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<Trans scribe="Noémie Bellot, Aurélie Milan" audio_filename="louis1_cas.wav" version="17" version_date="110415">
<Topics>
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<Speaker id="spk2" name="Louis" check="no" dialect="native" accent="" scope="local"/>
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<Episode program="" air_date="">
<Section type="report" startTime="0" endTime="555.389" topic="to1">
<Turn startTime="0" endTime="1.835" speaker="spk2">
<Sync time="0"/>

<Event desc="b" type="noise" extent="begin"/>
 
<Event desc="jouets" type="noise" extent="begin"/>
 hum oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1.835" endTime="10.695">
<Sync time="1.835"/>
oh ouh la *** elle est toute grande ta chambre
<Sync time="5.912"/>
il y a 
<Event desc="ja" type="pronounce" extent="previous"/>
 plein de jouets 
<Event desc="dZuwe" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="7.396"/>
raconte-moi qu'est-ce que 
<Event desc="sk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait euh à Disney ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="10.695" endTime="39.81">
<Sync time="10.695"/>
j'ai et j'ai et ben au petit 
<Event desc="pti" type="pronounce" extent="previous"/>
 déjeuner 
<Event desc="b" type="noise" extent="begin"/>

<Sync time="16.39"/>
et ben j'ai 
<Event desc="ze" type="pronounce" extent="previous"/>
 vu Mickey et Minnie
<Sync time="19.304"/>
et et je suis allé me promener 
<Event desc="mpRomne" type="pronounce" extent="previous"/>
 sur les manèges
<Sync time="23.6"/>
et puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh je suis 
<Event desc="SHi" type="pronounce" extent="previous"/>
 allé avec mon cousin et puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="27.623"/>
le lendemain 
<Event desc="la~dme~" type="pronounce" extent="previous"/>
 matin on s'est préparés 
<Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="30.474"/>
et puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 après j'ai petit déjeuné avec Mickey et Minnie 
<Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="34.202"/>
et puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 après je suis parti d'Eurodisney
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="39.81" endTime="44.266">
<Sync time="39.81"/>
ah oui ? et tu es 
<Event desc="tE" type="pronounce" extent="previous"/>
 parti le soir ou l'après-midi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="44.266" endTime="45.148">
<Sync time="44.266"/>
je sais plus
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="45.148" endTime="46.335">
<Sync time="45.148"/>
tu te rappelles plus ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="46.335" endTime="47.02">
<Sync time="46.335"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="47.02" endTime="50.224">
<Sync time="47.02"/>
ben raconte-moi et et il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faisait froid ? il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faisait 
<Event desc="b" type="noise" extent="end"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="50.224" endTime="51.522">
<Sync time="50.224"/>
l'après-midi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="51.522" endTime="56.604">
<Sync time="51.522"/>
ah bon et aujourd'hui qu'est-ce que 
<Event desc="sk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait à l'école ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="56.604" endTime="58.602">
<Sync time="56.604"/>
ben j'ai 
<Event desc="ze" type="pronounce" extent="previous"/>
 travaillé
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="58.602" endTime="60.477">
<Sync time="58.602"/>
qu'est-ce que tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait comme euh travail ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="60.477" endTime="76.811">
<Sync time="60.477"/>
ben euh ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 fallait faire
<Sync time="62.69"/>
ben je 
<Event desc="z2" type="pronounce" extent="previous"/>
 je 
<Event desc="z2" type="pronounce" extent="previous"/>
 je 
<Event desc="z2" type="pronounce" extent="previous"/>
 sais
<Sync time="64.505"/>
je 
<Event desc="z2" type="pronounce" extent="previous"/>
 sais plus 
<Event desc="py" type="pronounce" extent="previous"/>
 en fait il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 fallait 
<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 euh
<Sync time="67.625"/>
par dessus les points il fallait 
<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="70.115"/>
euh hum euh 
<Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ben il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 fallait faire des traits
<Sync time="74.378"/>
