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  <Episode>
    <Section type="report" startTime="0.0" endTime="2942.889">
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        bon François tu vas me parler de + des chevaux + et de comment on ferre les chevaux vu que c'est ton métier et que moi ça m'intéresse +
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        tu m'expliques comment on procède pour ferrer un cheval + /voilà,0/
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="11.665" endTime="16.057">
        <Sync time="11.665" />
        et ben voilà +
      </Turn>
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        <Event desc="rire du locuteur" type="noise" extent="instantaneous" />
        vas-y allez + allez je t'écoute
      </Turn>
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        <Sync time="22.417" />
        ben pour ferrer un cheval c'est + il faut d'abord que je te dise pourquoi on ferre les chevaux +
      </Turn>
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        <Sync time="26.185" />
        hum +
      </Turn>
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        <Sync time="28.261" />
        ben les chevaux ben on les ferre parce que quand on les fait travailler comme on les fait travailler là + qu'ils restent pas au pré à + à manger normalement à se déplacer normalement +
        <Sync time="39.145" />
        le sabot il s'use + et comme le sabot du cheval c'est la partie la plus sensible + ben il pourrait plus marcher au bout d'un moment
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="46.933" endTime="47.773">
        <Sync time="46.933" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="47.773" endTime="59.83">
        <Sync time="47.773" />
        alors pour les ferrer ben il y a + le principal si tu veux c'est de + bon de se mettre + le le coup de mettre le fer c'est juste pour protéger la + empêcher l'usure de + de la corne quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="59.83" endTime="60.478">
        <Sync time="59.83" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="60.478" endTime="64.941">
        <Sync time="60.478" />
        mais le + le truc c'est de de rester dans les aplombs du cheval tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="64.941" endTime="65.878">
        <Sync time="64.941" />
        qu'est-ce que ça veut dire ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="65.878" endTime="74.589">
        <Sync time="65.878" />
        c'est à dire de + de respecter si tu veux quand tu vas + l'anatomie du pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="74.589" endTime="74.917">
        <Sync time="74.589" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="74.917" endTime="85.709">
        <Sync time="74.917" />
        et la forme de + du pied parce que bon ben un cheval il a + il s'appuie sur son pied si tu veux et les forces de + le poids il doit être réparti uniformément sur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="85.709" endTime="86.981">
        <Sync time="85.709" />
        hum hum sur la surface du
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="86.981" endTime="88.685">
        <Sync time="86.981" />
        sur toute la surface du pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="88.685" endTime="89.885">
        <Sync time="88.685" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="89.885" endTime="94.837">
        <Sync time="89.885" />
        et + si tu fais une connerie + que tu coupes trop d'un côté ou pas assez de l'autre tout ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="94.837" endTime="95.341">
        <Sync time="94.837" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="95.341" endTime="97.093">
        <Sync time="95.341" />
        tu mets pas le pied dans les aplombs +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="97.093" endTime="98.125">
        <Sync time="97.093" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="98.125" endTime="102.733">
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        tu vas avoir une partie du pied qui va être surchargée si tu veux + par rapport à l'autre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="102.733" endTime="103.248">
        <Sync time="102.733" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="103.248" endTime="105.977">
        <Sync time="103.248" />
        et dans les articulations le cheval ça fatigue les &lt; articulations
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="105.977" endTime="106.118">
        <Sync time="105.977" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="106.118" endTime="114.065">
        <Sync time="106.118" />
        les tendons qui tiennent cette articulation muscles et tout
        <Sync time="109.601" />
        et au bout de + oh disons de cinq six ferrages mauvais si tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="114.065" endTime="114.737">
        <Sync time="114.065" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="114.737" endTime="120.425">
        <Sync time="114.737" />
        le cheval il se met à boiter et c'est de là où tu te retrouves avec tu entends toujours parler des molettes cheval claqué cheval ci cheval là ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="120.425" endTime="121.649">
        <Sync time="120.425" />
        oui d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="121.649" endTime="126.113">
        <Sync time="121.649" />
        c'est que ça vient + en général + d'un mauvais ferrage tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="126.113" endTime="127.121">
        <Sync time="126.113" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="127.121" endTime="130.637">
        <Sync time="127.121" />
        alors pour bon ben pour savoir il faut connaître les aplombs des chevaux tu vois +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="130.637" endTime="131.793">
        <Sync time="130.637" />
        hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="131.793" endTime="145.108">
        <Sync time="131.793" />
        bon ben ça tu le + tu le vois tu vois ton cheval tu sais qu'il est dans + bon il y a pas de chevaux parfaits tu as des aplombs si tu veux euh + tu as le critère d'aplombs le cheval super bien dessiné au pinceau et tout mais ça existe pas il ont tous un défaut
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="145.108" endTime="146.188">
        <Sync time="145.108" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="146.188" endTime="151.66">
        <Sync time="146.188" />
        alors c'est à toi si tu veux tu arrives pas à les corriger tu arrives à +
        <Sync time="149.982" />
        si tu veux à les atténuer tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="151.66" endTime="152.188">
        <Sync time="151.66" />
        ouais d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="152.188" endTime="170.115">
        <Sync time="152.188" />
        les corriger complètement c'est à peu près impossible mais tu fais avec tu te démerdes +
        <Sync time="158.188" />
        alors bon ben + comme la corne elle pousse plus que tu as mis un fer si tu veux +
        <Sync time="164.044" />
        le + le gros problème c'est que le pied la corne s'usant plus si tu veux tu vas avoir un pied les chevaux les pieds vachement longs
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="170.115" endTime="174.867">
        <Sync time="170.115" />
        mais attends mais la première fois que tu ferres un cheval il se peut qu'il ait pas terminé sa croissance les
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="174.867" endTime="183.585">
        <Sync time="174.867" />
        non les chevaux tu les ferres en général bon au moment de les faire travailler c'est à dire à trois ans trois ans bon ben la croissance + du pied est à peu près terminée tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="183.585" endTime="183.801">
        <Sync time="183.585" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="183.801" endTime="190.809">
        <Sync time="183.801" />
        la croissance bon la croissance osseuse est terminée + le pied est termi- avant la corne elle est trop molle tu peux rien en faire tu vois +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="190.809" endTime="190.929">
        <Sync time="190.809" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="190.929" endTime="203.248">
        <Sync time="190.929" />
        tu peux pas &gt; les clous ils tiennent pas tu peux pas bon
        <Sync time="193.826" />
        juste ce qui ce qu'on fait en général c'est dans les poulains ou les chevaux que tu montes pas tu vois +
        <Sync time="199.713" />
        tu cherches à + déjà à prévoir le + le défaut du cheval tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="203.248" endTime="204.081">
        <Sync time="203.248" />
        ah oui d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="204.081" endTime="238.91">
        <Sync time="204.081" />
        et à bon quatre coups de râpe et en coupant un peu tu vois + déjà arranger un peu ses ses aplombs + si tu vois qu'un cheval bon ben il a un + un pied qui qui part un peu en couilles tu vois +
        <Sync time="214.429" />
        des trucs comme ça tu le +
        <Event desc="rire de L2" type="noise" extent="instantaneous" />
        bon ben tu cherches à le corriger tu vois +
