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  </Speakers>
  <Episode>
    <Section type="report" startTime="0.0" endTime="787.216">
      <Turn speaker="spk1" startTime="0.0" endTime="0.781">
        <Sync time="0.0" />
        ça me rappelle
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="0.781" endTime="0.945">
        <Sync time="0.781" />
        &lt; ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="0.945" endTime="6.83">
        <Sync time="0.945" />
        une &gt;
        <Sync time="1.003" />
        histoire que ¤P1¤ m'a racontée
        <Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="3.81" />
        et quand quand quand il était petit ils étaient douze à table
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="6.83" endTime="7.205">
        <Sync time="6.83" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="7.205" endTime="16.527">
        <Sync time="7.205" />
        et ils étaient
        <Comment desc="sic" />
        gros bin's à table euh
        <Sync time="9.618" />
        tu sais euh passe-moi les patates
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="13.499" />
        arrête
        <Event desc="pf" type="noise" extent="instantaneous" />
        tu sais bon voilà quoi et puis tu as les parents &lt; qui disaient
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="16.527" endTime="16.745">
        <Sync time="16.527" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="16.745" endTime="19.251">
        <Sync time="16.745" />
        un peu de calme bon hein
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="19.251" endTime="19.776">
        <Sync time="19.251" />
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="19.776" endTime="22.327">
        <Sync time="19.776" />
        et un jour le papa le papa de ¤P1¤ ben le frère de ton père
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="22.327" endTime="22.976">
        <Sync time="22.327" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="22.976" endTime="23.893">
        <Sync time="22.976" />
        il a décidé &lt; de
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="23.893" endTime="24.393">
        <Sync time="23.893" />
        <Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="24.393" endTime="25.529">
        <Sync time="24.393" />
        de d'enregistrer les enfants
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="25.529" endTime="25.734">
        <Sync time="25.529" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="25.734" endTime="26.37">
        <Sync time="25.734" />
        sans qu'ils sachent
      </Turn>
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        <Sync time="26.37" />
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      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="27.002" endTime="36.289">
        <Sync time="27.002" />
        et il les a enregistrés et tout euh $$$ et $$$
        <Comment desc="coupures involontaires" />
        ils étaient alors
        <Sync time="29.984" />
        les parents alors là euh
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        *** je suis sûre que les parents ils ont rien dit
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="33.848" />
        gros bin's à table et tout euh
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
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      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="37.057" endTime="46.593">
        <Sync time="37.057" />
        et après i- à une occasion donnée euh * peut-être au repas d'après
        <Sync time="41.027" />
        je sais plus exactement comment ¤P1¤ m'a raconté
        <Sync time="44.202" />
        il a le papa a fait écouter la cassette aux en- aux douze &lt; enfants
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="46.593" endTime="47.084">
        <Sync time="46.593" />
        hum ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="47.084" endTime="47.845">
        <Sync time="47.084" />
        et ils avaient honte ça a &lt; vachement bien marché tu sais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="47.845" endTime="49.13">
        <Sync time="47.845" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="49.13" endTime="55.125">
        <Sync time="49.13" />
        oh
        <Event desc="i" type="noise" extent="previous" />
        ils se sont dit punaise c'est ça qu'on dit
        <Event desc="rire en fond" type="noise" extent="begin" />
        et tout oh là là
        <Event desc="rire en fond" type="noise" extent="end" />
        euh
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="54.11" />
        parce qu'ils se lâchaient les enfants &lt; je veux dire euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="55.125" endTime="55.918">
        <Sync time="55.125" />
        ouais ouais ouais ouais ouais&gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="55.918" endTime="59.865">
        <Sync time="55.918" />
        arrête espèce d'abruti euh tu sais euh ah tu es nul ah &lt; tu es sale ah il est sale tu as vu le truc
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="59.865" endTime="61.526">
        <Sync time="59.865" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
        <Sync time="61.388" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="61.526" endTime="65.863">
        <Sync time="61.526" />
        hum et euh euh et en fait &lt; ça a
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="65.863" endTime="65.96">
        <Sync time="65.863" />
        ah oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="65.96" endTime="71.143">
        <Sync time="65.96" />
        vachement bien marché et du coup ça a changé un peu le la configuration des repas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="71.143" endTime="71.799">
        <Sync time="71.143" />
        ah ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="71.799" endTime="72.69">
        <Sync time="71.799" />
        les enfants ils se sont &lt; calmés
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="72.69" endTime="73.107">
        <Sync time="72.69" />
        c'est vrai &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="73.107" endTime="75.063">
        <Sync time="73.107" />
        ben au moins ¤P1¤ lui ça l'a marqué quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="75.063" endTime="75.519">
        <Sync time="75.063" />
        ah ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="75.519" endTime="79.48">
        <Sync time="75.519" />
        lui ça l'a vraiment marqué de il avait honte d'a- de s'être entendu dire un truc peut-être &lt; *** et en fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="79.48" endTime="82.062">
        <Sync time="79.48" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="82.062" endTime="84.749">
        <Sync time="82.062" />
        ¤P1¤ il a réessayé parce que lui aussi il a pas mal d'enfants
        <Sync time="84.302" />
        et c'est &lt; le gros bin's à table je veux dire j'ai déjà été là et +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="84.749" endTime="87.334">
        <Sync time="84.749" />
        hum hum ouais ouais &gt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="87.334" endTime="92.715">