et moi j'ai réussi puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 ***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="76.811" endTime="82.365">
<Sync time="76.811"/>
ah oui ? ah ben c'est bien
<Sync time="79.447"/>
et tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 eu ton cadeau alors ? elle a pas
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="82.365" endTime="89.444">
<Sync time="82.365"/>
oui j'ai 
<Event desc="ze" type="pronounce" extent="previous"/>
 déjà vu *** donc j'ai 
<Event desc="ze" type="pronounce" extent="previous"/>
 eu 
<Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="85.441"/>
un bon point de gentillesse que la la maîtresse m'a donné
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="89.444" endTime="90.697">
<Sync time="89.444"/>
un point de quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="90.697" endTime="92.579">
<Sync time="90.697"/>
un bon point de gentillesse
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="92.579" endTime="99.984">
<Sync time="92.579"/>
ah oui et après euh sinon tu as préparé
<Sync time="97.062"/>
cet a- euh cet après-midi ton sapin ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="99.984" endTime="103.431">
<Sync time="99.984"/>
ben on l'a d- *** on l'a déjà fait notre 
<Event desc="nOt" type="pronounce" extent="previous"/>
 sapin
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="103.431" endTime="104.109">
<Sync time="103.431"/>
ah ouais ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="104.109" endTime="106.477">
<Sync time="104.109"/>
eh ben on on ben on a fait la crèche 
<Event desc="kREs" type="pronounce" extent="previous"/>
 aussi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="106.477" endTime="108.456">
<Sync time="106.477"/>
ah vous avez fait déjà la crèche ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="108.456" endTime="108.926">
<Sync time="108.456"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="108.926" endTime="114.518">
<Sync time="108.926"/>
ah ben c'est bien et là oh tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 plein 
<Event desc="dZuwe" type="pronounce" extent="next"/>
 de jouets là dis
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="114.518" endTime="114.669">
<Sync time="114.518"/>
<Who nb="1"/>
donc
<Who nb="2"/>
ça
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="114.669" endTime="115.419">
<Sync time="114.669"/>
c'est mon lit
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="115.419" endTime="116.362">
<Sync time="115.419"/>
c'est ton lit ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="116.362" endTime="116.805">
<Sync time="116.362"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="116.805" endTime="117.568">
<Sync time="116.805"/>
ah
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="117.568" endTime="120.286">
<Sync time="117.568"/>
regarde 
<Event desc="R2ga" type="pronounce" extent="previous"/>
 *** c'est ma marchande c'est à moi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="120.286" endTime="123.681">
<Sync time="120.286"/>
ah oui et comment il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 marche ? raconte-moi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="123.681" endTime="126.035">
<Sync time="123.681"/>
tu sais comment on l'ouvre 
<Event desc="luv" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="126.035" endTime="135.31">
<Sync time="126.035"/>
ah oui comment tu l'ouvres ? + 
<Event desc="ouverture d'une boite et sonnerie" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="129.374"/>
oh tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 beaucoup d'argent à l'intérieur ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="135.31" endTime="135.971">
<Sync time="135.31"/>
<Who nb="1"/>
 j'en ai b-
<Who nb="2"/>
 et après
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="135.971" endTime="137.569">
<Sync time="135.971"/>
qu'est-ce que 
<Event desc="sk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu fais ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="137.569" endTime="143.346">
<Sync time="137.569"/>
ben je m'asseois 
<Event desc="Zmaswa" type="pronounce" extent="previous"/>
 là et j'ai je je vends les gens
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="143.346" endTime="144.476">
<Sync time="143.346"/>
tu fais quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="144.476" endTime="146.128">
<Sync time="144.476"/>
je vends les gens 
<Event desc="manipulation de l'objet et sonnerie" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="146.128" endTime="147.414">
<Sync time="146.128"/>
tu vends ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="147.414" endTime="148.727">
<Sync time="147.414"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="148.727" endTime="149.899">
