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<Episode>
<Section type="report" startTime="0" endTime="408.426" topic="to1">
<Turn startTime="0" endTime="3.109" speaker="spk1">
<Sync time="0"/>
alors on va lire un nouveau livre qui s'appelle
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="3.109" endTime="4.687">
<Sync time="3.109"/>
appelle 
<Event desc="pEl" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="4.687" endTime="6.687">
<Sync time="4.687"/>
l'épée de bois
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="6.687" endTime="7.421">
<Sync time="6.687"/>
bois 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="7.421" endTime="9.765">
<Sync time="7.421"/>
donc tu me racontes 
<Event desc="Rako~ t" type="pronounce" extent="previous"/>
 l'histoire
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="9.765" endTime="19.671">
<Sync time="9.765"/>
une fois il existait un bon roi avec une épée mais pas une épée en bois une épée en fer comme les autres
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="19.671" endTime="22.031">
<Sync time="19.671"/>
ben les épées les vraies épées en fait
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="22.031" endTime="23.315">
<Sync time="22.031"/>
ouais les vraies épées
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="23.315" endTime="24.406">
<Sync time="23.315"/>
c'est pas un jeu
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="24.406" endTime="33.469">
<Sync time="24.406"/>
bah oui
<Sync time="25.813"/>
+ et tout le monde 
<Event desc="lmo~d" type="pronounce" extent="previous"/>
 allait chercher quelque chose peut-être au château
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="33.469" endTime="35.016">
<Sync time="33.469"/>
pour faire quoi ? 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="35.016" endTime="37.109">
<Sync time="35.016"/>
bah pour se nourrir 
<Event desc="snURiR" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="37.109" endTime="39.562">
<Sync time="37.109"/>
ah ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 vont chercher de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 nourriture euh 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="39.562" endTime="40.265">
<Sync time="39.562"/>
<Who nb="1"/>
bah oui
<Who nb="2"/>
dans le château ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="40.265" endTime="51.093">
<Sync time="40.265"/>

<Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous"/>
 oui puisque peut-être il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 des marchés
<Sync time="43.109"/>
et un on fabriquait une épée en bois et beaucoup rigolaient avec son épée
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="51.093" endTime="52.547">
<Sync time="51.093"/>
ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'amusent avec
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="52.547" endTime="66.532">
<Sync time="52.547"/>
ouais après il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 disait
<Sync time="55.719"/>
donne-moi une autre épée les épées c'est dangereux 
<Sync time="60.454"/>
et et il disa 
<Comment desc="sic"/>
 nan je veux 
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 je veux 
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 la garder cette épée
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="66.532" endTime="71.042">
<Sync time="66.532"/>
attends attends 
<Event desc="ta~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 attends 
<Event desc="ta~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 qui dit c'est le roi qui veut interdire la hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="71.042" endTime="75.017">
<Sync time="71.042"/>
ouais il veut interdit ceux qui ont 
<Event desc="zo~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 des épées 
<Comment desc="sic"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="75.017" endTime="76.513">
<Sync time="75.017"/>
<Who nb="1"/>
et alors qu'est ce qu'il a dit ?