        <Sync time="87.334" />
        les enfants ils sont debout sur la table euh tu sais euh sur leur chaise
        <Sync time="90.542" />
        ils essayent de prendre des des pâtes avec la ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="92.715" endTime="93.075">
        <Sync time="92.715" />
        oh
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="93.075" endTime="99.035">
        <Sync time="93.075" />
        mais c'est affreux
        <Event desc="rire des locuteurs" type="noise" extent="next" />
        <Sync time="95.534" />
        c'est terrible et puis bon ¤P1¤ et ¤P1¤ et ¤P2¤ ils me regardent
        <Sync time="97.959" />
        et il me dit tu vois et tu es contente &lt; d'être chez nous ¤P3¤
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="99.035" endTime="101.021">
        <Sync time="99.035" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="101.021" endTime="102.628">
        <Sync time="101.021" />
        oh oui oui oui moi je trouve ça marrant parce que &lt; tu sais
        <Event desc="tse" type="pronounce" extent="previous" />
        j'ai jamais vécu ça tu
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="102.628" endTime="103.814">
        <Sync time="102.628" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="next" />
        ouais ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="103.814" endTime="106.744">
        <Sync time="103.814" />
        vois donc bon euh je trouve ça génial quoi de voir euh &lt; les enfants euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="106.744" endTime="108.138">
        <Sync time="106.744" />
        hum ouais &gt; c'est vrai
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="108.138" endTime="110.67">
        <Sync time="108.138" />
        bon là évidemment il y a mes parents ils les reprennent ils les laissent pas faire
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="110.67" endTime="111.054">
        <Sync time="110.67" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="111.054" endTime="111.896">
        <Sync time="111.054" />
        ¤P4¤ sette
        <Event desc="no" type="language" extent="previous" />
        deg
        <Event desc="no" type="language" extent="previous" />
        ned
        <Event desc="no" type="language" extent="previous" />
        gna
        <Event desc="no" type="language" extent="previous" />
        &lt; gna
        <Event desc="no" type="language" extent="previous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="111.896" endTime="113.074">
        <Sync time="111.896" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="113.074" endTime="121.495">
        <Sync time="113.074" />
        en en no- norvégien *** assieds toi correctement machin truc et euh
        <Sync time="117.75" />
        et bon euh + ¤P1¤ il a réessay- il a essayé il a dit bon ben je vais enregistrer &lt; les enfants
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="121.495" endTime="122.839">
        <Sync time="121.495" />
        ouais ouais &gt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="122.839" endTime="127.043">
        <Sync time="122.839" />
        il les a enregistrés et tout
        <Event desc="i" type="noise" extent="previous" />
        <Sync time="124.195" />
        au repas d'après ils font bon les enf- tu sais très solennel
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="127.043" endTime="127.559">
        <Sync time="127.043" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="127.559" endTime="131.063">
        <Sync time="127.559" />
        bon les enfants j'ai quelque chose à vous faire écouter euh
        <Sync time="130.038" />
        clac et il met la cassette &lt; et les enfants tous morts de rire ah
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="131.063" endTime="134.959">
        <Sync time="131.063" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="134.959" endTime="136.228">
        <Sync time="134.959" />
        et puis
        <Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous" />
        tu sais la cassette ils l'ont gardée
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="136.228" endTime="136.854">
        <Sync time="136.228" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="136.854" endTime="138.629">
        <Sync time="136.854" />
        tu sais toute en boucle
        <Event desc="rire" type="noise" extent="begin" />
        les trucs tu sais ça a pas marché du tout &lt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="end" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="138.629" endTime="141.846">
        <Sync time="138.629" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="previous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="141.846" endTime="149.682">
        <Sync time="141.846" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="begin" />
        c'est le truc qui a vraiment pas marché tu sais
        <Sync time="143.644" />
        en fait la cassette &lt; elle est restée dans les anthologies
        <Sync time="145.954" />
        tu vois ouais punaise c'était génial quoi on la refait et tout tu sais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="149.682" endTime="150.125">
        <Sync time="149.682" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        oh trop ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="150.125" endTime="151.084">
        <Sync time="150.125" />
        oh ¤P1¤ il était dégoûté il disait
        <Event desc="rire" type="noise" extent="end" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="151.084" endTime="151.686">
        <Sync time="151.084" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="151.686" endTime="154.486">
        <Sync time="151.686" />
        ouais ouais c'est tu vois comme &lt; quoi euh
        <Sync time="153.498" />
        bon vingt ans d'écart &lt; ça marche pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="154.486" endTime="157.308">
        <Sync time="154.486" />
        ça marche pas &gt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="157.308" endTime="157.704">
        <Sync time="157.308" />
        ah la la &lt; et si
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="157.704" endTime="158.144">
        <Sync time="157.704" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="158.144" endTime="159.709">
        <Sync time="158.144" />
        ils me font rire quoi parce que &lt; enfin
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="159.709" endTime="160.594">
        <Sync time="159.709" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="160.594" endTime="168.736">
        <Sync time="160.594" />
        il m'avait aussi raconté qu'une fois il y avait ¤P4¤
        <Sync time="163.196" />
        ¤P4¤ c'est c- parmi tous les enfants
        <Sync time="165.939" />
        c'est celui qui est le plus euh c'est le plus futé il a &lt; l'air
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="168.736" endTime="169.15">
        <Sync time="168.736" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="169.15" endTime="171.823">
        <Sync time="169.15" />
        il a l'air d'être un peu simple mais en fait c'est le plus futé
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="171.823" endTime="172.109">
