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<Trans scribe="Claire" audio_filename="hugo3_bar.wav" version="18" version_date="140425">
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<Episode>
<Section type="report" startTime="0" endTime="1689.691" topic="to1">
<Turn startTime="0" endTime="10.734" speaker="spk1">
<Sync time="0"/>
voilà alors attends je veux 
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 juste regarder comment il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'appelle le livre
<Sync time="8.375"/>
l'imagerie du corps humain
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="10.734" endTime="13.437">
<Sync time="10.734"/>
hum *
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="13.437" endTime="16.967">
<Sync time="13.437"/>
toi tu aimes savoir tout ce qui 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>
 dans ton corps
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="16.967" endTime="17.95">
<Sync time="16.967"/>
ah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="17.95" endTime="21.303">
<Sync time="17.95"/>
tu aimes savoir comment marche ton petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 bras
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="21.303" endTime="22.672">
<Sync time="21.303"/>
ah ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="22.672" endTime="28.719">
<Sync time="22.672"/>
alors
<Sync time="24.656"/>
qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe ? 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="26.516"/>
qu'est-ce qu'on voit ici ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="28.719" endTime="30.391">
<Sync time="28.719"/>
là on voit une fille et un garçon
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="30.391" endTime="35.187">
<Sync time="30.391"/>
alors on voit une fille et un garçon
<Sync time="33.094"/>
qui sont tout nus
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="35.187" endTime="36.295">
<Sync time="35.187"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="36.295" endTime="39.498">
<Sync time="36.295"/>
et tu sais pourquoi on voit ce cette fille et ce garçon tout nus ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="39.498" endTime="40.451">
<Sync time="39.498"/>
non 
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="40.451" endTime="46.108">
<Sync time="40.451"/>
parce que comme ça on voit les différences qui existent entre les petits garçons et les petites filles
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="46.108" endTime="47.155">
<Sync time="46.108"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="47.155" endTime="50.326">
<Sync time="47.155"/>
+ alors qu'est-ce qu'on voit d'autre ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="50.326" endTime="53.326">
<Sync time="50.326"/>
on voit ça puis ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="53.326" endTime="55.701">
<Sync time="53.326"/>
et qu'est-ce que c'est ça et puis ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="55.701" endTime="57.873">
<Sync time="55.701"/>
ben c'est des enfants 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 et des filles
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="57.873" endTime="63.904">
<Sync time="57.873"/>
oh il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une jolie petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 fille avec un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 maillot de bain 
<Event desc="dbe~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 rouge
<Sync time="62.101"/>
qui est en train de courir 
<Event desc="dkuRiR" type="pronounce" extent="previous"/>
 sur la plage
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="63.904" endTime="70.171">
<Sync time="63.904"/>
hum hum mais on peut glisser sur la plage parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="68.046"/>
ça glisse l'eau
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="70.171" endTime="80.467">
<Sync time="70.171"/>
oui l'eau elle glisse surtout quand il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a pas beaucoup sur le sable
<Sync time="74.692"/>
et que tu cours très vite très vite et tout d'un coup boum 
<Sync time="78.654"/>
tu te retrouves 
<Event desc="tR@tRuv" type="pronounce" extent="previous"/>
 les quatre fers en l'air
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="80.467" endTime="91.421">
<Sync time="80.467"/>
ben oui mais on peut mais quand on était /un jour, à jouer/ à la plage
<Sync time="85.256"/>
il y avait 
<Event desc="javE" type="pronounce" extent="previous"/>
 beaucoup de grosses 
<Event desc="dgROs" type="pronounce" extent="previous"/>
 vagues alors
<Sync time="87.209"/>
j'étais au en-dessous 
<Event desc="dsu" type="pronounce" extent="previous"/>
 de l'eau
<Sync time="89.406"/>
je savais 
<Event desc="ZsaVe" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas nager mais bing
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="91.421" endTime="93.039">
<Sync time="91.421"/>
tu savais pas nager ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="93.039" endTime="96.508">
<Sync time="93.039"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 mais papa il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 m'a récupéré quand même
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="96.508" endTime="99.88">
<Sync time="96.508"/>
quand tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 été à la plage
<Sync time="98.156"/>
tu avais 
<Event desc="tavE" type="pronounce" extent="previous"/>
 quel âge quand tu étais à la plage ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="99.88" endTime="101.656">
<Sync time="99.88"/>
hum je sais pas hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="101.656" endTime="103.283">
<Sync time="101.656"/>
tu devais être tout petit petit 
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="103.283" endTime="104.641">
<Sync time="103.283"/>
<Who nb="1"/>
tu devais être un tout petit poisson
<Who nb="2"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 mais 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="104.641" endTime="115.422">
<Sync time="104.641"/>
j'avais trois ans et d- euh
<Sync time="107.062"/>
j'avais peut-être euh je m'en 
<Event desc="Zma~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 rappelle plus combien j'avais mais
<Sync time="111.719"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 euh je savais déjà oh je sais pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="115.422" endTime="125.094">
<Sync time="115.422"/>
alors quand tu étais tout petit tu es allé à la plage
<Sync time="118.266"/>
tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 couru sur le sable tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 voulu aller nager
<Sync time="120.844"/>
et après qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keksi" type="pronounce" extent="previous"/>
 s'est passé ?
<Sync time="122.857"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une grosse vague qui est venue sur toi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="125.094" endTime="127.516">
<Sync time="125.094"/>
et puis bang je suis 
<Event desc="Zsyi" type="pronounce" extent="previous"/>
 tombé dans l'eau
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="127.516" endTime="131.907">
<Sync time="127.516"/>
et ensuite une fois que la 
<Event desc="kla" type="pronounce" extent="previous"/>
 vague elle est venue sur toi
<Sync time="130.688"/>
tu as failli te noyer 
<Event desc="tnwaje" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="131.907" endTime="140.583">
<Sync time="131.907"/>
bah oui mais j'étais pas euh très très loin j'étais
<Sync time="135.969"/>
pas euh un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu très très loin mais hein 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="140.583" endTime="141.597">
<Sync time="140.583"/>
<Who nb="1"/>
euh là
<Who nb="2"/>
moi je parie
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="141.597" endTime="149.14">
<Sync time="141.597"/>
qu'en fait au moment où tu as failli te noyer
<Sync time="143.234"/>
c'est papa qui est venu te repêcher 
<Event desc="ROpeSe" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="145.218"/>
il a dit oh mais petit Némo qu'est-ce que tu fais dans l'eau ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="149.14" endTime="151.609">
<Sync time="149.14"/>
bah oui mais j'étais pas un poisson
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="151.609" endTime="155.937">
<Sync time="151.609"/>
eh non et comme tu étais pas un poisson
<Sync time="153.859"/>
ben tu arrivais 
<Event desc="taRivE" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas à respirer sous l'eau
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="155.937" endTime="159.219">
<Sync time="155.937"/>
ben non parce que je 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 savais pas nager encore
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="159.219" endTime="176.171">
<Sync time="159.219"/>
hum alors on va revenir un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu au livre
<Sync time="162.349"/>
là en fait tu vois on a des petits enfants qui sont de différents 
<Comment desc="sic"/>
 nationalités
<Sync time="166.469"/>
là on a un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 esquimau
<Sync time="168.328"/>
qui est juste à côté de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 fille blonde
<Sync time="172.031"/>
qui est je sais pas trop ce qu'elle 
<Event desc="skEl" type="pronounce" extent="previous"/>
 est
<Sync time="175.124"/>
allemande ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="176.171" endTime="177.733">
<Sync time="176.171"/>
/hum, oui/
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="177.733" endTime="184.343">
<Sync time="177.733"/>
ensuite on a une petite fille indienne qui a un joli petit dessin rouge juste sur son front
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="184.343" endTime="200.467">
<Sync time="184.343"/>
ben oui mais j'ai j'ai hum un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 DVD là qui
<Sync time="190.452"/>
Mowgli eh ben eh ben eh ben elle est elle est comme ça aussi
<Sync time="195.541"/>
la maman de la maman de Shanti et ben elle est comme ça 
<Sync time="198.623"/>
elle a un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 point rouge comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="200.467" endTime="206.482">
<Sync time="200.467"/>
ah oui c'est vrai dans le livre de la jungle
<Sync time="202.701"/>
la maman de Shanti elle a un joli petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 point rouge parce que c'est une indienne
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="206.482" endTime="207.56">
<Sync time="206.482"/>
eh oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="207.56" endTime="223.404">
<Sync time="207.56"/>
eh oui tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 une petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 bulle là juste sur ta lèvre qui va éclater
<Sync time="211.154"/>
+ voilà
<Sync time="213.81"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 bulle elle a éclaté
<Sync time="215.779"/>
alors on va tourner la page pour voir ce qu'il 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>
 derrière
<Sync time="217.982"/>
vas-y
<Sync time="219.576"/>

<Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ah oh qu'est-ce que tu vois là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="223.404" endTime="225.279">
<Sync time="223.404"/>
ben des squelettes 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="225.279" endTime="227.014">
<Sync time="225.279"/>
qu'est-ce qu'il est en train de faire 
<Event desc="dfER" type="pronounce" extent="previous"/>
 le squelette ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="227.014" endTime="230.451">