        <Sync time="222.066" />
        mais enfin bon ben tu finis de les tu commences à les ferrer vers trois ans et demi au moment de les mettre au travail +
        <Sync time="227.969" />
        bon la première fois + si tu veux comme la + la le pied il a jamais été travaillé le cheval il est pas habitué à ça il bouge et tout tu fais euh tu bâcles si tu veux tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="238.91" endTime="239.234">
        <Sync time="238.91" />
        ah ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="239.234" endTime="241.743">
        <Sync time="239.234" />
        tu mets juste quatre fers &lt; pour euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="241.743" endTime="243.432">
        <Sync time="241.743" />
        hum &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="243.432" endTime="257.451">
        <Sync time="243.432" />
        pour que + laisser la corne pousser pour avoir après avoir du pied on appelle avoir un cheval qui a pas de pied un cheval qui a du pied c'est un cheval qui a de la corne +
        <Sync time="252.52" />
        que tu dois pouvoir couper pour pouvoir la + la travai- enfin donner les aplombs que tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="257.451" endTime="257.475">
        <Sync time="257.451" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="257.475" endTime="268.299">
        <Sync time="257.475" />
        tu vois corriger ses aplombs s'il y a pas de pied +
        <Sync time="259.943" />
        si tu veux parce que le + bon la corne tu as une + sous la corne dans dans le sabot même si tu veux + la corne c'est une chaussure tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="268.299" endTime="269.091">
        <Sync time="268.299" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="269.091" endTime="270.203">
        <Sync time="269.091" />
        dedans tu as l'os +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="270.203" endTime="270.406">
        <Sync time="270.203" />
        &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="270.406" endTime="272.835">
        <Sync time="270.406" />
        le &gt; troisième euh la troisième phalange si tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="272.835" endTime="276.171">
        <Sync time="272.835" />
        hum hum + ah oui c'est vrai c'est dedans alors &lt; c'est à l'intérieur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="276.171" endTime="276.403">
        <Sync time="276.171" />
        c'est dedans &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="276.403" endTime="276.934">
        <Sync time="276.403" />
        de la corne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="276.934" endTime="280.251">
        <Sync time="276.934" />
        c'est à l'intérieur de la corne +
        <Sync time="278.763" />
        c'est une boî- c'est une chaussure la corne &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="280.251" endTime="280.779">
        <Sync time="280.251" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="280.779" endTime="283.707">
        <Sync time="280.779" />
        le de + ce que tu vois dessus c'est la si tu veux le dessus de la chaussure &lt; dessous
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="283.707" endTime="284.206">
        <Sync time="283.707" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="284.206" endTime="284.977">
        <Sync time="284.206" />
        c'est la semelle +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="284.977" endTime="285.18">
        <Sync time="284.977" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="285.18" endTime="287.243">
        <Sync time="285.18" />
        en &gt; simplifiant hein
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="287.243" endTime="288.323">
        <Sync time="287.243" />
        et la fourchette c'est quoi alors &lt; c'est c'est *
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="288.323" endTime="294.347">
        <Sync time="288.323" />
        ben la &gt; fourchette voilà + et ça te + c'est l'amortisseur du pied du cheval
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="294.347" endTime="295.128">
        <Sync time="294.347" />
        ah oui d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="295.128" endTime="307.822">
        <Sync time="295.128" />
        quand le + quand le cheval i- si tu veux il galope +
        <Sync time="300.675" />
        voilà un pied d'un cheval d'à peu près euh + bon un cheval de course normaux
        <Comment desc="sic" />
        tu vois
        <Sync time="305.206" />
        quand il est en plein galop qu'il frappe le sol comme ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="307.822" endTime="308.518">
        <Sync time="307.822" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="308.518" endTime="310.847">
        <Sync time="308.518" />
        il y a à peu près une tonne une tonne et demie qui frappe sur le sol
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="310.847" endTime="310.919">
        <Sync time="310.847" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="310.919" endTime="318.502">
        <Sync time="310.919" />
        tu vois &gt; + bon il faut que toute cette force là elle soit + amortie si tu veux pour pas qu'elle + soit amortie &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="318.502" endTime="319.822">
        <Sync time="318.502" />
        hum hum &gt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="319.822" endTime="324.287">
        <Sync time="319.822" />
        alors c'est le + le sabot la fourchette + qui sert d'amortisseur c'est &lt; un coin le sabot
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="324.287" endTime="325.487">
        <Sync time="324.287" />
        ah oui d'accord &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="325.487" endTime="329.303">
        <Sync time="325.487" />
        quand elle + tape le s- le sabot il s'ouvre comme ça légèrement &lt; tu vois sur lui-même
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="329.303" endTime="330.671">
        <Sync time="329.303" />
        hum hum &gt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="330.671" endTime="339.167">
        <Sync time="330.671" />
        tu vois il s'ouvre et c'est ça + qui sert d'amortisseur avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        tout un système bon ben qui est dedans avec + des cart- des cartilages et tout ça qui sert d'amortisseur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="339.167" endTime="341.135">
        <Sync time="339.167" />
        hum hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="341.135" endTime="352.231">
        <Sync time="341.135" />
        c'est pour ça que + et cette fourchette + c'est très important parce que +
        <Sync time="347.543" />
        si ton cheval + la fourchette n'est plus à l'appui c'est à dire ne fonctionne plus si tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="352.231" endTime="353.136">
        <Sync time="352.231" />
        hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="353.136" endTime="356.996">
        <Sync time="353.136" />
        le + le pied il se ferme de derrière on appelle c'est l'encastelure qu'on appelle tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="356.996" endTime="359.276">
        <Sync time="356.996" />
        mais oui mais une fois qu'ils sont ferrés comment ils
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="359.276" endTime="362.191">
        <Sync time="359.276" />
        ouais mais bon ben une fois qu'ils sont ferrés +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="362.191" endTime="362.485">
        <Sync time="362.191" />
        &lt; comment comment
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="362.485" endTime="373.085">
        <Sync time="362.485" />
        si tu as une s- une fe- &gt; une ferrure mal adaptée si tu veux + une ferrure + où + les li- le le f- le fer est + est trop petit ou trop fermé de derrière
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="373.085" endTime="373.469">
        <Sync time="373.085" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="373.469" endTime="379.445">
        <Sync time="373.469" />
        tu vois + t- tu + tu empêche le le ce fonctionnement du pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="379.445" endTime="380.189">
        <Sync time="379.445" />
        ben ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="380.189" endTime="385.205">
        <Sync time="380.189" />
        c'est pour ça que + je sais pas si tu as remarqué sur les fers +
        <Sync time="383.373" />
        à l'arrière du fer il y a pas de clous
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="385.205" endTime="385.973">
        <Sync time="385.205" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="385.973" endTime="386.189">
        <Sync time="385.973" />
        tu as vu
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="386.189" endTime="387.269">
        <Sync time="386.189" />
        ah oui d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="387.269" endTime="389.309">
        <Sync time="387.269" />
        c'est pour que le les talons puissent s'ouvrir
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="389.309" endTime="390.341">
        <Sync time="389.309" />
        ah ouais O.K.