        <Sync time="171.823" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="172.109" endTime="174.255">
        <Sync time="172.109" />
        et il profite de son petit air d'ange
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="174.255" endTime="174.799">
        <Sync time="174.255" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="174.799" endTime="178.884">
        <Sync time="174.799" />
        pour euh tu vois pour bien t'embrouiller dans son truc et hop
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="178.884" endTime="179.165">
        <Sync time="178.884" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="179.165" endTime="179.834">
        <Sync time="179.165" />
        hein bon &lt; ¤P4¤
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="179.834" endTime="180.071">
        <Sync time="179.834" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="180.071" endTime="181.709">
        <Sync time="180.071" />
        quoi &lt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="181.709" endTime="182.833">
        <Sync time="181.709" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt; ouais d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="182.833" endTime="185.679">
        <Sync time="182.833" />
        et enfin euh enfin bref ¤P4¤ il v- ¤P4¤ s'est mis &lt; debout
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="185.679" endTime="185.935">
        <Sync time="185.679" />
        <Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="185.935" endTime="187.219">
        <Sync time="185.935" />
        sur la chaise une fois de plus
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="187.219" endTime="187.829">
        <Sync time="187.219" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="187.829" endTime="190.861">
        <Sync time="187.829" />
        enfin sur le banc une fois de plus pour dire moi je veux &lt; euh
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="190.861" endTime="191.927">
        <Sync time="190.861" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="191.927" endTime="193.288">
        <Sync time="191.927" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        tu vois le truc &lt; quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="193.288" endTime="193.775">
        <Sync time="193.288" />
        <Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="193.775" endTime="198.345">
        <Sync time="193.775" />
        et en fait ¤P4¤ s'est mis debout après le petit ¤P5¤ son petit frère s'est mis debout après &lt; ¤P6¤
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="198.345" endTime="198.775">
        <Sync time="198.345" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="198.775" endTime="206.581">
        <Sync time="198.775" />
        et tout ça et ils se sont tous amusés à se mettre debout et là ¤P1¤
        <Sync time="202.05" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="previous" />
        il s'est mis debout sur sa chaise
        <Sync time="203.815" />
        mais ¤P1¤ il faut savoir qu'il mesure un mètre quatre vingt cinq euh &lt; quatre vingt six il est gigantesque
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="206.581" endTime="209.072">
        <Sync time="206.581" />
        donc euh il s'est cogné
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt; sur le plafond &lt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="209.072" endTime="210.448">
        <Sync time="209.072" />
        non &gt; puisqu'ils ont une maison comme ici donc ça va
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="210.448" endTime="212.296">
        <Sync time="210.448" />
        ah ouais d'accord
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &lt; il y a de la marge
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="212.296" endTime="213.686">
        <Sync time="212.296" />
        il s'est mis &gt; debout sur la chaise
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="213.686" endTime="213.818">
        <Sync time="213.686" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="213.818" endTime="215.506">
        <Sync time="213.818" />
        et il a dit voilà et moi si je me mets &lt; debout sur la chaise
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="215.506" endTime="216.399">
        <Sync time="215.506" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="216.399" endTime="222.057">
        <Sync time="216.399" />
        les enfants oh tout le monde s'est assis
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="220.646" />
        oh &lt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        papa s'est mis debout sur la chaise
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="222.057" endTime="223.143">
        <Sync time="222.057" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="223.143" endTime="224.868">
        <Sync time="223.143" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        mais tu sais je trouve ça sympa tu sais des &lt; trucs
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="224.868" endTime="225.502">
        <Sync time="224.868" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="225.502" endTime="227.27">
        <Sync time="225.502" />
        et puis ça passe bien le message passe bien &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="227.27" endTime="227.794">
        <Sync time="227.27" />
        hum hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="227.794" endTime="229.982">
        <Sync time="227.794" />
        quand &gt; quand tu éduques des enfants comme ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="229.982" endTime="230.56">
        <Sync time="229.982" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="230.56" endTime="232.072">
        <Sync time="230.56" />
        en même temps avec de l'humour &lt; et
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="232.072" endTime="232.319">
        <Sync time="232.072" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="232.319" endTime="235.261">
        <Sync time="232.319" />
        en même temps avec de l'autorité ça passe bien je trouve que ça &lt; passe bien
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="235.261" endTime="238.43">
        <Sync time="235.261" />
        ouais &gt; mais il faut il faut savoir gérer bien les deux quoi parce que
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="238.43" endTime="239.052">
        <Sync time="238.43" />
        ben moi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="239.052" endTime="239.987">
        <Sync time="239.052" />
        c'est dur je trouve
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="239.987" endTime="240.456">
        <Sync time="239.987" />
        c'est dur &lt; ouais mais faut
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="240.456" endTime="240.971">
        <Sync time="240.456" />
        <Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="240.971" endTime="247.831">
        <Sync time="240.971" />
        beaucoup enfin ¤P1¤ et ¤P2¤ aussi pour pour enfin moi
        <Sync time="243.809" />
        pour moi c'est
        <Comment desc="sic" />
        un peu des modèles dans le sens où euh ils sont équilibrés si tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="247.831" endTime="248.628">
