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<Episode>
<Section type="report" startTime="0" endTime="1453.235" topic="to1">
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on va raconter l'histoire une première fois d'accord
<Sync time="6.578"/>
on va lire la légende de la licorne +
<Sync time="11.841"/>
alors il était une fois trois frères qui voulaient partir à la recherche de la licorne
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="15.982" endTime="17.257">
<Sync time="15.982"/>
eh oui
</Turn>
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<Sync time="17.257"/>
sa corne est en ivoire dit le gros 
<Sync time="19.67"/>
ses sabots sont en or pur
<Sync time="21.456"/>
et sur son front brille une étoile en pierres précieuses
<Sync time="24.266"/>
si nous la trouvons dit le grêle 
<Sync time="27.379"/>
alors nous serons riches et nous n'aurons plus à craindre pour notre avenir 
</Turn>
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<Sync time="31.922"/>
ah
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="32.77" endTime="37.0">
<Sync time="32.77"/>
le troisième frère s'appelait Hans
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="37.0" endTime="37.801">
<Sync time="37.0"/>
eh oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="37.801" endTime="46.437">
<Sync time="37.801"/>
comme il se doit il était le plus jeune
<Sync time="40.64"/>
et pensa que ce que vous ferez sera bien
<Sync time="44.473"/>
je viens juste avec vous
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="46.437" endTime="50.929">
<Sync time="46.437"/>
***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="50.929" endTime="56.982">
<Sync time="50.929"/>
donc tu vois là les trois frères ils sont en train de partir tous les trois
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="56.982" endTime="59.531">
<Sync time="56.982"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="59.531" endTime="91.082">
<Sync time="59.531"/>
le gros sortit son fusil de l'armoire
<Sync time="62.769"/>
le grêle prit le sien accroché au mur
<Sync time="66.625"/>
et Hans se tailla dans le noisetier qui poussait derrière la maison un bâton de marche
<Sync time="73.47"/>
et enfin ils partirent tous les trois
<Sync time="75.898"/>
tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu le fusil 
<Sync time="77.485"/>
l'autre il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 prend + son fusil à lui aussi 
<Sync time="85.2"/>
et qu'est-ce qu'il 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait l'autre ? il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 se taille juste un petit bâton de rien du tout
</Turn>
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<Sync time="91.082"/>
mais non 
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
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<Sync time="92.418"/>
comment ça mais non ben si regarde juste un petit bâton pour marcher
<Sync time="97.37"/>
tu sais comme toi quand on allait à la forêt 
<Sync time="99.481"/>
tu prenais des petits 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 bâtons pour marcher
<Sync time="102.457"/>
pour taper les loups pour taper les vampires et les fantômes
</Turn>
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<Sync time="105.816"/>
ah ouais
</Turn>
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<Sync time="107.456"/>
ils cheminèrent ainsi dans la campagne par monts et par vaux pendant des lieues et des lieues
</Turn>
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<Sync time="112.95"/>
ah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="114.565" endTime="124.552">
<Sync time="114.565"/>
après sept fois sept semaines ils arrivèrent dans un village dans lequel se déroulait une kermesse
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="124.552" endTime="125.638">
<Sync time="124.552"/>
ouah
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="125.638" endTime="127.245">
<Sync time="125.638"/>
oh tu sais ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est une kermesse?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="127.245" endTime="127.598">
<Sync time="127.245"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="127.598" endTime="143.672">
<Sync time="127.598"/>
et ben c'est une grande fête là où il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 les gens qui dansent
<Sync time="130.704"/>
et où il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 les gens qui mangent
<Sync time="132.463"/>
ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 chantent + et tout ça
<Sync time="135.266"/>
les habitants avaient installé devant l'auberge une grande table recouverte de bière et de vin
<Sync time="141.522"/>
d'oies rôties et de cochons de lait
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="143.672" endTime="146.627">
<Sync time="143.672"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ça c'est très drôle
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="146.627" endTime="161.813">
<Sync time="146.627"/>
pouvons-nous festoyer avec vous ? demandèrent les trois frères aux villageois
<Sync time="150.307"/>
je cherche un mari pour ma fille cadette répondit l'aubergiste
<Sync time="153.747"/>
vous plait-elle ?
<Sync time="155.135"/>
regarde tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu + la maman elle veut marier le monsieur et la dame
<Sync time="159.947"/>
+ tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="161.813" endTime="163.321">
<Sync time="161.813"/>
ah ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="163.321" endTime="168.445">
<Sync time="163.321"/>
la fille était ronde et joyeuse et elle savait aussi cuisiner rôtis et pâtisseries
</Turn>
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<Sync time="168.445"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="169.368" endTime="186.886">
<Sync time="169.368"/>
hum je la prends dit le gros
<Sync time="172.909"/>
et je veux être marié 
<Event desc="maje" type="pronounce" extent="previous"/>
 marié après demain
<Sync time="175.587"/>
regarde tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 se marient
<Sync time="177.525"/>
c'est le gros le gros des trois frères qui prend la fille de la dame
<Sync time="181.565"/>
et tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 font un beau mariage où il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 tout le monde qui boit 
<Sync time="185.012"/>
qui mange et qui fait la fête
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="186.886" endTime="188.255">
<Sync time="186.886"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="188.255" endTime="220.082">
<Sync time="188.255"/>
la noce commença le mercredi dans une grande liesse
<Sync time="191.707"/>
et dura jusqu'au dimanche soir
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le lundi à l'aube les deux autres frères le grêle et Hans reprirent leur chemin
<Sync time="200.457"/>
+ après un long voyage de sept fois et sept semaines
<Sync time="208.347"/>
ils arrivèrent dans un désert
<Sync time="211.348"/>
rien du tout
<Sync time="213.456"/>
et là ils découvrirent un énorme énorme tas d'or
</Turn>
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<Sync time="220.082"/>
/mais,oh/ il est où ?
</Turn>
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<Sync time="221.766"/>
il est où le tas d'or ? je sais pas je le 
<Event desc="Zl@" type="pronounce" extent="previous"/>
 vois pas
<Sync time="224.864"/>
regarde on dirait que c'est 
<Event desc="kse" type="pronounce" extent="previous"/>
 que le désert mais je vois 
<Event desc="Zvwa" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas l'or
<Sync time="227.988"/>
en tout cas regarde tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu ce qu'il 
<Event desc="skil" type="pronounce" extent="previous"/>
 a dans sa main lui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="230.614" endTime="231.005">
<Sync time="230.614"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="231.005" endTime="232.661">
<Sync time="231.005"/>
il a une pépite d'or
</Turn>
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<Sync time="232.661"/>
ouah
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="233.139" endTime="240.709">
<Sync time="233.139"/>
et puis il a l'air content tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 danse et tout 
<Sync time="235.623"/>
+ le grêle prit l'or et s'acheta dans le village voisin 
</Turn>
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<Sync time="240.709"/>
<Who nb="1"/>
voisin
<Who nb="2"/>
/et,c'est/ ça
</Turn>
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<Sync time="242.499"/>
ben oui c'est ça ça c'est un grand drapeau
</Turn>
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<Sync time="245.141"/>
non ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="247.596" endTime="249.216">
<Sync time="247.596"/>
ben ça c'est un lézard 
</Turn>
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<Sync time="249.216"/>
et ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="250.198" endTime="252.322">
<Sync time="250.198"/>
ben ça c'est une petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 marmotte
</Turn>
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<Sync time="252.322"/>
ben oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="253.088" endTime="258.912">
<Sync time="253.088"/>
et s'acheta dans le village voisin une belle maison de somptueux habits
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="258.912" endTime="259.468">
<Sync time="258.912"/>
<Who nb="1"/>
il était
<Who nb="2"/>
il était
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="259.468" endTime="281.863">
<Sync time="259.468"/>
maintenant un homme riche ouah
<Sync time="264.865"/>
ce village me plait dit-il je reste ici
<Sync time="268.707"/>
tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'est acheté une maison il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'est acheté un beau château
<Sync time="271.495"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'est acheté des beaux habits et maintenant il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va habiter ici
<Sync time="275.175"/>
quand tu trouveras la licorne dit le grêle à son frère Hans elle sera à toi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="281.863" endTime="283.724">
<Sync time="281.863"/>
non pas à moi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="283.724" endTime="348.797">
<Sync time="283.724"/>
non mais c'est ce qu'il lui dit à toi
<Sync time="285.738"/>
et Hans prit son bâton sur l'épaule avec le fusil de l'autre et poursuivit son chemin
<Sync time="292.444"/>
tatata tatata tatata et tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va vers la forêt
<Sync time="297.457"/>
+ et là dans la forêt après avoir marché sept fois et sept semaines il arriva au bout de la terre
<Sync time="308.133"/>
et là il aperçut un vieillard sortant d'une misérable hutte au toit de chaume
<Sync time="315.508"/>
et Hans lui demanda où était la licorne 
<Sync time="318.805"/>
si tu veux la trouver dit le vieillard tu devras traverser le feu et l'eau la nuit et la glace 
<Sync time="328.064"/>
si tu bois l'eau de mon puits et si tu manges une pomme de mon pommier
<Sync time="332.743"/>
tu vois si tu manges une pomme qui est ici et que tu bois de l'eau qui est là alors cela t'aidera
<Sync time="340.408"/>
alors Hans tu vois il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait glouglouglouglouglouglouglouglouglou
<Sync time="345.018"/>
il but l'eau du puits et 
<Comment desc="l'adulte imite le bruit d'une personne qui mange"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="348.797" endTime="349.408">
<Sync time="348.797"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="349.408" endTime="402.307">
<Sync time="349.408"/>
il mangea la pomme 
<Sync time="351.125"/>
et qu'est-ce que ça va faire ? oh tout à coup
<Sync time="356.176"/>
il traversa le feu et l'eau
<Sync time="358.559"/>
la nuit et la glace et enfin oh il aperçut la licorne
<Sync time="364.984"/>
elle était blanche et gracieuse
<Sync time="367.134"/>
et sa corne sa longue longue longue longue corne tu vois là comme elle est belle était en ivoire
<Sync time="373.586"/>
ses sabots en or pur et son front il y avait une étoile de pierres précieuses
<Sync time="379.353"/>
lentement Hans tu vois ce qu'il 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait
<Sync time="383.57"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut tirer sur la licorne 
<Sync time="386.65"/>
arma son fusil 
<Comment desc="l'adulte imite le bruit d'un fusil qu'on arme"/>