<Sync time="148.727"/>
et après ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="149.899" endTime="152.144">
<Sync time="149.899"/>
euh regarde 
<Event desc="R2gaR" type="pronounce" extent="previous"/>
 j'ai des Playmobils 
<Event desc="en" type="language" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="152.144" endTime="154.368">
<Sync time="152.144"/>
ah oui tu as 
<Event desc="ta" type="pronounce" extent="previous"/>
 des Playmobils 
<Event desc="en" type="language" extent="previous"/>
 ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="154.368" endTime="154.587">
<Sync time="154.368"/>
<Who nb="1"/>
oui
<Who nb="2"/>
et
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="154.587" endTime="155.79">
<Sync time="154.587"/>
qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu fais avec ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="155.79" endTime="157.238">
<Sync time="155.79"/>
ben je joue avec
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="157.238" endTime="160.305">
<Sync time="157.238"/>
tu joues avec ? et qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu fais par exemple ? dis-moi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="160.305" endTime="163.656">
<Sync time="160.305"/>
ben ben on peut construire des choses
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="163.656" endTime="164.015">
<Sync time="163.656"/>
<Who nb="1"/>
oui
<Who nb="2"/>
on
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="164.015" endTime="168.431">
<Sync time="164.015"/>
on peut construire des obstacles on peut faire plein de choses 
<Event desc="dSoz" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="168.431" endTime="171.736">
<Sync time="168.431"/>
et qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu construis ?
<Sync time="169.928"/>
raconte-moi qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu peux faire avec ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="171.736" endTime="187.544">
<Sync time="171.736"/>
oh ben on ben on construit des obstacles des chevaux
<Sync time="176.483"/>
euh on construit euh hum des voitures euh
<Sync time="181.56"/>
hum le *** 
<Event desc="va~ ?" type="pronounce" extent="previous"/>
 et puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 plein de choses 
<Event desc="dSoz" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="186.044"/>
on peut construire
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="187.544" endTime="188.56">
<Sync time="187.544"/>
<Who nb="1"/>
ah oui
<Who nb="2"/>
des obstacles
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="188.56" endTime="189.85">
<Sync time="188.56"/>
regarde j'ai un gros camion
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="189.85" endTime="195.373">
<Sync time="189.85"/>
oh oh la et et et tu fais quoi euh ? 
<Sync time="193.157"/>
tu mets 
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 beaucoup de voitures 
<Event desc="dvwatyR" type="pronounce" extent="previous"/>
 à l'intérieur ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="195.373" endTime="198.516">
<Sync time="195.373"/>
oh non là et là et là c'est cassé
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="198.516" endTime="199.436">
<Sync time="198.516"/>
pourquoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="199.436" endTime="202.141">
<Sync time="199.436"/>
parce 
<Event desc="pas" type="pronounce" extent="previous"/>
 que les gens ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 ont cassé
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="202.141" endTime="203.419">
<Sync time="202.141"/>
les gens ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 ont cassé ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="203.419" endTime="203.841">
<Sync time="203.419"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="203.841" endTime="205.343">
<Sync time="203.841"/>
pourquoi ils l'ont cassé ? 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="205.343" endTime="218.751">
<Sync time="205.343"/>
ben ben parce 
<Event desc="pas" type="pronounce" extent="previous"/>
 que + là on peut réparer mais comme ça
<Sync time="212.035"/>
mais si on met 
<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là comme ça + 
<Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="215.549"/>
oui et puis et là c'est cassé
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="218.751" endTime="219.598">
<Sync time="218.751"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="219.598" endTime="220.658">
<Sync time="219.598"/>
mais pas là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="220.658" endTime="222.457">
<Sync time="220.658"/>
