
ben 
<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ben
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="797.727" endTime="797.914">
<Sync time="797.727"/>
au
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="797.914" endTime="798.102">
<Sync time="797.914"/>
<Who nb="1"/>


<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Who nb="2"/>
début
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="798.102" endTime="799.555">
<Sync time="798.102"/>
faut un grand
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="799.555" endTime="800.118">
<Sync time="799.555"/>
<Who nb="1"/>
bras


<Who nb="2"/>
* 
<Event desc="a" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="800.118" endTime="807.417">
<Sync time="800.118"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ben il est à côté de lui 
<Event desc="dlHi" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
<Sync time="805.165"/>
oh non c'est moi qui /j'ai, je/ fais lui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="807.417" endTime="810.808">
<Sync time="807.417"/>
tu veux le faire 
<Event desc="lfER" type="pronounce" extent="previous"/>
 alors vas-y
<Sync time="809.495"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut trouver ses habits
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="810.808" endTime="811.231">
<Sync time="810.808"/>
<Who nb="1"/>
alors
<Who nb="2"/>
il a
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="811.231" endTime="817.419">
<Sync time="811.231"/>
un bras rose + il a un bras rose +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="817.419" endTime="822.475">
<Sync time="817.419"/>
/que, c'est/ le bras 
<Event desc="lbRa" type="pronounce" extent="previous"/>
 il est rose +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="822.475" endTime="837.658">
<Sync time="822.475"/>
ça c'est à lui mais regarde dedans
<Sync time="825.928"/>
c'est ici c'est sa jambe +
<Sync time="830.506"/>
mais pour l'instant on (n') a pas encore *** +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="837.658" endTime="841.428">
<Sync time="837.658"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="841.428" endTime="842.709">
<Sync time="841.428"/>
on va rapprocher les les pièces ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="842.709" endTime="843.038">
<Sync time="842.709"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="843.038" endTime="844.569">
<Sync time="843.038"/>
comme ça on les voit mieux
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="844.569" endTime="844.882">
<Sync time="844.569"/>
ah
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="844.882" endTime="845.615">
<Sync time="844.882"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="845.615" endTime="849.25">
<Sync time="845.615"/>
hum c'est à lui là +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="849.25" endTime="859.176">
<Sync time="849.25"/>
hum + qui c'est qui a 
<Event desc="ka" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça ? +
<Sync time="854.209"/>
hum hum c'est pas à lui +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="859.176" endTime="860.741">
<Sync time="859.176"/>
c'est pas ses chaussures
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="860.741" endTime="861.007">
<Sync time="860.741"/>
si
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="861.007" endTime="878.07">
<Sync time="861.007"/>
il a de drôles de chaussures oui regarde
<Sync time="862.569"/>
c'est à peu près la même couleur
<Sync time="864.99"/>
donc est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est là ? +
<Sync time="868.663"/>
regarde 
<Event desc="R@gad" type="pronounce" extent="previous"/>
 à ton avis c'est ici ou là ? je sais pas *** +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="878.07" endTime="881.43">
<Sync time="878.07"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="881.43" endTime="886.734">
<Sync time="881.43"/>
comme ça $$$
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="886.734" endTime="902.648">
<Sync time="886.734"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 + * à côté la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 fille + à côté + 
<Event desc="ch" type="pronounce" extent="begin"/>
 à côté 
<Event desc="ch" type="pronounce" extent="end"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="902.648" endTime="913.044">
<Sync time="902.648"/>
à coté du ballon vert où est le ballon 
<Event desc="lbalo~" type="pronounce" extent="previous"/>
 vert ?