<Sync time="389.066"/>
il vise il allait appuyer sur la gâchette
<Sync time="393.105"/>
oh il veut tuer la licorne
<Sync time="396.129"/>
alors la licorne le regarda dans les yeux comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="402.307" endTime="404.465">
<Sync time="402.307"/>
avec /***,son front/ 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="404.465" endTime="423.457">
<Sync time="404.465"/>
comme tu es belle murmura Hans
<Sync time="407.73"/>
et il laissa tomber son fusil et son bâton
<Sync time="410.66"/>
il contempla avec ravissement la licorne et oublia le temps qui passait
<Sync time="415.395"/>
regarde tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu il la regarde il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 trouve qu'elle est belle elle est magnifique
<Sync time="420.145"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas la tuer elle est vraiment trop trop belle
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="423.457" endTime="430.262">
<Sync time="423.457"/>
ben oui mais
<Sync time="425.026"/>
mais une licorne tu sais 
<Event desc="tse" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="426.36"/>
elle peut elle peut tuer les yeux ***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="430.262" endTime="431.828">
<Sync time="430.262"/>
tu crois qu'elle peut tuer Hans ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="431.828" endTime="433.793">
<Sync time="431.828"/>
ben oui parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="433.793" endTime="435.996">
<Sync time="433.793"/>
ah ben c'est vrai que c'est 
<Event desc="kse" type="pronounce" extent="previous"/>
 pointu sa corne
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="435.996" endTime="437.808">
<Sync time="435.996"/>
oh ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="437.808" endTime="443.855">
<Sync time="437.808"/>
et longtemps bien longtemps après
<Sync time="441.215"/>
Hans revint sur terre parmi les hommes
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="443.855" endTime="451.454">
<Sync time="443.855"/>
ben parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu vois 
<Sync time="445.47"/>
/la,là/ /la,là/ /la,là/ /la,là/ tu vois /la,là/ 
<Sync time="449.138"/>
elle a une longue corne qui 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="451.454" endTime="453.12">
<Sync time="451.454"/>
la licorne elle a une longue corne
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="453.12" endTime="453.784">
<Sync time="453.12"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="453.784" endTime="454.74">
<Sync time="453.784"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="454.74" endTime="455.528">
<Sync time="454.74"/>
ben ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="455.528" endTime="504.158">
<Sync time="455.528"/>
et les enfants l'écoutaient quand il racontait son étrange histoire
<Sync time="459.684"/>
ils le croyaient quand il affirmait avoir trouvé le feu et l'eau la nuit et la glace
<Sync time="465.041"/>
et quand il leur parlait de la licorne
<Sync time="467.197"/>
de sa blancheur de sa beauté
<Sync time="469.728"/>
portant sur le front une étoile en pierres précieuses
<Sync time="473.171"/>
et s'abattant librement dans la clairière de la forêt
<Sync time="476.586"/>
les enfants étaient heureux de savoir qu'elle était toujours vivante
<Sync time="481.046"/>
tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu là tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 Hans il est vieux maintenant c'est un grand-père il a les cheveux blancs
<Sync time="485.165"/>
et ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 raconte l'histoire de la licorne aux enfants
<Sync time="487.816"/>
et les enfants ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 sont très très très contents d'entendre cette histoire 
<Sync time="491.482"/>
parce qu'ils 
<Event desc="paRski" type="pronounce" extent="previous"/>
 savent que la belle licorne elle est toujours vivante 
<Sync time="495.05"/>
tu vois et voilà l'histoire est finie
<Sync time="498.627"/>
alors maintenant comme Hugo il adore cette histoire
<Sync time="502.304"/>
et ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va me la 
<Event desc="mla" type="pronounce" extent="previous"/>
 raconter
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="504.158" endTime="505.629">
<Sync time="504.158"/>
/***,oh non/ 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="505.629" endTime="506.937">
<Sync time="505.629"/>
alors voilà
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="506.937" endTime="507.866">
<Sync time="506.937"/>
<Who nb="1"/>
vas y Hugo
<Who nb="2"/>
mais je sais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="507.866" endTime="509.22">
<Sync time="507.866"/>
pas la lire
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="509.22" endTime="514.58">
<Sync time="509.22"/>
ben tu sais pas lire mais tu as tu peux voir
<Sync time="511.928"/>
alors qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>
 là au début de l'histoire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="514.58" endTime="520.45">
<Sync time="514.58"/>
mais moi je préfère lire l'autre histoire
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="520.45" endTime="522.45">
<Sync time="520.45"/>
tu préfères lire l'autre histoire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="522.45" endTime="523.078">
<Sync time="522.45"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="523.078" endTime="525.069">
<Sync time="523.078"/>
tu préfères me raconter l'autre histoire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="525.069" endTime="525.639">
<Sync time="525.069"/>
hein 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="525.639" endTime="527.319">
<Sync time="525.639"/>
tu préfères me raconter l'autre histoire ? 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="527.319" endTime="528.487">
<Sync time="527.319"/>
non /*,voir/
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="528.487" endTime="530.846">
<Sync time="528.487"/>
mais j'aimerais qu'on parle de l'histoire ensemble
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="530.846" endTime="531.565">
<Sync time="530.846"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="531.565" endTime="536.284">
<Sync time="531.565"/>
Hugo j'aimerais que tu me dises qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>
 là ?
<Sync time="534.315"/>
qu'est-ce qu'on voit sur cette image ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="536.284" endTime="537.862">
<Sync time="536.284"/>
ben je sais pas hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="537.862" endTime="540.08">
<Sync time="537.862"/>
qu'est-ce qu'on voit ? on voit trois personnes
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="540.08" endTime="540.896">
<Sync time="540.08"/>
ben oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="540.896" endTime="542.662">
<Sync time="540.896"/>
qui est-ce ces personnes ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="542.662" endTime="544.639">
<Sync time="542.662"/>
ah je sais pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="544.639" endTime="546.922">
<Sync time="544.639"/>
mais si on vient de raconter 
<Event desc="Rako~ te" type="pronounce" extent="previous"/>
 l'histoire
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="546.922" endTime="548.727">
<Sync time="546.922"/>
mais moi je sais pas euh
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="548.727" endTime="552.321">
<Sync time="548.727"/>
c'est les trois frères qui vont chercher la licorne
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="552.321" endTime="561.268">
<Sync time="552.321"/>
oh ben
<Sync time="552.978"/>
la licorne tu sais 
<Event desc="rire" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="554.471"/>
elle la licorne 
<Event desc="lunKORn" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="555.762"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