<Sync time="227.014"/>
eh ben ça fait un homme
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="230.451" endTime="240.196">
<Sync time="230.451"/>
alors le squelette est en train de courir 
<Event desc="dkuRiR" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="233.752"/>
et effectivement c'est le squelette d'un être humain
<Sync time="236.638"/>
et ce squelette d'être humain est poursuivi par un
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="240.196" endTime="242.42">
<Sync time="240.196"/>
<Who nb="1"/>
chien qui va le mordre
<Who nb="2"/>
chien
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="242.42" endTime="247.108">
<Sync time="242.42"/>
eh oui
<Sync time="243.358"/>
oh le chien il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 court plus vite que ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="247.108" endTime="249.342">
<Sync time="247.108"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 court plus vite que quoi le chien ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="249.342" endTime="252.561">
<Sync time="249.342"/>
eh ben avec ses petites 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 pattes eh ben bing bing bing
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="252.561" endTime="255.53">
<Sync time="252.561"/>
avec ses petites 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 pattes le chien il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 court plus vite que l'homme
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="255.53" endTime="260.577">
<Sync time="255.53"/>
oui mais moi je cours 
<Event desc="ZkuR" type="pronounce" extent="previous"/>
 un peu plus vite que les que les chiens je pense 
<Event desc="Zpa~ s" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="260.577" endTime="263.498">
<Sync time="260.577"/>
tu crois que tu 
<Event desc="kty" type="pronounce" extent="previous"/>
 cours plus vite que les chiens toi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="263.498" endTime="270.655">
<Sync time="263.498"/>
bah oui
<Sync time="264.53"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 les chiens ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 savent pas monter monter *** 
<Comment desc="Interprétation = parce que moi j'ai"/>
 des escaliers
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="270.655" endTime="275.671">
<Sync time="270.655"/>
ah oui effectivement si tu montes les escaliers
<Sync time="273.42"/>
les petits 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 chiens ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 vont pas pouvoir te rattraper
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="275.671" endTime="286.796">
<Sync time="275.671"/>
+ oui mais si si le chien 
<Comment desc="bruit de klaxon"/>
 il est déjà en haut
<Sync time="281.03"/>
alors euh je pourrai 
<Event desc="ZpuRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 p- a- si mais s- si je redescends 
<Event desc="ZR@desa~ " type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="284.749"/>
le chien il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 pourra pas redescendre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="286.796" endTime="295.686">
<Sync time="286.796"/>
bah si tu redescends le chien il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 pourra
<Sync time="290.296"/>
alors il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 pour- s- si tu redescends alors le chien il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 pourra redescendre aussi
<Sync time="294.148"/>
il a des petites 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 pattes le chien
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="295.686" endTime="302.264">
<Sync time="295.686"/>
oui mais quand même si je remonte 
<Event desc="ZR@mo~t" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 pourra pas remonter
<Sync time="299.827"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 sinon il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va glisser
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="302.264" endTime="307.452">
<Sync time="302.264"/>
ça se peut 
<Event desc="sp9" type="pronounce" extent="previous"/>
 que le chien glisse mais c'est pas sûr
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="307.452" endTime="317.155">
<Sync time="307.452"/>
oui parfois oui mais parfois non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="310.405"/>
alors ça ça ça c'est un squelette de chien
<Sync time="314.121"/>
ça c'est un squelette du un homme
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="317.155" endTime="320.327">
<Sync time="317.155"/>
et alors qu'est-ce qu'ils 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 font ensemble le squelette du chien et de l'homme ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="320.327" endTime="321.514">
<Sync time="320.327"/>
eh ben ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 courent
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="321.514" endTime="325.056">
<Sync time="321.514"/>
voilà tu peux me refaire 
<Event desc="mR@fER" type="pronounce" extent="previous"/>
 une belle petite phrase ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="325.056" endTime="325.913">
<Sync time="325.056"/>
<Who nb="1"/>
le squelette
<Who nb="2"/>
euh
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="325.913" endTime="329.376">
<Sync time="325.913"/>
du chien et de l'homme sont en train de courir ensemble
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="329.376" endTime="331.578">
<Sync time="329.376"/>
le crâne il a pas de 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 squelette
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="331.578" endTime="333.021">
<Sync time="331.578"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="333.021" endTime="339.996">
<Sync time="333.021"/>
celui 
<Event desc="syi" type="pronounce" extent="previous"/>
 là non 
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 celui 
<Event desc="syi" type="pronounce" extent="previous"/>
 là oui celui 
<Event desc="syi" type="pronounce" extent="previous"/>
 là oui celui 
<Event desc="syi" type="pronounce" extent="previous"/>
 là oui
<Sync time="336.281"/>
celui 
<Event desc="syi" type="pronounce" extent="previous"/>
 là non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 celui 
<Event desc="syi" type="pronounce" extent="previous"/>
 non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 et puis celui 
<Event desc="syi" type="pronounce" extent="previous"/>
 là oui 
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="339.996" endTime="341.859">
<Sync time="339.996"/>
<Who nb="1"/>
hum hum
<Who nb="2"/>
il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a trois qui ont 
<Event desc="kizo~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 des squelettes
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="341.859" endTime="350.016">
<Sync time="341.859"/>
le lapin et l'oiseau ils ont 
<Event desc="izo~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 des squelettes
<Sync time="345.332"/>
mais le poisson il a pas de 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 squelette le poisson qu'est-ce qu'il a ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="350.016" endTime="353.063">
<Sync time="350.016"/>
il a des arêtes mais c'est quand même un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 squelette
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="353.063" endTime="359.0">
<Sync time="353.063"/>
ah voilà et comment est-ce que tu sais que le 
<Event desc="kl@" type="pronounce" extent="previous"/>
 poisson il a des arêtes ?
<Sync time="356.953"/>
et pas et pas un squelette ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="359.0" endTime="362.203">
<Sync time="359.0"/>
ben oui mais il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 quand même un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 squelette comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="362.203" endTime="375.828">
<Sync time="362.203"/>
ben c'est en fait les arêtes c'est une sorte de squelette mais quand tu manges du poisson
<Sync time="367.453"/>
eh ben dans ton assiette tu sais que le 
<Event desc="kl@" type="pronounce" extent="previous"/>
 poisson
<Sync time="370.719"/>
il a pas un squelette parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu retrouves dans ton assiette les arêtes du poisson
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="375.828" endTime="376.407">
<Sync time="375.828"/>
ah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="376.407" endTime="382.468">
<Sync time="376.407"/>
quand tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 du poisson dans ton assiette
<Sync time="378.437"/>
et qu'il y a 
<Event desc="kja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un truc qui te pique 
<Event desc="tpik" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu dis pas oh tiens il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un os dans mon poisson
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="382.468" endTime="386.312">
<Sync time="382.468"/>
/bah,mais/ oui
<Sync time="384.656"/>
puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est l'arête
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="386.312" endTime="390.437">
<Sync time="386.312"/>
ouh tiens il y a un os qui me pique
<Sync time="388.906"/>
pique pique pique
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="390.437" endTime="393.812">
<Sync time="390.437"/>
c'est comme les moustiques ou les abeilles parfois
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="393.812" endTime="395.922">
<Sync time="393.812"/>
les abeilles et les moustiques qui piquent ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="395.922" endTime="401.531">
<Sync time="395.922"/>
oui mais il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 aussi les les bourdons euh les a- les guêpes
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="401.531" endTime="406.406">
<Sync time="401.531"/>
+ ah bah oui
<Sync time="404.422"/>
il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a beaucoup des choses qui piquent hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="406.406" endTime="409.765">
<Sync time="406.406"/>
bah oui mais j'ai une prise à moustiques
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="409.765" endTime="411.203">
<Sync time="409.765"/>
comment ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="411.203" endTime="412.906">
<Sync time="411.203"/>
j'en ai une prise à moustiques
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="412.906" endTime="416.781">
<Sync time="412.906"/>
ah tu as une prise de moustiques qui se branche là juste à côté de 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 ton lit
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="416.781" endTime="423.109">
<Sync time="416.781"/>
euh oui 
<Sync time="417.906"/>
mais maman e- elle se fait piquer par les moustiques alors euh j'ai plus de 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 prise à moustiques
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="423.109" endTime="426.312">
<Sync time="423.109"/>
ah maman elle t'as volé ta prise à moustiques ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="426.312" endTime="430.125">
<Sync time="426.312"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 mais c'est ça la prise à moustiques
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="430.125" endTime="436.921">
<Sync time="430.125"/>
ah oui c'est un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 produit en fait qui se diffuse dans la maison et qui et qui tue tous les moustiques
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="436.921" endTime="439.671">
<Sync time="436.921"/>