        <Sync time="247.831" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="248.628" endTime="255.005">
        <Sync time="248.628" />
        tu sens que chez eux euh quand tu vas chez eux tu vois qu'il y a
        <Sync time="253.457" />
        les enfants ont beaucoup de respect pour leurs parents
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="255.005" endTime="255.411">
        <Sync time="255.005" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="255.411" endTime="257.797">
        <Sync time="255.411" />
        beaucoup beaucoup de respect donc ils se permettront pas de
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="257.797" endTime="258.402">
        <Sync time="257.797" />
        ouais de faire &lt; certaines choses ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="258.402" endTime="260.988">
        <Sync time="258.402" />
        de faire certaines choses &gt; de leur dire certaines choses ils ils &lt; tu sens
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="260.988" endTime="261.195">
        <Sync time="260.988" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="261.195" endTime="262.001">
        <Sync time="261.195" />
        qu'il y a de &gt; l'amour &lt; entre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="262.001" endTime="262.211">
        <Sync time="262.001" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="262.211" endTime="268.013">
        <Sync time="262.211" />
        les parents et les enfants et beaucoup de respect
        <Sync time="264.222" />
        mais en même temps il y a aussi euh les enfants sont libres de sauter sur leur pa- leur &lt; papa
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="268.013" endTime="268.553">
        <Sync time="268.013" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="268.553" endTime="269.686">
        <Sync time="268.553" />
        et et de jouer avec
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="269.686" endTime="270.28">
        <Sync time="269.686" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="270.28" endTime="273.834">
        <Sync time="270.28" />
        et puis euh avec la maman c'est pareil
        <Comment desc="le téléphone sonne" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="273.834" endTime="274.39">
        <Sync time="273.834" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="274.39" endTime="276.94">
        <Sync time="274.39" />
        et euh attends ben on va fermer la chambre j'ai pas envie de décrocher
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="276.94" endTime="279.345">
        <Sync time="276.94" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Comment desc="le téléphone sonne" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="279.345" endTime="279.954">
        <Sync time="279.345" />
        tu voulais décrocher
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="279.954" endTime="283.802">
        <Sync time="279.954" />
        non
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="281.048" />
        de toute façon c'est pas pour moi alors euh bon
        <Comment desc="le téléphone sonne" />
        &lt; et donc euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="283.802" endTime="284.77">
        <Sync time="283.802" />
        <Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous" />
        * &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="284.77" endTime="288.908">
        <Sync time="284.77" />
        enfin moi moi je sens qu'i- il y a beaucoup d'équilibre
        <Sync time="286.584" />
        et je
        <Event desc="le téléphone sonne" type="noise" extent="begin" />
        sens aussi qu'il y a beaucoup de vie de prière
        <Event desc="le téléphone sonne" type="noise" extent="end" />
        derrière
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="288.908" endTime="289.501">
        <Sync time="288.908" />
        ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="289.501" endTime="299.734">
        <Sync time="289.501" />
        il y a beaucoup de de pauvreté en esprit
        <Comment desc="le téléphone sonne" />
        ¤P1¤ il me dit souvent enfin il me disait
        <Sync time="294.47" />
        le secret c'est d'être de rester pauvre en esprit
        <Sync time="296.984" />
        c'est-à-dire de pas arriver avec des principes
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="299.734" endTime="300.682">
        <Sync time="299.734" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="300.682" endTime="304.407">
        <Sync time="300.682" />
        de pas arriver avec des principes tout faits et de rester euh mordicus sur ces principes
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="304.407" endTime="304.923">
        <Sync time="304.407" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="304.923" endTime="315.219">
        <Sync time="304.923" />
        et euh il me disait euh enfin faut dire aussi que lui il a l'habitude il a eu aussi une grande fratrie donc bon
        <Sync time="310.262" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Event desc="bb" type="noise" extent="previous" />
        et puis il m- il racontait que son père di- lui avait dit
        <Sync time="313.3" />
        une fois qu'il était grand et puis
        <Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous" />
        qu'il avait des enfants
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="315.219" endTime="315.384">
        <Sync time="315.219" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="315.384" endTime="322.952">
        <Sync time="315.384" />
        son père lui avait dit ben au début j'avais douze principes
        <Sync time="319.157" />
        quand tu es arrivé j'en avais plus que onze après j'en avais plus que dix
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="322.952" endTime="323.401">
        <Sync time="322.952" />
        &lt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="323.401" endTime="325.017">
        <Sync time="323.401" />
        et ainsi de suite bon oh &gt; c'est pour imager que
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="325.017" endTime="325.548">
        <Sync time="325.017" />
        ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="325.548" endTime="326.566">
        <Sync time="325.548" />
        que avec les enfants &lt; si tu te laisses euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="326.566" endTime="328.902">
        <Sync time="326.566" />
        ça change ouais
        <Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="328.902" endTime="330.476">
        <Sync time="328.902" />
        si si enfin je pense que tes parents font pareil &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="330.476" endTime="331.647">
        <Sync time="330.476" />
        ouais ouais &gt; c'est vrai hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="331.647" endTime="335.554">
        <Sync time="331.647" />
        je pense que c'est pas inconnu pour toi mais moi moi je trouve que c'est moi je trouve ça nouveau
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="335.554" endTime="335.929">
