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</Topics>
<Episode>
<Section type="report" startTime="0" endTime="433.588" topic="to1">
<Turn startTime="0" endTime="3.391" speaker="spk1">
<Sync time="0"/>
alors tu vas me présenter 
<Event desc="mpReza~ te" type="pronounce" extent="previous"/>
 un peu tous les pré- personnages du château fort 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="3.391" endTime="16.688">
<Sync time="3.391"/>
mais oui commandant 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 
<Event desc="koda~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 + voici le petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 Gaulois
<Sync time="9.594"/>
et ceux 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 à l'attaque la famille des Gaulois ça va barder les crottes de nez
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="16.688" endTime="21.922">
<Sync time="16.688"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 je pense 
<Event desc="Zpa~ s" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas qu'ils 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 disent ça moi mais bon 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="21.922" endTime="34.766">
<Sync time="21.922"/>
oh sont 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 là les Gaulois où il est je vais 
<Event desc="ZvE" type="pronounce" extent="previous"/>
 le trouver ça rime 
<Sync time="28.625"/>
+ 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il est là le cheval de les Gaulois 
<Comment desc="sic"/>

<Comment desc="Hector se met à chantonner"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="34.766" endTime="36.438">
<Sync time="34.766"/>
lui c'est un grand cheval
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="36.438" endTime="36.922">
<Sync time="36.438"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="36.922" endTime="38.188">
<Sync time="36.922"/>
c'est un étalon lui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="38.188" endTime="39.25">
<Sync time="38.188"/>
ouais 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="39.25" endTime="40.75">
<Sync time="39.25"/>
/il a, il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
/ une jolie selle en plus
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="40.75" endTime="60.975">
<Sync time="40.75"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 hum un autre Gaulois /qui, s'/ apparaît dans nos villes de gaulois 
<Sync time="46.36"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 exactement parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'était *** les Gaulois hein c'est vrai ouais +
<Sync time="53.36"/>
et maintenant 
<Event desc="me~na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 dans la famille des Gaulois c'est fini d'autre exactement 
<Event desc="mic" type="noise" extent="previous"/>
 