<Sync time="557.86"/>
l'orage 
<Sync time="558.845"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="561.268" endTime="562.25">
<Sync time="561.268"/>
Hugo 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="562.25" endTime="563.498">
<Sync time="562.25"/>

<Comment desc="Hugo crie"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="563.498" endTime="564.825">
<Sync time="563.498"/>
tiens viens t'asseoir à côté de moi 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="564.825" endTime="566.338">
<Sync time="564.825"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="566.338" endTime="572.099">
<Sync time="566.338"/>
viens Hugo 
<Sync time="567.055"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 là je t'entends pas sur mon magnétophone si tu es 
<Event desc="te" type="pronounce" extent="previous"/>
 trop loin
<Sync time="569.994"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut que tu 
<Event desc="kty" type="pronounce" extent="previous"/>
 sois à côté de moi 
<Event desc="dmwa" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="572.099" endTime="573.771">
<Sync time="572.099"/>
c'est bon là tu m'entends
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="573.771" endTime="578.945">
<Sync time="573.771"/>
oui mais le magnétophone 
<Event desc="maJetofOm" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 t'enregistre pas
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="578.945" endTime="579.8">
<Sync time="578.945"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="579.8" endTime="581.441">
<Sync time="579.8"/>

<Event desc="pif" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 bon d'accord 
<Event desc="pap" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="581.441" endTime="581.812">
<Sync time="581.441"/>
<Who nb="1"/>
hein
<Who nb="2"/>
bon
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="581.812" endTime="583.53">
<Sync time="581.812"/>
tu veux pas me raconter 
<Event desc="mRako~ te" type="pronounce" extent="previous"/>
 cette histoire là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="583.53" endTime="584.14">
<Sync time="583.53"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="584.14" endTime="585.702">
<Sync time="584.14"/>
tu préfères qu'on raconte celle-là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="585.702" endTime="592.679">
<Sync time="585.702"/>
***
<Sync time="587.422"/>
quand même moi je préfère quand tu joues 
<Sync time="590.528"/>
à à ça avec moi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="592.679" endTime="594.882">
<Sync time="592.679"/>
bon tu préfères qu'on joue aux poupées alors 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="594.882" endTime="598.307">
<Sync time="594.882"/>

<Event desc="pap" type="noise" extent="next"/>
 hein ? 
<Sync time="596.687"/>
c'est le truc
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="598.307" endTime="598.961">
<Sync time="598.307"/>
bon
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="598.961" endTime="600.117">
<Sync time="598.961"/>
les trucs
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="600.117" endTime="602.374">
<Sync time="600.117"/>
alors tu veux qu'on joue avec les dinosaures ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="602.374" endTime="604.296">
<Sync time="602.374"/>
oui et à Action Man
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="604.296" endTime="605.995">
<Sync time="604.296"/>
avec Action Action Man ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="605.995" endTime="609.888">
<Sync time="605.995"/>
oui oh oh j'ai j'ai perdu les autres
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="609.888" endTime="611.544">
<Sync time="609.888"/>
tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 perdu les autres quoi?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="611.544" endTime="613.627">
<Sync time="611.544"/>
et ben les autres *** 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="613.627" endTime="618.331">
<Sync time="613.627"/>
mais c'est pas grave
<Sync time="614.346"/>
regarde Hugo déjà on peut jouer avec l'éléphant le dinosaure et Action man
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="618.331" endTime="624.57">
<Sync time="618.331"/>
ben oui mais je sais
<Sync time="621.144"/>
mais mon
<Sync time="622.019"/>
mais moi j'en avais d'autres
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="624.57" endTime="625.632">
<Sync time="624.57"/>
des Action Man ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="625.632" endTime="629.073">
<Sync time="625.632"/>
non ah oui ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 sont là haut 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="629.073" endTime="630.032">
<Sync time="629.073"/>
<Who nb="1"/>
les autres
<Who nb="2"/>
ben viens
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="630.032" endTime="632.269">
<Sync time="630.032"/>
déjà on va jouer avec ça regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="632.269" endTime="634.082">
<Sync time="632.269"/>
oui mais il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a pas beaucoup hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="634.082" endTime="643.184">
<Sync time="634.082"/>
alors là oh mais il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a assez
<Sync time="636.79"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un gros tyranosaurus rex qui veut manger Action Man et les élé- et l'éléphant
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="643.184" endTime="649.662">
<Sync time="643.184"/>
mais mais Action Man tu vois il est 
<Sync time="646.002"/>
il est grand alors il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut donner un coup de pied par lui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="649.662" endTime="652.255">
<Sync time="649.662"/>
aïe Action Man tu me fais 
<Event desc="mfe" type="pronounce" extent="previous"/>
 mal
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="652.255" endTime="653.556">
<Sync time="652.255"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="653.556" endTime="655.202">
<Sync time="653.556"/>
pourquoi tu veux me donner 
<Event desc="mdone" type="pronounce" extent="previous"/>
 un coup de pied ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="655.202" endTime="656.795">
<Sync time="655.202"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu es 
<Event desc="te" type="pronounce" extent="previous"/>
 méchant
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="656.795" endTime="658.295">
<Sync time="656.795"/>
parce que je suis méchant
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="658.295" endTime="661.545">
<Sync time="658.295"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 des grandes dents dans ta bouche 
<Comment desc="Hugo joue"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="661.545" endTime="667.016">
<Sync time="661.545"/>
alors ça veut dire que tu veux me donner un coup de pied 
<Event desc="dpje" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="664.388"/>
parce que je suis méchant et que j'ai 
<Event desc="kZE" type="pronounce" extent="previous"/>
 des grandes dents dans ma bouche ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="667.016" endTime="670.047">
<Sync time="667.016"/>
ben oui
<Sync time="668.344"/>
ou je te tombe 
<Comment desc="sic"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="670.047" endTime="671.781">
<Sync time="670.047"/>
ou tu me tombes ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="671.781" endTime="674.981">
<Sync time="671.781"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="674.981" endTime="678.039">
<Sync time="674.981"/>
aïe aïe mais pourquoi tu es 
<Event desc="te" type="pronounce" extent="previous"/>
 méchant comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="678.039" endTime="679.202">
<Sync time="678.039"/>
<Who nb="1"/>
Action Man ?
<Who nb="2"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="679.202" endTime="680.53">
<Sync time="679.202"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="680.53" endTime="682.309">
<Sync time="680.53"/>
dis-moi pourquoi tu es 
<Event desc="te" type="pronounce" extent="previous"/>
 méchant ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="682.309" endTime="685.124">
<Sync time="682.309"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 des grandes dents 
<Comment desc="Hugo joue"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="685.124" endTime="687.718">
<Sync time="685.124"/>
ah ah donc tu as peur que je te croque ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="687.718" endTime="694.328">
<Sync time="687.718"/>
et ben oui + si tu veux me croquer essaye de m'attraper
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="694.328" endTime="697.735">
<Sync time="694.328"/>
ah ah mais oui je vais t'attraper
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="697.735" endTime="703.204">
<Sync time="697.735"/>