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="390.341" endTime="390.742">
        <Sync time="390.341" />
        tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="390.742" endTime="392.051">
        <Sync time="390.742" />
        ouais + hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="392.051" endTime="404.837">
        <Sync time="392.051" />
        et + tu vois bon alors + ça tu as le + qu'est-ce que je voulais te dire ///
        <Sync time="403.325" />
        voilà ça c'est à peu près les +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="404.837" endTime="407.298">
        <Sync time="404.837" />
        non mais c'est parce que je t'ai posé la question sur la fourchette mais +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="407.298" endTime="407.309">
        <Sync time="407.298" />
        &lt; je me rappelle plus
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="407.309" endTime="412.156">
        <Sync time="407.309" />
        continuer sur le &gt; + sur les fers + la première fois que tu tu en étais à la &lt; première fois que tu fais le fer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="412.156" endTime="415.9">
        <Sync time="412.156" />
        ouais la première fois bon tu fais un &gt; ferrage pour avoir du pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="415.9" endTime="416.306">
        <Sync time="415.9" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="416.306" endTime="441.221">
        <Sync time="416.306" />
        bon alors si ton + ton cheval ou ton poulain il a pas de problème de pied bon ben +
        <Sync time="420.556" />
        juste tu donnes un + un coup de râpe c'est à dire que quand tu coupes ta corne + tu as de la + la mauvaise corne qui s'en va
        <Sync time="427.712" />
        après tu commences à avoir la bonne corne tu vois de la corne saine et tout +
        <Sync time="431.932" />
        cette corne là + en coupant tu as une + si tu veux + plus tu t'approches du sang parce qu'elle est vachement euh + il y a vachement de de vaisseaux sanguins dans le pied du cheval
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="441.221" endTime="441.317">
        <Sync time="441.221" />
        &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="441.317" endTime="448.805">
        <Sync time="441.317" />
        c'est &gt; vachement nourri + tu as le + comment te dire la corne elle devient blanche puis rosée tu vois &lt; là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="448.805" endTime="449.023">
        <Sync time="448.805" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="449.023" endTime="450.197">
        <Sync time="449.023" />
        tu peux pas descendre plus tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="450.197" endTime="450.725">
        <Sync time="450.197" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="450.725" endTime="453.2">
        <Sync time="450.725" />
        sinon tu fais + tu fais saigner tu &lt; le coupes le cheval
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="453.2" endTime="454.059">
        <Sync time="453.2" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="454.059" endTime="470.33">
        <Sync time="454.059" />
        il saigne + bon après bon ben ça implique toutes les complications les infections les boiteries et tout ce que tu veux +
        <Sync time="461.093" />
        de même quand tu le brûles quand tu fais chauffer le + porter le fer il faut que tu te laisses + une épaisseur de corne suffisante tu sais que la corne c'est vachement isolant tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="470.33" endTime="471.252">
        <Sync time="470.33" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="471.252" endTime="474.436">
        <Sync time="471.252" />
        mais su- quand même suffisante pour quand tu vas brûler avec ton fer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="474.436" endTime="475.284">
        <Sync time="474.436" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="475.284" endTime="476.292">
        <Sync time="475.284" />
        tu chauffes pas le pied
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="476.292" endTime="476.532">
        <Sync time="476.292" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="476.532" endTime="476.908">
        <Sync time="476.532" />
        ils se ressentent &lt; pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="476.908" endTime="477.289">
        <Sync time="476.908" />
        bien sûr
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="477.289" endTime="478.164">
        <Sync time="477.289" />
        la &gt; la chaleur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="478.164" endTime="480.288">
        <Sync time="478.164" />
        hum hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="480.288" endTime="491.658">
        <Sync time="480.288" />
        alors quand tu as un cheval qui a jamais été ferré si tu veux tu as pas cette épaisseur de corne qui te permet de + de tricher
        <Sync time="485.639" />
        ça fait que tu es obligé de mettre un fer + euh en anglais ils appellent ça les teams
        <Event desc="en" type="language" extent="previous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="491.658" endTime="492.096">
        <Sync time="491.658" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="492.096" endTime="493.644">
        <Sync time="492.096" />
        une boîte &gt; de conserve je sais pas quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="493.644" endTime="494.051">
        <Sync time="493.644" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="494.051" endTime="499.589">
        <Sync time="494.051" />
        pour les + c'est juste pour + pour attendre un mois que le cheval il prenne du pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="499.589" endTime="500.179">
        <Sync time="499.589" />
        ouais d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="500.179" endTime="504.768">
        <Sync time="500.179" />
        une fois que tu as la corne + alors là tu vas le couper + en respectant les aplombs
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="504.768" endTime="505.194">
        <Sync time="504.768" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="505.194" endTime="514.77">
        <Sync time="505.194" />
        alors tu as + tu as ça + en plus tu as les aplombs qui rentrent en jeu et là fa- + et ce que vas faire le cheval
        <Sync time="512.38" />
        un galopeur un trotteur ils se ferrent pas pareil
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="514.77" endTime="515.676">
        <Sync time="514.77" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="515.676" endTime="535.578">
        <Sync time="515.676" />
        un cheval de trait il se ferre pas pareil un cheval de concours il se ferre pas pareil
        <Sync time="519.641" />
        pour un galopeur tu as le + l'angle par rapport au so- au sol l'angle du sabot par rapport au sol qui diffère par rapport à un tro- à un trotteur +
        <Sync time="527.586" />
        parce qu'au moment de son plein effort le cheval au moment où il va courir au maximum + tu as le + la fa- le travail du pied il sera pas pareil tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="535.578" endTime="537.666">
        <Sync time="535.578" />
        hum hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="537.666" endTime="546.521">
        <Sync time="537.666" />
        alors bon ben + tu tu commences à ferrer d'abord bon ben les chevaux la première fois que tu commences à leur taper sur les pieds + ça leur plaît pas du tout
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="546.521" endTime="547.673">
        <Sync time="546.521" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        évidemment
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="547.673" endTime="559.365">
        <Sync time="547.673" />
        ils savent pas + alors bon ben en général tu as deux solutions ou tu le fais à la à l'ancienne
        <Sync time="553.434" />
        c'est à dire + il y a quelqu'un qui te tient le pied + et tu travailles à deux si tu veux un teneur de pied &lt; et un
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="559.365" endTime="559.821">
        <Sync time="559.365" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="559.821" endTime="567.557">
        <Sync time="559.821" />
        et un maréchal qui ferre +
        <Sync time="561.861" />
        mais ça c'est à peu près démodé + puisque bon c'était surtout pour les chevaux de trait tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="567.557" endTime="568.307">
        <Sync time="567.557" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="568.307" endTime="575.75">
        <Sync time="568.307" />
        les chevaux de trait ça se faisait à deux parce que c'était pas possible dans un travail tu vois il fallait tenir les + et leur attacher les pieds et tout ça parce qu'avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        la force qu'ils ont &lt; et la * qu'ils ont
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="575.75" endTime="576.389">
        <Sync time="575.75" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="576.389" endTime="590.481">
        <Sync time="576.389" />
        tu pouvais pas faire autrement + et tu faisais un travail si tu veux plus grossier tu avais moins besoin de +
        <Sync time="585.953" />
        c'est à dire quand quelqu'un te tient le pied d'un cheval ou quand quelqu'un te tient une pièce tu es pas aussi habile que quand c'est toi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="590.481" endTime="591.537">
        <Sync time="590.481" />
        ouais d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="591.537" endTime="592.919">
        <Sync time="591.537" />
        tu sens pas le cheval tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="592.919" endTime="593.025">
        <Sync time="592.919" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="593.025" endTime="596.115">
        <Sync time="593.025" />
        tu sens pas s'il va retirer son pied tu sens pas si +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="596.115" endTime="596.413">
        <Sync time="596.115" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="596.413" endTime="599.169">
        <Sync time="596.413" />
        s'il est en confiance tu es tu es tu fais pas corps avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        lui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="599.169" endTime="599.601">
        <Sync time="599.169" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="599.601" endTime="613.389">
        <Sync time="599.601" />
        tandis que quand tu travailles à l'anglaise qu'on appelle + c'est à dire que tu fais tout tout seul tu te tiens le pied et en même temps tu le ferre +