        <Sync time="335.554" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="335.929" endTime="353.057">
        <Sync time="335.929" />
        c'est quelque chose de que que je connais pas
        <Sync time="337.838" />
        $$$
        <Comment desc="coupure de l'enregistrement" />
        <Sync time="343.736" />
        tu sais Dieu il confie il confie ses +
        <Sync time="347.406" />
        les les gens qui ont pas cette dimension avec Dieu ils fondent leur famille euh très confiants en eux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="353.057" endTime="353.686">
        <Sync time="353.057" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="353.686" endTime="356.625">
        <Sync time="353.686" />
        à par rapport à leur sagesse et puis ça donne des bonnes choses
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="356.625" endTime="357.016">
        <Sync time="356.625" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="357.016" endTime="358.036">
        <Sync time="357.016" />
        il y a des bonnes familles hein
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="358.036" endTime="359.067">
        <Sync time="358.036" />
        ouais ouais ouais c'est vrai
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="359.067" endTime="362.732">
        <Sync time="359.067" />
        des des enfants équilibrés parce qu'ils ont de la de la sagesse humaine
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="362.732" endTime="363.201">
        <Sync time="362.732" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="363.201" endTime="368.769">
        <Sync time="363.201" />
        et puis parce que certainement aussi enfin peut-être que tu vas trouver que j'exagère mais
        <Sync time="367.178" />
        moi je pense que si une famille qui est pas &lt; chrétienne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="368.769" endTime="369.428">
        <Sync time="368.769" />
        <Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="369.428" endTime="377.199">
        <Sync time="369.428" />
        maintenant ça va bien parce que dans leurs euh dans leurs ancêtres
        <Sync time="373.725" />
        il y a eu quelqu'un qui a été fidèle à Dieu et puis bon ben Dieu il bénit jusqu'à la millième génération
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="377.199" endTime="378.129">
        <Sync time="377.199" />
        ben oui ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="378.129" endTime="379.237">
        <Sync time="378.129" />
        donc euh bon ben
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="379.237" endTime="379.612">
        <Sync time="379.237" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="379.612" endTime="382.739">
        <Sync time="379.612" />
        voilà hein il bénit jusqu'à la millième des générations mille &lt; générations ben
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="382.739" endTime="383.339">
        <Sync time="382.739" />
        ouais c'est vrai &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="383.339" endTime="403.179">
        <Sync time="383.339" />
        c'est long quoi il maudit jusqu'à la troisième mais il bénit jusqu'à la millième mais euh +
        <Sync time="390.145" />
        je pense que si Dieu il confie si si on a cette dimension avec Dieu
        <Sync time="394.295" />
        qu'on a vraiment le désir de lui plaire
        <Sync time="397.01" />
        et ben euh il conf- il confie une famille au moment où tu peux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="403.179" endTime="403.742">
        <Sync time="403.179" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="403.742" endTime="405.715">
        <Sync time="403.742" />
        et ça peut être très tard &lt; je sais pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="405.715" endTime="405.942">
        <Sync time="405.715" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="405.942" endTime="412.272">
        <Sync time="405.942" />
        quand est-ce que ça sera c'est vrai que j'ai j'ai j'ai beaucoup plus envie de d'être maman
        <Sync time="410.284" />
        et de de m'occuper de mon jardin &lt; et
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="412.272" endTime="412.995">
        <Sync time="412.272" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="412.995" endTime="414.642">
        <Sync time="412.995" />
        m'occuper de choses typiquement féminines
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="414.642" endTime="414.954">
        <Sync time="414.642" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="414.954" endTime="416.637">
        <Sync time="414.954" />
        tu vois j'ai envie de faire de la couture j'ai envie de faire &lt; du crochet
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="416.637" endTime="417.412">
        <Sync time="416.637" />
        hum
        <Event desc="rire" type="noise" extent="next" />
        ouais moi aussi tu sais
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="417.412" endTime="421.634">
        <Sync time="417.412" />
        plein de trucs comme ça j'ai envie de faire de la de la tapisserie j'ai envie de faire des rideaux je t'assure
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="421.634" endTime="423.214">
        <Sync time="421.634" />
        j'ai pas du tout envie de faire une version quoi &lt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="previous" />
        une version euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="423.214" endTime="426.434">
        <Sync time="423.214" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="426.434" endTime="430.156">
        <Sync time="426.434" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        non merci mais euh
        <Event desc="pf" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="430.156" endTime="430.422">
        <Sync time="430.156" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="430.422" endTime="438.288">
        <Sync time="430.422" />
        je sais pas c'est je sais pas
        <Sync time="433.66" />
        euh c'est c'est c'est Dieu qui décide à quel moment il confie ce genre de choses
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="438.288" endTime="439.633">
        <Sync time="438.288" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="439.633" endTime="442.254">
        <Sync time="439.633" />
        j'avoue que j'ai peur qu'il me le confie jamais
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="442.254" endTime="446.203">
        <Sync time="442.254" />
        ouais mais je pense aussi que quand même quand tu restes fidèle à Dieu
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="446.203" endTime="446.5">
        <Sync time="446.203" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="446.5" endTime="455.351">
        <Sync time="446.5" />
        Dieu il te donne ce que tu as besoin au moment où tu en as besoin comme je te disais l'autre jour quoi
        <Sync time="451.302" />
        et aussi que i- il a des plans d'amour
        <Event desc="b" type="noise" extent="previous" />
        pour toi donc il va te bénir en fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="455.351" endTime="455.898">