<Comment desc="Hugo crie et joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="703.204" endTime="710.283">
<Sync time="703.204"/>
ah non non non tu me fais 
<Event desc="mfE" type="pronounce" extent="previous"/>
 trop mal je vais 
<Event desc="ZvE" type="pronounce" extent="previous"/>
 me cacher 
<Event desc="mKaSe" type="pronounce" extent="previous"/>
 + 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 tu me vois là ? 
<Event desc="ch" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="708.673"/>
eh je me 
<Event desc="Zm@" type="pronounce" extent="previous"/>
 suis cachée où ? 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="710.283" endTime="711.451">
<Sync time="710.283"/>
par là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="711.451" endTime="712.357">
<Sync time="711.451"/>
où là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="712.357" endTime="713.074">
<Sync time="712.357"/>
ben là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="713.074" endTime="714.295">
<Sync time="713.074"/>
mais c'est quoi là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="714.295" endTime="717.499">
<Sync time="714.295"/>
ben c'est aut- là à côté de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 table
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="717.499" endTime="720.733">
<Sync time="717.499"/>
je me 
<Event desc="Zm@" type="pronounce" extent="previous"/>
 suis cachée derrière le pied de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 table ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="720.733" endTime="727.862">
<Sync time="720.733"/>
oui mais mais 
<Sync time="721.577"/>
mais aussi euh m- Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va faire le tour de la table et il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va te il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va te trouver
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="727.862" endTime="730.676">
<Sync time="727.862"/>
tu crois vraiment qu'Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va trouver mon dinosaure ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="730.676" endTime="731.878">
<Sync time="730.676"/>
ah oui 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="731.878" endTime="732.67">
<Sync time="731.878"/>
tu crois vraiment 
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="732.67" endTime="734.28">
<Sync time="732.67"/>
<Who nb="1"/>
qu'Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va y arriver  ?
<Who nb="2"/>
l'éléphant 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="734.28" endTime="737.386">
<Sync time="734.28"/>

<Comment desc="Hugo chante"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="737.386" endTime="739.165">
<Sync time="737.386"/>
euh qu'est-ce que vous faites là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="739.165" endTime="751.829">
<Sync time="739.165"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va chercher le tyrannosaure 
<Comment desc="Hugo chante"/>

<Sync time="744.555"/>
et il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 dit reste * 
<Sync time="746.519"/>

<Comment desc="Hugo chante"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="751.829" endTime="758.88">
<Sync time="751.829"/>
oh ah non
<Sync time="753.092"/>

<Comment desc="Hugo crie et chante, l'adulte soupire"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="758.88" endTime="761.34">
<Sync time="758.88"/>
ah non ah bah c'est moi qui vais te manger 
<Event desc="tma~ Ze" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="761.34" endTime="762.575">
<Sync time="761.34"/>
<Who nb="1"/>
et alors
<Who nb="2"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="762.575" endTime="763.871">
<Sync time="762.575"/>
ah tiens
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="763.871" endTime="766.447">
<Sync time="763.871"/>
et qu'est-ce que tu ferais 
<Event desc="fRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 si je te 
<Event desc="Zt@" type="pronounce" extent="previous"/>
 croquais la jambe ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="766.447" endTime="780.969">
<Sync time="766.447"/>
ah ah il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un monstre
<Sync time="768.226"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

<Sync time="773.456"/>
mais qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="774.677"/>
il y avait 
<Event desc="javE" type="pronounce" extent="previous"/>
 un monstre
<Sync time="776.111"/>

