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<Trans scribe="vibrac2u" audio_filename="Cléophee_PIE" version="21" version_date="140514">
<Topics>
<Topic id="to1" desc="Vibrac-Vigneron-François 2013 / GN - 04/2014"/>
</Topics>
<Speakers>
<Speaker id="spk1" name="Cléophée" check="no" dialect="native" accent="" scope="local"/>
<Speaker id="spk2" name="Adulte" check="no" dialect="native" accent="" scope="local"/>
</Speakers>
<Episode>
<Section type="report" startTime="0" endTime="1391.200" topic="to1">
<Turn startTime="0" endTime="2.171" speaker="spk2">
<Sync time="0"/>
euh ça c'est à toi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2.171" endTime="11.215">
<Sync time="2.171"/>
euh 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 
<Event desc="nontrans" type="noise" extent="instantaneous"/>
 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
<Sync time="7.057"/>
ça c'est toi
<Sync time="8.172"/>
ça c'est à 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 toi
<Sync time="9.335"/>
ça c'est à toi 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="11.215" endTime="12.723">
<Sync time="11.215"/>
c'est quoi comme puzzle
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="12.723" endTime="13.369">
<Sync time="12.723"/>
<Who nb="1"/>
j'ai pas vu

<Who nb="2"/>
oup
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="13.369" endTime="21.217">
<Sync time="13.369"/>
le dessin +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="21.217" endTime="27.765">
<Sync time="21.217"/>
le mien le mien c'est le
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
 celui-ci
<Sync time="24.472"/>
le mien c'est celui-ci et le
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 toi c'est celui-ci
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="27.765" endTime="30.849">
<Sync time="27.765"/>
d'accord hein 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="30.849" endTime="33.188">
<Sync time="30.849"/>
<Who nb="1"/>
***
<Event desc="minEZadO" type="pronounce" extent="previous"/>

<Who nb="2"/>
donc toi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="33.188" endTime="44.081">
<Sync time="33.188"/>
c'est le petit
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 nain de jardin là
<Sync time="35.302"/>
et moi c'est quoi ? 
<Comment desc="quatre petits coups"/>

<Sync time="40.388"/>
d'accord 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="44.081" endTime="47.203">
<Sync time="44.081"/>
dépêche-toi ou sinon tu vas perdre la course
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="47.203" endTime="50.819">
<Sync time="47.203"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
oui c'est vrai
<Sync time="48.515"/>
pourquoi le
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
 faire un puzzle c'est une course ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="50.819" endTime="51.94">
<Sync time="50.819"/>
ben oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="51.94" endTime="57.883">
<Sync time="51.94"/>
ah
<Event desc="rire" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="53.37"/>
en fait tu veux jouer à ça 
<Event desc="sEz" type="pronounce" extent="previous"/>
 ?
<Sync time="55.199"/>
s-le premier qui a fini son puzzle a gagné
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="57.883" endTime="59.955">
<Sync time="57.883"/>
<Who nb="1"/>
oui c'est toi
<Comment desc="allongement [a]"/>

<Who nb="2"/>
d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="59.955" endTime="69.328">
<Sync time="59.955"/>

<Event desc="mic" type="noise" extent="instantaneous"/>
 nan mais je
<Event desc="Z" type="pronounce" extent="previous"/>
 veux plus jouer 
<Event desc="SZHe" type="pronounce" extent="previous"/>
 à à celui qui a fini le
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
 premier
<Sync time="67.351"/>
j'ai pas envie
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="69.328" endTime="70.678">
<Sync time="69.328"/>
comment ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="70.678" endTime="72.674">
<Sync time="70.678"/>
j'ai plus
<Event desc="py" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 envie
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="72.674" endTime="74.994">
<Sync time="72.674"/>
ah
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="74.994" endTime="77.564">
<Sync time="74.994"/>
c'était juste pour rigoler
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="77.564" endTime="79.979">
<Sync time="77.564"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="79.979" endTime="82.036">
<Sync time="79.979"/>
<Who nb="1"/>
c'était pour 
<Comment desc="marmonnements"/>

<Who nb="2"/>
on
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="82.036" endTime="84.359">
<Sync time="82.036"/>
on on fr- les fera
<Event desc="fRa" type="pronounce" extent="previous"/>
 tranquillement c'est mieux
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="84.359" endTime="96.402">
<Sync time="84.359"/>
***
<Event desc="myRd" type="pronounce" extent="instantaneous"/>

<Sync time="85.503"/>
tranquille
<Sync time="89.572"/>
on 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 arrête la partie de jeu
<Sync time="92.599"/>
en fait c'est 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 de pas les retourner
<Event desc="RtuRne" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="95.6"/>
d'accord ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="96.402" endTime="102.011">
<Sync time="96.402"/>
oui
<Sync time="99.406"/>
et comment on peut faire si on les retourne
<Event desc="RtuRn" type="noise" extent="previous"/>
 pas les pièces ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="102.011" endTime="112.536">
<Sync time="102.011"/>
on essaye de trou-
<Sync time="103.783"/>
on essaye de
<Comment desc="allongement [2]"/>

<Sync time="105.479"/>

<Event desc="vaisselle" type="noise" extent="begin"/>
 on essaye de faire comme ça et si on (n')a pas ça et ben on repose
<Event desc="Rpoz" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 et on en prend une autre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="112.536" endTime="117.08">
<Sync time="112.536"/>
ah oui c'est difficile hein comme ça 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="115.073"/>
parce qu'il
<Event desc="paski" type="pronounce" extent="previous"/>
 y en 
<Event desc="ja~" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 a beaucoup des pièces hein ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="117.08" endTime="117.958">
<Sync time="117.08"/>
oui 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="117.958" endTime="129.97">
<Sync time="117.958"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
<Sync time="125.403"/>
ça c'est du rayé
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="129.97" endTime="134.727">
<Sync time="129.97"/>
***
<Event desc="kRije" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ***
<Event desc="Za~" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 ***
<Event desc="kRije" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="134.727" endTime="136.822">
<Sync time="134.727"/>
et le troisième on le
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait ou pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="136.822" endTime="138.514">
<Sync time="136.822"/>
oui après ensemble
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="138.514" endTime="138.761">
<Sync time="138.514"/>
<Who nb="1"/>
euh
<Who nb="2"/>
on
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="138.761" endTime="139.674">
<Sync time="138.761"/>
le
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
 fera
<Event desc="fRa" type="pronounce" extent="previous"/>
 ensemble ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="139.674" endTime="143.86">
<Sync time="139.674"/>
oh non
<Sync time="140.761"/>
non ça va là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="143.86" endTime="145.191">
<Sync time="143.86"/>
ça c'est un
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="145.191" endTime="148.475">
<Sync time="145.191"/>
<Who nb="1"/>
nouveau
<Who nb="2"/>
rien du tout
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="148.475" endTime="167.632">
<Sync time="148.475"/>
rien du tout 
<Comment desc="allongement [u]"/>