        <Sync time="606.152" />
        * le cheval toi + tu te mets plus à la portée du cheval c'est à dire que tu le forces pas dans ses articulations puisque c'est toi qui es plié sous le cheval
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="613.389" endTime="613.461">
        <Sync time="613.389" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="613.461" endTime="614.325">
        <Sync time="613.461" />
        tu as vu &gt; comme je fais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="614.325" endTime="615.045">
        <Sync time="614.325" />
        ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="615.045" endTime="618.052">
        <Sync time="615.045" />
        tu es plié sous le cheval et tu sens ton cheval + &lt; tu le sens
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="618.052" endTime="618.6">
        <Sync time="618.052" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="618.6" endTime="620.574">
        <Sync time="618.6" />
        tu vois tu sens dans sa patte s'il est détendu &lt; s'il est contracté si
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="620.574" endTime="622.594">
        <Sync time="620.574" />
        hum hum ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="622.594" endTime="623.615">
        <Sync time="622.594" />
        si il va bondir
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="623.615" endTime="623.866">
        <Sync time="623.615" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="623.866" endTime="628.537">
        <Sync time="623.866" />
        si il va bouger &gt; tu vois tu le sens et tu es plus + tu es plus à ton aise pour travailler
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="628.537" endTime="628.87">
        <Sync time="628.537" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="628.87" endTime="650.908">
        <Sync time="628.87" />
        alors bon ben quand tu as un un cheval qui a + qui a besoin d'être referré tu vois +
        <Sync time="632.976" />
        c'est à dire que bon ben quand le pied le fer qui dépasse du pied qui est plus dans ses aplombs qui est gêné pour marcher et tout +
        <Sync time="639.844" />
        bon tu enlèves le vieux fer + ça c'est très important +
        <Sync time="644.02" />
        tu le déferre complètement + tu le fais un peu trotter tu le fais marcher pour voir les + ses aplombs ses défauts tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="650.908" endTime="651.025">
        <Sync time="650.908" />
        hum &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="651.025" endTime="660.484">
        <Sync time="651.025" />
        si &gt; il se touche si il est serré de devant s'il est serré de derrière c'est à dire si ses ses pieds ont tendance si tu veux + par rapport à la verticale de + des aplombs tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="660.484" endTime="660.94">
        <Sync time="660.484" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="660.94" endTime="665.035">
        <Sync time="660.94" />
        si les pieds ont tendance à se r- à être se- près l'un de l'autre ou écartés tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="665.035" endTime="665.797">
        <Sync time="665.035" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="665.797" endTime="668.459">
        <Sync time="665.797" />
        s'ils sont bien dans le +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="668.459" endTime="669.03">
        <Sync time="668.459" />
        dans l'axe
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="669.03" endTime="672.868">
        <Sync time="669.03" />
        dans l'axe de du cheval ou s'il a les pieds panards ou cagneux tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="672.868" endTime="673.444">
        <Sync time="672.868" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="673.444" endTime="685.898">
        <Sync time="673.444" />
        et en fonction de ça tu vas couper ta corne + alors tu sais que bon ben tu dois couper ta corne +
        <Sync time="680.645" />
        tu + tu as les outils bon ben tu as vu l'outil que j'ai là il y a les bon il y a le rogne-pied il y a le couteau
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="685.898" endTime="686.554">
        <Sync time="685.898" />
        il y a
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="686.554" endTime="687.773">
        <Sync time="686.554" />
        il y a le rogne-pied c'est à dire &lt; une lame d'acier
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="687.773" endTime="688.517">
        <Sync time="687.773" />
        * hum + hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="688.517" endTime="691.565">
        <Sync time="688.517" />
        tu as vu bon ben &gt; qui est tranchante le plus tranchante possible
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="691.565" endTime="692.525">
        <Sync time="691.565" />
        hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="692.525" endTime="703.686">
        <Sync time="692.525" />
        qui a légèrement la +
        <Sync time="695.79" />
        si tu veux elle est un peu aiguisée + sous un certain angle si tu veux qui qui pour éviter qu'elle plonge dans la corne tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="703.686" endTime="703.837">
        <Sync time="703.686" />
        ah ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="703.837" endTime="705.917">
        <Sync time="703.837" />
        bon ben c'est une un peu comme un ciseau à bois tu vois &lt; mais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="705.917" endTime="706.73">
        <Sync time="705.917" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="706.73" endTime="708.746">
        <Sync time="706.73" />
        vachement moins prononcé tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="708.746" endTime="709.62">
        <Sync time="708.746" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="709.62" endTime="712.13">
        <Sync time="709.62" />
        qu'elle te permet toujours de remonter qu'elle remonte &lt; elle risque pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="712.13" endTime="712.586">
        <Sync time="712.13" />
        d'accord + ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="712.586" endTime="722.306">
        <Sync time="712.586" />
        de plonger de faire &gt; couper le cheval enfin elle risque pas ça arrive malheureusement +
        <Sync time="718.376" />
        alors premier truc si tu veux /tu vois,***/ avec ton cheval tu commences à tu coupes +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="722.306" endTime="723.134">
        <Sync time="722.306" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="723.134" endTime="729.722">
        <Sync time="723.134" />
        alors tu sais que la + la sole ce qu'on appelle la semelle quand tu regardes ton pied il est relief si tu veux il est creux +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="729.722" endTime="730.909">
        <Sync time="729.722" />
        hum hum
        <Event desc="circulation automobile" type="noise" extent="previous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="730.909" endTime="733.479">
        <Sync time="730.909" />
        bon et tu as la sole qui est au fond tu as la fourchette et la sole
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="733.479" endTime="734.666">
        <Sync time="733.479" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="734.666" endTime="744.634">
        <Sync time="734.666" />
        alors d'abord tu dégages bien ta fourchette c'est à di- tu tu tu enlèves tous les morceaux qui partent qui sont pourris qui sont pleins de fumier +
        <Sync time="741.218" />
        tu grattes un peu ta sole ça ça te sert c'est ton premier repère ça tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="744.634" endTime="745.385">
        <Sync time="744.634" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="745.385" endTime="749.945">
        <Sync time="745.385" />
        tu sais que bon ben + le premier coups tu tu vas + si tu peux enlever le plus gros si tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="749.945" endTime="750.959">
        <Sync time="749.945" />
        hum hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="750.959" endTime="754.793">
        <Sync time="750.959" />
        là tu y vas franco tu sais que tant que tu es au dessus de la sole tu risque pas de faire saigner
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="754.793" endTime="755.45">
        <Sync time="754.793" />
        ah d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="755.45" endTime="764.043">
        <Sync time="755.45" />
        tu peux y aller tu vois tu fais sauter le morceau tu vois
        <Sync time="758.35" />
        bon ben les chevaux qui sont ferrés souvent tu as rien à faire presque rien à faire sauter les chevaux qui sont ferrés rarement +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="764.043" endTime="765.279">
        <Sync time="764.043" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="765.279" endTime="776.153">
        <Sync time="765.279" />
        tu en a un bon paquet tu vois bon alors tu fais sauter ça + une fois que tu as fait sauter ça ///
        <Sync time="772.63" />
        tu mets tes deux talons + du cheval tu vois les deux talons au même niveau tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="776.153" endTime="776.174">
        <Sync time="776.153" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="776.174" endTime="781.219">
        <Sync time="776.174" />
        dans le même &gt; plan pour ça tu te sers de le du dos de ton rogne-pied + &lt; tu vois comme règle
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="781.219" endTime="781.928">
        <Sync time="781.219" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="781.928" endTime="782.947">
        <Sync time="781.928" />
        tu le poses comme ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="782.947" endTime="783.914">
        <Sync time="782.947" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="783.914" endTime="786.595">
        <Sync time="783.914" />
        et tu te fies par rapport au niveau à la fourchette tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="786.595" endTime="787.568">
        <Sync time="786.595" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="787.568" endTime="795.8">
        <Sync time="787.568" />
        tu vois à peu près bon ben quand tu as pas trop l'habitude au début *
        <Sync time="791.545" />
        tu prends un clou ou quelque chose pour sonder tu vois par rapport au p- au fond du du pied tu vois au fond &lt; de la fourchette
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="795.8" endTime="797.177">
        <Sync time="795.8" />
        ah ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="797.177" endTime="807.051">