<Event desc="bam" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 tuer
<Sync time="777.385"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="780.969" endTime="782.403">
<Sync time="780.969"/>
<Who nb="1"/>
ah
<Who nb="2"/>
c'est l'éléphant maintenant ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="782.403" endTime="784.261">
<Sync time="782.403"/>
ben oui il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va /te
<Event desc="t" type="pronounce" extent="previous"/>
, le
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
/ tuer
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="784.261" endTime="786.067">
<Sync time="784.261"/>
c'est l'éléphant qui va tuer mon dinosaure ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="786.067" endTime="789.863">
<Sync time="786.067"/>
essaye de m'attraper 
<Event desc="matrame" type="pronounce" extent="previous"/>
 ma queue
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="789.863" endTime="792.385">
<Sync time="789.863"/>
j'ai pas compris ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu m'as dit 
<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="792.385" endTime="795.465">
<Sync time="792.385"/>
essaye d'attraper la queue d'éléphant
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="795.465" endTime="796.497">
<Sync time="795.465"/>
pour quoi faire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="796.497" endTime="798.801">
<Sync time="796.497"/>
pour le manger
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="798.801" endTime="801.243">
<Sync time="798.801"/>
tu crois que mon 
<Event desc="kmo~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 dinosaure il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut manger la queue de ton 
<Event desc="dto~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 éléphant ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="801.243" endTime="808.704">
<Sync time="801.243"/>
ah oui 
<Sync time="802.766"/>
mais si la trompe e- elle pousse jusque 
<Event desc="zysk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 lui 
<Sync time="807.188"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va le toquer 
<Event desc="ltoke" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="808.704" endTime="810.748">
<Sync time="808.704"/>
j'ai pas compris ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu m'as dit là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="810.748" endTime="815.898">
<Sync time="810.748"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va être 
<Event desc="Et" type="pronounce" extent="previous"/>
 choqué
<Sync time="812.527"/>
si la trompe e- elle vient dans ses griffes
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="815.898" endTime="819.638">
<Sync time="815.898"/>
si la trompe elle vient dans les griffes de mon dinosaure elle va le choquer 
<Event desc="lSoke" type="pronounce" extent="previous"/>
 ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="819.638" endTime="820.408">
<Sync time="819.638"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="820.408" endTime="821.815">
<Sync time="820.408"/>
ça veut dire quoi elle va le choquer 
<Event desc="lSoke" type="pronounce" extent="previous"/>
?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="821.815" endTime="825.054">
<Sync time="821.815"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 hein hein je sais pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="825.054" endTime="827.948">
<Sync time="825.054"/>
bah ça veut bien dire quelque chose elle va le choquer 
<Event desc="lSoke" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="827.948" endTime="832.461">
<Sync time="827.948"/>
hum + 
<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="832.461" endTime="833.842">
<Sync time="832.461"/>
oh
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="833.842" endTime="838.249">
<Sync time="833.842"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>
 il est mort 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="838.249" endTime="839.125">
<Sync time="838.249"/>
il est mort ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="839.125" endTime="848.736">
<Sync time="839.125"/>
oui il est mort ?  
<Sync time="842.337"/>
oh maintenant il est oh fais voir
<Sync time="845.205"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>
 oh oui il est mort
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="848.736" endTime="853.063">
<Sync time="848.736"/>
hé tu pourrais venir l'aider mon dinosaure maintenant 
<Event desc="me~ na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 il a mal
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="853.063" endTime="859.211">
<Sync time="853.063"/>
mais il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut que 
<Sync time="854.842"/>
que il y ait 
<Event desc="jE" type="pronounce" extent="previous"/>
 quelqu'un qui m'aide hein
<Sync time="856.875"/>
et euh Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut pas 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="859.211" endTime="860.326">
<Sync time="859.211"/>
pourquoi il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut pas ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="860.326" endTime="861.708">
<Sync time="860.326"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 doit rester
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="861.708" endTime="866.692">
<Sync time="861.708"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 ah il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut qu' Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 vienne réanimer mon dinosaure
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="866.692" endTime="867.447">
<Sync time="866.692"/>
mais non 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="867.447" endTime="869.002">
<Sync time="867.447"/>
sinon je peux 
<Event desc="Zp9" type="pronounce" extent="previous"/>
 plus jouer
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="869.002" endTime="872.374">
<Sync time="869.002"/>
et bah oui 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 mais tu vas chercher un autre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="872.374" endTime="874.657">
<Sync time="872.374"/>
ah ben non moi $$$ 
<Comment desc="coupure dans l'enregistrement"/>
 dinosaure
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="874.657" endTime="876.032">
<Sync time="874.657"/>
ben vas-y
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="876.032" endTime="877.949">
<Sync time="876.032"/>
<Who nb="1"/>
*
<Who nb="2"/>
non je veux 
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 jouer avec le dinosaure moi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="877.949" endTime="890.81">
<Sync time="877.949"/>
et ben toi tu vas prendre les deux 
<Sync time="880.777"/>
alors lui si il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut m'aider 
<Sync time="882.541"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut pas 
<Sync time="883.763"/>
et si il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut m'aider oui 
<Sync time="885.754"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="890.81" endTime="897.197">
<Sync time="890.81"/>
<Who nb="1"/>
* 
<Who nb="2"/>
et si il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut tu peux le prendre 
<Event desc="pRa~d" type="pronounce" extent="previous"/>
 de 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="897.197" endTime="900.86">
<Sync time="897.197"/>
je peux je peux prendre le di-
<Sync time="898.763"/>
le l'élèphant ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="900.86" endTime="902.5">
<Sync time="900.86"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="902.5" endTime="903.86">
<Sync time="902.5"/>
moi j'aime pas l'éléphant
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="903.86" endTime="904.735">
<Sync time="903.86"/>
mais si
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="904.735" endTime="905.531">
<Sync time="904.735"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="905.531" endTime="906.46">
<Sync time="905.531"/>
mais si
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="906.46" endTime="907.882">
<Sync time="906.46"/>
non j'aime pas l'éléphant moi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="907.882" endTime="913.648">
<Sync time="907.882"/>
eh ben mais mais il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va m'aider à soulever 
<Event desc="sulve" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="913.648" endTime="916.351">
<Sync time="913.648"/>
ah l- mon éléphant il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va t'aider à soulever 
<Event desc="sulve" type="pronounce" extent="previous"/>
 le dinosaure ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="916.351" endTime="917.679">
<Sync time="916.351"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="917.679" endTime="919.71">
<Sync time="917.679"/>
ah d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="919.71" endTime="920.585">
<Sync time="919.71"/>
ah
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="920.585" endTime="922.445">
<Sync time="920.585"/>
bon ben alors viens Action Man là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="922.445" endTime="923.1">
<Sync time="922.445"/>
mais non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="923.1" endTime="924.461">
<Sync time="923.1"/>
ben pourquoi?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="924.461" endTime="926.824">
<Sync time="924.461"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut se reposer 
<Event desc="sR@pose" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="926.824" endTime="929.32">
<Sync time="926.824"/>
ah bon donc je vais 
<Event desc="ZvE" type="pronounce" extent="previous"/>
 laisser mon dinosaure par terre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="929.32" endTime="941.505">
<Sync time="929.32"/>
ben oui ///
<Sync time="932.867"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 se promener 
<Event desc="spRom@de" type="pronounce" extent="previous"/>
 dans la forêt Action Man 
<Sync time="936.461"/>
hum hum 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 se promener dans une fôret
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="941.505" endTime="943.693">
<Sync time="941.505"/>
Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se promener dans la forêt ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="943.693" endTime="944.516">
<Sync time="943.693"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="944.516" endTime="946.282">
<Sync time="944.516"/>
oh il en a de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 chance
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="946.282" endTime="948.773">
<Sync time="946.282"/>
et il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va voir si il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 des loups
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="948.773" endTime="949.507">
<Sync time="948.773"/>
oh 
<Event desc="pif" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="949.507" endTime="952.666">
<Sync time="949.507"/>
*** 
<Event desc="pif" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="952.666" endTime="953.462">
<Sync time="952.666"/>
quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="953.462" endTime="960.949">
<Sync time="953.462"/>

<Event desc="ch" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 il va aller avec son éléphant
<Sync time="955.509"/>
et après 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 l'éléphant il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va lui donner un coup 
<Comment desc="Hugo imite le bruit d'un coup de poing"/>

<Sync time="959.571"/>
avec sa trompe
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="960.949" endTime="965.755">
<Sync time="960.949"/>

<Event desc="i" type="noise" extent="next"/>
 tu peux me répéter 
<Event desc="mRepete" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça ? 
<Sync time="962.967"/>
qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 va faire Action Man dans la forêt ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="965.755" endTime="974.799">
<Sync time="965.755"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va voir si il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 des loups
<Sync time="967.976"/>
et après avec son éléphant
<Sync time="970.26"/>
et après l'éléphant il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va lui donner un coup 
<Comment desc="Hugo imite le bruit d'un coup"/>