<Sync time="153.266"/>
rien du tout
<Sync time="156.977"/>
ri
<Comment desc="allongement [i]"/>
 pas de point
<Sync time="160.513"/>
mm 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="164.506"/>
mm
<Sync time="166.126"/>
mm
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="167.632" endTime="169.138">
<Sync time="167.632"/>
tu l'as déjà
<Event desc="dZa" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait le
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
 puzzle là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="169.138" endTime="169.678">
<Sync time="169.138"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="169.678" endTime="171.184">
<Sync time="169.678"/>
non ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="171.184" endTime="172.074">
<Sync time="171.184"/>
euh si
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="172.074" endTime="172.42">
<Sync time="172.074"/>
<Who nb="1"/>
si
<Who nb="2"/>
si
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="172.42" endTime="199.752">
<Sync time="172.42"/>
si si si si
<Sync time="177.063"/>
ta
<Sync time="178.436"/>
* 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="182.736"/>
toc toc toc toc
<Sync time="189.542"/>
tac toc tac toc
<Sync time="195.968"/>
voilà c'est bon on peut commencer
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="199.752" endTime="203.9">
<Sync time="199.752"/>
d'accord donc j'étale tout
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="203.9" endTime="208.505">
<Sync time="203.9"/>
attends
<Event desc="ta~" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="206.011"/>
nan c'est pas possible pour faire un puzzle
<Event desc="p2zl" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="208.505" endTime="208.924">
<Sync time="208.505"/>
<Who nb="1"/>
hasard
<Who nb="2"/>
bah
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="208.924" endTime="211.951">
<Sync time="208.924"/>
tu vois c'est trop dur comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="211.951" endTime="214.105">
<Sync time="211.951"/>
parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 là elle a une porte
<Event desc="pOt" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="214.105" endTime="226.033">
<Sync time="214.105"/>
ah
<Sync time="216.333"/>
mais c'est trop dur aussi si les pièces sont retournées
<Sync time="220.687"/>
il faut vraiment beaucoup de
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 chance pour tomber sur euh sur les bonnes pièces non ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="226.033" endTime="237.353">
<Sync time="226.033"/>
euh qu'à penser
<Sync time="229.018"/>
regarde par exemple
<Sync time="231.246"/>
hop ça ça va bien là peut-être
<Sync time="235.543"/>
on regarde
<Event desc="RgaRd" type="pronounce" extent="previous"/>
 dans le modèle
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="237.353" endTime="241.102">
<Sync time="237.353"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="238.003"/>
non
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 il faut les retourner
<Event desc="RtuRne" type="pronounce" extent="previous"/>
 on (n')y arrivera jamais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="241.102" endTime="262.175">
<Sync time="241.102"/>
d'accord + 
<Event desc="vaisselle" type="noise" extent="end"/>

<Sync time="249.847"/>
toutes les étaler
<Sync time="255.722"/>
il y en manque /aucun,plus qu'un/
<Sync time="257.342"/>
l'ordinateur avec il 
<Comment desc="allongement [i]"/>
 sait pas protéger
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="262.175" endTime="264.845">
<Sync time="262.175"/>
comment je
<Event desc="Z" type="pronounce" extent="previous"/>
 comprends rien ?
<Sync time="263.51"/>
qu'est-ce que tu dis ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="264.845" endTime="282.415">
<Sync time="264.845"/>
et ben on ira après
<Sync time="268.974"/>
ça va ça va mm ça va ça va 
<Event desc="n" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ça va être un petit
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu cassé parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 là il y a
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un trou là
<Sync time="276.959"/>
donc euh s'il
<Event desc="si" type="pronounce" extent="previous"/>
 y a
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une pièce qui tombe là par exemple on en perd une
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="282.415" endTime="286.484">
<Sync time="282.415"/>
ah t'inquiète pas regarde le trou il est pas assez gros
<Sync time="285.431"/>
t'inquiète pas tu vas pas
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="286.484" endTime="287.001">
<Sync time="286.484"/>
<Who nb="1"/>
en perdre un
<Who nb="2"/>
mais si
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="287.001" endTime="288.503">
<Sync time="287.001"/>
mais si mais *
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="288.503" endTime="289.91">
<Sync time="288.503"/>
oh ici non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="289.91" endTime="299.954">
<Sync time="289.91"/>
et celui-là
<Event desc="sHila" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut-être
<Sync time="292.366"/>
là ici non 
<Sync time="294.572"/>
là ici non
<Sync time="296.642"/>
là ici ouh c'est sûr que
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="299.954" endTime="304.939">
<Sync time="299.954"/>
elles sont grosses quand même les pièces hein par rapport à
<Sync time="303.76"/>
par rapport au trou
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="304.939" endTime="310.099">
<Sync time="304.939"/>
j'arrive
<Event desc="SaRiv" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="306.787"/>
ouh ouh je peux pas passer par là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="310.099" endTime="310.977">
<Sync time="310.099"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="310.977" endTime="321.0">
<Sync time="310.977"/>
aïe + t-
<Sync time="316.681"/>
tu m'attends tu m'attends quand tu as
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 fini d'accord ? 
<Event desc="vaisselle" type="noise" extent="begin"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="321.0" endTime="328.13">
<Sync time="321.0"/>
d'accord j'ai fini je t'attends
<Event desc="Stata~" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="328.13" endTime="333.02">
<Sync time="328.13"/>
pourquoi oh tu les mets là 
<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="333.02" endTime="341.03">
<Sync time="333.02"/>
bah de toute 
<Event desc="t" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 façon elles sont déjà mélangées alors c'est pas grave
<Sync time="337.758"/>
mais faut pas mélanger les nôtres
<Event desc="nOtR" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est ça 
<Sync time="340.1"/>
tu voulais dire ça ? 
<Event desc="vaisselle" type="noise" extent="end"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="341.03" endTime="341.773">
<Sync time="341.03"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="341.773" endTime="344.971">
<Sync time="341.773"/>
d'accord
<Sync time="343.066"/>
bon bah voilà on peut commencer
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="344.971" endTime="347.256">
<Sync time="344.971"/>
bon c'est qui qui commence ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="347.256" endTime="351.077">
<Sync time="347.256"/>
bah fais le tien et je fais le mien ou tu veux qu'on les fasse ensemble ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="351.077" endTime="356.335">
<Sync time="351.077"/>
oui bah comme je
<Event desc="Z" type="pronounce" extent="previous"/>
 veux bien les 
<Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous"/>
 faire pas ensemble
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="356.335" endTime="364.119">
<Sync time="356.335"/>
d'accord bon j- je mets celui-là
<Event desc="swila" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça de côté 
<Comment desc="bruit de chaise"/>