ouais bah le moustique il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va à l'intérieur
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="439.671" endTime="444.25">
<Sync time="439.671"/>
oh je crois pas que le 
<Event desc="kl@" type="pronounce" extent="previous"/>
 moustique a- aille à l'intérieur de la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh de la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 boîte hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="444.25" endTime="450.671">
<Sync time="444.25"/>
hum parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 si tous les moustiques vont /dans, à/ l'intérieur
<Sync time="448.609"/>
eh bah là ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 vont boucher le truc 
<Event desc="ltRyk" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="450.671" endTime="451.609">
<Sync time="450.671"/>
ah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="451.609" endTime="455.999">
<Sync time="451.609"/>
alors je pense 
<Event desc="Zpa~s" type="pronounce" extent="previous"/>
 que les moustiques ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 sont morts sur le sur la moquette
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="455.999" endTime="459.484">
<Sync time="455.999"/>
+ oui ça doit être ça les moustiques ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 meurent sur la moquette
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="459.484" endTime="464.515">
<Sync time="459.484"/>
ouais parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 + c'est comme ça c'est plus joli
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="464.515" endTime="469.765">
<Sync time="464.515"/>
et alors qu'est ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>
 là on est parti sur les moustiques
<Sync time="467.742"/>
mais on a abandonné nos squelettes
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="469.765" endTime="474.046">
<Sync time="469.765"/>
bah attends attends je vais 
<Event desc="ZvE" type="pronounce" extent="previous"/>
 poser ça vite
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="474.046" endTime="476.311">
<Sync time="474.046"/>
oui viens vite m'expliquer Hugo
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="476.311" endTime="477.14">
<Sync time="476.311"/>
voilà
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="477.14" endTime="485.827">
<Sync time="477.14"/>
+ alors tiens viens
<Sync time="480.811"/>
/// qu'est-ce qu'on voit là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="485.827" endTime="488.264">
<Sync time="485.827"/>
on voit 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="488.264" endTime="490.295">
<Sync time="488.264"/>
ouais alors qu'est-ce que c'est ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="490.295" endTime="492.326">
<Sync time="490.295"/>
oh je sais 
<Event desc="ZsE" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas trop
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="492.326" endTime="495.908">
<Sync time="492.326"/>
ah ben c'est normal c'est parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est pas très facile à reconnaître hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="495.908" endTime="496.779">
<Sync time="495.908"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="496.779" endTime="502.31">
<Sync time="496.779"/>
alors ce petit os que que tu vois ici c'est le petit os que tu as dans ton dos
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="502.31" endTime="502.934">
<Sync time="502.31"/>
hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="502.934" endTime="508.244">
<Sync time="502.934"/>
tu vois quand je fais 
<Event desc="ZfE" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça je peux le prendre c'est ton omoplate 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="508.244" endTime="510.388">
<Sync time="508.244"/>
<Who nb="1"/>
c'est l'omoplate de Hugo 
<Who nb="2"/>
oui mais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="510.388" endTime="513.264">
<Sync time="510.388"/>
mais tu peux pas le prendre 
<Event desc="lpRa~dR" type="pronounce" extent="previous"/>
 parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 j'ai la peau hein dessus
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="513.264" endTime="521.404">
<Sync time="513.264"/>
ah ben heureusement oui quand même que tu as de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 peau par-dessus tes os
<Sync time="517.169"/>
sinon ça voudrait dire que tu serais un petit garçon mal nourri
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="521.404" endTime="522.81">
<Sync time="521.404"/>
et là oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="522.81" endTime="529.263">
<Sync time="522.81"/>
et bah oui
<Sync time="523.841"/>
alors là qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>
 sur la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 photo là ?
<Sync time="527.607"/>
c'est drôle hein regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="529.263" endTime="532.95">
<Sync time="529.263"/>
ouais parce qu'on 
<Event desc="pasko~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 voit la tête
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="532.95" endTime="535.887">
<Sync time="532.95"/>
on voit la tête mais surtout
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="535.887" endTime="536.424">
<Sync time="535.887"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="536.424" endTime="543.7">
<Sync time="536.424"/>
le pauvre 
<Event desc="pOv" type="pronounce" extent="previous"/>
 petit garçon il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait une euh
<Sync time="538.668"/>
oh il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait la grimace hein oh parce qu'il 
<Event desc="paskil" type="pronounce" extent="previous"/>
 a reçu le ballon de foot 
<Event desc="dfut" type="pronounce" extent="previous"/>
 sur la tête
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="543.7" endTime="547.622">
<Sync time="543.7"/>
ah ouais + c'est méchant
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="547.622" endTime="550.387">
<Sync time="547.622"/>
<Who nb="1"/>
c'est méchant de recevoir le ballon de foot 
<Event desc="dfut" type="pronounce" extent="previous"/>
 sur la tête ?
<Who nb="2"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="550.387" endTime="553.637">
<Sync time="550.387"/>
c'est un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu méchant pas trop enfin
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="553.637" endTime="558.84">
<Sync time="553.637"/>
hum mais je pense que la personne qui lui a envoyé le ballon de foot 
<Event desc="dfut" type="pronounce" extent="previous"/>
 sur la tête elle l'a pas fait exprès
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="558.84" endTime="564.95">
<Sync time="558.84"/>
hum + comme ça
<Sync time="562.372"/>
alors ça ça ressemble à un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 coeur
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="564.95" endTime="567.747">
<Sync time="564.95"/>
ah oui c'est mignon
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="567.747" endTime="570.434">
<Sync time="567.747"/>
ouais mais ça ressemble 
<Event desc="Ra~ sa~ bl" type="pronounce" extent="previous"/>
 un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="570.434" endTime="575.512">
<Sync time="570.434"/>
oui ça ressemble un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu mais comme c'est un os 
<Sync time="573.434"/>
ça peut pas être euh ça peut pas être le coeur
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="575.512" endTime="576.653">
<Sync time="575.512"/>
ah non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="576.653" endTime="578.981">
<Sync time="576.653"/>
parce que tu sais que le coeur c'est un muscle
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="578.981" endTime="580.231">
<Sync time="578.981"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="580.231" endTime="582.043">
<Sync time="580.231"/>
alors que là on est en train de parler 
<Event desc="dpaRle" type="pronounce" extent="previous"/>
 des os
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="582.043" endTime="585.247">
<Sync time="582.043"/>
oui mais là c'est presque comme un coeur ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="585.247" endTime="588.435">
<Sync time="585.247"/>
et tu sais ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est que ce petit os là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="588.435" endTime="589.045">
<Sync time="588.435"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="589.045" endTime="599.482">
<Sync time="589.045"/>
alors le petit os que tu vois sur la page c'est un petit os que tu retrouves dans ton genou
<Sync time="594.701"/>
et qui te permet de le plier et de donner des coups de pieds 
<Event desc="dpje" type="pronounce" extent="previous"/>
 à tes copains
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="599.482" endTime="612.998">
<Sync time="599.482"/>
eh bah oui mais mais quand même euh
<Sync time="603.279"/>
euh un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu euh Lucas qui me donne 
<Event desc="mdOn" type="pronounce" extent="previous"/>
 un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu de coups 
<Event desc="dku" type="pronounce" extent="previous"/>
 de pieds 
<Event desc="dpje" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="607.56"/>
avec en faisant la bagarre alors je bing bing bing je lui 
<Event desc="Zlyi" type="pronounce" extent="previous"/>
 donne sa bagarre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="612.998" endTime="616.154">
<Sync time="612.998"/>
en faisant la bagarre il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 Lucas qui te 
<Event desc="t" type="pronounce" extent="previous"/>
 donne des coups de pieds 
<Event desc="dpje" type="pronounce" extent="previous"/>
?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="616.154" endTime="617.139">
<Sync time="616.154"/>
eh ben moi aussi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="617.139" endTime="621.869">
<Sync time="617.139"/>
ah ben d'accord alors toi tu te venges et tu lui redonnes des coups de pieds 
<Event desc="dpje" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="621.186"/>
c'est ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="621.869" endTime="627.655">
<Sync time="621.869"/>
je lui 
<Event desc="Zlyi" type="pronounce" extent="previous"/>
 donne des coups de poings 
<Event desc="dpwe~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 des coups de pieds 
<Event desc="dpje" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="624.149"/>
je lui 
<Event desc="Zlyi" type="pronounce" extent="previous"/>
 donne euh *** choses qui fait mal
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="627.655" endTime="629.001">
<Sync time="627.655"/>
alors euh
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="629.001" endTime="630.28">
<Sync time="629.001"/>
<Who nb="1"/>
pour
<Who nb="2"/>
mais il a même pas mal 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="630.28" endTime="637.655">
<Sync time="630.28"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 me dit toujours euh
<Sync time="632.155"/>
si je mets un coup de poing 
<Event desc="dpwe~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 dans la tête euh très très fort là il a mal 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="637.655" endTime="640.889">
<Sync time="637.655"/>
ah vous êtes vraiment violents les garçons entre vous hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="640.889" endTime="647.67">
<Sync time="640.889"/>
ah bah oui mais c'est lui euh qui commence à chaque fois
<Sync time="644.217"/>
quand je dis une chose eh ben lui il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 me 