<Sync time="973.578"/>
avec sa trompe
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="974.799" endTime="976.87">
<Sync time="974.799"/>
l'éléphant il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va donner un coup avec sa trompe
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="976.87" endTime="977.746">
<Sync time="976.87"/>
<Who nb="1"/>
***
<Who nb="2"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="977.746" endTime="980.428">
<Sync time="977.746"/>
oh et alors le loup après
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="980.428" endTime="983.216">
<Sync time="980.428"/>
et ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se cacher 
<Event desc="skaSe" type="pronounce" extent="previous"/>
 quelque part
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="983.216" endTime="984.331">
<Sync time="983.216"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se cacher 
<Event desc="skaSe" type="pronounce" extent="previous"/>
 ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="984.331" endTime="985.021">
<Sync time="984.331"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="985.021" endTime="986.402">
<Sync time="985.021"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se cacher 
<Event desc="skaSe" type="pronounce" extent="previous"/>
 où ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="986.402" endTime="989.694">
<Sync time="986.402"/>

<Event desc="pif" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se cacher 
<Event desc="skaSe" type="pronounce" extent="previous"/>
 derrière un arbre 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="989.694" endTime="990.145">
<Sync time="989.694"/>
quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="990.145" endTime="991.42">
<Sync time="990.145"/>

<Event desc="pif" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 un arbre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="991.42" endTime="993.199">
<Sync time="991.42"/>
répète plus fort j'entends pas
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="993.199" endTime="995.695">
<Sync time="993.199"/>

<Event desc="ch" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se cacher 
<Event desc="skaSe" type="pronounce" extent="previous"/>
 derrière un arbre 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="995.695" endTime="996.999">
<Sync time="995.695"/>
<Who nb="1"/>

<Event desc="ch" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 le loup
<Who nb="2"/>
le loup
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="996.999" endTime="998.589">
<Sync time="996.999"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se cacher 
<Event desc="skaSe" type="pronounce" extent="previous"/>
 derrière un arbre 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="998.589" endTime="1006.448">
<Sync time="998.589"/>
hum et Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va encore le trouver avec le le son éléphant
<Sync time="1005.837"/>

<Comment desc="Hugo chante"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1006.448" endTime="1009.236">
<Sync time="1006.448"/>
<Who nb="1"/>

<Comment desc="Hugo chante"/>

<Who nb="2"/>
attends tu peux me répéter 
<Event desc="mRepete" type="pronounce" extent="previous"/>
 là parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 j'ai pas compris
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1009.236" endTime="1010.696">
<Sync time="1009.236"/>

<Event desc="pif" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
 après il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1010.696" endTime="1011.895">
<Sync time="1010.696"/>
non parle fort 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1011.895" endTime="1018.794">
<Sync time="1011.895"/>

<Event desc="i" type="noise" extent="next"/>
 ben oui 
<Event desc="i" type="noise" extent="next"/>
 mais mais après 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va 
<Sync time="1015.807"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va aller très loin pour le voir 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1018.794" endTime="1020.732">
<Sync time="1018.794"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va aller très loin pour voir qui ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1020.732" endTime="1023.281">
<Sync time="1020.732"/>
ben le loup 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1023.281" endTime="1024.98">
<Sync time="1023.281"/>
le loup qui est caché derrière son arbre ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1024.98" endTime="1026.214">
<Sync time="1024.98"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1026.214" endTime="1027.249">
<Sync time="1026.214"/>
ah
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1027.249" endTime="1028.166">
<Sync time="1027.249"/>
<Who nb="1"/>
alors vas-y 
<Who nb="2"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1028.166" endTime="1034.086">
<Sync time="1028.166"/>
répète moi comment le loup il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se cacher 
<Event desc="skaSe" type="pronounce" extent="previous"/>
 et comment Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va le rencontrer il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va le retrouver
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1034.086" endTime="1040.272">
<Sync time="1034.086"/>
et ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va courir et après il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'arrête il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 vient voir
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1040.272" endTime="1044.281">
<Sync time="1040.272"/>
alors attends le loup il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va courir ou Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va courir
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1044.281" endTime="1045.476">
<Sync time="1044.281"/>
ben oui il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va courir
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1045.476" endTime="1046.591">
<Sync time="1045.476"/>
<Who nb="1"/>
mais qui il ? 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>