<Comment desc="Hector déplace le dictaphone"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="60.975" endTime="64.985">
<Sync time="60.975"/>
alors on continue la présentation de la 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 petite famille et qui d'autres 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="64.985" endTime="71.555">
<Sync time="64.985"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 oh il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 Zorro 
<Sync time="69.485"/>
eh mais Zorro c'est un Gaulois 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="71.555" endTime="75.376">
<Sync time="71.555"/>
ben non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 on les a déjà 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 faits les Gaulois enfin 
<Event desc="fe~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 s- c'est bizarre mais alors Zorro
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="75.376" endTime="80.701">
<Sync time="75.376"/>
Zorro 
<Comment desc="Hector se met à chanter"/>
 Zorro le plus fort des cavaliers
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="80.701" endTime="82.142">
<Sync time="80.701"/>
Zorro c'est un héros
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="82.142" endTime="84.361">
<Sync time="82.142"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ouais en plus c'est le plus 
<Event desc="lply" type="pronounce" extent="previous"/>
 fort des cavaliers
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="84.361" endTime="85.361">
<Sync time="84.361"/>
c'est le plus 
<Event desc="lply" type="pronounce" extent="previous"/>
 fort des cavaliers
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="85.361" endTime="86.158">
<Sync time="85.361"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="86.158" endTime="87.565">
<Sync time="86.158"/>
c'est ton préféré donc
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="87.565" endTime="88.284">
<Sync time="87.565"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="88.284" endTime="89.734">
<Sync time="88.284"/>
<Who nb="1"/>
attends
<Who nb="2"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 mais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="89.734" endTime="91.221">
<Sync time="89.734"/>
je crois que c'est le numéro trois
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="91.221" endTime="92.893">
<Sync time="91.221"/>
tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 toutes les cassettes de Zorro
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="92.893" endTime="93.409">
<Sync time="92.893"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="93.409" endTime="95.019">
<Sync time="93.409"/>
et tu les as eues où ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="95.019" endTime="100.175">
<Sync time="95.019"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 non 
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 je sais 
<Event desc="ZsE" type="pronounce" extent="previous"/>
 plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>
 mais c'est à mon frère
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="100.175" endTime="102.44">
<Sync time="100.175"/>
ah elles sont à ton frère d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="102.44" endTime="128.065">
<Sync time="102.44"/>
euh le cow-boy
<Sync time="103.565"/>
euh le shérif 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 et le cow-boy 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 normal exactement 
<Sync time="109.018"/>
maman j'avais un truc de cow-boy un autre truc
<Sync time="115.237"/>
un autre truc de cow-boy 
<Sync time="119.659"/>
oui un autre truc de cow-boy
<Sync time="122.05"/>
+ non oust en fait ça 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 c'était indien
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="128.065" endTime="128.94">
<Sync time="128.065"/>
lui c'était un indien ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="128.94" endTime="131.757">
<Sync time="128.94"/>
ouais 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 cheval 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="131.757" endTime="133.284">
<Sync time="131.757"/>
c'était un cheval d'indien d'accord 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="133.284" endTime="135.737">
<Sync time="133.284"/>
<Who nb="1"/>
oh
<Who nb="2"/>
c'est pas très grave
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="135.737" endTime="137.768">
<Sync time="135.737"/>
c'est une petite erreur
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="137.768" endTime="146.971">
<Sync time="137.768"/>
euh brun comme euh 
<Event desc="bb" type="noise" extent="previous"/>
 un + cow-boy *** a plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="146.971" endTime="150.503">
<Sync time="146.971"/>
<Who nb="1"/>
***
<Who nb="2"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 comme c'est un dragon +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="150.503" endTime="155.768">
<Sync time="150.503"/>
ça lui ressemble 
<Event desc="Rsa~ bl" type="pronounce" extent="previous"/>
 le dragon que cette histoire de dragon
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="155.768" endTime="157.862">
<Sync time="155.768"/>
en plus il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 le feu 
<Event desc="lf9" type="pronounce" extent="previous"/>
 qui sort c'est un dragon
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="157.862" endTime="158.549">
<Sync time="157.862"/>
<Who nb="1"/>
ouais
<Who nb="2"/>
et oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="158.549" endTime="160.01">
<Sync time="158.549"/>
<Who nb="1"/>
très joli /dis donc, les */
<Who nb="2"/>
mais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="160.01" endTime="162.751">
<Sync time="160.01"/>
moi je dis mais peut-être les autres 
<Event desc="ptEtleOt" type="pronounce" extent="previous"/>
 dit ça non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="162.751" endTime="164.939">
<Sync time="162.751"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 
<Comment desc="Hector parle doucement"/>
 les autres disent autre chose ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="164.939" endTime="166.018">
<Sync time="164.939"/>
ouais 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="166.018" endTime="168.58">
<Sync time="166.018"/>
bah chacun 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 dit ce qu'il 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut hein 
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="168.58" endTime="171.74">
<Sync time="168.58"/>
<Who nb="1"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas d'obligation 
<Who nb="2"/>
les mousquetaires
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="171.74" endTime="177.111">
<Sync time="171.74"/>
attends c'est pour toi
<Event desc="t@" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="173.861"/>
/0, ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
/ sont amis parce que *** 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="177.111" endTime="178.813">
<Sync time="177.111"/>
bah ils combattent ensemble 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="178.813" endTime="180.548">
<Sync time="178.813"/>
ah regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="180.548" endTime="182.689">
<Sync time="180.548"/>
ah tu peux les accrocher 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="182.689" endTime="188.392">
<Sync time="182.689"/>
euh 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 + et on va les mettre 
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="188.392" endTime="190.876">
<Sync time="188.392"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 on les reprendra tout à l'heure on va l'essayer
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="190.876" endTime="193.407">
<Sync time="190.876"/>
oh cheval ça sert à rien
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="193.407" endTime="197.157">
<Sync time="193.407"/>
bah si ça sert à faire euh à galoper à monter &lt; dessus
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="197.157" endTime="200.626">
<Sync time="197.157"/>
mais oui mais on peut pas tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas de selle 
<Event desc="dsej" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="200.626" endTime="204.438">
<Sync time="200.626"/>
de selle oh oui c'est vrai que s- sans la selle c'est un peu compliqué
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="204.438" endTime="205.855">
<Sync time="204.438"/>
c'est pour /avoir, faire la/ une ferme 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="205.855" endTime="208.375">
<Sync time="205.855"/>
bon ben on va le ranger 
<Event desc="lRa~Ze" type="pronounce" extent="previous"/>
 autre 
<Event desc="ot" type="pronounce" extent="previous"/>
 part alors
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="208.375" endTime="213.0">
<Sync time="208.375"/>
et ouais 
<Event desc="mic" type="noise" extent="instantaneous"/>
 on va demander beaucoup à 
<Comment desc="Hector déplace le dictaphone"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="213.0" endTime="215.267">
<Sync time="213.0"/>
<Who nb="1"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 ben lui il en a une 
<Who nb="2"/>
le cheval
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="215.267" endTime="218.406">
<Sync time="215.267"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 euh il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 beaucoup de chevals 
<Event desc="dS@val" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Comment desc="sic"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="218.406" endTime="219.312">
<Sync time="218.406"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 beaucoup de 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 chevaux 
<Event desc="dS@vo" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="219.312" endTime="220.515">
<Sync time="219.312"/>
<Who nb="1"/>
de chevaux et de
<Who nb="2"/>
c'est vrai
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="220.515" endTime="221.139">
<Sync time="220.515"/>
chevaliers
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="221.139" endTime="226.967">
<Sync time="221.139"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 bah c'est normal puisque les chevaliers ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 montent à cheval
<Sync time="225.014"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 donc c'est logique qu'il y 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 en ait plein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="226.967" endTime="231.498">
<Sync time="226.967"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 oh oui j'ai oublié 
<Event desc="ubRie" type="pronounce" extent="previous"/>
 les indiens oups c'est pas grave je ***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="231.498" endTime="233.404">
<Sync time="231.498"/>
non c'est pas très important
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="233.404" endTime="234.982">
<Sync time="233.404"/>
<Who nb="1"/>
ben non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