<Who nb="2"/>
sauf lui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="76.513" endTime="77.939">
<Sync time="76.513"/>
il a dit il dit quoi le 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="77.939" endTime="85.08">
<Sync time="77.939"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 dit * va donne-nous ton épée non je veux 
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 la garder
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="85.08" endTime="86.299">
<Sync time="85.08"/>
ah d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="86.299" endTime="91.159">
<Sync time="86.299"/>
et là /prenait, prenez/ son épée et maintenant 
<Event desc="me~ tna~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 et met en prison
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="91.159" endTime="93.034">
<Sync time="91.159"/>
il l'a mis dans un cachot
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="93.034" endTime="94.815">
<Sync time="93.034"/>
ouais dans un cachot
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="94.815" endTime="102.394">
<Sync time="94.815"/>
tu vois quand il y a pas de fenêtre il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas hum donc un ch- un cachot 
<Sync time="99.972"/>
et c'est le roi qui a fait ça
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="102.394" endTime="108.144">
<Sync time="102.394"/>
c'est le roi qui l'a jeté dans dans un ca- cachot et /pris,prit/ son épée
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="108.144" endTime="110.956">
<Sync time="108.144"/>

<Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous"/>
 donc c'est un méchant roi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="110.956" endTime="119.503">
<Sync time="110.956"/>
/non, oh/ tu vas voir ce qui 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se passer 
<Event desc="spase" type="pronounce" extent="previous"/>
 après 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="113.909"/>
et le roi le regardait s'il était bien sage 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="119.503" endTime="122.503">
<Sync time="119.503"/>
ah oui par la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 porte tu peux le voir 
<Event desc="lvwaR" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="122.503" endTime="138.831">
<Sync time="122.503"/>

<Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous"/>
 /// 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 et peut-être 
<Event desc="p9tEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu'il sera 
<Sync time="131.628"/>
mais après le libéreur 
<Comment desc="sic"/>
 de prison parce qu'il 
<Event desc="paskil" type="pronounce" extent="previous"/>
 est là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="138.831" endTime="140.097">
<Sync time="138.831"/>
ils l'ont libéré ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="140.097" endTime="144.754">
<Sync time="140.097"/>
ouais et d- et il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 disait tout à son ami
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="144.754" endTime="147.129">
<Sync time="144.754"/>
il lui a raconté toute l'histoire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="147.129" endTime="176.129">
<Sync time="147.129"/>
ouais + il a 
<Event desc="la" type="pronounce" extent="previous"/>
 dit de fabriquer une épée en bois
<Sync time="152.489"/>
et et et j'étais en train de jouer 
<Event desc="dZue" type="pronounce" extent="previous"/>
 avec et et le roi il est venu et il a dit donne-nous ton épée 
<Sync time="162.036"/>
et et auss- et et et apr- et moi je disais 
<Event desc="ZdizE" type="pronounce" extent="previous"/>
 non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 je veux 
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 la garder 
<Sync time="169.668"/>
a- alors lui tu sais ce qu'il 
<Event desc="skil" type="pronounce" extent="previous"/>
 a fait il a pris mon épée et il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 nous a il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 m'a jeté dans un cachot
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="176.129" endTime="177.941">
<Sync time="176.129"/>
ah c'est ce qu'il 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 raconte à son ami ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="177.941" endTime="178.566">
<Sync time="177.941"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="178.566" endTime="179.753">
<Sync time="178.566"/>
d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="179.753" endTime="184.456">
<Sync time="179.753"/>
+ et après tout le monde 
<Event desc="lmo~d" type="pronounce" extent="previous"/>
 racontait ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="184.456" endTime="186.175">
<Sync time="184.456"/>
tout le village 
<Event desc="lvilaZ" type="pronounce" extent="previous"/>
 en parle 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="186.175" endTime="187.581">
<Sync time="186.175"/>
<Who nb="1"/>
ouais
<Who nb="2"/>
hum hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="187.581" endTime="189.362">
<Sync time="187.581"/>
non tu v- tu veux dire tout le château 
<Event desc="lSato" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="189.362" endTime="192.487">
<Sync time="189.362"/>
ah oui tout le château 
<Event desc="lSato" type="pronounce" extent="previous"/>
 tous les gens qui vivent dans le château 
<Event desc="lSato" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="192.487" endTime="198.893">
<Sync time="192.487"/>
ou sinon se disputaient parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a i- qui le croyaient pas à les autres 
<Comment desc="sic"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="198.893" endTime="200.581">
<Sync time="198.893"/>