et on peut pas le réparer ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="222.457" endTime="223.455">
<Sync time="222.457"/>
non là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="223.455" endTime="224.519">
<Sync time="223.455"/>
pourquoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="224.519" endTime="231.798">
<Sync time="224.519"/>
parce 
<Event desc="pas" type="pronounce" extent="previous"/>
 que euh normalement +
<Sync time="227.644"/>
ça fait tac tac tac ju- jusqu'au bout normalement
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="231.798" endTime="241.109">
<Sync time="231.798"/>
ah ouais et dis-moi euh c'est toi qui a fait ces dessins ? + là-bas ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="241.109" endTime="243.34">
<Sync time="241.109"/>

<Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ça ça ça là-haut ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="243.34" endTime="243.83">
<Sync time="243.34"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="243.83" endTime="244.658">
<Sync time="243.83"/>
c'est moi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="244.658" endTime="247.767">
<Sync time="244.658"/>
oh c'est joli tu aimes 
<Event desc="tEm" type="pronounce" extent="previous"/>
 bien dessiner ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="247.767" endTime="253.143">
<Sync time="247.767"/>
oui c'est moi qui a fait ça tout seul je l'ai 
<Event desc="zle" type="pronounce" extent="previous"/>
 fait +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="253.143" endTime="255.986">
<Sync time="253.143"/>
très joli hein ? tu l'as fait cette année ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="255.986" endTime="258.44">
<Sync time="255.986"/>
euh oui regarde ma couronne
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="258.44" endTime="259.861">
<Sync time="258.44"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="259.861" endTime="261.221">
<Sync time="259.861"/>
elle brille là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="261.221" endTime="262.704">
<Sync time="261.221"/>
ah oui tu aimes 
<Event desc="tem" type="pronounce" extent="previous"/>
 bien ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="262.704" endTime="263.519">
<Sync time="262.704"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="263.519" endTime="264.485">
<Sync time="263.519"/>
c'est toi qui l'a fait ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="264.485" endTime="266.47">
<Sync time="264.485"/>
oui la palette 
<Comment desc="Il s'agit de la galette"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="266.47" endTime="272.05">
<Sync time="266.47"/>
ah oui 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 mais sinon qu'est-ce que 
<Event desc="sk2" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu préfères jouer ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="272.05" endTime="277.706">
<Sync time="272.05"/>
euh au Playmo- 
<Event desc="en" type="language" extent="previous"/>
 au au 
<Event desc="en" type="pronounce" extent="next"/>
 Playmobil 
<Event desc="plimobil" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="277.706" endTime="279.221">
<Sync time="277.706"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="279.221" endTime="281.956">
<Sync time="279.221"/>
ils sont là oh 
<Comment desc="l'enfant sort sa caisse de jeux"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="281.956" endTime="282.55">
<Sync time="281.956"/>
hop
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="282.55" endTime="285.646">
<Sync time="282.55"/>
hop ***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="285.646" endTime="290.158">
<Sync time="285.646"/>
hum voilà + ah
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="290.158" endTime="291.487">
<Sync time="290.158"/>
***
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="291.487" endTime="302.739">
<Sync time="291.487"/>
c'est génial + 
<Comment desc="manipulation des objets"/>
 et qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh +
<Sync time="299.906"/>
et qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu euh tu vas construire là ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="302.739" endTime="307.883">
<Sync time="302.739"/>
ça c'est ça c'est les c'est le parc 
<Event desc="lpaR" type="pronounce" extent="previous"/>
 des chevaux qui sont malades
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="307.883" endTime="308.947">
<Sync time="307.883"/>
les quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="308.947" endTime="311.384">
<Sync time="308.947"/>
le parc
<Event desc="paR ?" type="pronounce" extent="previous"/>
 des chevaux qui sont malades
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="311.384" endTime="313.676">