        <Sync time="797.177" />
        bon après une fois que tu as le coup tu + tu regardes même plus tu vois +
        <Sync time="800.853" />
        /tu sens,et ça/ tu as les deux talons et la pince c'est à dire le milieu de ton pied devant tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="807.051" endTime="807.487">
        <Sync time="807.051" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="807.487" endTime="813.093">
        <Sync time="807.487" />
        la pince ça s'appelle la pince le milieu du pied +
        <Sync time="810.381" />
        ça + ça va te donner l'angle du pied du cheval
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="813.093" endTime="813.357">
        <Sync time="813.093" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="813.357" endTime="823.512">
        <Sync time="813.357" />
        c'est à dire quand il va être posé sur le sol + ton ton cheval il faut que son le pied + le sabot + et le pâturon ils soient dans le même alignement si tu veux tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="823.512" endTime="825.675">
        <Sync time="823.512" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="825.675" endTime="832.325">
        <Sync time="825.675" />
        alors c'est ça qui te différen- qui te * si tu as le + tu joues la-dessus ou tu coupes plus ou moins les talons ou la pince si tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="832.325" endTime="832.709">
        <Sync time="832.325" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="832.709" endTime="838.013">
        <Sync time="832.709" />
        pour que ton cheval il soit + tu as le boulet le pâturon et le sabot bien dans l'alignement à peu près &lt; dans le même a-
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="838.013" endTime="838.377">
        <Sync time="838.013" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="838.377" endTime="852.26">
        <Sync time="838.377" />
        dans sur le même angle bon l'angle ça dépend des chevaux il faut pas trop y toucher ça c'est la nature qui les a fait comme ça tu vois
        <Sync time="845.036" />
        mais surtout qu'au niveau de la + de la couronne tu vois + là où le + où ça finit le poil et ça commence le sabot
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="852.26" endTime="852.885">
        <Sync time="852.26" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="852.885" endTime="854.564">
        <Sync time="852.885" />
        ce soit bien dans le même axe tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="854.564" endTime="855.048">
        <Sync time="854.564" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="855.048" endTime="857.324">
        <Sync time="855.048" />
        qu'il y ait pas de + qu'il y a ait pas d'angle tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="857.324" endTime="857.564">
        <Sync time="857.324" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="857.564" endTime="860.54">
        <Sync time="857.564" />
        parce que &gt; là ça serait le l'os du pied qui va travailler &lt; l'intérieur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="860.54" endTime="860.899">
        <Sync time="860.54" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="860.899" endTime="874.473">
        <Sync time="860.899" />
        il va être gêné + et le cheval il en souffre + bon alors après + tu as la + tu que tu as coupé ton + que tu as mis cet angle
        <Sync time="870.303" />
        avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        la râpe + tu + tu aplanis ton pied bon après
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="874.473" endTime="874.66">
        <Sync time="874.473" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="874.66" endTime="885.945">
        <Sync time="874.66" />
        c'est qu'&gt; une question de goût hein +
        <Sync time="876.897" />
        tu fais attention de pas faire de trou si tu tu regardes ton pied si tu t'aperçois qu'il y a un petit bout de corne qui est pas beau où qui a un truc tu l'enlèves
        <Sync time="883.833" />
        enfin c'est a- c'est qu'une question de goût hein
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="885.945" endTime="888.196">
        <Sync time="885.945" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="888.196" endTime="891.922">
        <Sync time="888.196" />
        <Event desc="toux" type="noise" extent="instantaneous" />
        quand tu as fait ça des quatre pieds que tu as ton cheval il te semble bien
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="891.922" endTime="893.204">
        <Sync time="891.922" />
        ah tu fais ça d'abord aux quatre pieds
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="893.204" endTime="894.489">
        <Sync time="893.204" />
        alors tu fais ça d'abord aux quatre pieds
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="894.489" endTime="895.012">
        <Sync time="894.489" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="895.012" endTime="901.499">
        <Sync time="895.012" />
        bon quand tu travailles + auparavant tu as regardé la la pointure de + de ton cheval tu vois &lt; parce que bon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="901.499" endTime="903.011">
        <Sync time="901.499" />
        hum hum &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="903.011" endTime="912.332">
        <Sync time="903.011" />
        avant on fo- on forgeait tous les fers à la forge on prenait une barre de fer + et dans la forge on faisait les les fers bon maintenant ils sont tous préfabriqués tu vois
        <Sync time="911.027" />
        tu as des pointures comme pour les godasses &lt; /tu vois,bon/
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="912.332" endTime="913.686">
        <Sync time="912.332" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="913.686" endTime="914.671">
        <Sync time="913.686" />
        ça va de
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="914.671" endTime="915.944">
        <Sync time="914.671" />
        c'est extra ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="915.944" endTime="916.46">
        <Sync time="915.944" />
        du du
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="916.46" endTime="918.606">
        <Sync time="916.46" />
        avant avant systématiquement i-
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="918.606" endTime="934.95">
        <Sync time="918.606" />
        bon avant il y avait pas de fer mécanique qu'on appelle
        <Sync time="921.155" />
        si tu veux il y avait pas de fers préfabriqués tu les sortais soit dans des +
        <Sync time="927.203" />
        les as des as des maréchaux mais ça il y en a + le dernier qui a fait ça doit il doit être mort depuis longtemps + avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        les vieux fers il en refaisait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="934.95" endTime="936.17">
        <Sync time="934.95" />
        ah ouais d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="936.17" endTime="939.185">
        <Sync time="936.17" />
        tu remettais les les vieux fers tu les nettoyais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="939.185" endTime="939.747">
        <Sync time="939.185" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="939.747" endTime="949.876">
        <Sync time="939.747" />
        tu les pliais tous ensemble tu les mettais à la forge + tu les trempais dans un produit je me rappelle plus le nom du produit là +
        <Sync time="947.284" />
        et au marteau tu refaisais un morceau de fer + &lt; tu le ressoudais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="949.876" endTime="950.548">
        <Sync time="949.876" />
        *** &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="950.548" endTime="966.662">
        <Sync time="950.548" />
        complètement à la forge + tu vois quand tu avais refais une barre +
        <Sync time="954.964" />
        là il faut être un super des as hein + et puis il faut pas avoir peur d'enfiler des coups de marteau
        <Sync time="960.531" />
        tu refaisais un lopin que tu remettais au feu tu refaisais un fer mais enfin bon ça + ou alors dans un morceau de fer de fer tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="966.662" endTime="967.615">
        <Sync time="966.662" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="967.615" endTime="971.442">
        <Sync time="967.615" />
        un morceau de fer de vingt par huit ou de ce que ce que enfin comme tu veux tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="971.442" endTime="972.176">
        <Sync time="971.442" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="972.176" endTime="980.691">
        <Sync time="972.176" />
        tu le mets au à la forge et puis tu forges un fer + bon mais forger un fer s- je peux pas t'expliquer ça se + enfin tu le
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="980.691" endTime="981.212">
        <Sync time="980.691" />
        ouais non &lt; mais je vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="981.212" endTime="986.827">
        <Sync time="981.212" />
        tu as des outils &gt; tu le tu le fous à la forge tu le fais chauffer + tu fais une branche du fer tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="986.827" endTime="987.681">
        <Sync time="986.827" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="987.681" endTime="989.894">
        <Sync time="987.681" />
        tu l'étampes c'est à dire tu fais les trous dedans
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="989.894" endTime="990.011">
        <Sync time="989.894" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="990.011" endTime="993.458">
        <Sync time="990.011" />
        tu fais &gt; l'autre tu fais tes trous dedans + et après
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="993.458" endTime="994.243">
        <Sync time="993.458" />
        c'est toi qui fait les trous
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="994.243" endTime="1001.985">
        <Sync time="994.243" />
        hein ouais + avec une étampe comme un empo- un emporte-pièce
        <Sync time="997.349" />
        bon quand ton fer il est chaud tu sais quand le fer il est presque à blanc + avec n'importe quoi tu le
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1001.985" endTime="1002.532">
        <Sync time="1001.985" />
        ah ouais bien &lt; sûr
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1002.532" endTime="1012.158">
        <Sync time="1002.532" />
        tu le &gt; perces + bon les fers mécaniques maintenant tu as des pointures tu vois + alors bon ben tu as vu la pointure qui te fallait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1012.158" endTime="1013.845">
        <Sync time="1012.158" />