<Sync time="361.419"/>
tu commences par les bords ou pas ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="364.119" endTime="365.986">
<Sync time="364.119"/>
je commence 
<Event desc="SkOma~s" type="pronounce" extent="previous"/>
 par les bords
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="365.986" endTime="373.979">
<Sync time="365.986"/>
d'accord
<Sync time="367.073"/>
attends il y a 
<Event desc="ija" type="pronounce" extent="previous"/>
 des pièces qui sont cachées là
<Sync time="370.629"/>
voilà
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="373.979" endTime="388.195">
<Sync time="373.979"/>

<Comment desc="marmonnements"/>
 non c'est pas ça mm
<Sync time="378.527"/>
si +
<Sync time="384.481"/>
mm non
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 vas-y
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="388.195" endTime="391.659">
<Sync time="388.195"/>
oui je euh regarde les pièces que je 
<Event desc="Sp2" type="pronounce" extent="previous"/>
 peux prendre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="391.659" endTime="394.02">
<Sync time="391.659"/>
mais toi tu fais ton puzzle 
<Event desc="p9lz" type="pronounce" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="394.02" endTime="396.073">
<Sync time="394.02"/>
ah je croyais
<Event desc="SkRwajE" type="pronounce" extent="previous"/>
 que tu
<Event desc="kty" type="pronounce" extent="previous"/>
 voulais qu'on le fasse 
<Event desc="lfas" type="pronounce" extent="previous"/>
 ensemble
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="396.073" endTime="396.713">
<Sync time="396.073"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="396.713" endTime="405.959">
<Sync time="396.713"/>
ah bah je fais
<Event desc="SfE" type="pronounce" extent="previous"/>
 le mien 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="405.959" endTime="407.459">
<Sync time="405.959"/>
<Who nb="1"/>
moi
<Who nb="2"/>
euh
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="407.459" endTime="408.329">
<Sync time="407.459"/>
euh
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="408.329" endTime="413.07">
<Sync time="408.329"/>
moi les pièces elles sont toutes vertes et c'est dur 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="413.07" endTime="418.036">
<Sync time="413.07"/>
bah t'avais 
<Event desc="takvE" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu'à prendre le milieu le rien du tout si tu
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="418.036" endTime="418.806">
<Sync time="418.036"/>
<Who nb="1"/>
veux
<Who nb="2"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="418.806" endTime="422.783">
<Sync time="418.806"/>
c'est pas
<Event desc="spa" type="pronounce" extent="previous"/>
 grave
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="422.783" endTime="432.308">
<Sync time="422.783"/>
attends 
<Event desc="ta~" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 je vais t'apprendre
<Sync time="426.319"/>
t'avais qu'à
<Comment desc="allongement [a]"/>
 t'avais qu'à demander
<Event desc="dma~de" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh le
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="432.308" endTime="433.414">
<Sync time="432.308"/>
l'autre puzzle
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="433.414" endTime="436.342">
<Sync time="433.414"/>
oui t'avais qu'à re je te
<Event desc="St2" type="pronounce" extent="previous"/>
 le donnerai
<Event desc="ldOnRe" type="pronounce" extent="previous"/>
 hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="436.342" endTime="442.544">
<Sync time="436.342"/>
non
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est pas grave je vais
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 essayer celui-là
<Sync time="439.232"/>
je vais
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 finir par réussir
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="442.544" endTime="454.856">
<Sync time="442.544"/>
non je ne trouve 
<Event desc="ntRuv" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas avec euh
<Sync time="445.266"/>
petit
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 problème
<Event desc="pOblEm" type="pronounce" extent="previous"/>
 là
<Sync time="447.491"/>
ce petit
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 problème
<Event desc="pOblEm" type="pronounce" extent="previous"/>
 têtu
<Sync time="451.316"/>
aïe aïe aïe 
<Event desc="rire" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="452.647"/>
je viens de me taper 
<Event desc="SHid2vnyyntape" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="454.856" endTime="456.586">
<Sync time="454.856"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="456.586" endTime="461.985">
<Sync time="456.586"/>
pout 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 aïe
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="461.985" endTime="466.206">
<Sync time="461.985"/>
ah j'ai enfin trouvé une pièce 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="466.206" endTime="471.058">
<Sync time="466.206"/>
ah ça y est hop
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="471.058" endTime="476.556">
<Sync time="471.058"/>
oh tu tu vas vite toi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="476.556" endTime="481.436">
<Sync time="476.556"/>
oh c'est peut-être 
<Event desc="ptEt" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 la suite non ? oui
<Sync time="479.75"/>
et maintenant
<Event desc="me~tna~" type="pronounce" extent="previous"/>
 il y a 
<Event desc="ija" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="481.436" endTime="481.613">
<Sync time="481.436"/>
<Who nb="1"/>
***
<Who nb="2"/>
faut que veux-tu
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="481.613" endTime="483.438">
<Sync time="481.613"/>
trier les bords
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="483.438" endTime="495.13">
<Sync time="483.438"/>
toi tu vas trier les bords moi je trie
<Event desc="StRi" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas les bords
<Sync time="490.13"/>
comme ça tu y
<Event desc="ti" type="pronounce" extent="previous"/>
 arriveras c'est ça ce que
<Event desc="sk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu veux dire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="495.13" endTime="496.157">
<Sync time="495.13"/>
comment ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="496.157" endTime="500.263">
<Sync time="496.157"/>
comme ça tu y
<Event desc="ti" type="pronounce" extent="previous"/>
 arriveras c'est ça ce
<Event desc="s" type="pronounce" extent="previous"/>
 que tu veux dire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="500.263" endTime="511.575">
<Sync time="500.263"/>
voilà c'est plus facile quand on commence par les bords
<Sync time="504.845"/>
en plus c'est toi qui me l'as
<Event desc="mla" type="pronounce" extent="previous"/>
 dit 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="511.575" endTime="515.628">
<Sync time="511.575"/>
là je commence
<Event desc="SkOma~s" type="pronounce" extent="previous"/>
 aussi par le milieu un petit 
<Event desc="ti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="515.628" endTime="526.75">
<Sync time="515.628"/>
ah oui
<Sync time="517.282"/>
allez c'est bon j'ai tout trié +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="526.75" endTime="545.043">
<Sync time="526.75"/>