<Sync time="311.384"/>
c'est pour les che- les chevaux qui sont malades ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="313.676" endTime="314.707">
<Sync time="313.676"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="314.707" endTime="316.767">
<Sync time="314.707"/>
oh ils 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 sont malades ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="316.767" endTime="317.915">
<Sync time="316.767"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="317.915" endTime="318.69">
<Sync time="317.915"/>
ah bon ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="318.69" endTime="320.29">
<Sync time="318.69"/>
pas tous les chevaux
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="320.29" endTime="322.19">
<Sync time="320.29"/>
ah ben non +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="322.19" endTime="323.815">
<Sync time="322.19"/>
oh +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="323.815" endTime="325.392">
<Sync time="323.815"/>
combien de chevaux ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="325.392" endTime="327.649">
<Sync time="325.392"/>
oh trois
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="327.649" endTime="328.996">
<Sync time="327.649"/>
trois
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="328.996" endTime="330.496">
<Sync time="328.996"/>
<Who nb="1"/>
ah

<Who nb="2"/>
trois
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="330.496" endTime="332.024">
<Sync time="330.496"/>

<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là il est malade
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="332.024" endTime="333.471">
<Sync time="332.024"/>
ah oui qu'est-ce qu'il 
<Event desc="skil" type="pronounce" extent="previous"/>
 a ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="333.471" endTime="336.728">
<Sync time="333.471"/>
bah il tousse 
<Event desc="tuS" type="pronounce" extent="previous"/>
 il a mal à sa jambe 
<Event desc="za~b" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="336.728" endTime="341.409">
<Sync time="336.728"/>
il il a mal où ? + répète parce 
<Event desc="pas" type="pronounce" extent="previous"/>
 que j'ai pas compris
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="341.409" endTime="342.915">
<Sync time="341.409"/>
là et là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="342.915" endTime="344.849">
<Sync time="342.915"/>
là et là c'est quoi ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="344.849" endTime="347.789">
<Sync time="344.849"/>
c'est la tête et là le ventre il a mal
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="347.789" endTime="349.643">
<Sync time="347.789"/>
ah oui il a mal à la à la tête ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="349.643" endTime="352.274">
<Sync time="349.643"/>
hum pourquoi tu as amené 
<Event desc="amne" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="352.274" endTime="353.096">
<Sync time="352.274"/>
pourquoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="353.096" endTime="353.805">
<Sync time="353.096"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="353.805" endTime="358.034">
<Sync time="353.805"/>
parce 
<Event desc="pas" type="pronounce" extent="previous"/>
 que je voulais euh qu'on parle tous les deux
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="358.034" endTime="358.55">
<Sync time="358.034"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="358.55" endTime="359.534">
<Sync time="358.55"/>
tu vois ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="359.534" endTime="362.615">
<Sync time="359.534"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 on peut accrocher là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="362.615" endTime="363.784">
<Sync time="362.615"/>
qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu fais ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="363.784" endTime="365.289">
<Sync time="363.784"/>
on peut accrocher
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="365.289" endTime="367.023">
<Sync time="365.289"/>
on p- répète
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="367.023" endTime="368.565">
<Sync time="367.023"/>
on peut accrocher
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="368.565" endTime="374.081">
<Sync time="368.565"/>
ah ouais + et qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça veux dire ça ? +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="374.081" endTime="374.71">
<Sync time="374.081"/>
quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="374.71" endTime="379.488">
<Sync time="374.71"/>
qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 euh euh
<Sync time="376.291"/>
tu peux rappeler ce que tu viens de dire ?