        hum hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1013.845" endTime="1014.699">
        <Sync time="1013.845" />
        alors tu choisis bon ben
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1014.699" endTime="1016.127">
        <Sync time="1014.699" />
        et ça tu le vois à vue d'oeil
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1016.127" endTime="1018.761">
        <Sync time="1016.127" />
        ben tu le non tu prends ton fer froid du paquet là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1018.761" endTime="1019.208">
        <Sync time="1018.761" />
        ouais &lt; tu l'essayes
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1019.208" endTime="1026.292">
        <Sync time="1019.208" />
        bon quand tu as &gt; l'oeil tu le + sinon tu le mets tu le poses sur ton pied +
        <Sync time="1025.02" />
        c'est une ébauche de fer tu vois &lt; c'est ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1026.292" endTime="1026.939">
        <Sync time="1026.292" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1026.939" endTime="1038.939">
        <Sync time="1026.939" />
        que + si tu veux beaucoup de gens qui se sont mis aux chevaux qui se sont dit le maréchal c'est trop cher et tout nous on va se ferrer les chevaux +
        <Sync time="1034.74" />
        on va acheter les fers on va les poser sur les pieds des chevaux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1038.939" endTime="1040.293">
        <Sync time="1038.939" />
        et c'est jamais parfaitement &lt; adapté en fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1040.293" endTime="1045.097">
        <Sync time="1040.293" />
        voilà &gt; ils adaptaient le pied si tu veux au lieu de mettre le fer à la forme du pied ils faisaient le contraire
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1045.097" endTime="1045.74">
        <Sync time="1045.097" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1045.74" endTime="1048.259">
        <Sync time="1045.74" />
        ils foutaient le fer sur le sabot et ils coupaient tout ce qui dépassait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1048.259" endTime="1049.102">
        <Sync time="1048.259" />
        ouais d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1049.102" endTime="1059.417">
        <Sync time="1049.102" />
        puis ils se sont aperçus qu'au bout d'un moment le cheval il boitait il se coupait la corne elle cassait +
        <Sync time="1053.83" />
        et ils revenus vite vite chercher le maréchal mon cheval il boite +
        <Sync time="1057.286" />
        là tu arrivais boum trente milles de plus
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1059.417" endTime="1064.72">
        <Sync time="1059.417" />
        <Event desc="rire du locuteur" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1064.72" endTime="1075.818">
        <Sync time="1064.72" />
        ça c'est quoi ferrure orthopédique boum trente milles de plus /// et +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1075.818" endTime="1077.09">
        <Sync time="1075.818" />
        et un petit peu de *
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1077.09" endTime="1089.412">
        <Sync time="1077.09" />
        et un peu coup de * +
        <Event desc="toux" type="noise" extent="instantaneous" />
        + ouais tu mets du temps + bon avant de commencer à couper ta corne +
        <Sync time="1087.602" />
        tu mets tes fers au feu
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1089.412" endTime="1090.224">
        <Sync time="1089.412" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1090.224" endTime="1094.887">
        <Sync time="1090.224" />
        bon avant il y avait la forge à charbon ça aussi ça a été supprimé il y a la forge à gaz maintenant
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1094.887" endTime="1096.457">
        <Sync time="1094.887" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1096.457" endTime="1098.789">
        <Sync time="1096.457" />
        qu'au charbon on risquait de les fers ils brûlaient tu vois &lt; la forge
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1098.789" endTime="1100.181">
        <Sync time="1098.789" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1100.181" endTime="1102.941">
        <Sync time="1100.181" />
        à charbon si tu chauffes trop + les fers ils brûlent
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1102.941" endTime="1104.669">
        <Sync time="1102.941" />
        hum hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1104.669" endTime="1110.237">
        <Sync time="1104.669" />
        au gaz ils risquent pas de brûler ils chauffent ils arrivent à la + si tu pas au point de fusion mais presque &lt; tu vois bien blancs
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1110.237" endTime="1110.933">
        <Sync time="1110.237" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1110.933" endTime="1116.693">
        <Sync time="1110.933" />
        mais ils brûleront jamais + ça fait que tu es tranquille tu peux fumer la cigarette ou discuter +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1116.693" endTime="1117.318">
        <Sync time="1116.693" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1117.318" endTime="1121.013">
        <Sync time="1117.318" />
        tandis que quand tu le mettais à la + à la forge à à charbon tu étais obligé de les surveiller
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1121.013" endTime="1121.862">
        <Sync time="1121.013" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1121.862" endTime="1123.35">
        <Sync time="1121.862" />
        comme le fer sur le feu +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1123.35" endTime="1126.589">
        <Sync time="1123.35" />
        hum ///
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1126.589" endTime="1131.485">
        <Sync time="1126.589" />
        et + bon tant que tes fers ils chauffent tu pares ton cheval ça s'appelle parer ça tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1131.485" endTime="1132.133">
        <Sync time="1131.485" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1132.133" endTime="1137.125">
        <Sync time="1132.133" />
        ça c'est l'opération à peu près la plus importante tu vois + tu fais ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1137.125" endTime="1138.021">
        <Sync time="1137.125" />
        c'est à dire
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1138.021" endTime="1139.477">
        <Sync time="1138.021" />
        de parer c'est de couper la corne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1139.477" endTime="1139.813">
        <Sync time="1139.477" />
        ah oui &lt; d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1139.813" endTime="1150.165">
        <Sync time="1139.813" />
        tu vois &gt; parer ton pied c'est à dire tu coupes +
        <Sync time="1143.965" />
        quand tes fers ils sont chauds + bon tu as le coup d'oeil qui ont vu que tu + la forme qu'il faut leur donner &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1150.165" endTime="1150.781">
        <Sync time="1150.165" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1150.781" endTime="1157.079">
        <Sync time="1150.781" />
        bon tu sais que bon les fers avant ils sont plus ils sont ronds les fers + arrière ils sont légèrement ovales
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1157.079" endTime="1157.655">
        <Sync time="1157.079" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1157.655" endTime="1172.679">
        <Sync time="1157.655" />
        bon tu as regardé si ton cheval il se il s'engageait trop ou pas assez +
        <Sync time="1162.167" />
        c'est à dire que si tu dois si tu as un cheval qui risque de se coucher de se couper + de se toucher les pattes en galopant ou en trottant
        <Sync time="1169.087" />
        tu vois quand il se + tu laisses tu lui mets des fers un peu plus petits tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1172.679" endTime="1172.882">
        <Sync time="1172.679" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1172.882" endTime="1174.61">
        <Sync time="1172.882" />
        pour pas qu'il se touche avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        les fers
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1174.61" endTime="1174.98">
        <Sync time="1174.61" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1174.98" endTime="1175.289">
        <Sync time="1174.98" />
        tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1175.289" endTime="1176.578">
        <Sync time="1175.289" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1176.578" endTime="1185.975">
        <Sync time="1176.578" />
        alors tu prends ton fer tu le sors du feu tu le fous sur l'enclume + et tu commences à le si tu veux à le + à le travailler
        <Sync time="1184.175" />
        tu donnes la tournure qu'on appelle
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1185.975" endTime="1186.334">
        <Sync time="1185.975" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1186.334" endTime="1190.007">
        <Sync time="1186.334" />
        la tournure c'est la forme + qu'il va avoir au au au au pied
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1190.007" endTime="1190.583">
        <Sync time="1190.007" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1190.583" endTime="1199.118">
        <Sync time="1190.583" />
        bon alors ça tu le fais vite vite tu vois tac tac tac tac quatre coups de marteau tu l'arrondis un peu tu sors la + tu sors tes mamelles tu l'arranges le fer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1199.118" endTime="1200.148">
        <Sync time="1199.118" />
        c'est quoi les mamelles
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1200.148" endTime="1201.398">
        <Sync time="1200.148" />
        c'est les côtés du fer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1201.398" endTime="1203.486">
        <Sync time="1201.398" />
        ah oui d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1203.486" endTime="1211.574">
        <Sync time="1203.486" />
        tu les tu l'arrondis plus tu vois + que ce qu'il ce que ce qu'il faut parce que quand tu vas le poser sur le pied + comme il est il va être chaud
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1211.574" endTime="1214.19">
        <Sync time="1211.574" />
        ah il y a une il y a un phénomène de de rétraction truc comme ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1214.19" endTime="1217.382">
        <Sync time="1214.19" />
        non non c'est que tu risques de brûler dans le vif du pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1217.382" endTime="1218.15">
        <Sync time="1217.382" />
        ah O.K.