<Sync time="904.908"/>
tiens voilà le ballon 
<Event desc="lbalo~" type="pronounce" extent="previous"/>
 vert
<Sync time="907.242"/>
le jaune et le ballon vert sont ensemble oui + 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="913.044" endTime="918.041">
<Sync time="913.044"/>
et le petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 garçon il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait quoi ? il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 tire de
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="918.041" endTime="921.994">
<Sync time="918.041"/>
oui il tient les ballons par la ficelle +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="921.994" endTime="922.307">
<Sync time="921.994"/>
ben
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="922.307" endTime="922.994">
<Sync time="922.307"/>
<Who nb="1"/>
alors
<Who nb="2"/>
ben c'est sûr
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="922.994" endTime="943.632">
<Sync time="922.994"/>
si on trouve le le bout de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 ficelle
<Sync time="926.037"/>
ah oui peut-être 
<Event desc="tEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 oui +
<Sync time="928.989"/>
essaie 
<Event desc="tavE" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut-être 
<Event desc="ptEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 raison ah non +
<Sync time="933.551"/>
oui voilà + eh c'est bien +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="943.632" endTime="944.256">
<Sync time="943.632"/>
***
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="944.256" endTime="947.396">
<Sync time="944.256"/>
ça c'est un coin ça doit être 
<Event desc="Et" type="pronounce" extent="previous"/>
 là mais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="947.396" endTime="949.178">
<Sync time="947.396"/>
non ça va être 
<Event desc="Et" type="pronounce" extent="previous"/>
 là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="949.178" endTime="966.865">
<Sync time="949.178"/>
non regarde non tu vois il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 manque encore une pièce là
<Sync time="952.928"/>
on doit mettre 
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça ici +
<Sync time="960.597"/>
on on essaie là non ça va pas +
<Sync time="965.487"/>
peut-être 
<Event desc="tEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 là je sais 
<Event desc="Se" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="966.865" endTime="968.459">
<Sync time="966.865"/>
<Who nb="1"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Who nb="2"/>
ouais essaie
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="968.459" endTime="970.287">
<Sync time="968.459"/>
mets-le là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="970.287" endTime="973.974">
<Sync time="970.287"/>
oui +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="973.974" endTime="979.085">
<Sync time="973.974"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 + la fille
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="979.085" endTime="994.848">
<Sync time="979.085"/>
oui c'est une petite marionnette regarde le monsieur
<Sync time="983.459"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 tient cette petite fille *** la marionnette avec ses bras
<Sync time="988.724"/>
tu as déjà 
<Event desc="dZa" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait des marionnettes ?
<Sync time="989.817"/>
tu as déjà manipulé ? + non ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="994.848" endTime="1000.075">
<Sync time="994.848"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1000.075" endTime="1000.372">
<Sync time="1000.075"/>
tiens
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1000.372" endTime="1000.888">
<Sync time="1000.372"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1000.888" endTime="1002.489">
<Sync time="1000.888"/>
je /sais pas si, sais/ ça va ici
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1002.489" endTime="1003.77">
<Sync time="1002.489"/>
un peu trop
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1003.77" endTime="1015.567">
<Sync time="1003.77"/>
oui c'est comme ça c'est normal ou pas ? +
<Sync time="1012.927"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'était arrêté tout seul +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1015.567" endTime="1017.411">
<Sync time="1015.567"/>
***
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1017.411" endTime="1018.114">
<Sync time="1017.411"/>
<Who nb="1"/>
tu sais pourquoi
<Who nb="2"/>
alors ***
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1018.114" endTime="1019.02">
<Sync time="1018.114"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'était arrêté ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1019.02" endTime="1019.489">
<Sync time="1019.02"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1019.489" endTime="1023.493">
<Sync time="1019.489"/>
parce qu'on parlait pas +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1023.493" endTime="1031.925">
<Sync time="1023.493"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 + là regarde 
<Event desc="R@ga" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1031.925" endTime="1071.629">
<Sync time="1031.925"/>
oui il est fini 
<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là +
<Sync time="1036.299"/>
un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 garçon un peu gros qui tient un ballon 
<Event desc="lbalo~" type="pronounce" extent="previous"/>
 rouge
<Sync time="1041.057"/>
regarde il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 tient un ballon rouge
<Sync time="1043.823"/>
* lui *** + tu pas cette couleur ah cette couleur regarde 
<Event desc="R@ga" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1053.426"/>
c'est la couleur du pantalon +
<Sync time="1056.363"/>
et ce petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 garçon il est au-dessus 
<Event desc="dsy" type="pronounce" extent="previous"/>
 du chien + ***
<Sync time="1063.269"/>
parce 
<Event desc="pas" type="pronounce" extent="previous"/>
 que effectivement 
<Event desc="kefektivma~" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1064.082"/>