<Sync time="377.877"/>
/euh, et, 0/ qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 ça veux dire ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="379.488" endTime="382.986">
<Sync time="379.488"/>
ben on peut accrocher +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="382.986" endTime="384.473">
<Sync time="382.986"/>
ah tu l'accroches ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="384.473" endTime="385.516">
<Sync time="384.473"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="385.516" endTime="390.881">
<Sync time="385.516"/>
ah bon d'accord là et ce- et celle-ci 
<Comment desc="sic"/>
 il est malade ou pas ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="390.881" endTime="392.83">
<Sync time="390.881"/>
euh n- non c'est 
<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="previous"/>
 celui-là qui est
<Event desc="kE" type="pronounce" extent="previous"/>
 malade
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="392.83" endTime="393.834">
<Sync time="392.83"/>
ah bon
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="393.834" endTime="396.393">
<Sync time="393.834"/>
et 
<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là aussi il est malade +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="396.393" endTime="403.222">
<Sync time="396.393"/>
ah je pensais 
<Event desc="Spa~sE" type="pronounce" extent="previous"/>
 que c'était une femelle +
<Sync time="399.297"/>
un mâle et un et une femelle + non ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="403.222" endTime="404.128">
<Sync time="403.222"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="404.128" endTime="405.518">
<Sync time="404.128"/>
ce sont des des mâles ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="405.518" endTime="406.128">
<Sync time="405.518"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="406.128" endTime="410.103">
<Sync time="406.128"/>
ah bon + 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="410.103" endTime="412.846">
<Sync time="410.103"/>
et ça on peut l'accrocher là regarde
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="412.846" endTime="414.05">
<Sync time="412.846"/>
c'est pour le quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="414.05" endTime="414.968">
<Sync time="414.05"/>
l'accrocher 
<Event desc="lakROS" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="414.968" endTime="415.753">
<Sync time="414.968"/>
l'accrocher ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="415.753" endTime="416.253">
<Sync time="415.753"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="416.253" endTime="416.691">
<Sync time="416.253"/>
<Who nb="1"/>
oui
<Who nb="2"/>
et on
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="416.691" endTime="421.046">
<Sync time="416.691"/>
peut mettre 
<Event desc="mEt" type="pronounce" extent="previous"/>
 le pare-brise et on peut là et là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="421.046" endTime="422.378">
<Sync time="421.046"/>
ah oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="422.378" endTime="429.654">
<Sync time="422.378"/>
on peut mettre des chevaux là-dedans 
<Event desc="da~" type="pronounce" extent="previous"/>
 il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 faut mettre les obs-
<Sync time="426.849"/>
regarde ça c'est pour mettre les obstacles
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="429.654" endTime="430.654">
<Sync time="429.654"/>
pour mettre quoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="430.654" endTime="432.294">
<Sync time="430.654"/>
les obstacles 
<Event desc="Ostakl" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="432.294" endTime="434.858">
<Sync time="432.294"/>
d'accord +
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="434.858" endTime="445.651">
<Sync time="434.858"/>
regarde 
<Comment desc="l'enfant sort d'autres objets"/>
 alors des o- des obstacles 
<Event desc="zostak" type="pronounce" extent="previous"/>
 comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="445.651" endTime="446.323">
<Sync time="445.651"/>
/obstacles, comme ça/ ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="446.323" endTime="448.558">
<Sync time="446.323"/>
ouais +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="448.558" endTime="450.118">
<Sync time="448.558"/>
et c'est pas difficile ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="450.118" endTime="450.838">
<Sync time="450.118"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="450.838" endTime="455.68">
<Sync time="450.838"/>
montre comment tu le fais alors + tu veux m'expliquer ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="455.68" endTime="461.476">
<Sync time="455.68"/>
d'accord *** une par une mais là *** tu vois ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="461.476" endTime="467.943">
<Sync time="461.476"/>
hum hum + on fait quoi alors ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2 spk1" startTime="467.943" endTime="468.756">
<Sync time="467.943"/>
<Who nb="1"/>
comme ça
<Who nb="2"/>
dis-moi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="468.756" endTime="469.412">
<Sync time="468.756"/>
comme ça ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="469.412" endTime="470.459">
<Sync time="469.412"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="470.459" endTime="475.129">
<Sync time="470.459"/>
ah voilà + c'est génial 
<Event desc="zenijal" type="pronounce" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="475.129" endTime="477.02">
<Sync time="475.129"/>
et puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 il y en 
<Event desc="ja~" type="pronounce" extent="previous"/>
 a un autre 
<Comment desc="manipulation d'objets"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="477.02" endTime="477.848">
<Sync time="477.02"/>
<Who nb="1"/>
oui
<Who nb="2"/>
et
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="477.848" endTime="485.218">
<Sync time="477.848"/>
et *** 
<Comment desc="manipulation d'objet"/>
 comme ça on peut l'accrocher  + avec un autre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="485.218" endTime="488.398">
<Sync time="485.218"/>
ah oui il faut chercher 
<Event desc="SeSe" type="pronounce" extent="previous"/>
 l'autre pour pouvoir l'accrocher sinon
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="488.398" endTime="490.365">
<Sync time="488.398"/>
oui et puis 
<Event desc="pi" type="pronounce" extent="previous"/>
 là aussi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="490.365" endTime="492.632">
<Sync time="490.365"/>
ah oui et après qu'est-ce que 
<Event desc="sk@" type="pronounce" extent="previous"/>
 tu fais ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="492.632" endTime="501.372">
<Sync time="492.632"/>
et après on en met un là celui-là si je /l'attache, l'attrape, l'attaque/ pas
<Sync time="496.986"/>
et ben il ira pas au barrage et si *** il ira au barrage
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="501.372" endTime="502.343">
<Sync time="501.372"/>
ah ouais ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="502.343" endTime="504.45">
<Sync time="502.343"/>
euh oui c'est vrai hein ?