<Who nb="2"/>
le
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1046.591" endTime="1049.379">
<Sync time="1046.591"/>
bah le le loup et Action Man
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1049.379" endTime="1050.521">
<Sync time="1049.379"/>
ah ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 vont courir tous les deux
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1050.521" endTime="1061.831">
<Sync time="1050.521"/>
oui pour les 
<Event desc="i" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="1052.219"/>
le loup il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va
<Sync time="1053.334"/>
si Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu'il 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 l'attrape le loup 
<Sync time="1056.174"/>
/qui,qu'il/ 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 /qui,qu'il/ 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 donne un coup de pied 
<Event desc="dpje" type="pronounce" extent="previous"/>
 ping 
<Sync time="1059.574"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1061.831" endTime="1064.751">
<Sync time="1061.831"/>
ah ben le le loup il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va faire comme le dinosaure 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1064.751" endTime="1066.105">
<Sync time="1064.751"/>
hein hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1066.105" endTime="1070.964">
<Sync time="1066.105"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va faire oh
<Sync time="1068.548"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va dire quoi ? il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va dire quoi le loup ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1070.964" endTime="1073.221">
<Sync time="1070.964"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va s'ennuyer
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1073.221" endTime="1074.282">
<Sync time="1073.221"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va s'ennuyer
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1074.282" endTime="1079.354">
<Sync time="1074.282"/>
dans le noir 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="1076.513"/>
quand le soleil 
<Event desc="lsOlEj" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se coucher 
<Event desc="skuSe" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1079.354" endTime="1081.319">
<Sync time="1079.354"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va avoir peur dans le noir
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1081.319" endTime="1099.797">
<Sync time="1081.319"/>
/***, je ris/ mais mais hein mais euh aussi si si si
<Sync time="1085.912"/>
si il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 se encore il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 se lève de si il est pas mort
<Sync time="1090.797"/>
ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 Action Man quand il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se lever 
<Event desc="sl@ve" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1094.62"/>
ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va le tuer +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1099.797" endTime="1100.859">
<Sync time="1099.797"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va tuer le loup ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1100.859" endTime="1101.47">
<Sync time="1100.859"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1101.47" endTime="1102.824">
<Sync time="1101.47"/>
encore une fois ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1102.824" endTime="1104.125">
<Sync time="1102.824"/>
bah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1104.125" endTime="1108.453">
<Sync time="1104.125"/>
ah bon + mais donc après il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 pourra plus jouer avec lui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1108.453" endTime="1121.117">
<Sync time="1108.453"/>
ben oui et si il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un autre 
<Event desc="Ot" type="pronounce" extent="previous"/>
 loup un jour 
<Sync time="1111.765"/>
et ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 pourra jouer avec l'autre 
<Event desc="lOt" type="pronounce" extent="previous"/>
 loup 
<Sync time="1115.561"/>
mais euh et un loup qui est pas gent-
<Sync time="1117.951"/>
un loup qui est gentil pas un loup qui est qui est 
<Event desc="ke" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas gentil
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1121.117" endTime="1125.391">
<Sync time="1121.117"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 ah ben non
<Sync time="1121.998"/>
c'est normal Act- Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut jouer qu'avec un loup gentil
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1125.391" endTime="1134.179">
<Sync time="1125.391"/>
ah mais elle est où cette forêt 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 ? 
<Sync time="1128.544"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 oh mais j'arrive pas à passer là par cette forêt
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1134.179" endTime="1136.568">
<Sync time="1134.179"/>
il arrive pas à rentrer dans la forêt Action Man ? 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1136.568" endTime="1138.719">
<Sync time="1136.568"/>
ouais trop gros
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1138.719" endTime="1140.126">
<Sync time="1138.719"/>
de quoi 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 qui est trop gros ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1140.126" endTime="1141.188">
<Sync time="1140.126"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ben lui
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1141.188" endTime="1141.745">
<Sync time="1141.188"/>
<Who nb="1"/>
ah il est
<Who nb="2"/>
***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1141.745" endTime="1143.259">
<Sync time="1141.745"/>
trop gros pour rentrer dans la 
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1143.259" endTime="1143.869">
<Sync time="1143.259"/>
<Who nb="1"/>
forêt
<Who nb="2"/>
regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1143.869" endTime="1146.285">
<Sync time="1143.869"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas sortir Action Man 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 oh
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1146.285" endTime="1149.338">
<Sync time="1146.285"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 oui c'est parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 sa tête elle passe pas sous le meuble
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1149.338" endTime="1150.799">
<Sync time="1149.338"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1150.799" endTime="1152.392">
<Sync time="1150.799"/>
qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 faudrait faire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1152.392" endTime="1154.41">
<Sync time="1152.392"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 maintenant 
<Event desc="me~ na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut plus faire hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1154.41" endTime="1155.472">
<Sync time="1154.41"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>
 faire quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1155.472" endTime="1159.693">
<Sync time="1155.472"/>
eh ben il l'a il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>
 sortir de là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1159.693" endTime="1163.41">
<Sync time="1159.693"/>
ah ben oui c'est embêtant + ben comment tu vas faire alors ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1163.41" endTime="1167.339">
<Sync time="1163.41"/>
ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se mettre 
<Event desc="smEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 comme ça et il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va sortir
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1167.339" endTime="1168.322">
<Sync time="1167.339"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se mettre 
<Event desc="smEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 comment ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1168.322" endTime="1172.118">
<Sync time="1168.322"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se mettre 
<Event desc="smEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 comme ça et après il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va sortir 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1172.118" endTime="1172.702">
<Sync time="1172.118"/>
<Who nb="1"/>
comme ça
<Who nb="2"/>
oui mais c'est
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1172.702" endTime="1174.614">
<Sync time="1172.702"/>
comment comment?
<Sync time="1173.552"/>
c'est comment comme ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1174.614" endTime="1175.995">
<Sync time="1174.614"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ben c'est 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1175.995" endTime="1177.243">
<Sync time="1175.995"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se baisser
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1177.243" endTime="1178.146">
<Sync time="1177.243"/>
comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1178.146" endTime="1180.296">
<Sync time="1178.146"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se baisser il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va plier les genoux
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1180.296" endTime="1181.73">
<Sync time="1180.296"/>
non comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1181.73" endTime="1183.243">
<Sync time="1181.73"/>
oui mais c'est quoi comme ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1183.243" endTime="1184.996">
<Sync time="1183.243"/>
ben regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1184.996" endTime="1187.253">
<Sync time="1184.996"/>
ben oui mais je vois mais explique moi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1187.253" endTime="1189.032">
<Sync time="1187.253"/>
ben un pont 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1189.032" endTime="1189.935">
<Sync time="1189.032"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait un pont ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1189.935" endTime="1202.519">
<Sync time="1189.935"/>
oui + et là il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 marche comme ça 
<Sync time="1194.183"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

<Sync time="1196.625"/>
oh oh
<Sync time="1198.218"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 oh mais non
<Sync time="1199.625"/>
pas /vrai, après/ lui attends oh
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1202.519" endTime="1206.395">
<Sync time="1202.519"/>
ben c'est normal 
<Sync time="1203.634"/>
c'est parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est trop bas Action Man il est trop grand
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1206.395" endTime="1215.519">
<Sync time="1206.395"/>
ben oui mais
<Sync time="1208.191"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 là il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut passer parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1210.952"/>
regarde 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il y est 
<Sync time="1213.05"/>
et là il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas passer
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1215.519" endTime="1220.616">
<Sync time="1215.519"/>
donc si il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 plie les jambes il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut passer
<Sync time="1217.908"/>
si il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 plie pas les jambes il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas passer
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1220.616" endTime="1232.776">
<Sync time="1220.616"/>
ben non non non 
<Sync time="1223.086"/>
alors c'est parce qu'il 
<Event desc="paRski" type="pronounce" extent="previous"/>
 va prendre son éléphant 
<Sync time="1226.882"/>
et à y aller 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 où il était Action Man où il était
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1232.776" endTime="1233.838">
<Sync time="1232.776"/>
pour quoi faire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1233.838" endTime="1236.36">
<Sync time="1233.838"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut dormir Action Man
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1236.36" endTime="1240.634">
<Sync time="1236.36"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ah donc c'est l'éléphant qui doit /0, y/ aller dans la forêt parce que Act- Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut dormir 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1240.634" endTime="1246.024">
<Sync time="1240.634"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 bah oui mais mais Action le l'éléphant il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut pas aller
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1246.024" endTime="1246.874">
<Sync time="1246.024"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut pas aller où
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1246.874" endTime="1249.396">
<Sync time="1246.874"/>
<Who nb="1"/>
l'éléphant 
<Who nb="2"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va aller dans sa maison 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1249.396" endTime="1263.626">
<Sync time="1249.396"/>