<Event desc="m" type="pronounce" extent="previous"/>
 bagarre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="647.67" endTime="652.388">
<Sync time="647.67"/>
+ ah ben dis donc ça c'est un drôle de copain moi je te 
<Event desc="Zt@" type="pronounce" extent="previous"/>
 le dis 
<Event desc="ldi" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="652.388" endTime="662.514">
<Sync time="652.388"/>
quand je veux 
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 jouer avec lui eh ben
<Sync time="654.681"/>
quand je veux 
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 m'asseoir sur lui eh ben lui il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 dit non 
<Sync time="657.686"/>
alors c'est pour ça que je veux 
<Event desc="kZv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 me il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 me bagarre
<Sync time="660.171"/>
c'est pour ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="662.514" endTime="671.187">
<Sync time="662.514"/>
et tu crois que euh si un jour il est vraiment très fâché après toi
<Sync time="667.937"/>
eh ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 pourrait t'envoyer le ballon sur la tête comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="671.187" endTime="673.687">
<Sync time="671.187"/>
oh j- *** 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="673.687" endTime="677.516">
<Sync time="673.687"/>
hum il est vraiment méchant comme un gorille ce petit
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="677.516" endTime="693.719">
<Sync time="677.516"/>
oui mais lui il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 lance pas le ballon 
<Event desc="lbalo~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 sur ma tête mais
<Sync time="681.234"/>
quand même euh si il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 prend le ballon 
<Event desc="lbalo~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 un jour ça veut dire qu-
<Sync time="685.687"/>
si il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 me lance 
<Event desc="mla~ s" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 voit même pas où je suis alors là bing
<Sync time="689.703"/>
le ballon euh il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va sur ma tête
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="693.719" endTime="702.797">
<Sync time="693.719"/>
eh oui
<Sync time="695.719"/>
et donc si un jour il t'envoyait le ballon 
<Event desc="lbalo~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 sur ta tête comme ça
<Sync time="699.828"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 ferait 
<Event desc="fRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 comme le petit garçon sur la photo
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="702.797" endTime="704.359">
<Sync time="702.797"/>
eh oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="704.359" endTime="708.498">
<Sync time="704.359"/>
alors oh là 
<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="708.498" endTime="709.515">
<Sync time="708.498"/>
oui oui 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="709.515" endTime="712.39">
<Sync time="709.515"/>
on dirait une toute petite crotte 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="712.39" endTime="713.952">
<Sync time="712.39"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="713.952" endTime="716.671">
<Sync time="713.952"/>
on dirait une toute petite crotte qui est par terre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="716.671" endTime="720.171">
<Sync time="716.671"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 oui mais il c'est un bébé
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="720.171" endTime="723.852">
<Sync time="720.171"/>
ah c'est pour ça qu'il est tout petit
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="723.852" endTime="724.624">
<Sync time="723.852"/>
bah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="724.624" endTime="730.53">
<Sync time="724.624"/>
ah je savais pas moi je croyais que c'était euh que c'était lui qui avait rétréci
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="730.53" endTime="734.624">
<Sync time="730.53"/>
ouais mais c'était un tout petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 bébé
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="734.624" endTime="738.843">
<Sync time="734.624"/>
ah d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="738.843" endTime="741.452">
<Sync time="738.843"/>
c'est une petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 fille ou un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 frère
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="741.452" endTime="745.202">
<Sync time="741.452"/>
ah mais il est bizarre quand même hein regarde tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu la
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="745.202" endTime="747.765">
<Sync time="745.202"/>
tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu la forme qu'il a
<Sync time="746.718"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="747.765" endTime="749.452">
<Sync time="747.765"/>
oh
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="749.452" endTime="753.015">
<Sync time="749.452"/>
et bah lui il a pas beaucoup grandi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="753.015" endTime="756.343">
<Sync time="753.015"/>
hum non et tu sais pourquoi il est comme ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="756.343" endTime="757.015">
<Sync time="756.343"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="757.015" endTime="767.203">
<Sync time="757.015"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 là dans le livre ils ont 
<Event desc="izo~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 voulu faire la représentation 
<Sync time="761.671"/>
de comment on serait 
<Event desc="sRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 nous les êtres humains si on n'avait pas d'os
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="767.203" endTime="767.718">
<Sync time="767.203"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="767.718" endTime="769.671">
<Sync time="767.718"/>
eh ben on serait des toutes petites crottes
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="769.671" endTime="772.624">
<Sync time="769.671"/>
eh oui
<Sync time="770.874"/>
eh bah lui il a pas d'os
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="772.624" endTime="783.08">
<Sync time="772.624"/>
eh non il a pas d'os ce pauvre 
<Event desc="pOv" type="pronounce" extent="previous"/>
 petit
<Sync time="776.108"/>
alors ensuite qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 
<Event desc="pap" type="noise" extent="next"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>
 ?
<Sync time="780.405"/>
+ ouh
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="783.08" endTime="783.925">
<Sync time="783.08"/>
<Who nb="1"/>
ah
<Who nb="2"/>
qu'est ce qu'il y a ? 
<Event desc="keskia" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="783.925" endTime="785.327">
<Sync time="783.925"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un crocodile
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="785.327" endTime="791.407">
<Sync time="785.327"/>
+ il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un crocodile qui va manger Hugo
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="791.407" endTime="802.67">
<Sync time="791.407"/>
eh ben non parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 lui il est dans la photo
<Sync time="794.311"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas me 
<Event desc="m" type="pronounce" extent="previous"/>
 manger parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 lui il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas disparaître
<Sync time="798.72"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 * dans l'image
<Sync time="800.654"/>
c'est pas un livre magique ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="802.67" endTime="810.08">
<Sync time="802.67"/>
non c'est pas un livre magique mais
<Sync time="805.545"/>
le crocodile il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut avoir envie de manger 
<Event desc="dma~ Ze" type="pronounce" extent="previous"/>
 Hugo quand même
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="810.08" endTime="819.108">
<Sync time="810.08"/>
ah oui mais lui il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas me voir 
<Event desc="mvwaR" type="pronounce" extent="previous"/>
 parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 lui il est d- il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 +
<Sync time="816.155"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 lui il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 nous voit pas dans l'image
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="819.108" endTime="822.53">
<Sync time="819.108"/>
bah on a de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 chance que le crocodile nous voie pas alors 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="822.53" endTime="823.872">
<Sync time="822.53"/>
eh bah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="823.872" endTime="830.061">
<Sync time="823.872"/>
/sinon,hum non/
<Sync time="825.108"/>
si le crocodile nous avait vus il nous aurait mangés 
<Comment desc="l'adulte parle en chantonnant"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="830.061" endTime="831.983">
<Sync time="830.061"/>
eh bah l- e- elle va tomber
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="831.983" endTime="837.293">
<Sync time="831.983"/>
+ oui
<Sync time="834.795"/>
qu'est-ce qui lui arrive à cette pauvre 
<Event desc="pOv" type="pronounce" extent="previous"/>
 petite fille? 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="837.293" endTime="845.592">
<Sync time="837.293"/>
eh ben elle va elle grimpait et puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 bang
<Sync time="840.458"/>
elle va elle va craquer son son petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 bois et puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 après bing elle aussi elle tombe
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="845.592" endTime="849.311">
<Sync time="845.592"/>
ah oui alors en fait elle était en train de faire 
<Event desc="dfER" type="pronounce" extent="previous"/>
 du ski
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="849.311" endTime="850.091">
<Sync time="849.311"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="850.091" endTime="862.639">
<Sync time="850.091"/>
elle était en train de 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 descendre la pente et tout à coup 
<Sync time="853.795"/>
crac il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 son bâton qui se casse et elle perd l'équilibre
<Sync time="860.701"/>
et elle tombe elle tombe elle tombe elle tombe
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="862.639" endTime="864.28">
<Sync time="862.639"/>
et puis après
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="864.28" endTime="868.795">
<Sync time="864.28"/>
+ ah oui qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>
 après ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="868.795" endTime="871.452">
<Sync time="868.795"/>
eh ben elle s'est cassée
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="871.452" endTime="877.045">
<Sync time="871.452"/>
la petite fille s'est cassée
<Sync time="873.686"/>
et le médecin lui fait un beau bandage tout blanc
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="877.045" endTime="878.248">
<Sync time="877.045"/>
eh oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="878.248" endTime="880.842">
<Sync time="878.248"/>
tu en es daj- tu en as déjà eu toi des bandages comme ça ?