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="504.45" endTime="506.14">
<Sync time="504.45"/>
il saute pourquoi ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="506.14" endTime="507.497">
<Sync time="506.14"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="507.497" endTime="508.265">
<Sync time="507.497"/>
très haut ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="508.265" endTime="509.106">
<Sync time="508.265"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="509.106" endTime="514.139">
<Sync time="509.106"/>
oh la dis donc 
<Event desc="do~" type="pronounce" extent="previous"/>
 oh montre alors montre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="514.139" endTime="514.53">
<Sync time="514.139"/>
***
</Turn>
<Turn speaker="spk1 spk2" startTime="514.53" endTime="516.168">
<Sync time="514.53"/>
<Who nb="1"/>
***

<Who nb="2"/>
*** +
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="516.168" endTime="523.952">
<Sync time="516.168"/>
trouvé + et après tu le fais sauter ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="523.952" endTime="527.464">
<Sync time="523.952"/>
oh oui quand c'est fini je le 
<Event desc="zl@" type="pronounce" extent="previous"/>
 fais sauter
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="527.464" endTime="530.64">
<Sync time="527.464"/>
ah ouais d'accord parce 
<Event desc="pas" type="pronounce" extent="previous"/>
 que là tu n'as pas encore fini ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="530.64" endTime="531.292">
<Sync time="530.64"/>
non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="531.292" endTime="533.75">
<Sync time="531.292"/>
regarde 
<Event desc="R@gad" type="pronounce" extent="previous"/>
 j'ai trouvé un autre
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="533.75" endTime="540.885">
<Sync time="533.75"/>
*** 
<Comment desc="manipulation des jeux"/>
 + là j'ai fini
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="540.885" endTime="541.823">
<Sync time="540.885"/>
là tu as fini ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="541.823" endTime="542.369">
<Sync time="541.823"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="542.369" endTime="543.39">
<Sync time="542.369"/>
ok
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="543.39" endTime="547.76">
<Sync time="543.39"/>

<Event desc="bb" type="noise" extent="instantaneous"/>
 attends je vais 
<Event desc="Zve" type="pronounce" extent="previous"/>
 te montrer 
<Event desc="tmo~tRe" type="pronounce" extent="previous"/>

<Sync time="545.042"/>

<Event desc="sHi" type="pronounce" extent="next"/>
 celui-là qui comment il 
<Event desc="i" type="pronounce" extent="previous"/>
 saute
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="547.76" endTime="554.764">
<Sync time="547.76"/>
oh oh la il saute très haut ben c'est bien et tu t'amuses ?
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="554.764" endTime="555.389">
<Sync time="554.764"/>
oui 
<Event desc="jouets" type="noise" extent="end"/>
 
<Event desc="b" type="noise" extent="end"/>

</Turn>
</Section>
</Episode>
</Trans>