<Who nb="2"/>
tu vas me les 
<Event desc="mle" type="pronounce" extent="previous"/>
 présenter après
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="234.982" endTime="238.638">
<Sync time="234.982"/>
je veux bien mais avec les cow-boys d'accord ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="238.638" endTime="239.357">
<Sync time="238.638"/>
d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="239.357" endTime="244.701">
<Sync time="239.357"/>
ben parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 les cow-boys et l- les indiens i- ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 habitent dans la même ville
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="244.701" endTime="246.404">
<Sync time="244.701"/>
et ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 vivent ensemble
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="246.404" endTime="249.092">
<Sync time="246.404"/>
ouais mais on va pas les mettre 
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="249.092" endTime="250.781">
<Sync time="249.092"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 donc ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 sont pas amis ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 sont ennemis 
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="250.781" endTime="252.186">
<Sync time="250.781"/>
<Who nb="1"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 donc euh ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 doivent se bagarrer
<Who nb="2"/>
et bah et tous 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="252.186" endTime="256.077">
<Sync time="252.186"/>
tous les chevaliers 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 moi mon chef que je dis 
<Event desc="Zdi" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="256.077" endTime="258.28">
<Sync time="256.077"/>
ça c'est tous les chevaliers ben dis 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 donc il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a plein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="258.28" endTime="265.39">
<Sync time="258.28"/>
ouais moi le chef que je dis 
<Event desc="Zdi" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 tu sais comment il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'appelle Richard Coeur de Lion
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="265.39" endTime="267.828">
<Sync time="265.39"/>
ah c'est celui que tu 
<Event desc="kty" type="pronounce" extent="previous"/>
 choisis comme chef
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="267.828" endTime="268.64">
<Sync time="267.828"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="268.64" endTime="271.271">
<Sync time="268.64"/>
bah en plus il a une jolie couronne donc c'est normal
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="271.271" endTime="273.64">
<Sync time="271.271"/>
ouais et en plus il est beau
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="273.64" endTime="276.39">
<Sync time="273.64"/>
il a un superbe uniforme dis donc 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="276.39" endTime="281.531">
<Sync time="276.39"/>
Richard Coeur 
<Event desc="kOR" type="pronounce" extent="previous"/>
 de Lion a /***, des millions/ dans son bouclier 
<Event desc="byRkliye" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="281.531" endTime="283.625">
<Sync time="281.531"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 sur son bouclier qui sont dessinés
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="283.625" endTime="287.625">
<Sync time="283.625"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas être 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 mort dans son armure il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas être mort 
<Comment desc="Hector crie"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="287.625" endTime="289.907">
<Sync time="287.625"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 et pourquoi il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas être mort ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="289.907" endTime="298.497">
<Sync time="289.907"/>
parce qu'il 
<Event desc="paskil" type="pronounce" extent="previous"/>
 est pas mort que là
<Sync time="291.798"/>
là il là et là * beaucoup non là là là là là là là là là 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="298.497" endTime="298.876">
<Sync time="298.497"/>
<Who nb="1"/>
là
<Who nb="2"/>
ah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="298.876" endTime="301.126">
<Sync time="298.876"/>
il est invincible il est protégé de partout 
<Event desc="dpaRtu" type="pronounce" extent="previous"/>
 alors
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="301.126" endTime="304.079">
<Sync time="301.126"/>
ouais mais le cercle d'ici c'est ça qu- *** 
<Event desc="ga~" type="pronounce" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="304.079" endTime="307.001">
<Sync time="304.079"/>
ah l'épée peut traverser tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 raison
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="307.001" endTime="313.579">
<Sync time="307.001"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 /// * et ça 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="313.579" endTime="315.079">
<Sync time="313.579"/>
<Who nb="1"/>
*
<Who nb="2"/>
ah lui c'est
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="315.079" endTime="318.345">
<Sync time="315.079"/>
le chevalier je le mets 
<Event desc="lme" type="pronounce" extent="previous"/>
 avec ce chevalier 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="318.345" endTime="319.767">
<Sync time="318.345"/>
le chevalier tu ***
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="319.767" endTime="327.119">
<Sync time="319.767"/>
c'est une deuxième * + ça galope ça galope
<Sync time="325.705"/>