il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a qui croyaient pas les autres
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="200.581" endTime="204.799">
<Sync time="200.581"/>
et tout le monde 
<Event desc="lmo~ d" type="pronounce" extent="previous"/>
 parlait et tout le monde 
<Event desc="lmo~d" type="pronounce" extent="previous"/>
 se disputait
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="204.799" endTime="208.268">
<Sync time="204.799"/>
ah ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 se disputent parce que il 
<Event desc="paski" type="pronounce" extent="previous"/>
 y en a qui sont qui croient que
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="208.268" endTime="208.518">
<Sync time="208.268"/>
<Who nb="1"/>
que
<Who nb="2"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="208.518" endTime="210.565">
<Sync time="208.518"/>
l'histoire est vraie et d'autres qui croient que c'est 
<Event desc="kse" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas vrai
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="210.565" endTime="210.971">
<Sync time="210.565"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="210.971" endTime="212.661">
<Sync time="210.971"/>
d'accord 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="212.661" endTime="221.955">
<Sync time="212.661"/>
elle gronda 
<Event desc="gRo~nda" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une femme gronda
<Sync time="220.174"/>
oh c'est le téléphone 
<Event desc="ltelefOn" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="221.955" endTime="223.252">
<Sync time="221.955"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
c'est dans la rue
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="223.252" endTime="226.705">
<Sync time="223.252"/>
ah ah d'acc- non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un /nouveau, autre/ téléphone
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="226.705" endTime="239.314">
<Sync time="226.705"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 c'était dans dans la cour
<Sync time="230.033"/>
/// et dans et une grande une femme gronda un garde hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="239.314" endTime="240.944">
<Sync time="239.314"/>
<Who nb="1"/>
 hum et bah je 
<Who nb="2"/>
et pourquoi elle gronde le garde ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="240.944" endTime="249.345">
<Sync time="240.944"/>
je je sais pas peut-être 
<Event desc="ptEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut-être 
<Event desc="ptEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 que lui il a dit que si 
<Event desc="ksi" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est vrai et
<Sync time="245.595"/>
et lui c'est p- elle voudr- et c'est pas vrai
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="249.345" endTime="250.814">
<Sync time="249.345"/>
ah ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 sont pas d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="250.814" endTime="251.564">
<Sync time="250.814"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="251.564" endTime="253.689">
<Sync time="251.564"/>
ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 sont 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 pensent pas la même chose
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="253.689" endTime="269.159">
<Sync time="253.689"/>
et là hum celui 
<Event desc="slyi" type="pronounce" extent="previous"/>
 qui était jeté au cachot 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 dit pourquoi je peux 
<Event desc="Zp9" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas être 
<Event desc="Et" type="pronounce" extent="previous"/>
 le roi
<Sync time="260.674"/>
hum rendez mon épée hum non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est que le roi qui a une ép- qui a une épée
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="269.159" endTime="272.874">
<Sync time="269.159"/>
ah en fait il l'a mis au cachot parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 le mé- le monsieur il avait une épée
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="272.874" endTime="273.33">
<Sync time="272.874"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="273.33" endTime="276.486">
<Sync time="273.33"/>
et le roi il voulait être le seul à avoir une épée du royaume
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="276.486" endTime="277.174">
<Sync time="276.486"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="277.174" endTime="279.363">
<Sync time="277.174"/>
<Who nb="1"/>
il est jaloux en fait le roi 
<Who nb="2"/>
il dit
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="279.363" endTime="281.877">
<Sync time="279.363"/>
que les rois portent des épées
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="281.877" endTime="283.328">
<Sync time="281.877"/>
d'accord 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="283.328" endTime="288.768">
<Sync time="283.328"/>
pourquoi je peux 
<Event desc="Zp9" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas être le roi à votre place
<Sync time="285.268"/>
hum d'accord tu peux
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="288.768" endTime="291.05">
<Sync time="288.768"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 ah bon tu crois qu'il lui a dit ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="291.05" endTime="296.954">
<Sync time="291.05"/>
et là peut-être 
<Event desc="ptEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 le roi a dit c'est
<Sync time="293.504"/>
et déchirait tous les drapeaux
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="296.954" endTime="299.379">
<Sync time="296.954"/>
ça c'est le le garçon
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="299.379" endTime="299.786">