        <Sync time="455.351" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="455.898" endTime="467.022">
        <Sync time="455.898" />
        enfin tu vois dans dans ce qu'il va te faire vivre
        <Sync time="459.04" />
        il va il va pas euh exprès euh ben non hein je vois qu'elle veut absolument une famille donc euh non non je vais pas
        <Sync time="465.339" />
        tu vois Dieu il est pas sadique entre guillemets
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="467.022" endTime="469.834">
        <Sync time="467.022" />
        mais oui c'est ça mais on on me tout le monde me le dit enfin il y en a &lt; beaucoup
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="469.834" endTime="470.017">
        <Sync time="469.834" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="470.017" endTime="471.895">
        <Sync time="470.017" />
        qui me disent oui mais Dieu il est pas comme ça en train de te faire &lt; nananananère
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="471.895" endTime="473.537">
        <Sync time="471.895" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="473.537" endTime="475.057">
        <Sync time="473.537" />
        tu auras pas nana *** tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="475.057" endTime="475.99">
        <Sync time="475.057" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        ben oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="475.99" endTime="478.705">
        <Sync time="475.99" />
        mais dans les faits
        <Event desc="fEt" type="pronounce" extent="previous" />
        enfin au quotidien &lt; mais je l'ai pas le truc tu vois
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="478.705" endTime="482.611">
        <Sync time="478.705" />
        ça arrive c'est ça
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="482.611" endTime="483.111">
        <Sync time="482.611" />
        pourquoi &lt; alors euh j'attends et
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="483.111" endTime="486.235">
        <Sync time="483.111" />
        patiente enfin c'est sûrement que &gt; c'est pas le moment &lt; quoi tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="486.235" endTime="488.632">
        <Sync time="486.235" />
        non &gt; sûrement que c'est pas le moment
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="488.632" endTime="490.218">
        <Sync time="488.632" />
        hum ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="490.218" endTime="493.604">
        <Sync time="490.218" />
        ben ouais mais tu vois c'est c'est comme elle m'a toujours dit ma mère
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="493.604" endTime="493.853">
        <Sync time="493.604" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="493.853" endTime="496.923">
        <Sync time="493.853" />
        c'est que moi j'accepte jamais la situation dans laquelle je suis tu &lt; vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="496.923" endTime="497.758">
        <Sync time="496.923" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="497.758" endTime="502.721">
        <Sync time="497.758" />
        ça c'est ça c'est à à chaque fois en fait j-
        <Sync time="500.394" />
        je le vois parce que je me plains toujours de ce que &lt; j'ai pas tu vois de
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="502.721" endTime="504.376">
        <Sync time="502.721" />
        de là ouais voilà ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="504.376" endTime="505.419">
        <Sync time="504.376" />
        de ce que je suis en train de vivre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="505.419" endTime="506.201">
        <Sync time="505.419" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="506.201" endTime="526.734">
        <Sync time="506.201" />
        alors que ma mère elle m'a dit mais euh mais non enfin
        <Sync time="509.031" />
        c'est c'est pas comme ça qu'il faut voir les choses quoi parce que Dieu il te donne euh enfin
        <Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="514.927" />
        comment dire si si si tu vis ça en ce moment c'est que Dieu le veut quoi
        <Sync time="519.615" />
        et euh si c'est que si c'est quelque chose que Dieu veut
        <Sync time="523.093" />
        c'est que c'est bon pour toi
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        aussi enfin mais euh bon
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="526.734" endTime="527.612">
        <Sync time="526.734" />
        si si c'est vrai &lt; c'est ça la vérité
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="527.612" endTime="529.527">
        <Sync time="527.612" />
        je comprends en théorie mais euh &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="529.527" endTime="530.134">
        <Sync time="529.527" />
        c'est ça la vérité
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="530.134" endTime="531.255">
        <Sync time="530.134" />
        en pratique c'est dur à vivre &lt; quoi parce que
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="531.255" endTime="533.311">
        <Sync time="531.255" />
        c'est &gt; peut-être dur à vivre mais il faut le croire
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="533.311" endTime="533.764">
        <Sync time="533.311" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="533.764" endTime="536.539">
        <Sync time="533.764" />
        il faut le croire et je crois qu'il faut arrêter de se plaindre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="536.539" endTime="537.414">
        <Sync time="536.539" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="537.414" endTime="542.29">
        <Sync time="537.414" />
        il faut euh
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        faut se taire évidemment la pression monte &lt; et euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="542.29" endTime="543.739">
        <Sync time="542.29" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="543.739" endTime="544.955">
        <Sync time="543.739" />
        mais il faut il
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="544.955" endTime="545.268">
        <Sync time="544.955" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="545.268" endTime="548.6">
        <Sync time="545.268" />
        il faut que +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="548.6" endTime="551.008">
        <Sync time="548.6" />
        ben sinon c'est c'est douter de la bonté de Dieu en fait &lt; moi c'est ce que je comprends
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="551.008" endTime="552.071">
        <Sync time="551.008" />
        ouais c'est ça &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="552.071" endTime="552.676">
        <Sync time="552.071" />
        en fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="552.676" endTime="564.043">
        <Sync time="552.676" />
        c'est ça c'est exactement ça
        <Comment desc="chuchotement" />
        c'est exactement ça ///
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="564.043" endTime="565.512">
        <Sync time="564.043" />
        mais bon c'est c'est dur à