<Comment desc="elle chantonne"/>

<Sync time="537.533"/>
après quand on l'aura fini ce sera
<Event desc="sRa" type="pronounce" extent="previous"/>
 l'heure ?
<Sync time="541.183"/>
de me 
<Comment desc="allongement [m]"/>
 faire euh quelque chose d'autre ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="545.043" endTime="546.321">
<Sync time="545.043"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="546.321" endTime="547.343">
<Sync time="546.321"/>
<Who nb="1"/>
oui mais pas
<Who nb="2"/>
on a le
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="547.343" endTime="549.229">
<Sync time="547.343"/>
temps encore hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="549.229" endTime="551.191">
<Sync time="549.229"/>
beaucoup de
<Event desc="t" type="pronounce" extent="previous"/>
 temps ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="551.191" endTime="560.758">
<Sync time="551.191"/>
on pourra jouer ou ou lire un livre et puis
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 on on ira se promener
<Event desc="spROmne" type="pronounce" extent="previous"/>
 aussi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="560.758" endTime="561.878">
<Sync time="560.758"/>
mm
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="561.878" endTime="564.486">
<Sync time="561.878"/>
alors
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="564.486" endTime="573.726">
<Sync time="564.486"/>
comment on va faire pour passer pour passer là *
<Event desc="mbo~" type="pronounce" extent="previous"/>
 va faire ?
<Sync time="572.927"/>
ou alors
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="573.726" endTime="574.148">
<Sync time="573.726"/>
<Who nb="1"/>
bah
<Who nb="2"/>
pour
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="574.148" endTime="584.414">
<Sync time="574.148"/>
essaye et puis si vraiment ça te gène
<Event desc="tZEn" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh je t'aiderai
<Event desc="tEdRe" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="579.262"/>
essaye euh peut-être qu'il est pas si si grand que ça
<Event desc="ksa" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="584.414" endTime="593.544">
<Sync time="584.414"/>
ok ah 
<Comment desc="allongement [a]"/>
 j'ai une idée
<Sync time="589.985"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 là y par exemple là il y a
<Event desc="ija" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas de bords 
<Event desc="boR" type="pronounce" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="593.544" endTime="594.707">
<Sync time="593.544"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="594.707" endTime="606.479">
<Sync time="594.707"/>
il y a
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas de 
<Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il y a
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas de petit
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 /planché,penché/
<Sync time="597.293"/>
donc si on le mettait
<Event desc="lmEtE" type="pronounce" extent="previous"/>
 là nous deux plutôt avec un petit
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 fauteuil
<Sync time="603.814"/>
et ben vous ferez
<Event desc="fRe" type="pronounce" extent="previous"/>
 encore mieux
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="606.479" endTime="608.97">
<Sync time="606.479"/>
ah tu veux te mettre
<Event desc="tmEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 en face de moi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="608.97" endTime="609.905">
<Sync time="608.97"/>
euh
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="609.905" endTime="610.355">
<Sync time="609.905"/>
c'est ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="610.355" endTime="614.506">
<Sync time="610.355"/>
mais si on si on était tout
<Comment desc="sic"/>
 les deux là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="614.506" endTime="614.826">
<Sync time="614.506"/>
là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="614.826" endTime="628.126">
<Sync time="614.826"/>
en fait on sera
<Event desc="sRa" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="617.472"/>
en fait on sera
<Event desc="sRa" type="pronounce" extent="previous"/>
 tout
<Comment desc="sic"/>
 les deux euh
<Sync time="620.442"/>
tout
<Comment desc="sic"/>
 les deux en euh pas euh dérangées par les pièces 
<Event desc="piE" type="pronounce" extent="instantaneous"/>