<Sync time="299.379"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="299.786" endTime="301.286">
<Sync time="299.786"/>
qui prend l'épée du roi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="301.286" endTime="304.458">
<Sync time="301.286"/>
*** il a nommé pendant ce temps 
<Event desc="sta~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 le roi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="304.458" endTime="306.333">
<Sync time="304.458"/>
ah il est devenu 
<Event desc="dv@ny" type="pronounce" extent="previous"/>
 le roi en fait ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="306.333" endTime="316.896">
<Sync time="306.333"/>
ouais et après déchira toutes les feuilles d- du hum de sol mais peut-être 
<Event desc="p9tEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu'il 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 va être plus roi 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="316.896" endTime="319.177">
<Sync time="316.896"/>
<Who nb="1"/>
plus roi
<Who nb="2"/>
ben il fait que des 
<Event desc="kde" type="pronounce" extent="previous"/>
 bêtises
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="319.177" endTime="324.614">
<Sync time="319.177"/>
et là il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 disait m- mon roi je te 
<Event desc="Zt@" type="pronounce" extent="previous"/>
 rends cette épée
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="324.614" endTime="327.27">
<Sync time="324.614"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il lui dit quoi ? j'ai pas compris
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="327.27" endTime="329.645">
<Sync time="327.27"/>
mon roi je te 
<Event desc="Zt@" type="pronounce" extent="previous"/>
 rend cette épée
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="329.645" endTime="332.713">
<Sync time="329.645"/>
ah donc il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut en fait il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 rend l'épée au roi pour euh
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="332.713" endTime="333.739">
<Sync time="332.713"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="333.739" endTime="334.739">
<Sync time="333.739"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut plus être roi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="334.739" endTime="356.614">
<Sync time="334.739"/>
ben non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 là peut-être 
<Event desc="ptEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu- qu'il a dit arrête et là disait nouveau garde + nouveau garde
<Sync time="346.255"/>
+ après 
<Event desc="pRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="eReSi" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 pour euh pour peut-être /rendre, prendre/ son épée
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="356.614" endTime="357.208">
<Sync time="356.614"/>
qu'est ce qu'il fait ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="357.208" endTime="362.106">
<Sync time="357.208"/>
mais mais je sais pas très bien le dire mais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="362.106" endTime="364.083">
<Sync time="362.106"/>
ah il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 réfléchit
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="364.083" endTime="367.271">
<Sync time="364.083"/>
ouais hum si il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut rendre son épée
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="367.271" endTime="371.24">
<Sync time="367.271"/>
+ s'il la garde ou s'il la donne au garçon
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="371.24" endTime="378.131">
<Sync time="371.24"/>
ouais bah parce que en 
<Event desc="paska~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 fait le garçon il a demandé 
<Sync time="375.443"/>
et renda son épée 
<Comment desc="sic"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="378.131" endTime="379.678">
<Sync time="378.131"/>
il lui rend son épée
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="379.678" endTime="380.303">
<Sync time="379.678"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="380.303" endTime="382.396">
<Sync time="380.303"/>
donc en fait le roi il est gentil
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="382.396" endTime="393.819">
<Sync time="382.396"/>
et construis- et n- et est nommé euh construiseur 
<Comment desc="sic"/>
 avec beaucoup de terre
<Sync time="390.037"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 construisait plein de jouets 
<Event desc="dZue" type="pronounce" extent="previous"/>
 plein d'épées en bois 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="393.819" endTime="397.069">
<Sync time="393.819"/>
constructeur de de d'objets en bois
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="397.069" endTime="397.756">
<Sync time="397.069"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="397.756" endTime="402.131">
<Sync time="397.756"/>
ah parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 en fait il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 pouvait pas être roi mais euh à la place il a construit des jouets en bois
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="402.131" endTime="402.662">
<Sync time="402.131"/>
ouais 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="402.662" endTime="404.771">
<Sync time="402.662"/>
d'accord 
<Event desc="pap" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="404.771" endTime="407.334">
<Sync time="404.771"/>
et après c'est fini
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="407.334" endTime="408.426">
<Sync time="407.334"/>
c'est fini
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</Episode>
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