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="begin"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="880.842" endTime="881.983">
<Sync time="880.842"/>

<Event desc="na~" type="pronounce" extent="end"/>
 non hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="881.983" endTime="883.264">
<Sync time="881.983"/>
jamais ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="883.264" endTime="886.342">
<Sync time="883.264"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 moi je je grimpais pas comme ça moi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="886.342" endTime="888.764">
<Sync time="886.342"/>
ah ben ça va tu es 
<Event desc="te" type="pronounce" extent="previous"/>
 un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 garçon raisonnable alors
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="888.764" endTime="895.702">
<Sync time="888.764"/>
oui mais parfois moi je peux 
<Event desc="Zp9" type="pronounce" extent="previous"/>
 grimper sur ça
<Sync time="892.733"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 je sais grimper ***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="895.702" endTime="897.795">
<Sync time="895.702"/>
oh la la la non non Hugo c'est pas la peine
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="897.795" endTime="900.217">
<Sync time="897.795"/>
ben moi je peux 
<Event desc="Zp9" type="pronounce" extent="previous"/>
 grimper jusqu'à là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="900.217" endTime="902.858">
<Sync time="900.217"/>
ah bah je sais que tu peux grimper jusque là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="902.858" endTime="903.795">
<Sync time="902.858"/>
* 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="903.795" endTime="907.842">
<Sync time="903.795"/>
je sais que tu 
<Event desc="kty" type="pronounce" extent="previous"/>
 es un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 garçon très très courageux et très sportif
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="907.842" endTime="911.357">
<Sync time="907.842"/>
oh bah lui il est minuscule + lui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="911.357" endTime="916.936">
<Sync time="911.357"/>
et le monsieur qui est à côté du petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 garçon qui est minuscule il est géant par contre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="916.936" endTime="918.186">
<Sync time="916.936"/>
oh ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="918.186" endTime="925.139">
<Sync time="918.186"/>
le petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 garçon il est plus petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 que le géant
<Sync time="921.983"/>
et le géant il est plus grand que le petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 garçon
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="925.139" endTime="926.045">
<Sync time="925.139"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="926.045" endTime="928.53">
<Sync time="926.045"/>
et toi qui est-ce qui est plus grand que toi ? 
<Event desc="ktwa" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="928.53" endTime="930.373">
<Sync time="928.53"/>
eh ben mon papa
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="930.373" endTime="932.811">
<Sync time="930.373"/>
papa il est plus grand que toi ? 
<Event desc="ktwa" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="932.811" endTime="935.69">
<Sync time="932.811"/>
hum 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="935.69" endTime="938.748">
<Sync time="935.69"/>
papa il est plus grand plus grand plus grand que toi 
<Event desc="ktwa" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="938.748" endTime="945.279">
<Sync time="938.748"/>
oui + enfin pas trop haut du ciel 
<Comment desc="sic"/>

<Sync time="944.014"/>
bien sûr
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="945.279" endTime="947.295">
<Sync time="945.279"/>
ah papa il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 touche quand même pas le ciel 
<Event desc="lsjEl" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="947.295" endTime="950.576">
<Sync time="947.295"/>
ah ben non * sinon il sera 
<Comment desc="sic"/>
 un géant
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="950.576" endTime="956.607">
<Sync time="950.576"/>
+ et tu crois que quand papa il aura fini de 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 grandir il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 touchera le ciel 
<Event desc="lsjEl" type="pronounce" extent="previous"/>
 un jour ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="956.607" endTime="959.982">
<Sync time="956.607"/>
oh non 
<Sync time="957.701"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>
 grandir maintenant 
<Event desc="me~ na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="959.982" endTime="961.529">
<Sync time="959.982"/>
ah bon ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="961.529" endTime="962.185">
<Sync time="961.529"/>
ah oui 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="962.185" endTime="965.56">
<Sync time="962.185"/>
+ je savais 
<Event desc="ZsavE" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas ça
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="965.56" endTime="968.029">
<Sync time="965.56"/>
eh ben maman aussi elle peut plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>
 grandir
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="968.029" endTime="969.029">
<Sync time="968.029"/>
<Who nb="1"/>
et elle
<Who nb="2"/>
moi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="969.029" endTime="971.716">
<Sync time="969.029"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 que moi qui peut grandir encore
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="971.716" endTime="973.95">
<Sync time="971.716"/>
+ et parce que
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="973.95" endTime="976.185">
<Sync time="973.95"/>
je suis petit
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="976.185" endTime="978.778">
<Sync time="976.185"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="978.778" endTime="980.747">
<Sync time="978.778"/>
ah ben lui c'est un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 bébé aussi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="980.747" endTime="986.528">
<Sync time="980.747"/>
voila le petit garçon là c'est un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 bébé
<Sync time="984.169"/>
comment euh comment est-ce que je peux 
<Event desc="Zp9" type="pronounce" extent="previous"/>
 reconnaître que c'est un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 garçon ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="986.528" endTime="994.731">
<Sync time="986.528"/>
/// je sais pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="994.731" endTime="996.012">
<Sync time="994.731"/>
tu sais pas ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="996.012" endTime="996.762">
<Sync time="996.012"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="996.762" endTime="1001.074">
<Sync time="996.762"/>
ben tu vois là le le petit garçon il a une petite *** 
<Comment desc="Interprétation = cocotte ?"/>
 hein comme toi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1001.074" endTime="1001.871">
<Sync time="1001.074"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1001.871" endTime="1003.684">
<Sync time="1001.871"/>
et comme ça on sait que c'est 
<Event desc="kse" type="pronounce" extent="previous"/>
 un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 garçon
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1003.684" endTime="1004.449">
<Sync time="1003.684"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1004.449" endTime="1008.637">
<Sync time="1004.449"/>
eh oui
<Sync time="1005.543"/>
et on peut pas se tromper 
<Event desc="tsRo~ pe" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1007.137"/>
on sait que c'est 
<Event desc="kse" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas une petite fille
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1008.637" endTime="1010.371">
<Sync time="1008.637"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1010.371" endTime="1017.543">
<Sync time="1010.371"/>
alors on va revenir à notre histoire de la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 fille qui s'était fait faire un beau bandage par le médecin 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1017.543" endTime="1018.231">
<Sync time="1017.543"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1018.231" endTime="1030.043">
<Sync time="1018.231"/>
donc elle a un beau bandage tout blanc
<Sync time="1021.278"/>
mais les beaux bandages tout blancs
<Sync time="1023.418"/>
c'est encore plus beau si on fait du dessin /et, ou/ de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 peinture dessus 
<Sync time="1027.075"/>
+ tu vois l'image ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1030.043" endTime="1035.715">
<Sync time="1030.043"/>
/// ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1035.715" endTime="1037.59">
<Sync time="1035.715"/>
tu t'en fiches ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1037.59" endTime="1038.45">
<Sync time="1037.59"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1038.45" endTime="1065.903">
<Sync time="1038.45"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 alors tu tournes la page on va regarder ce qui 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>
 de l'autre côté
<Sync time="1043.387"/>

<Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ouh la elle est dure à tourner hein
<Sync time="1050.059"/>
/// alors là qu'est-ce qu'il 
<Event desc="keski" type="pronounce" extent="previous"/>
 se passe 
<Event desc="spas" type="pronounce" extent="previous"/>
 ?