<Sync time="624.666"/>
parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu vois regarde là par exemple ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="628.126" endTime="628.886">
<Sync time="628.126"/>
<Who nb="1"/>
se soulève
<Who nb="2"/>
ah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="628.886" endTime="633.073">
<Sync time="628.886"/>
je comprends
<Event desc="Sko~pRa~" type="pronounce" extent="previous"/>
 et si tu te mets
<Event desc="tmE" type="pronounce" extent="previous"/>
 ici
<Sync time="632.157"/>
en face de
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="633.073" endTime="633.834">
<Sync time="633.073"/>
<Who nb="1"/>
moi
<Who nb="2"/>
mm
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="633.834" endTime="634.807">
<Sync time="633.834"/>
non ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="634.807" endTime="635.53">
<Sync time="634.807"/>
si
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="635.53" endTime="636.313">
<Sync time="635.53"/>
si
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="636.313" endTime="638.081">
<Sync time="636.313"/>
si peut-être
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="638.081" endTime="639.488">
<Sync time="638.081"/>
regarde ici il y a
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas de
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="639.488" endTime="641.674">
<Sync time="639.488"/>
j'ai envie d'être à côté de toi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="641.674" endTime="644.944">
<Sync time="641.674"/>
ah
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="644.944" endTime="653.594">
<Sync time="644.944"/>
attends
<Event desc="ta~" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="653.594" endTime="657.663">
<Sync time="653.594"/>
si tu veux on peut faire ça euh par terre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="657.663" endTime="658.313">
<Sync time="657.663"/>
par
<Event desc="pa" type="pronounce" extent="previous"/>
 terre 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="658.313" endTime="660.446">
<Sync time="658.313"/>
regarde sur les gros carrelages il y a 
<Event desc="ija" type="pronounce" extent="previous"/>
 assez de place
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="660.446" endTime="661.511">
<Sync time="660.446"/>
ah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="661.511" endTime="662.484">
<Sync time="661.511"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="662.484" endTime="668.701">
<Sync time="662.484"/>
d'accord on le fera tout à l'heure
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="668.701" endTime="669.824">
<Sync time="668.701"/>
tout à l'heure ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="669.824" endTime="671.018">
<Sync time="669.824"/>
non maintenant
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="671.018" endTime="676.268">
<Sync time="671.018"/>
maintenant
<Event desc="me~tna~" type="pronounce" extent="previous"/>
 bah tu m- remets tes pièces par terre et je mets
<Event desc="ZmE" type="pronounce" extent="previous"/>
 les miennes
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="676.268" endTime="677.634">
<Sync time="676.268"/>
euh
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="677.634" endTime="682.182">
<Sync time="677.634"/>
<Who nb="1"/>
tiens prends la bassine
<Who nb="2"/>
***
<Sync time="680.375"/>
<Who nb="1"/>
quoi
<Who nb="2"/>
tu vas la refaire
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="682.182" endTime="696.043">
<Sync time="682.182"/>
mince tu avais
<Event desc="tavE" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait ton puzzle euh
<Sync time="686.765"/>
tiens tes pièces tu les mets dans le carton 
<Event desc="lkaRto~" type="pronounce" extent="previous"/>
 là
<Sync time="689.675"/>
et moi je les
<Event desc="Zle" type="pronounce" extent="previous"/>
 m- je les
<Event desc="Zle" type="pronounce" extent="previous"/>
 mets dans l'autre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="696.043" endTime="698.366">
<Sync time="696.043"/>
et qu'est-ce qu'on va faire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="698.366" endTime="702.796">
<Sync time="698.366"/>
on va le faire
<Event desc="lfER" type="pronounce" extent="previous"/>
 par terre comme ça on aura plus de place
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="702.796" endTime="719.568">
<Sync time="702.796"/>
d'accord on va le faire
<Event desc="lfER" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 par terre ///
<Comment desc="L'enfant et l'adulte mettent les pièces dans le carton"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="719.568" endTime="722.424">
<Sync time="719.568"/>
et puis si on a le temps
<Event desc="lta~" type="pronounce" extent="previous"/>
 on fera
<Event desc="fRa" type="pronounce" extent="previous"/>
 le troisième
<Event desc="ltRwazijEm" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="722.424" endTime="725.344">
<Sync time="722.424"/>
qu'est-ce que tu dis ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="725.344" endTime="728.393">
<Sync time="725.344"/>
si on a le temps
<Event desc="lta~" type="pronounce" extent="previous"/>
 on fera
<Event desc="fRa" type="pronounce" extent="previous"/>
 le troisième
<Event desc="ltRwazijEm" type="pronounce" extent="previous"/>
 enfin 
<Event desc="fi~" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 si tu veux non
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="728.393" endTime="730.777">
<Sync time="728.393"/>
oui je veux
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 bien
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="730.777" endTime="732.169">
<Sync time="730.777"/>
comment ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="732.169" endTime="734.15">
<Sync time="732.169"/>
ça y est j'ai tout mis
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="734.15" endTime="735.656">
<Sync time="734.15"/>
d'accord moi aussi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="735.656" endTime="739.12">
<Sync time="735.656"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 qu'est-ce qu'on va en mettre
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 ?
<Sync time="738.207"/>
qu'est-ce qu'on va en faire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="739.12" endTime="741.253">
<Sync time="739.12"/>
on se met
<Event desc="smE" type="pronounce" extent="previous"/>
 par terre là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="741.253" endTime="743.668">
<Sync time="741.253"/>
comment on va faire pour soulever le truc 
<Event desc="ltRyk" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="743.668" endTime="744.827">
<Sync time="743.668"/>
<Who nb="1"/>
attends
<Who nb="2"/>
on détruit
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="744.827" endTime="775.146">
<Sync time="744.827"/>
tout ?
<Sync time="745.467"/>
parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu sais moi je suis
<Event desc="SHi" type="noise" extent="instantaneous"/>
 forte en puzzle
<Event desc="p9dz2l" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="748.546"/>
on peut faire même une course avec moi
<Sync time="750.911"/>
donc je peux détruire euh un peu tout
<Sync time="754.679"/>
parce que 
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh je suis
<Event desc="SHi" type="pronounce" extent="previous"/>
 forte en puzzle
<Sync time="758.215"/>
***
<Sync time="761.055"/>
porte
<Event desc="pROt" type="pronounce" extent="previous"/>
 porte ça +
<Sync time="773.701"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ça y est
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="775.146" endTime="776.591">
<Sync time="775.146"/>
ça y est ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="776.591" endTime="779.367">
<Sync time="776.591"/>
il y a
<Event desc="ija" type="pronounce" extent="previous"/>
 encore des trous
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="779.367" endTime="789.189">
<Sync time="779.367"/>
là at- euh si c'est bon c'est ça voilà
<Sync time="782.051"/>
bah comme ça ce
<Event desc="s" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu- je peux
<Event desc="Sp2" type="pronounce" extent="previous"/>
 mettre ça
<Sync time="786.025"/>
je peux
<Event desc="Sp2" type="pronounce" extent="previous"/>
 mettre
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça là
<Sync time="787.607"/>
ça te gêne
<Event desc="tZEn" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="789.189" endTime="795.79">
<Sync time="789.189"/>
non
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 ***
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="795.79" endTime="797.676">
<Sync time="795.79"/>
allez c'est reparti
<Event desc="RpaRti" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="797.676" endTime="802.737">
<Sync time="797.676"/>
mais en fait en fait tu me euh tu m'attends parce que
<Event desc="paRk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 là j'ai détruit tout
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="802.737" endTime="808.159">
<Sync time="802.737"/>
oui si tu veux
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="808.159" endTime="810.098">
<Sync time="808.159"/>
alors tu m'attends
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="810.098" endTime="810.688">
<Sync time="810.098"/>
oui je t'attends 
<Event desc="Stata~" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="810.688" endTime="811.638">
<Sync time="810.688"/>
oui en fait
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="811.638" endTime="816.585">
<Sync time="811.638"/>
regarde moi j'avais pas beaucoup avancé toute façon 
<Event desc="tfaso~" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="816.585" endTime="828.832">
<Sync time="816.585"/>
il
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut que tu
<Event desc="kty" type="pronounce" extent="previous"/>
 m'attendes parce que
<Event desc="paRk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 moi j'ai rien fait
<Sync time="823.334"/>
parce qu'il
<Event desc="paskil" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut que je retourne toutes mes pièces 
<Sync time="826.699"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 et toi aussi faut le faire
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="828.832" endTime="833.281">
<Sync time="828.832"/>
tu le fais
<Event desc="lfE" type="pronounce" extent="previous"/>
 dans le carton
<Event desc="lkaRto~" type="pronounce" extent="previous"/>
 moi je le
<Event desc="Zl2" type="pronounce" extent="previous"/>
 fais par terre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="833.281" endTime="837.85">
<Sync time="833.281"/>
on met un trait ?
<Sync time="834.291"/>
moi je mets
<Event desc="ZmE" type="pronounce" extent="previous"/>
 les pièces dans le carton et je le
<Event desc="Zl2" type="pronounce" extent="previous"/>
 fais par terre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="837.85" endTime="842.169">
<Sync time="837.85"/>
d'accord moi je les
<Event desc="Zle" type="pronounce" extent="previous"/>
 vide euh par terre directement
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="842.169" endTime="844.261">
<Sync time="842.169"/>
c'est sale par terre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="844.261" endTime="846.888">
<Sync time="844.261"/>
ah euh tu crois que c'est
<Event desc="ksE" type="pronounce" extent="previous"/>
 sale
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="846.888" endTime="858.793">