<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Comment desc="bruit pour faire galoper le cheval"/>
 au galop 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="327.119" endTime="329.283">
<Sync time="327.119"/>
<Who nb="1"/>
tintin tintin 
<Comment desc="Hector chante"/>

<Who nb="2"/>
le cheval il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va au galop ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="329.283" endTime="338.22">
<Sync time="329.283"/>
oui peut pas être 
<Event desc="Et" type="pronounce" extent="previous"/>
 mort 
<Comment desc="sic"/>

<Sync time="331.767"/>
/son, comme/ armure *** 
<Comment desc="Hector chante"/>
 et elle
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="338.22" endTime="342.189">
<Sync time="338.22"/>
*** très mal tu as raison 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="342.189" endTime="345.017">
<Sync time="342.189"/>
mais oui mais là je peux 
<Event desc="Zp9" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas faire ***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="345.017" endTime="347.313">
<Sync time="345.017"/>
ben non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 il est protégé de partout 
<Event desc="dpaRtu" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="347.313" endTime="360.204">
<Sync time="347.313"/>
pas partout je l'ai 
<Event desc="ZlE" type="pronounce" extent="previous"/>
 dit il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas être 
<Event desc="Et" type="pronounce" extent="previous"/>
 mort
<Sync time="353.61"/>
+ et comme lui sauf lui il a une tête et lui il l'a
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="360.204" endTime="363.782">
<Sync time="360.204"/>
+ 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 chacun son arme pour se battre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="363.782" endTime="367.017">
<Sync time="363.782"/>
quand même quand même les armures c'est lourd
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="367.017" endTime="377.627">
<Sync time="367.017"/>
les armoires les armures oui elles étaient très lourdes parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 justement il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 fallait se protéger 
<Event desc="spROtEZe" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="372.033"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 et donc si elles étaient lourdes c'est-à-dire 
<Event desc="ctadir" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu'elles pouvaient bien protéger contre les armes des méchants
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="377.627" endTime="383.252">
<Sync time="377.627"/>
ouais mais si on tombe dans l'eau ça recoule 
<Event desc="Rkul" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est très lourd alors ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 coulent
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="383.252" endTime="388.314">
<Sync time="383.252"/>
ah oui ça c'est sûr que avec le poids de des armures ils coulaient 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="388.314" endTime="393.892">
<Sync time="388.314"/>
+ non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 ***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="393.892" endTime="394.846">
<Sync time="393.892"/>
qu'est ce que tu dis ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="394.846" endTime="396.58">
<Sync time="394.846"/>
je dis le sens 
<Event desc="lsa~s" type="pronounce" extent="previous"/>
 du mot
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="396.58" endTime="399.272">
<Sync time="396.58"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ah * le sens du mot
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="399.272" endTime="404.22">
<Sync time="399.272"/>
/// 
<Comment desc="Hector fait des bruits"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="404.22" endTime="405.299">
<Sync time="404.22"/>
bah ils se 
<Event desc="is" type="pronounce" extent="previous"/>
 bagarrent pas entre eux
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="405.299" endTime="409.205">
<Sync time="405.299"/>
comment il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'appelle déjà le chevalier ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="409.205" endTime="416.096">
<Sync time="409.205"/>
ah je sais pas quel nom bah c'est toi qui le choisit 
<Event desc="lSwazi" type="pronounce" extent="previous"/>
 + tu peux les appeler comme tu veux
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="416.096" endTime="417.143">
<Sync time="416.096"/>
peut-être 
<Event desc="p9tEt" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="417.143" endTime="418.658">
<Sync time="417.143"/>
peut-être
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="418.658" endTime="424.642">
<Sync time="418.658"/>
+ 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 c'est quoi /0, le
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
/ cheval qui va avec les petits 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 /boulons, boulots, ?/
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="424.642" endTime="426.502">
<Sync time="424.642"/>
lui c'est un cheval
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="426.502" endTime="428.174">
<Sync time="426.502"/>
<Who nb="1"/>
oh non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

<Who nb="2"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il a une jolie armure
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="428.174" endTime="430.299">
<Sync time="428.174"/>
<Who nb="1"/>
en fait
<Who nb="2"/>
***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="430.299" endTime="432.236">
<Sync time="430.299"/>
tu nous as présenté toute la famille
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="432.236" endTime="433.588">
<Sync time="432.236"/>
eh oui
</Turn>
</Section>
</Episode>
</Trans>