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1218.15" endTime="1218.721">
        <Sync time="1218.15" />
        tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1218.721" endTime="1219.362">
        <Sync time="1218.721" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1219.362" endTime="1229.75">
        <Sync time="1219.362" />
        alors en étant légèrement plus grand + il va s'appuyer bien sur le pourtour du pied + et la partie du centre le le centre de ton fer le bord de ton fer tu vois la rive intérieure qu'on appelle &lt; *
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1229.75" endTime="1231.094">
        <Sync time="1229.75" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1231.094" endTime="1233.978">
        <Sync time="1231.094" />
        elle va se trouver dans le vide elle appuiera pas sur la sole
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1233.978" endTime="1234.53">
        <Sync time="1233.978" />
        ah d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1234.53" endTime="1235.706">
        <Sync time="1234.53" />
        elle risque pas de brûler le * &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1235.706" endTime="1237.05">
        <Sync time="1235.706" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1237.05" endTime="1243.742">
        <Sync time="1237.05" />
        tu mets la + bon quand il est quand il est prêt tu as ton pied tu le * et tu le fais porter à chaud
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1243.742" endTime="1243.883">
        <Sync time="1243.742" />
        &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1243.883" endTime="1254.886">
        <Sync time="1243.883" />
        /toi,là/ tu &gt; brûles ce truc qu'on voit bon ben brûler les chevaux la la corne des chevaux ça leur fait pas mal +
        <Sync time="1250.294" />
        s- sim- simplement toi ça te permet de voir comment ton fer il porte
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1254.886" endTime="1254.958">
        <Sync time="1254.886" />
        ah oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1254.958" endTime="1259.998">
        <Sync time="1254.958" />
        *** c'est une opération ça s'appelle faire porter tu vois
        <Sync time="1257.622" />
        tu vois qu'il faut qu'il porte sur toute la surface de la corne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1259.998" endTime="1260.838">
        <Sync time="1259.998" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1260.838" endTime="1262.782">
        <Sync time="1260.838" />
        alors où il a brûlé c'est qu'il porte
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1262.782" endTime="1263.422">
        <Sync time="1262.782" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1263.422" endTime="1264.87">
        <Sync time="1263.422" />
        là où il a pas brûlé c'est qu'il porte pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1264.87" endTime="1265.878">
        <Sync time="1264.87" />
        O.K.
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1265.878" endTime="1268.974">
        <Sync time="1265.878" />
        alors de là là où il a brûlé + tu descends
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1268.974" endTime="1270.846">
        <Sync time="1268.974" />
        ah c'est comme ça que tu peux modeler ton fer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1270.846" endTime="1272.982">
        <Sync time="1270.846" />
        voilà enfin le le pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1272.982" endTime="1273.774">
        <Sync time="1272.982" />
        ah le pied
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1273.774" endTime="1274.293">
        <Sync time="1273.774" />
        là où il a
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1274.293" endTime="1274.761">
        <Sync time="1274.293" />
        tu
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1274.761" endTime="1276.918">
        <Sync time="1274.761" />
        là où il a porté /où,0/ il a brûlé la corne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1276.918" endTime="1277.402">
        <Sync time="1276.918" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1277.402" endTime="1278.262">
        <Sync time="1277.402" />
        c'est qu'il a touché
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1278.262" endTime="1279.136">
        <Sync time="1278.262" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1279.136" endTime="1283.351">
        <Sync time="1279.136" />
        là où il a pas tou- brûlé c'est qu'il y a un creux dans la corne alors tu m- tu râpes les bosses
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1283.351" endTime="1283.874">
        <Sync time="1283.351" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1283.874" endTime="1285.72">
        <Sync time="1283.874" />
        là où il a brûlé tu râpes les bosses
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1285.72" endTime="1286.048">
        <Sync time="1285.72" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1286.048" endTime="1289.639">
        <Sync time="1286.048" />
        puis tu mets tout sur le quand il porte bien de partout +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1289.639" endTime="1289.903">
        <Sync time="1289.639" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1289.903" endTime="1292.066">
        <Sync time="1289.903" />
        il a bien brûlé tout de partout c'est que ton fer il est &lt; bon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1292.066" endTime="1292.425">
        <Sync time="1292.066" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1292.425" endTime="1301.735">
        <Sync time="1292.425" />
        bon &gt; alors si si le pied il est bien préparé juste la + le fait de de porter le fer chaud dessus tu vois il te brûle tout seul tout seul les les bosses hein +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1301.735" endTime="1301.855">
        <Sync time="1301.735" />
        &lt; ah oui /d'accord,0/
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1301.855" endTime="1310.846">
        <Sync time="1301.855" />
        dès que tu vois &gt; que tu es + tu es que tu es que tu es bien de partout bon avec la tenaille autour tu la tu encastres le pinçon
        <Sync time="1308.74" />
        c'est à dire le pinçon c'est la pointe qu'il y a devant là &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1310.846" endTime="1312.022">
        <Sync time="1310.846" />
        ouais &gt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1312.022" endTime="1327.502">
        <Sync time="1312.022" />
        ça tu la fais bien rentrer dans la corne dans l'épaisseur de la corne +
        <Sync time="1316.956" />
        et tu regardes + que les trous qui sont dans ton fer + soient bien placés dans le pied parce que dans le pied +
        <Sync time="1325.548" />
        dans ces trous il va passer les clous tu as vu &lt; les clous que je mets là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1327.502" endTime="1329.086">
        <Sync time="1327.502" />
        bien sûr &gt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1329.086" endTime="1341.53">
        <Sync time="1329.086" />
        là le clou il a à peu près pff tu as trois quatre millimètre + à le faire passer +
        <Sync time="1335.956" />
        sinon il va il va il va piquer ça c'est le le truc le plus grave c'est de piquer un cheval c'est à dire de &lt; que le
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1341.53" endTime="1342.61">
        <Sync time="1341.53" />
        ça lui &gt; touche la partie sensible
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1342.61" endTime="1343.932">
        <Sync time="1342.61" />
        voilà le clou rentre dans la &lt; viande
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1343.932" endTime="1344.34">
        <Sync time="1343.932" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1344.34" endTime="1350.068">
        <Sync time="1344.34" />
        comme on dit alors si tu piques + * le cheval il risque un abcès * bon tout tétanos et tout ce que &lt; tu voudras
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1350.068" endTime="1351.348">
        <Sync time="1350.068" />
        hum hum &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1351.348" endTime="1366.001">
        <Sync time="1351.348" />
        de deux l'autre là quand tu veux lui enfoncer le pied dans le clou il va te virer une ruade + que tu t'en apercevras vite +
        <Sync time="1358.838" />
        et ton fer s'il est un peu s'il est il est un p- si tu veux c'est pas le bord du fer qui compte c'est l'endroit où les clous vont tomber
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1366.001" endTime="1366.601">
        <Sync time="1366.001" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1366.601" endTime="1369.942">
        <Sync time="1366.601" />
        alors en portant ton + ton fer à chaud la &lt; marque
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1369.942" endTime="1370.278">
        <Sync time="1369.942" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1370.278" endTime="1372.577">
        <Sync time="1370.278" />
        qu'il &gt; te laisse te dit là où les clous vont tomber
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1372.577" endTime="1373.482">
        <Sync time="1372.577" />
        ah oui O.K.