<Sync time="846.888"/>
oui petit
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu pas trop
<Sync time="851.052"/>
trie tes choses
<Event desc="Suj" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh trie par exemple tes choses
<Event desc="Suj" type="pronounce" extent="previous"/>
 ***
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="858.793" endTime="880.378">
<Sync time="858.793"/>
moi je vais
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 je vais
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 continuer à trier les bords /// voilà +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="880.378" endTime="888.787">
<Sync time="880.378"/>
c'est sale par terre plutôt +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="888.787" endTime="891.509">
<Sync time="888.787"/>
pourtant tu jouais par terre tout à l'heure
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="891.509" endTime="894.722">
<Sync time="891.509"/>
tout à l'heure ? où ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="894.722" endTime="899.0">
<Sync time="894.722"/>
bah quand on a là quand on a sorti les jouets
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="899.0" endTime="908.494">
<Sync time="899.0"/>
bah oui parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 mais mais mais j'ai fait comme ça et j'ai fait comme ça
<Sync time="905.734"/>
et après je me
<Event desc="Zm2" type="pronounce" extent="previous"/>
 suis j'ai fait comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="908.494" endTime="909.464">
<Sync time="908.494"/>
d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="909.464" endTime="914.673">
<Sync time="909.464"/>
toi tu es pas assis
<Comment desc="sic"/>
 par terre
<Sync time="911.745"/>
j'ai vu ***
<Event desc="kOli~" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="914.673" endTime="915.396">
<Sync time="914.673"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="915.396" endTime="917.282">
<Sync time="915.396"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 j'ai fait un prout
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="917.282" endTime="921.925">
<Sync time="917.282"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ah bah dis donc
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="921.925" endTime="935.279">
<Sync time="921.925"/>
j'ai fait un prout
<Event desc="put" type="pronounce" extent="previous"/>
 encore +
<Sync time="931.511"/>
tu adores
<Event desc="tadOR" type="pronounce" extent="previous"/>
 les prouts ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="935.279" endTime="938.587">
<Sync time="935.279"/>
euh c'est toi qui as mon modèle ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="938.587" endTime="939.5">
<Sync time="938.587"/>
quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="939.5" endTime="942.375">
<Sync time="939.5"/>
mon modèle il est sur dans le carton là oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="942.375" endTime="943.015">
<Sync time="942.375"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="943.015" endTime="948.615">
<Sync time="943.015"/>
bah c'est pas grave on le reséparera
<Event desc="r@sepaRa" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="948.615" endTime="983.245">
<Sync time="948.615"/>
c'est pas grave tu peux continuer tout
<Comment desc="sic"/>
 seule seule
<Sync time="954.208"/>
un deux trois
<Sync time="955.957"/>
tu peux faire quoi *** encore de l'autre +
<Sync time="963.616"/>
* + ah pas beau les gros * + *
<Sync time="976.814"/>
(tu) commences déjà ton puzzle
<Event desc="p2lzl" type="pronounce" extent="previous"/>
 ? + oh mais hé tu as
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 oublié de m'attendre
<Event desc="dmata~dR" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="983.245" endTime="988.239">
<Sync time="983.245"/>
ah oui c'est vrai + tu me dis
<Event desc="mdi" type="pronounce" extent="previous"/>
 quand tu es
<Event desc="tE" type="pronounce" extent="previous"/>
 prête 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="988.239" endTime="998.053">
<Sync time="988.239"/>
d'accord * quand je suis
<Event desc="SHi" type="pronounce" extent="previous"/>
 prête ok ok ça marche 
<Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous"/>
 oh mais ok ça marche
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="998.053" endTime="1004.304">
<Sync time="998.053"/>
tu as
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 quoi d'autre comme puzzle
<Event desc="p2z9l" type="pronounce" extent="previous"/>
 ? tu as
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 Cendrillon tu as
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu as
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 les Wings
<Event desc="?" type="lexical" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1004.304" endTime="1006.394">
<Sync time="1004.304"/>
oui +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1006.394" endTime="1007.975">
<Sync time="1006.394"/>
tu en as
<Event desc="ta~na" type="pronounce" extent="previous"/>
 d'autre ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1007.975" endTime="1009.706">
<Sync time="1007.975"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1009.706" endTime="1012.754">
<Sync time="1009.706"/>
tu as
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 quoi par exemple ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1012.754" endTime="1032.958">
<Sync time="1012.754"/>
bah j'ai les j'ai euh bah par exemple
<Event desc="Egzo~pl@" type="pronounce" extent="previous"/>
 par exemple 
<Event desc="Egzo~pl" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh + 
<Sync time="1027.297"/>
j'ai /deux,que/ /trois,quoi/ + /deux, des/ petites
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 bêtes
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1032.958" endTime="1038.431">
<Sync time="1032.958"/>
des petites
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 bêtes ? 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 + tu sais pas c'est quoi comme petite(s)
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 bête(s) ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1038.431" endTime="1039.036">
<Sync time="1038.431"/>
si
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1039.036" endTime="1040.467">
<Sync time="1039.036"/>
c'est quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1040.467" endTime="1043.545">
<Sync time="1040.467"/>
Loulou + le pou
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1043.545" endTime="1044.898">
<Sync time="1043.545"/>
Loulou
<Event desc="l2Zlu" type="pronounce" extent="previous"/>
 le pou
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1044.898" endTime="1045.248">
<Sync time="1044.898"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1045.248" endTime="1053.192">
<Sync time="1045.248"/>
bah dis donc c'est rigolo ça comme nom + c'est bon je peux
<Event desc="Sp2" type="pronounce" extent="previous"/>
 commencer ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1053.192" endTime="1053.611">
<Sync time="1053.192"/>
quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1053.611" endTime="1055.192">
<Sync time="1053.611"/>
je peux
<Event desc="Sp2" type="pronounce" extent="previous"/>
 commencer ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1055.192" endTime="1056.204">
<Sync time="1055.192"/>
commencer quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1056.204" endTime="1058.414">
<Sync time="1056.204"/>
bah j- je t'attendais
<Event desc="Stata~dE" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est bon ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1058.414" endTime="1061.612">
<Sync time="1058.414"/>
bah euh bah pas pour
<Event desc="pu" type="pronounce" extent="previous"/>
 l'instant
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1061.612" endTime="1063.462">
<Sync time="1061.612"/>
pas pour l'instant ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1063.462" endTime="1093.827">
<Sync time="1063.462"/>
quand j'aurai fini après on doit faire un truc tranquille
<Event desc="kRa~kil" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
<Sync time="1069.025"/>
* il est où ton
<Event desc="kto~" type="pronounce" extent="previous"/>
 bout ah ok c'est là on va peut-être
<Event desc="ptEtR" type="pronounce" extent="previous"/>
 commencer 
<Sync time="1074.678"/>
quand j'aurai fini mon /mot,bout/ au Clouclown
<Event desc="kluku" type="pronounce" extent="previous"/>
 le clown Clouclown
<Event desc="kul" type="pronounce" extent="previous"/>
 le clown Clouclown
<Event desc="klukluklun" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1084.36"/>
coucou le clown Clouclown le clown regarde
<Event desc="R2ga" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça va avec Clouclown
<Event desc="tluklun" type="pronounce" extent="previous"/>
 le clown
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1093.827" endTime="1095.654">
<Sync time="1093.827"/>
c'est qui Clouclown le clown ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1095.654" endTime="1098.582">
<Sync time="1095.654"/>
Clouclown
<Event desc="kuklu" type="pronounce" extent="previous"/>
 le clown
<Event desc="lklo" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 c'est personne
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1098.582" endTime="1100.618">
<Sync time="1098.582"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 c'est personne
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1100.618" endTime="1114.893">
<Sync time="1100.618"/>
Clouclown le + Clouclown /elle,il/ fait la poutre
<Event desc="put" type="pronounce" extent="previous"/>
 + ouh ça va petite ça va plus ma petite 
<Sync time="1112.872"/>
voilà je l'ai caressé 
<Event desc="rire en fond" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1114.893" endTime="1117.462">
<Sync time="1114.893"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 tu as
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 caressé le chien
<Event desc="lSje~" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1117.462" endTime="1121.228">
<Sync time="1117.462"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 et ça aussi caressé *** et voilà
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1121.228" endTime="1122.42">
<Sync time="1121.228"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 comment ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1122.42" endTime="1129.091">
<Sync time="1122.42"/>
j'ai aussi caressé le *** 
<Event desc="rire en fond" type="noise" extent="instantaneous"/>
 oh pourquoi tu es
<Event desc="tE" type="pronounce" extent="previous"/>
 par terre toi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1129.091" endTime="1138.271">
<Sync time="1129.091"/>
bah c'était pour la photo que je me s-
<Event desc="Zm@s" type="pronounce" extent="previous"/>
 je mettais
<Event desc="ZmEtE" type="pronounce" extent="previous"/>
 mis
<Comment desc="sic"/>
 par terre
<Sync time="1134.714"/>
parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 je voulais
<Event desc="ZvulE" type="pronounce" extent="previous"/>
 être à côté des deux chiens
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1138.271" endTime="1139.912">
<Sync time="1138.271"/>
pourquoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1139.912" endTime="1149.756">
<Sync time="1139.912"/>
bah c'était plus pratique pour prendre la photo parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 regarde eux aussi ils