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="565.512" endTime="566.816">
        <Sync time="565.512" />
        c'est dur mais c'est possible
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="566.816" endTime="567.613">
        <Sync time="566.816" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="567.613" endTime="572.086">
        <Sync time="567.613" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        écoute moi euh oh j'arrête pas de parler de ces quatre dernières années &lt; les fameuses quatre dernières années
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="572.086" endTime="573.75">
        <Sync time="572.086" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="573.75" endTime="578.567">
        <Sync time="573.75" />
        j'arrête pas d'en parler mais j'ai entendu des trucs que je trouvais géniales
        <Comment desc="sic" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="578.567" endTime="579.036">
        <Sync time="578.567" />
        géniaux &lt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="579.036" endTime="589.786">
        <Sync time="579.036" />
        géniaux un truc des trucs mais oui bien sûr ***
        <Event desc="rire" type="noise" extent="previous" />
        masculin euh ¤P3¤ euh
        <Event desc="pf" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
        <Sync time="587.434" />
        un truc c'est connu quand même &lt; euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="589.786" endTime="590.513">
        <Sync time="589.786" />
        <Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="590.513" endTime="604.929">
        <Sync time="590.513" />
        ***
        <Comment desc="tourne les pages d'un livre" />
        il y a un verset voilà
        <Event desc="n" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="597.537" />
        c'est dans un Pierre quatre ainsi donc Christ ayant souffert dans la chair vous aussi armez-vous de la même pensée
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="604.929" endTime="606.133">
        <Sync time="604.929" />
        car celui qui a souffert &lt; dans la chair en a fini avec le péché
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="606.133" endTime="608.938">
        <Sync time="606.133" />
        dans la chair en a fini avec le péché &gt; tu connais ce verset là &lt; aussi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="608.938" endTime="610.814">
        <Sync time="608.938" />
        afin &gt; de vivre non plus selon non c'est pas ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="610.814" endTime="613.919">
        <Sync time="610.814" />
        oui bien sûr afin de vivre non plus selon les convoitises des hommes
        <Sync time="613.517" />
        mais &lt; selon la volonté de Dieu pendant le temps qu'il reste à vivre dans la chair
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="613.919" endTime="619.689">
        <Sync time="613.919" />
        mais selon la volonté de Dieu pendant le temps qu'il reste à vivre dans la chair &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="619.689" endTime="620.163">
        <Sync time="619.689" />
        tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="620.163" endTime="620.866">
        <Sync time="620.163" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="620.866" endTime="636.785">
        <Sync time="620.866" />
        je veux dire c'est clair +
        <Sync time="626.099" />
        armez-vous de la même pensée +
        <Sync time="629.46" />
        ça veut dire que Jésus + eh ben Jésus il a traversé les mêmes trucs
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="636.785" endTime="639.451">
        <Sync time="636.785" />
        hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="639.451" endTime="643.645">
        <Sync time="639.451" />
        enfin pas exactement les mêmes trucs euh genre est-ce que je vais me marier peut-être que si en fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="643.645" endTime="647.4">
        <Sync time="643.645" />
        ben ouais c'est ce que je me dis aussi parce que justement dans le verset que tu me disais tout à l'heure là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="647.4" endTime="648.197">
        <Sync time="647.4" />
        hum &lt; il a été
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="648.197" endTime="648.392">
        <Sync time="648.197" />
        euh &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="648.392" endTime="649.369">
        <Sync time="648.392" />
        tenté en toutes choses
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="649.369" endTime="650.649">
        <Sync time="649.369" />
        en toutes choses comme nous &lt; je me dis
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="650.649" endTime="651.261">
        <Sync time="650.649" />
        <Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="651.261" endTime="653.895">
        <Sync time="651.261" />
        que aussi il y a il y a dû avoir la dimension là aussi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="653.895" endTime="654.598">
        <Sync time="653.895" />
        ben oui &lt; bien sûr
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="654.598" endTime="658.229">
        <Sync time="654.598" />
        si c'est &gt; en toutes choses euh je vois pas pourquoi ça aurait échappé au reste
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="658.229" endTime="659.073">
        <Sync time="658.229" />
        ben oui bien sûr
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="659.073" endTime="668.173">
        <Sync time="659.073" />
        mais c'est vrai que moi je me dis toujours je j'aimerais bien voir euh
        <Sync time="663.537" />
        euh un exemple concret de quelqu'un qui a souffert euh par rapport à ça tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="668.173" endTime="668.579">
        <Sync time="668.173" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="668.579" endTime="670.879">
        <Sync time="668.579" />
        parce que moi dans ma vie c'est quelque chose qui me fait mal des fois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="670.879" endTime="671.598">
        <Sync time="670.879" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="671.598" endTime="674.617">
        <Sync time="671.598" />
        et je me dis mais dans la Bible il y a pas trop d'exemples là-dessus en fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="674.617" endTime="677.303">
        <Sync time="674.617" />
        non c'est vrai il y a il y a juste Paul
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="677.303" endTime="677.48">
        <Sync time="677.303" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="677.48" endTime="678.248">
        <Sync time="677.48" />
        mais Paul évidemment
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="678.248" endTime="679.552">
        <Sync time="678.248" />
        l'écharde dans la chair &lt; tu penses c'est ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="679.552" endTime="683.249">
        <Sync time="679.552" />
        non c'est pas &gt; non pas l'é- pas forcément l'écharde
        <Sync time="681.641" />
        l'écharde je sais pas c'est quoi l'écharde