on (n') a pas trouvé les oreilles du chien encore +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1071.629" endTime="1076.784">
<Sync time="1071.629"/>
regarde 
<Event desc="gad" type="pronounce" extent="previous"/>
 l'oreille + regarde l'oreille +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1076.784" endTime="1086.222">
<Sync time="1076.784"/>
tu penses 
<Event desc="tpa~s" type="pronounce" extent="previous"/>
 que c'est l'oreille ? +
<Sync time="1080.535"/>
oui vas-y ah ben oui effectivement 
<Event desc="fEktivma~" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1086.222" endTime="1089.956">
<Sync time="1086.222"/>
voilà le chien il est fini et ben lui
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1089.956" endTime="1090.487">
<Sync time="1089.956"/>
<Who nb="1"/>
regarde
<Who nb="2"/>
il lit
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1090.487" endTime="1095.569">
<Sync time="1090.487"/>
les deux + après
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1095.569" endTime="1099.394">
<Sync time="1095.569"/>
ah je sais pas 
<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là
<Sync time="1096.569"/>
où il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va peut-être 
<Event desc="ptEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 là + alors
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1099.394" endTime="1100.738">
<Sync time="1099.394"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1100.738" endTime="1130.707">
<Sync time="1100.738"/>
voilà ce qui 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 nous reste +
<Sync time="1104.051"/>
et puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça on va trouver ah + voilà +
<Sync time="1111.523"/>
peut-être 
<Event desc="ptEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 que c'est faut descendre +
<Sync time="1114.924"/>
qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est mais oui regarde regarde regarde
<Sync time="1117.891"/>
on est en train de se 
<Event desc="ds@" type="pronounce" extent="previous"/>
 compliquer la vie +
<Sync time="1122.905"/>
tu vois ? regarde il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut mettre tout cela plus bas voilà et là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1130.707" endTime="1139.742">
<Sync time="1130.707"/>
euh les *** + et là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1139.742" endTime="1151.352">
<Sync time="1139.742"/>
là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un oeil
<Sync time="1141.304"/>
tu vois où est-ce qu'il 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut le mettre 
<Event desc="lmEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 ?
<Sync time="1143.226"/>
ouais + au moins lui c'est toujours là hein ?
<Sync time="1149.774"/>
avec cette couleur là bas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1151.352" endTime="1152.992">
<Sync time="1151.352"/>
là +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1152.992" endTime="1160.245">
<Sync time="1152.992"/>
ouais et regarde voilà et lui
<Sync time="1155.445"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 la même * 
<Event desc="t" type="pronounce" extent="previous"/>
 couleur à mon avis c'est par ici +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1160.245" endTime="1162.483">
<Sync time="1160.245"/>
ouais + alors
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1162.483" endTime="1165.7">
<Sync time="1162.483"/>
les habits +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1165.7" endTime="1172.511">
<Sync time="1165.7"/>
alors + là oh
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1172.511" endTime="1193.237">
<Sync time="1172.511"/>
non c'est pas 
<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là alors
<Sync time="1175.302"/>
là il y en a 
<Event desc="na~na" type="pronounce" extent="previous"/>
 encore un les quatre on va les trouver
<Sync time="1177.321"/>
t'inquiètes pas on va les retrouver 
<Event desc="RtRuve" type="pronounce" extent="previous"/>
 ///
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1193.237" endTime="1194.58">
<Sync time="1193.237"/>
alors ça se met où ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1194.58" endTime="1241.827">
<Sync time="1194.58"/>
regarde là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 du vert
<Sync time="1195.898"/>
tu vois où est-ce qu'il 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 y a du vert
<Sync time="1196.977"/>
de cette couleur la même couleur ?
<Sync time="1198.805"/>
euh non + peut-être 
<Event desc="ptEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 ici
<Sync time="1204.347"/>
celui celui que tu tiens dans *** là
<Sync time="1208.898"/>
tu crois que ça *** comme ça +
<Sync time="1214.217"/>
regarde il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 le petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
<Sync time="1216.874"/>
ah non il y en 
<Event desc="ja~" type="pronounce" extent="previous"/>
 a plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>
 que deux 
<Event desc="kd2" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
<Sync time="1221.951"/>
regarde tu as * ta pièce là + 
<Sync time="1227.632"/>
hum regarde il y a /le, un/ petit 
<Event desc="lp2ti" type="pronounce" extent="previous"/>
 ///
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1241.827" endTime="1243.415">
<Sync time="1241.827"/>
on a fait tout ça
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1243.415" endTime="1243.962">
<Sync time="1243.415"/>
<Who nb="1"/>
ouais
<Who nb="2"/>
ben oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1243.962" endTime="1246.041">
<Sync time="1243.962"/>
hein ? /dommage, la vache/ +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1246.041" endTime="1262.862">
<Sync time="1246.041"/>
oh ben on va le finir 
<Event desc="lfiniR" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1247.01"/>
regarde on a plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>
 que deux 
<Event desc="kd2" type="pronounce" extent="previous"/>
 pièces
<Sync time="1248.713"/>
et on a la place pour mettre 
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 deux pièces +
<Sync time="1252.104"/>
qu'est-ce qui 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 lui reste à finir ?