<Comment desc="Hugo joue"/>

<Sync time="1250.325"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="begin"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va aller dans son sac
<Sync time="1252.874"/>
pam 
<Sync time="1253.458"/>
j'arrive pas tirer 
<Event desc="tie" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1256.272"/>
oh ce sac il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 rentre 
<Sync time="1259.564"/>
/que,parce que/ 
<Event desc="k9" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut rentrer et ça c'est sa maison
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1263.626" endTime="1265.883">
<Sync time="1263.626"/>
le sac c'est la maison de l'éléphant ? 
<Event desc="b" type="noise" extent="end"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1265.883" endTime="1268.936">
<Sync time="1265.883"/>
oui 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 + ben oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1268.936" endTime="1270.131">
<Sync time="1268.936"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 pourquoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1270.131" endTime="1271.538">
<Sync time="1270.131"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 c'est ce qu'il 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1271.538" endTime="1273.609">
<Sync time="1271.538"/>
les éléphants ça vit où normalement ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1273.609" endTime="1279.546">
<Sync time="1273.609"/>
mais il vit 
<Event desc="vy" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1274.671"/>
mais mais cet éléphant il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut aller dormir chez lui là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1279.546" endTime="1281.298">
<Sync time="1279.546"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut aller dormir dans le sac
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1281.298" endTime="1284.139">
<Sync time="1281.298"/>
oui parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il a peur
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1284.139" endTime="1285.599">
<Sync time="1284.139"/>
il a peur de quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1285.599" endTime="1289.661">
<Sync time="1285.599"/>
ben il a peur qu'il y a 
<Event desc="kija" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça qui vient 
<Comment desc="sic"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1289.661" endTime="1290.829">
<Sync time="1289.661"/>
C'est quoi ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1290.829" endTime="1292.861">
<Sync time="1290.829"/>
ben le tyrannosaure
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1292.861" endTime="1295.197">
<Sync time="1292.861"/>
oh parce qu'il 
<Event desc="paskil" type="pronounce" extent="previous"/>
 a peur de se faire 
<Event desc="sfEr" type="pronounce" extent="previous"/>
 manger ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1295.197" endTime="1303.135">
<Sync time="1295.197"/>
oui 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 + car il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut rester dans sa maison et Action Man comment il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1301.569"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se faire 
<Event desc="sfER" type="pronounce" extent="previous"/>
 comment ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1303.135" endTime="1304.304">
<Sync time="1303.135"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se faire 
<Event desc="sfER" type="pronounce" extent="previous"/>
 quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1304.304" endTime="1306.985">
<Sync time="1304.304"/>
ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va se faire 
<Event desc="sfER" type="pronounce" extent="previous"/>
 une maison quand même 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1306.985" endTime="1309.853">
<Sync time="1306.985"/>
ah ben oui mais pourquoi il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 se ferait 
<Event desc="sfRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 une maison ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1309.853" endTime="1312.322">
<Sync time="1309.853"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 il a peur lui aussi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1312.322" endTime="1316.755">
<Sync time="1312.322"/>
donc en fait Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut qu'il 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 se fasse 
<Event desc="sfas" type="pronounce" extent="previous"/>
 une maison parce qu'il a peur ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1316.755" endTime="1322.462">
<Sync time="1316.755"/>
ben oui ah ouais 
<Sync time="1319.144"/>
le s- 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 sa maison elle est où ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1322.462" endTime="1323.775">
<Sync time="1322.462"/>
ah ben je sais pas
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1323.775" endTime="1331.235">
<Sync time="1323.775"/>
ah ben alors euh il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1326.217"/>
après il tape là
<Sync time="1328.341"/>
ça vient là là là /qu'il,qui/ 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 mange là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1331.235" endTime="1331.846">
<Sync time="1331.235"/>
c'est quoi 
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1331.846" endTime="1332.324">
<Sync time="1331.846"/>
<Who nb="1"/>
ça?
<Who nb="2"/>
ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1332.324" endTime="1333.386">
<Sync time="1332.324"/>
c'est où là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1333.386" endTime="1336.121">
<Sync time="1333.386"/>
ben ça 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 l'éléphant et Action Man
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1336.121" endTime="1339.227">
<Sync time="1336.121"/>
et c'est qui 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 qui mangerait euh l'éléphant et Action Man ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1339.227" endTime="1340.448">
<Sync time="1339.227"/>
et ben le tyrannosaure
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1340.448" endTime="1342.041">
<Sync time="1340.448"/>
donc tu peux me redire 
<Event desc="mR@diR" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1342.041" endTime="1343.023">
<Sync time="1342.041"/>
<Who nb="1"/>
oh
<Who nb="2"/>
en fait
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1343.023" endTime="1346.262">
<Sync time="1343.023"/>
le tyrannosaure + vas-y
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1346.262" endTime="1356.589">
<Sync time="1346.262"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va venir là là
<Sync time="1348.678"/>
et là et et après il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va venir là pour manger le 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 l'éléphant
<Sync time="1353.828"/>
et Action Man i(l) va venir par ce 
<Event desc="s" type="pronounce" extent="previous"/>
 côté
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1356.589" endTime="1364.9">
<Sync time="1356.589"/>
donc le tyrannosaure il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va venir sur le côté de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 maison 
<Sync time="1359.457"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va monter les escaliers
<Sync time="1361.422"/>
et après il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va manger l'éléphant il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va manger 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 Action Man
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1364.9" endTime="1369.181">
<Sync time="1364.9"/>
ah oui 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 mais l'éléphant il est là 
<Sync time="1367.024"/>
alors il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas le manger 
<Event desc="lma~ Ze" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1369.181" endTime="1371.836">
<Sync time="1369.181"/>
l'éléphant il est protégé par sa maison ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1371.836" endTime="1372.845">
<Sync time="1371.836"/>
ben oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1372.845" endTime="1374.305">
<Sync time="1372.845"/>
oh ***
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1374.305" endTime="1380.199">
<Sync time="1374.305"/>
ah mais il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas ah il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 d- 
<Sync time="1376.429"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un noeud 
<Sync time="1378.42"/>
là tu vois 
<Event desc="tvwa" type="pronounce" extent="previous"/>
 bien
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1380.199" endTime="1380.73">
<Sync time="1380.199"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1380.73" endTime="1385.907">
<Sync time="1380.73"/>
alors il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas aller dans sa maison
<Sync time="1383.411"/>
le trou il est trop petit
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1385.907" endTime="1389.411">
<Sync time="1385.907"/>
c'est vrai que le 
<Event desc="kl@" type="pronounce" extent="previous"/>
 dinosaure est un peu gros pour rentrer dans la maison de l'éléphant 
<Event desc="dlelefa~ " type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1389.411" endTime="1390.686">
<Sync time="1389.411"/>
eh oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1390.686" endTime="1391.854">
<Sync time="1390.686"/>
comment il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va faire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1391.854" endTime="1398.172">
<Sync time="1391.854"/>
et ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut que il y ait 
<Event desc="jE" type="pronounce" extent="previous"/>
 un gros trou
<Sync time="1394.907"/>
et après qu'il 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 rentre 
<Event desc="Ra~ t" type="pronounce" extent="previous"/>
 dans le gros 
<Event desc="lgRO" type="pronounce" extent="previous"/>
 trou
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1398.172" endTime="1403.403">
<Sync time="1398.172"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut que le dinosaure il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 rentre dans le gros 
<Event desc="lgRO" type="pronounce" extent="previous"/>
 trou ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1403.403" endTime="1405.792">
<Sync time="1403.403"/>
et il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas de un trou
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1405.792" endTime="1406.775">
<Sync time="1405.792"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas de trou 
<Event desc="dtRu" type="pronounce" extent="previous"/>
 ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1406.775" endTime="1407.492">
<Sync time="1406.775"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1407.492" endTime="1408.368">
<Sync time="1407.492"/>
comment il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va faire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1408.368" endTime="1413.899">
<Sync time="1408.368"/>
m- Action Man il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 veut pas se lever 
<Event desc="sl@ve" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1413.899" endTime="1415.014">
<Sync time="1413.899"/>
Action Man ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1415.014" endTime="1415.837">
<Sync time="1415.014"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1415.837" endTime="1416.899">
<Sync time="1415.837"/>
pourquoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1416.899" endTime="1433.067">
<Sync time="1416.899"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

<Sync time="1430.651"/>
oh mais il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 tombe à chaque fois
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1433.067" endTime="1434.341">
<Sync time="1433.067"/>
ben oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1434.341" endTime="1453.235">
<Sync time="1434.341"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

<Sync time="1437.837"/>
ça me tire 
<Event desc="mtiR" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1439.058"/>

<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

<Sync time="1442.35"/>
oh mais je suis 
<Event desc="Zsyi" type="pronounce" extent="previous"/>
 obligé d'aller là-haut 
<Comment desc="Hugo joue en faisant des bruitages"/>

<Sync time="1445.138"/>
oh *** 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="1447.5"/>
oh oh
<Sync time="1450.208"/>
on va dire que c'est 
<Event desc="kse" type="pronounce" extent="previous"/>
 un jeu mais bon 
</Turn>
</Section>
</Episode>
</Trans>