<Sync time="1054.965"/>
/// hum ah ben rien que de voir un beau hamburger
<Sync time="1064.043"/>
une grenadine ça me donne 
<Event desc="mdOn" type="pronounce" extent="previous"/>
 très faim
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1065.903" endTime="1069.34">
<Sync time="1065.903"/>
ouais m- moi j'ai de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 grenadine moi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1069.34" endTime="1071.293">
<Sync time="1069.34"/>
tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 grenadine là dans ta maison ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1071.293" endTime="1072.09">
<Sync time="1071.293"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1072.09" endTime="1073.731">
<Sync time="1072.09"/>
tu bois souvent de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 grenadine ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1073.731" endTime="1074.371">
<Sync time="1073.731"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1074.371" endTime="1075.638">
<Sync time="1074.371"/>
ah bon
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1075.638" endTime="1078.106">
<Sync time="1075.638"/>
ouais parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 j'en ai acheté
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1078.106" endTime="1081.028">
<Sync time="1078.106"/>
c'est toi qui a acheté de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 grenadine avec ton argent ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1081.028" endTime="1084.778">
<Sync time="1081.028"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est maman
<Sync time="1082.903"/>
c'est pas moi qui l'a payé 
<Comment desc="sic"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1084.778" endTime="1089.075">
<Sync time="1084.778"/>
ah c'est maman qui a acheté de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 grenadine avec son argent mais pour toi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1089.075" endTime="1091.388">
<Sync time="1089.075"/>
oui mais c'est moi qui l'a pris 
<Comment desc="sic"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1091.388" endTime="1096.45">
<Sync time="1091.388"/>
oui elle a acheté de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 grenadine avec son argent mais pour que tu la boives
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1096.45" endTime="1099.538">
<Sync time="1096.45"/>
eh oui
<Sync time="1097.903"/>
oh bah lui 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1099.538" endTime="1105.825">
<Sync time="1099.538"/>
+ ah non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est elle
<Sync time="1103.075"/>
là c'est la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 fille qui fait des galipettes
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1105.825" endTime="1109.513">
<Sync time="1105.825"/>
ouais ben hein
<Sync time="1107.372"/>
mais elle risque de tomber
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1109.513" endTime="1113.543">
<Sync time="1109.513"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 oui si elle continue comme ça elle va finir par se casser le nez
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1113.543" endTime="1116.388">
<Sync time="1113.543"/>
oh non se casser la tête tu veux dire
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1116.388" endTime="1122.965">
<Sync time="1116.388"/>
oui ben moi je pense qu'elle va se casser la tête comme toi quand tu fais des bêtises
<Sync time="1120.231"/>
et que tu 
<Event desc="kty" type="pronounce" extent="previous"/>
 montes là sur ton lit que tu 
<Event desc="kty" type="pronounce" extent="previous"/>
 veux sauter par la fenêtre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1122.965" endTime="1132.965">
<Sync time="1122.965"/>
oh non je peux 
<Event desc="Zp9" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 elle +
<Sync time="1128.402"/>
je peux pas si si je saute eh ben je pourrai 
<Event desc="ZpuRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 mais je saute pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1132.965" endTime="1138.841">
<Sync time="1132.965"/>
bah j'espère bien que tu vas pas sauter 
<Sync time="1135.662"/>
parce que sinon tu risques de te 
<Event desc="t" type="pronounce" extent="previous"/>
 casser la tête comme la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 fille là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1138.841" endTime="1139.794">
<Sync time="1138.841"/>
eh oui 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1139.794" endTime="1143.466">
<Sync time="1139.794"/>
eh oui et moi après j'ai pas envie d'emmener Hugo euh chez le 
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
 médecin hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1143.466" endTime="1147.95">
<Sync time="1143.466"/>
oui mais et eh regarde
<Sync time="1146.309"/>
tu vois on voit la photo
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1147.95" endTime="1152.012">
<Sync time="1147.95"/>
hum oui là on voit la photo de la colonne vertébrale de la petite 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 fille
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1152.012" endTime="1152.763">
<Sync time="1152.012"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1152.763" endTime="1154.447">
<Sync time="1152.763"/>
tu sais où elle est la colonne vertébrale 
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1154.447" endTime="1155.153">
<Sync time="1154.447"/>
<Who nb="1"/>
sur toi?
<Who nb="2"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1155.153" endTime="1156.064">
<Sync time="1155.153"/>
tu sais pas?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1156.064" endTime="1156.935">
<Sync time="1156.064"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1156.935" endTime="1160.059">
<Sync time="1156.935"/>
eh bah la colonne vertébrale c'est ce qu'il y a 
<Event desc="skia" type="pronounce" extent="previous"/>
 dans ton dos là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1160.059" endTime="1160.965">
<Sync time="1160.059"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1160.965" endTime="1169.231">
<Sync time="1160.965"/>
tu vois et c'est ce qui 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 te permet de rester bien droit quand tu es 
<Event desc="te" type="pronounce" extent="previous"/>
 assis
<Sync time="1164.45"/>
c'est ce qui 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 te permet de 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas être comme ça 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 écrasé par terre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1169.231" endTime="1176.341">
<Sync time="1169.231"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 oui parce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 si on *** bing
<Sync time="1174.184"/>
* on pourra plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>
 se lever 
<Event desc="sl@ve" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1176.341" endTime="1180.528">
<Sync time="1176.341"/>
ben oui si on n'avait pas de 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 colonne vertébrale eh ben on pourrait plus se lever 
<Event desc="sl@ve" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1180.528" endTime="1183.481">
<Sync time="1180.528"/>
<Who nb="1"/>
+ on pourrait
<Who nb="2"/>
ah ben la colonne
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1183.481" endTime="1186.176">
<Sync time="1183.481"/>
vertébrale 
<Event desc="vERtRebal" type="pronounce" extent="previous"/>
 elle elle est comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1186.176" endTime="1192.731">
<Sync time="1186.176"/>
hum hum là on voit toutes les formes des colonnes vertébrales 
<Sync time="1189.403"/>
qu'il peut y avoir selon les différents mouvements qu'on peut être en train de faire
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1192.731" endTime="1194.606">
<Sync time="1192.731"/>
oui mais là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1194.606" endTime="1204.591">
<Sync time="1194.606"/>
bah non parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 là en fait l'image elle représente pas la 
<Sync time="1198.123"/>
enfin 
<Event desc="fe~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 elle représente pas un mouvement de la colonne vertébrale 
<Sync time="1201.164"/>
elle représente un mouvement de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 bouche 
<Comment desc="prononciation allongée"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1204.591" endTime="1208.114">
<Sync time="1204.591"/>
hum ouais et puis là non plus et puis là non plus 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1208.114" endTime="1208.747">
<Sync time="1208.114"/>
<Who nb="1"/>
et puis là
<Who nb="2"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1208.747" endTime="1212.609">
<Sync time="1208.747"/>
n'importe et puis là oui et puis là oui
<Sync time="1211.109"/>
et puis là oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1212.609" endTime="1216.687">
<Sync time="1212.609"/>
et et tu tu saurais m'expliquer pourquoi là on voit pas la colonne vertébrale et
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1216.687" endTime="1217.905">
<Sync time="1216.687"/>
<Who nb="1"/>
non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>

<Who nb="2"/>
pourquoi là on la voit ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1217.905" endTime="1219.765">
<Sync time="1217.905"/>
euh je sais pas 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1219.765" endTime="1221.968">
<Sync time="1219.765"/>
tu es sûr que tu sais pas ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1221.968" endTime="1228.655">
<Sync time="1221.968"/>
non 
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 mais ça c'est un beau livre mais c'est un très très long
<Sync time="1226.124"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 beaucoup d'images dedans 
<Event desc="pap" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1228.655" endTime="1231.434">
<Sync time="1228.655"/>
oui c'est parce qu'il y a 
<Event desc="paskia" type="pronounce" extent="previous"/>
 beaucoup de choses qui sont expliquées dans ce livre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1231.434" endTime="1234.061">
<Sync time="1231.434"/>
ouais *** 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1234.061" endTime="1243.155">
<Sync time="1234.061"/>
/// bah oui mais comme ça une fois que tu as 
<Event desc="kta" type="pronounce" extent="previous"/>
 lu tout le livre
<Sync time="1240.477"/>
eh ben dis donc tu dois être très très intelligent
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1243.155" endTime="1247.646">
<Sync time="1243.155"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 /// il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 tout ça 
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1247.646" endTime="1248.249">
<Sync time="1247.646"/>
<Who nb="1"/>
comme 
<Who nb="2"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1248.249" endTime="1249.546">
<Sync time="1248.249"/>
comme images 
<Event desc="pap" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1249.546" endTime="1251.858">
<Sync time="1249.546"/>
maman elle t'as déjà raconté le livre en entier ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1251.858" endTime="1257.515">
<Sync time="1251.858"/>
/hum,oui/ pourquoi ? quand elle est pas elle est pas sommeil 
<Comment desc="sic"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1257.515" endTime="1263.499">
<Sync time="1257.515"/>
ah oui bah quand elle est en forme euh là elle peut te le 
<Event desc="tl@" type="pronounce" extent="previous"/>
 lire en entier 
<Sync time="1261.524"/>
mais sinon elle a envie d'aller au lit 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1263.499" endTime="1268.89">
<Sync time="1263.499"/>
ah oui mais elle peut le lire le le matin ou le soir
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1268.89" endTime="1271.733">
<Sync time="1268.89"/>