<Sync time="1253.5"/>
on a son habit + le haut de son 
<Event desc="dso~" type="pronounce" extent="previous"/>
 habit 
<Event desc="n" type="noise" extent="instantaneous"/>
 + voilà +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1262.862" endTime="1265.003">
<Sync time="1262.862"/>
et 
<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1265.003" endTime="1271.33">
<Sync time="1265.003"/>
et ben alors 
<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là il est obligé d'être 
<Event desc="dEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 là
<Sync time="1266.688"/>
donc on va trouver + ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1271.33" endTime="1272.377">
<Sync time="1271.33"/>
alors
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1272.377" endTime="1275.048">
<Sync time="1272.377"/>
<Who nb="1"/>
*** 
<Event desc="bb" type="noise" extent="previous"/>

<Who nb="2"/>
ben on l'a fini
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1275.048" endTime="1283.172">
<Sync time="1275.048"/>
et ce sont des enfants qui sont en train de regarder 
<Event desc="dR@gaRde" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1278.516"/>
un spectacle 
<Event desc="spEtak" type="pronounce" extent="previous"/>
 de marionnettes +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1283.172" endTime="1287.986">
<Sync time="1283.172"/>
alors toi hum c'était dur hein ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1287.986" endTime="1290.829">
<Sync time="1287.986"/>
oui il était pas facile hein ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1290.829" endTime="1293.423">
<Sync time="1290.829"/>
oui tu le trouves très beau hein ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1293.423" endTime="1299.656">
<Sync time="1293.423"/>
oui il est très beau +
<Sync time="1295.751"/>
j'aime beaucoup il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 plein de couleurs 
<Event desc="dkul2R" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1299.656" endTime="1303.486">
<Sync time="1299.656"/>
là c'est un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 Quasimodo 
<Event desc="kanibodo" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1303.486" endTime="1306.845">
<Sync time="1303.486"/>
eh c'est vrai tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 bien regardé
</Turn>
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<Sync time="1306.845"/>
ben oui c'est + il est tout petit 
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 il est rigolo
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1312.079" endTime="1315.033">
<Sync time="1312.079"/>
et il a une bosse +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1315.033" endTime="1316.799">
<Sync time="1315.033"/>
ben non il a pas de bosse 
<Event desc="dbOs" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
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<Sync time="1316.799"/>
ben Quasimodo si il a une bosse tu sais là derrière le dos
<Sync time="1320.206"/>
c'est pour ça qu'on l'appelle comme ça +
<Sync time="1323.675"/>
et c'est euh ben alors si c'est Quasimodo elle ? + c'est Esmeralda +
</Turn>
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<Sync time="1336.756"/>
pourquoi c'est une petite 
<Event desc="ypti" type="pronounce" extent="previous"/>
 marionnette et lui c'est une petite 
<Event desc="ypti" type="pronounce" extent="previous"/>
 marionnette ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1342.6" endTime="1370.38">
<Sync time="1342.6"/>
oh ben je crois 
<Event desc="SkRwa" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu'ils 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 ont voulu représenter l'histoire +
<Sync time="1346.991"/>
de Quasimodo et d'Esmeralda en marionnettes ///
<Sync time="1359.564"/>
tu vois on s'est pas trompés hein ? +
<Sync time="1367.912"/>
c'est toujours le moteur qui tourne +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1370.38" endTime="1375.726">
<Sync time="1370.38"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 tu veux plus le refaire ? + oui tu veux ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1375.726" endTime="1376.851">
<Sync time="1375.726"/>
tu veux le refaire 
<Event desc="lR@fER" type="pronounce" extent="previous"/>
 ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1376.851" endTime="1379.086">
<Sync time="1376.851"/>
ben non c'est trop dur 
<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1379.086" endTime="1380.758">
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on fait quelque chose d'autre ?
</Turn>
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oui
</Turn>
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<Who nb="1"/>
ouais
<Who nb="2"/>
on va
</Turn>
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ranger
</Turn>
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d'accord 
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</Turn>
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</Episode>
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