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 sont couchés +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1149.756" endTime="1155.858">
<Sync time="1149.756"/>
et si là ils étaient
<Event desc="izEtE" type="pronounce" extent="previous"/>
 couchés et elle elle était debout euh bah ça serait pas très bien
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1155.858" endTime="1164.056">
<Sync time="1155.858"/>
bah oui mais /tu es
<Event desc="tE" type="pronounce" extent="previous"/>
 assis, tiens
<Event desc="tEe~" type="pronounce" extent="previous"/>
 si/ bah je me
<Event desc="Zm@" type="pronounce" extent="previous"/>
 serais
<Event desc="sRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 mise debout ou ou à genoux
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1164.056" endTime="1165.068">
<Sync time="1164.056"/>
quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1165.068" endTime="1176.762">
<Sync time="1165.068"/>
si les chiens étaient assis je me
<Event desc="Zm@" type="pronounce" extent="previous"/>
 serais
<Event desc="sRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 mise debout ou à genoux parce qui
<Event desc="paski" type="pronounce" extent="previous"/>
 ils auraient
<Event desc="izoRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 été plus haut 
<Sync time="1171.319"/>
tu comprends ce que je veux
<Event desc="sk@Zv@" type="pronounce" extent="previous"/>
 dire ? + non 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 + 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1176.762" endTime="1177.736">
<Sync time="1176.762"/>
<Who nb="1"/>
là les chiens 
<Who nb="2"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1177.736" endTime="1179.762">
<Sync time="1177.736"/>
les chiens ils
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 sont couchés
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1179.762" endTime="1180.63">
<Sync time="1179.762"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1180.63" endTime="1184.606">
<Sync time="1180.63"/>
donc moi je me
<Event desc="Zm@" type="pronounce" extent="previous"/>
 suis couchée à côté d'eux pour prendre la photo +
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1184.606" endTime="1185.828">
<Sync time="1184.606"/>
<Who nb="1"/>
c'était plus pratique
<Who nb="2"/>
*
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1185.828" endTime="1190.283">
<Sync time="1185.828"/>
mais si ils étaient
<Event desc="izEtE" type="pronounce" extent="previous"/>
 assis les chiens bah moi aussi je me
<Event desc="Zm@" type="pronounce" extent="previous"/>
 serais
<Event desc="sRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 mise assise par exemple 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1190.283" endTime="1191.241">
<Sync time="1190.283"/>
mm
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1191.241" endTime="1192.559">
<Sync time="1191.241"/>
tu vois ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1192.559" endTime="1194.828">
<Sync time="1192.559"/>
tu peux commencer
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1194.828" endTime="1199.852">
<Sync time="1194.828"/>
d'accord + donc euh c'est le premier
<Event desc="lpR@mjE" type="pronounce" extent="previous"/>
 qui a
<Event desc="ka" type="pronounce" extent="previous"/>
 fini qui a
<Event desc="ka" type="pronounce" extent="previous"/>
 gagné c'est ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1199.852" endTime="1200.475">
<Sync time="1199.852"/>
quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1200.475" endTime="1202.475">
<Sync time="1200.475"/>
c'est le premier
<Event desc="lpR@mjE" type="pronounce" extent="previous"/>
 qui a
<Event desc="ka" type="pronounce" extent="previous"/>
 fini qui a gagné ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1202.475" endTime="1203.732">
<Sync time="1202.475"/>
non 
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1203.732" endTime="1205.02">
<Sync time="1203.732"/>
ah on fait pas la course ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1205.02" endTime="1206.601">
<Sync time="1205.02"/>
non
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 on fait pas la course
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1206.601" endTime="1208.511">
<Sync time="1206.601"/>
d'accord
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1208.511" endTime="1211.739">
<Sync time="1208.511"/>
on fait pas la course zozotte 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1211.739" endTime="1213.17">
<Sync time="1211.739"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 zozotte moi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1213.17" endTime="1220.2">
<Sync time="1213.17"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 non
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 je vais t'appeler
<Event desc="taple" type="pronounce" extent="previous"/>
 + joue
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1220.2" endTime="1221.422">
<Sync time="1220.2"/>
joue
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1221.422" endTime="1222.224">
<Sync time="1221.422"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1222.224" endTime="1227.248">
<Sync time="1222.224"/>
pourquoi joue ? 
<Event desc="rire en fond" type="noise" extent="previous"/>
 tu peux m'expliquer ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1227.248" endTime="1234.985">
<Sync time="1227.248"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
+ joue je vais t'appeler
<Event desc="taple" type="pronounce" extent="previous"/>
 ton sourire
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1234.985" endTime="1235.997">
<Sync time="1234.985"/>
mon sourire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1235.997" endTime="1238.865">
<Sync time="1235.997"/>
non
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="rire" type="noise" extent="previous"/>
 dent sourire
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1238.865" endTime="1240.625">
<Sync time="1238.865"/>
<Who nb="1"/>
dent sour-
<Who nb="2"/>
dent sourire
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1240.625" endTime="1241.793">
<Sync time="1240.625"/>
dent sourire
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1241.793" endTime="1242.296">
<Sync time="1241.793"/>
oui 
<Event desc="rire" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1242.296" endTime="1246.332">
<Sync time="1242.296"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="begin"/>
ça c'est c'est bizarre comme nom 
<Event desc="rire" type="noise" extent="end"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1246.332" endTime="1251.356">
<Sync time="1246.332"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 donc je vais
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 t'appeler
<Event desc="taple" type="pronounce" extent="previous"/>
 cheveu(x) /dansé(s),danser/
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1251.356" endTime="1252.607">
<Sync time="1251.356"/>
cheveu(x) /dansé(s),danser/
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1252.607" endTime="1252.96">
<Sync time="1252.607"/>
 oui 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1252.96" endTime="1258.882">
<Sync time="1252.96"/>
olala 
<Event desc="rire" type="noise" extent="previous"/>
 dis donc tu as
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu as
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 de l'imagination
<Event desc="dlimaSinasjo~" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="rire en fond" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1258.882" endTime="1265.583">
<Sync time="1258.882"/>
je vais
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 t'appeler
<Event desc="taple" type="pronounce" extent="previous"/>
 cheval kiki + 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1265.583" endTime="1268.032">
<Sync time="1265.583"/>
mais en fait je m'appelle
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1268.032" endTime="1270.421">
<Sync time="1268.032"/>
Marjolaine 
<Event desc="rire en fond" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1270.421" endTime="1272.661">
<Sync time="1270.421"/>
et toi c'est Cléophée 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1272.661" endTime="1274.99">
<Sync time="1272.661"/>
non Cléophée quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1274.99" endTime="1278.727">
<Sync time="1274.99"/>
Cléophée Cléophée ¤N1¤
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1278.727" endTime="1280.727">
<Sync time="1278.727"/>
non
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est /quoi,pas/
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1280.727" endTime="1284.883">
<Sync time="1280.727"/>
si c'est ça non ?
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1284.883" endTime="1286.535">
<Sync time="1284.883"/>
Cléophée quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1286.535" endTime="1288.236">
<Sync time="1286.535"/>
bah Cléophée ¤N1¤
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1288.236" endTime="1293.32">
<Sync time="1288.236"/>
non
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 Cléophée quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1293.32" endTime="1297.386">
<Sync time="1293.32"/>
bah je comprends
<Event desc="Sko~pRa~" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas ce que
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu veux dire 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1297.386" endTime="1306.422">
<Sync time="1297.386"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 
<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 euh je voulais
<Event desc="ZvulE" type="pronounce" extent="previous"/>
 te faire deviner je voulais
<Event desc="ZvulE" type="pronounce" extent="previous"/>
 te faire Cléophée * 
<Event desc="pur ?" type="pronounce" extent="previous"/>
 caca
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1306.422" endTime="1313.123">
<Sync time="1306.422"/>
oh bah non c'est pas joli ça 
<Event desc="rire en fond" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1313.123" endTime="1321.71">
<Sync time="1313.123"/>
aïe aïe aïe je
<Event desc="Z@l" type="pronounce" extent="previous"/>
 dis n'importe 
<Event desc="rire" type="noise" extent="previous"/>
** 
<Comment desc="elle chantonne"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1321.71" endTime="1325.027">
<Sync time="1321.71"/>
attends je t'aide
<Event desc="StEd" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1325.027" endTime="1326.159">
<Sync time="1325.027"/>
<Who nb="1"/>
ça c'est /tombé, ton bout/
<Who nb="2"/>
voilà
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1326.159" endTime="1327.051">
<Sync time="1326.159"/>
ah
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1327.051" endTime="1328.249">
<Sync time="1327.051"/>
/oui,ouille/
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1328.249" endTime="1330.159">
<Sync time="1328.249"/>
alors 
<Event desc="bb" type="noise" extent="previous"/>
où que c'est
<Event desc="ksE" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu'on en est
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1330.159" endTime="1331.83">
<Sync time="1330.159"/>
bouah ouhouh ahah
<Comment desc="cris"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1331.83" endTime="1332.842">
<Sync time="1331.83"/>
ça va ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1332.842" endTime="1336.668">
<Sync time="1332.842"/>
oui + oui
<Comment desc="allongement [i]"/>