le matin elle peut te lire le livre ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1271.733" endTime="1272.358">
<Sync time="1271.733"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1272.358" endTime="1275.78">
<Sync time="1272.358"/>
elle te lit le livre avant de 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 partir euh au travail ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1275.78" endTime="1280.343">
<Sync time="1275.78"/>
euh non 
<Event desc="na~" type="pronounce" extent="previous"/>
 elle peut pas elle est parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 sinon elle va être en retard 
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1280.343" endTime="1282.202">
<Sync time="1280.343"/>
<Who nb="1"/>
bah oui
<Who nb="2"/>
*
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1282.202" endTime="1286.686">
<Sync time="1282.202"/>
elle peut le 
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
 lire quand elle travaille pas
<Sync time="1284.483"/>
aujourd'hui elle travaille pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1286.686" endTime="1289.686">
<Sync time="1286.686"/>
voilà donc tu as passé toute la journée avec maman
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1289.686" endTime="1290.374">
<Sync time="1289.686"/>
eh oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1290.374" endTime="1293.202">
<Sync time="1290.374"/>
alors qu'est-ce que vous avez fait aujourd'hui ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1293.202" endTime="1305.89">
<Sync time="1293.202"/>
+ 
<Comment desc="Hugo soupire"/>

<Sync time="1296.905"/>
+ 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 oui mais j'ai un livre de fantômes qui parle
<Sync time="1302.89"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 qui parle des fantômes et des squelettes aussi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1305.89" endTime="1309.186">
<Sync time="1305.89"/>
ah tu préfères qu'on regarde le livre des des des fantômes ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1309.186" endTime="1319.343">
<Sync time="1309.186"/>
hum bah il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 aussi un train
<Sync time="1312.061"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas que le 
<Event desc="l" type="pronounce" extent="previous"/>
 fantôme mais ça c'est un fantôme
<Sync time="1315.78"/>
mais il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 aussi des monstres 
<Event desc="mo~ st" type="pronounce" extent="previous"/>
 qui
<Sync time="1318.13"/>
ça c'est un monstre 
<Event desc="mo~st" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1319.343" endTime="1323.499">
<Sync time="1319.343"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 c'est un monstre qui est en train de 
<Event desc="d" type="pronounce" extent="previous"/>
 tourner dans le petit 
<Event desc="lp@ti" type="pronounce" extent="previous"/>
 pot avec sa main verte là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1323.499" endTime="1325.921">
<Sync time="1323.499"/>
oui je pense 
<Event desc="Zpa~ s" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1325.921" endTime="1329.64">
<Sync time="1325.921"/>
oh mais ça fait peur c'est dégoutant
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1329.64" endTime="1340.28">
<Sync time="1329.64"/>
ben oui mais c'est un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 /j'espère, ***/ 
<Sync time="1331.89"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh le le si le monstre il était comme ça euh
<Sync time="1336.89"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va faire éclater le pot
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1340.28" endTime="1341.657">
<Sync time="1340.28"/>
hum bah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1341.657" endTime="1358.078">
<Sync time="1341.657"/>
alors voilà * hum et il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un fantôme qui bouge
<Sync time="1346.671"/>
+ alors quand on tire la flèche et ben il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a partout
<Sync time="1352.781"/>
là il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 a même un là là là là là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1358.078" endTime="1360.453">
<Sync time="1358.078"/>
mais il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 des fantômes partout sur cette image 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1360.453" endTime="1362.984">
<Sync time="1360.453"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 oui et là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 les squelettes
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1362.984" endTime="1368.281">
<Sync time="1362.984"/>
hum alors je comprends pas ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est la différence entre un fantôme et un squelette
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1368.281" endTime="1370.219">
<Sync time="1368.281"/>
et là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un autre 
<Event desc="Ot" type="pronounce" extent="previous"/>
 squelette
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1370.219" endTime="1372.446">
<Sync time="1370.219"/>
<Who nb="1"/>
voilà 
<Who nb="2"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1372.446" endTime="1375.698">
<Sync time="1372.446"/>
ah oui il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un squelette qui est enfermé dans la malle
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1375.698" endTime="1376.574">
<Sync time="1375.698"/>
*
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1376.574" endTime="1382.371">
<Sync time="1376.574"/>
et attention la malle va s'ouvrir et bouh le squelette te crie dessus
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1382.371" endTime="1385.496">
<Sync time="1382.371"/>
ah oui mais il est en faux heureusement
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1385.496" endTime="1387.981">
<Sync time="1385.496"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="next"/>
 ah oui heureusement que c'est 
<Event desc="kse" type="pronounce" extent="previous"/>
 un faux squelette hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1387.981" endTime="1395.684">
<Sync time="1387.981"/>
ah ben là aussi c'est un 
<Sync time="1389.937"/>
une main là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un monstre 
<Event desc="mo~ s" type="pronounce" extent="previous"/>
 là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un monstre 
<Event desc="mo~ s" type="pronounce" extent="previous"/>
 là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un monstre 
<Event desc="mo~ s" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1394.243"/>
là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 un monstre 
<Event desc="mo~ s" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1395.684" endTime="1399.387">
<Sync time="1395.684"/>
les monstres ils ont 
<Event desc="iso~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 toujours les mains vertes
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1399.387" endTime="1402.84">
<Sync time="1399.387"/>
là là euh là là là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1402.84" endTime="1406.387">
<Sync time="1402.84"/>

<Event desc="i" type="noise" extent="next"/>
 oh bah dis donc que de monstres
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1406.387" endTime="1406.84">
<Sync time="1406.387"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1406.84" endTime="1411.653">
<Sync time="1406.84"/>
moi j'aime bien ce monstre là parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh il a des petites 
<Event desc="ptit" type="pronounce" extent="previous"/>
 cornes toutes roses
<Sync time="1410.527"/>
et on dirait des bonbons
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1411.653" endTime="1417.292">
<Sync time="1411.653"/>
eh bah là voilà wouahouh ça fait peur un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1417.292" endTime="1421.042">
<Sync time="1417.292"/>
alors là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 plus de monstre 
<Event desc="dmo~ stR" type="pronounce" extent="previous"/>
 mais il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 des sorcières
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1421.042" endTime="1427.704">
<Sync time="1421.042"/>
là il y en 
<Event desc="ja~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 une sorcière
<Sync time="1422.472"/>
là aussi là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 des petits 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 vers de terre
<Sync time="1425.73"/>
je veux 
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 dire là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 des serpents
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1427.704" endTime="1428.871">
<Sync time="1427.704"/>
<Who nb="1"/>
et des
<Who nb="2"/>
là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1428.871" endTime="1442.909">
<Sync time="1428.871"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une sorcière là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une chenille grande
<Sync time="1431.855"/>
et puis là il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 le train
<Sync time="1434.323"/>
et puis là
<Sync time="1436.058"/>
je crois 
<Event desc="ZkRwa" type="pronounce" extent="previous"/>
 que là il y avait 
<Event desc="javE" type="pronounce" extent="previous"/>
 une petit 
<Event desc="ti" type="pronounce" extent="previous"/>
 languette mais celle-là elle est déchirée
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1442.909" endTime="1446.215">
<Sync time="1442.909"/>
il y avait 
<Event desc="javE" type="pronounce" extent="previous"/>
 une petite languette que tu pouvais tirer pour faire bouger quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1446.215" endTime="1447.949">
<Sync time="1446.215"/>
eh bah ça regarde 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1447.949" endTime="1451.183">
<Sync time="1447.949"/>
ah tu pouvais faire bouger quelque chose qu'il y 
<Event desc="ki" type="pronounce" extent="previous"/>
 avait dans le soleil 
<Event desc="lsOlej" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1451.183" endTime="1454.886">
<Sync time="1451.183"/>
oui mais elle elle bouge encore un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1454.886" endTime="1457.215">
<Sync time="1454.886"/>
c'est toi qui a déchiré ton livre là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1457.215" endTime="1459.382">
<Sync time="1457.215"/>
oui mais elle bouge encore hein là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1459.382" endTime="1463.965">
<Sync time="1459.382"/>
bah oui mais c'est dommage parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 regarde
<Sync time="1461.074"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 plus rien qui tient ici donc on sait pas ce qui 
<Event desc="ski" type="pronounce" extent="previous"/>
 bougeait
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1463.965" endTime="1466.915">
<Sync time="1463.965"/>
+ voilà
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1466.915" endTime="1470.449">
<Sync time="1466.915"/>
et voilà c'est la fin les enfants sont sortis du train fantôme
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1470.449" endTime="1472.855">
<Sync time="1470.449"/>
bah oui mais c'est le train 
<Event desc="ltRe~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 qui est 
<Event desc="ke" type="pronounce" extent="previous"/>
 là
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="1472.855" endTime="1473.369">
<Sync time="1472.855"/>
<Who nb="1"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>

<Who nb="2"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1473.369" endTime="1474.214">
<Sync time="1473.369"/>
qu'un rail
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1474.214" endTime="1478.183">
<Sync time="1474.214"/>
oui il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 plus qu'un rail et donc le train il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas avancer plus