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="683.249" endTime="684.945">
        <Sync time="683.249" />
        il y en a qui disaient que c'était ça en fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="684.945" endTime="690.23">
        <Sync time="684.945" />
        ben euh
        <Event desc="pf" type="noise" extent="instantaneous" />
        parce que c'est vrai que les convoitises les passions de la jeunesse c'est le gros truc quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="690.23" endTime="690.711">
        <Sync time="690.23" />
        ouais ben oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="690.711" endTime="693.718">
        <Sync time="690.711" />
        c'est le truc qui nous prend euh quarante ans de notre vie certainement
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="693.718" endTime="695.135">
        <Sync time="693.718" />
        hum ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="695.135" endTime="698.654">
        <Sync time="695.135" />
        c'est c'est un besoin aussi fondamental que boire et manger quoi &lt; faire
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="698.654" endTime="698.776">
        <Sync time="698.654" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="698.776" endTime="699.557">
        <Sync time="698.776" />
        l'amour euh &lt; c'est
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="699.557" endTime="699.679">
        <Sync time="699.557" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="699.679" endTime="701.633">
        <Sync time="699.679" />
        le truc euh ça équilibre aussi la vie
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="701.633" endTime="702.086">
        <Sync time="701.633" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="702.086" endTime="714.494">
        <Sync time="702.086" />
        et puis avoir des enfants patati machin mais euh +
        <Sync time="706.084" />
        c'est vrai que c'est c'est un point sur lequel Satan
        <Sync time="709.258" />
        ben il joue bien parce que c'est c'est un tellement un besoin euh
        <Sync time="713.165" />
        c'est flou dans notre tête on sait pas &lt; la limite
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="714.494" endTime="715.166">
        <Sync time="714.494" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="715.166" endTime="718.682">
        <Sync time="715.166" />
        entre euh le besoin le le désir euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="718.682" endTime="718.865">
        <Sync time="718.682" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="718.865" endTime="723.688">
        <Sync time="718.865" />
        le désir de plai- d'avoir du plaisir pour soi
        <Sync time="721.15" />
        le désir d'avoir du plaisir pour l'autre on sait pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="723.688" endTime="724.203">
        <Sync time="723.688" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="724.203" endTime="726.106">
        <Sync time="724.203" />
        c'est tellement euh vague et flou
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="726.106" endTime="727.559">
        <Sync time="726.106" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="727.559" endTime="731.389">
        <Sync time="727.559" />
        que ça a même créé des monastères des gens qui ont carrément renoncé &lt; à ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="731.389" endTime="731.54">
        <Sync time="731.389" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="731.54" endTime="737.626">
        <Sync time="731.54" />
        euh
        <Event desc="pf" type="noise" extent="instantaneous" />
        ou des gens qui qui qui
        <Sync time="735.236" />
        ils en ont assez de se poser la question alors ils se jettent dedans &lt; à bras
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="737.626" endTime="737.986">
        <Sync time="737.626" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="737.986" endTime="738.668">
        <Sync time="737.986" />
        le corps euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="738.668" endTime="739.277">
        <Sync time="738.668" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="739.277" endTime="742.819">
        <Sync time="739.277" />
        maintenant trouver le le chemin droit
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="742.819" endTime="743.323">
        <Sync time="742.819" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="743.323" endTime="751.159">
        <Sync time="743.323" />
        l'équilibre ça c'est autre chose et je pense que ben des gens ben
        <Sync time="748.604" />
        des gens comme Pierre lui il s'est marié &lt; mais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="751.159" endTime="751.333">
        <Sync time="751.159" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="751.333" endTime="760.791">
        <Sync time="751.333" />
        il était apôtre quand même puis j- puis bon regarde
        <Sync time="754.16" />
        il il a il a mis il nous a laissé des supers épîtres
        <Sync time="756.693" />
        ça n'a ça n'a pas empêché d'écrire que Christ ayant souffert dans la chair tu vois Pierre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="760.791" endTime="761.041">
        <Sync time="760.791" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="761.041" endTime="762.305">
        <Sync time="761.041" />
        c'est lui on euh ben tu vois c'est génial
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="762.305" endTime="763.118">
        <Sync time="762.305" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="763.118" endTime="764.135">
        <Sync time="763.118" />
        ça /c'est, tu sais/ ça tombe pile poil &lt;
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        c'était pas préparé
      </Turn>
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        &gt;
      </Turn>
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        mais Pierre ben en fait lui il est marié
      </Turn>
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        <Sync time="769.83" />
        hum
      </Turn>
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        mais euh il nous a laissé le c'est lui qui nous a laissé ça
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        ainsi donc Christ ayant souffert dans la chair donc ça veut dire &lt; que
      </Turn>
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        ouais &gt;
      </Turn>
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        si il a pu le dire c'est qu'il l'a &lt; fait
      </Turn>
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        oui &gt; ouais hum + hum
      </Turn>
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        maintenant c'est vrai qu'on a besoin de modèles de gens concrets qui l'ont fait quoi
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        qui ont qui ont vraiment traversé ça
      </Turn>
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        hum
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    </Section>
  </Episode>
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