<Comment desc="elle chantonne"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1336.668" endTime="1338.495">
<Sync time="1336.668"/>
<Who nb="1"/>

<Comment desc="elle chantonne"/>

<Who nb="2"/>
moi j'avance pas trop vite
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1338.495" endTime="1339.926">
<Sync time="1338.495"/>
pourquoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1339.926" endTime="1343.453">
<Sync time="1339.926"/>
bah je sais
<Event desc="Se" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas toutes les pièces sont vertes alors c'est dur
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1343.453" endTime="1348.776">
<Sync time="1343.453"/>
toutes les pièces sont vertes où + alors c'est dur
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1348.776" endTime="1353.68">
<Sync time="1348.776"/>
bah oui + c'est un peu difficile en plus il y a
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas de modèle
<Event desc="dmodEl" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1353.68" endTime="1355.201">
<Sync time="1353.68"/>
bah si il y a
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un
<Event desc="yn" type="pronounce" extent="previous"/>
 modèle 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1355.201" endTime="1358.578">
<Sync time="1355.201"/>
c'est toi qui l'as le modèle
<Event desc="lmodEl" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1358.578" endTime="1364.171">
<Sync time="1358.578"/>
oui mais parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu /sais,fais/ cac- oh je voulais
<Event desc="ZvulE" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas dire caca
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1364.171" endTime="1365.751">
<Sync time="1364.171"/>
parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 je fais
<Event desc="SfE" type="pronounce" extent="previous"/>
 quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1365.751" endTime="1367.608">
<Sync time="1365.751"/>
parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1367.608" endTime="1369.733">
<Sync time="1367.608"/>
parce que
<Event desc="pask2" type="pronounce" extent="previous"/>
 toi tu t'en sers 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1369.733" endTime="1371.32">
<Sync time="1369.733"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1371.32" endTime="1391.200">
<Sync time="1371.32"/>
c'est pas
<Event desc="spa" type="pronounce" extent="previous"/>
 grave + alors 
<Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous"/>
 
<Comment desc="chantonne"/>
 /// $$$
</Turn>
</Section>
</Episode>
</Trans>