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1478.183" endTime="1479.292">
<Sync time="1478.183"/>
ah non
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1479.292" endTime="1479.98">
<Sync time="1479.292"/>
<Who nb="1"/>
eh non
<Who nb="2"/>
parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1479.98" endTime="1482.682">
<Sync time="1479.98"/>
sinon il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va r- il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va rouler sur l'herbe
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1482.682" endTime="1487.277">
<Sync time="1482.682"/>
il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peut pas avancer plus parce que sinon il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 va rouler sur l'herbe ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1487.277" endTime="1488.183">
<Sync time="1487.277"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1488.183" endTime="1492.152">
<Sync time="1488.183"/>
et si le train roule sur l'herbe moi je dis 
<Event desc="Zdi" type="pronounce" extent="previous"/>
 que c'est 
<Event desc="kse" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas grave
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1492.152" endTime="1493.855">
<Sync time="1492.152"/>
/euh, oh/ oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1493.855" endTime="1496.636">
<Sync time="1493.855"/>
les trains ils ont 
<Event desc="izo~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 des roues ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 peuvent très bien rouler sur l'herbe
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1496.636" endTime="1502.199">
<Sync time="1496.636"/>
oui + oui mais parfois il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 des trains qui ratent
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1502.199" endTime="1504.917">
<Sync time="1502.199"/>
les trains c'est un peu comme les voitures hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1504.917" endTime="1507.511">
<Sync time="1504.917"/>
oui mais ça ça marche pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1507.511" endTime="1511.199">
<Sync time="1507.511"/>
oh la languette elle est cassée
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1511.199" endTime="1512.933">
<Sync time="1511.199"/>
mais elle est dure à faire
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1512.933" endTime="1515.565">
<Sync time="1512.933"/>
ah oui elle est très dure à tirer
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1515.565" endTime="1517.906">
<Sync time="1515.565"/>
mais faut avoir la force pour ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1517.906" endTime="1520.199">
<Sync time="1517.906"/>
oh moi j'ai pas assez de force 
<Event desc="dfORs" type="pronounce" extent="previous"/>
 hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1520.199" endTime="1521.12">
<Sync time="1520.199"/>
<Who nb="1"/>
j'ai
<Who nb="2"/>
bah
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1521.12" endTime="1524.62">
<Sync time="1521.12"/>
j'ai pas autant de force 
<Event desc="dfORs" type="pronounce" extent="previous"/>
 que papa ou maman j'y arrive pas
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1524.62" endTime="1530.385">
<Sync time="1524.62"/>
ah oui mais si si si quand je serai grand je vais 
<Event desc="ZvE" type="pronounce" extent="previous"/>
 essayer de le 
<Event desc="dl@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tirer un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 peu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1530.385" endTime="1534.104">
<Sync time="1530.385"/>
oh bah quand tu seras grand tu liras des des des livres différents hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1534.104" endTime="1545.088">
<Sync time="1534.104"/>
oui mais ça c'est c'est 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 c'est un petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 truc qui ferme ouh la
<Sync time="1542.042"/>
/oui mais là ***, y a une araignée ***/
<Sync time="1543.213"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il y avait 
<Event desc="javE" type="pronounce" extent="previous"/>
 un truc
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1545.088" endTime="1547.307">
<Sync time="1545.088"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>
 il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une araignée euh où ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1547.307" endTime="1553.614">
<Sync time="1547.307"/>
bah dans les squelettes regarde
<Sync time="1549.088"/>
là c'est l'araignée sur l- l'os 
<Event desc="lo" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1551.291"/>
les os cet os 
<Event desc="o" type="pronounce" extent="previous"/>
 là ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1553.614" endTime="1555.416">
<Sync time="1553.614"/>
c'est c'est une araignée qui est sur l'os
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1555.416" endTime="1558.01">
<Sync time="1555.416"/>
oui là elle est là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1558.01" endTime="1560.495">
<Sync time="1558.01"/>
hum elle est poilue dis donc cette araignée hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1560.495" endTime="1563.916">
<Sync time="1560.495"/>
eh oui mais heureusement qu'elle est faux 
<Comment desc="sic"/>
 parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1563.916" endTime="1568.323">
<Sync time="1563.916"/>
oui heureusement que cette 
<Event desc="ksEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 araignée elle est fausse hein parce que sinon on 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 aurait eu peur tous les deux
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1568.323" endTime="1571.698">
<Sync time="1568.323"/>
ah oui sinon on est obligé de courir 
<Event desc="dkuRiR" type="pronounce" extent="previous"/>
 hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1571.698" endTime="1576.229">
<Sync time="1571.698"/>
oh oui moi je te 
<Event desc="Zt@" type="pronounce" extent="previous"/>
 dis tout de suite si je vois 
<Event desc="Zvwa" type="pronounce" extent="previous"/>
 une araignée euh je crie je cours euh
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1576.229" endTime="1580.229">
<Sync time="1576.229"/>
bah oui mais hum
<Sync time="1578.135"/>
moi je la 
<Event desc="Zla" type="pronounce" extent="previous"/>
 casse la toile
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1580.229" endTime="1583.854">
<Sync time="1580.229"/>
ah oui mais quand il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une toile
<Sync time="1582.198"/>
c'est pas la même chose que quand il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 une araignée
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1583.854" endTime="1587.776">
<Sync time="1583.854"/>
oui mais mais quand l'araignée elle va bouger bing elle tombe
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1587.776" endTime="1591.612">
<Sync time="1587.776"/>
si l'araignée elle bouge elle v- elle va tomber de sa 
<Event desc="dsa" type="pronounce" extent="previous"/>
 toile /c'est ça, tu crois/ ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1591.612" endTime="1592.276">
<Sync time="1591.612"/>
bah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1592.276" endTime="1597.432">
<Sync time="1592.276"/>
ah mais non 
<Event desc="na~ " type="pronounce" extent="previous"/>
 tu sais les araignées 
<Sync time="1594.494"/>
c'est très intelligent et ça tombe jamais de la 
<Event desc="dla" type="pronounce" extent="previous"/>
 toile
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1597.432" endTime="1608.885">
<Sync time="1597.432"/>
bah oui mais si je je si je je la je si je si je la 
<Event desc="Zla" type="pronounce" extent="previous"/>
 casse
<Sync time="1603.528"/>
et bah là elle pourra tomber parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 si je mets un gros trou là bing
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1608.885" endTime="1618.823">
<Sync time="1608.885"/>
oui c'est vrai que si tu si tu casses la toile effectivement l'araigné elle peut tomber 
<Sync time="1614.484"/>
mais tu sais l'araignée elle a un fil sur son ventre et elle peut se rattacher 
<Event desc="sRataSe" type="pronounce" extent="previous"/>
 n'importe où sur les murs
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1618.823" endTime="1621.479">
<Sync time="1618.823"/>
oui mais moi je la 
<Event desc="Zla" type="pronounce" extent="previous"/>
 casse
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1621.479" endTime="1624.565">
<Sync time="1621.479"/>
ah bon toi tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 décidé que tu allais 
<Event desc="ktalE" type="pronounce" extent="previous"/>
 casser tous les
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="1624.565" endTime="1625.705">
<Sync time="1624.565"/>
<Who nb="1"/>
fils de la toile d'araignée 
 
<Who nb="2"/>
bah oui parce que avec mes
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1625.705" endTime="1628.116">
<Sync time="1625.705"/>
yeux eh ben je vois tout
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1628.116" endTime="1631.542">
<Sync time="1628.116"/>
ah tu as des yeux bioniques comme Superman
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1631.542" endTime="1636.604">
<Sync time="1631.542"/>
mm oui ben j'ai une 
<Event desc="b" type="noise" extent="next"/>
 voiture d'Action Man je veux 
<Event desc="Zv9" type="pronounce" extent="previous"/>
 dire
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1636.604" endTime="1638.12">
<Sync time="1636.604"/>
hum oui je vois
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1638.12" endTime="1645.588">
<Sync time="1638.12"/>
là 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>
 là c'est euh c'est un truc qui bombarde avec des flèches
<Sync time="1642.604"/>
mais c'est pas des vraies
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1645.588" endTime="1649.403">
<Sync time="1645.588"/>
ah bah heureusement que c'est 
<Event desc="kse" type="pronounce" extent="previous"/>
 pas des vraies sinon ça te piquerait 
<Event desc="tpikRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 les fesses hum 
<Event desc="b" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1649.403" endTime="1651.323">
<Sync time="1649.403"/>
non ça bombarderait 
<Event desc="bo~ baRdRE" type="pronounce" extent="previous"/>
 oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1651.323" endTime="1654.479">
<Sync time="1651.323"/>
et tu penses que ça détruirait toute ta maison ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1654.479" endTime="1666.385">
<Sync time="1654.479"/>
oh non pas toute parce que 
<Event desc="pask9" type="pronounce" extent="previous"/>
 il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="1656.807"/>
sinon il y aura 
<Event desc="jORa" type="pronounce" extent="previous"/>
 une flèche qui va aller en bas une flèche partout
<Sync time="1660.061"/>
euh aussi elle va dans tous les sens
<Sync time="1663.65"/>
ça ferait des bombes partout
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1666.385" endTime="1669.041">
<Sync time="1666.385"/>
ah ben on est sauvé alors puisque c'est un faux
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1669.041" endTime="1671.712">
<Sync time="1669.041"/>
oui mais ça c'est que des jouets
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1671.712" endTime="1672.947">
<Sync time="1671.712"/>
ben oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1672.947" endTime="1678.525">
<Sync time="1672.947"/>
j'ai un établi j'ai une scie une une une grosse qui marche
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1678.525" endTime="1688.478">
<Sync time="1678.525"/>
tu as une quoi qui marche ? /// 
<Comment desc="bruit de scie électrique"/>
 oh la la 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1688.478" endTime="1689.691">
<Sync time="1688.478"/>
bah ça fait du bruit
</Turn>
</Section>
</Episode>
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