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1373.482" endTime="1376.146">
        <Sync time="1373.482" />
        et si tu vois que bon ben tu es trop en dedans
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1376.146" endTime="1376.698">
        <Sync time="1376.146" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1376.698" endTime="1379.766">
        <Sync time="1376.698" />
        tu vas fermer un petit peu ton fer les bords tu t'en fous &lt; même s'ils dépassent
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1379.766" endTime="1380.42">
        <Sync time="1379.766" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1380.42" endTime="1381.57">
        <Sync time="1380.42" />
        un peu c'est pas grave
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1381.57" endTime="1381.81">
        <Sync time="1381.57" />
        &lt; ah oui d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1381.81" endTime="1383.85">
        <Sync time="1381.81" />
        avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        la lime &gt; tu les arrondis c'est pas grave
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1383.85" endTime="1384.225">
        <Sync time="1383.85" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1384.225" endTime="1387.474">
        <Sync time="1384.225" />
        le plus important c'est voir où vont te porter les clous
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1387.474" endTime="1388.65">
        <Sync time="1387.474" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1388.65" endTime="1388.914">
        <Sync time="1388.65" />
        tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1388.914" endTime="1390.81">
        <Sync time="1388.914" />
        et il faut que ce soit bien au bord des sabots ou
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1390.81" endTime="1398.302">
        <Sync time="1390.81" />
        pas au bord + tu as une ligne tu vois quand tu as bien coupé ton pied tu l'as bien nettoyé +
        <Sync time="1396.142" />
        il t'apparaît une ligne blanche
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1398.302" endTime="1398.458">
        <Sync time="1398.302" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1398.458" endTime="1403.314">
        <Sync time="1398.458" />
        tout au &gt; bord du sabot cette ligne blanche + c'est la soudure entre la paroi et la sole tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1403.314" endTime="1404.106">
        <Sync time="1403.314" />
        ah ouais d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1404.106" endTime="1405.234">
        <Sync time="1404.106" />
        comme la couture dans la godasse
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1405.234" endTime="1406.002">
        <Sync time="1405.234" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1406.002" endTime="1410.538">
        <Sync time="1406.002" />
        et tu sais que tu dois pas avoir un clou à l'intérieur + de cette ligne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1410.538" endTime="1411.288">
        <Sync time="1410.538" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1411.288" endTime="1411.69">
        <Sync time="1411.288" />
        tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1411.69" endTime="1413.058">
        <Sync time="1411.69" />
        oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1413.058" endTime="1415.074">
        <Sync time="1413.058" />
        si tu as un clou à l'intérieur de cette ligne dessous il y a la chai-
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1415.074" endTime="1415.405">
        <Sync time="1415.074" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1415.405" endTime="1423.013">
        <Sync time="1415.405" />
        il y a la il y a &gt; le vif bon sur la ligne en inclinant bien ton clou + un bon maréchal + il arrive à passer son clou
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1423.013" endTime="1424.045">
        <Sync time="1423.013" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1424.045" endTime="1424.189">
        <Sync time="1424.045" />
        &lt; comme
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1424.189" endTime="1425.173">
        <Sync time="1424.189" />
        un peu sur &gt; l'extérieur hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1425.173" endTime="1448.263">
        <Sync time="1425.173" />
        sur l'extérieur comme il veut sinon pour pas prendre de risques + * ce ce ce clou + c'est un cas de vraiment de que tu peux pas faire autrement sur un pied amoché un pied qui a pris un * + qui a quelque chose tu vois
        <Sync time="1435.685" />
        sinon tu le sors tu le mets tout à l'exté- à l'extérieur + là tu es tranquille tu sais que si ton clou + tu le mets comme il faut +
        <Sync time="1445.799" />
        il y a pas de problèmes il va ressortir et il touchera pas la viande
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1448.263" endTime="1450.303">
        <Sync time="1448.263" />
        ouais d'accord +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1450.303" endTime="1452.055">
        <Sync time="1450.303" />
        donc ça c'est le plus important
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1452.055" endTime="1452.703">
        <Sync time="1452.055" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1452.703" endTime="1458.831">
        <Sync time="1452.703" />
        là alors là comme ton fer il est chaud et tout bon ben tu le vois ça va vite hein +
        <Sync time="1456.791" />
        tu le + tu arranges s'il &lt; a besoin
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1458.831" endTime="1459.117">
        <Sync time="1458.831" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1459.117" endTime="1460.2">
        <Sync time="1459.117" />
        d'être ouvert tu l'ouvre un peu
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1460.2" endTime="1460.388">
        <Sync time="1460.2" />
        &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1460.388" endTime="1462.911">
        <Sync time="1460.388" />
        sur &gt; l'enclume bon tu fais ça aux quatre pieds
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1462.911" endTime="1463.77">
        <Sync time="1462.911" />
        hum hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1463.77" endTime="1485.113">
        <Sync time="1463.77" />
        quand tu as fait ça aux quatre pieds tu refroidis tes fers tu les mouilles bien + les mouillant tu les trempes c'est à dire + ça leur donne la + la dureté + anti-usure et tout en trempant la ferraille +
        <Sync time="1475.846" />
        quand tu as fait ça bon ben tu prends tes tes fers + tu enlèves toutes les marques de + de chaleur ce qu'on appelle enlever la chaleur c'est enlever les marques de brûlé sur la corne tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1485.113" endTime="1486.121">
        <Sync time="1485.113" />
        ah oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1486.121" endTime="1491.605">
        <Sync time="1486.121" />
        comme ça ça tapé- ça te permet de bon ben tu fais un pierre faire un un pied propre et tout
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1491.605" endTime="1491.902">
        <Sync time="1491.605" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1491.902" endTime="1495.277">
        <Sync time="1491.902" />
        en brûlant + ça a brûlé toute les la pourriture qu'il y a dans &lt; la corne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1495.277" endTime="1495.496">
        <Sync time="1495.277" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1495.496" endTime="1502.157">
        <Sync time="1495.496" />
        et tout tu laisses un pied sain + comme ça et là tu va clouer le fer on appelle ça brocher tu vois je sais pas pourquoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1502.157" endTime="1502.973">
        <Sync time="1502.157" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1502.973" endTime="1509.261">
        <Sync time="1502.973" />
        brocher alors les clous + ils te je sais pas si tu a vu les clous ils ont une forme spéciale
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1509.261" endTime="1510.349">
        <Sync time="1509.261" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1510.349" endTime="1514.545">
        <Sync time="1510.349" />
        bon la tête ça c'est c'est pas grave c'est pour la + qu'ils se logent bien dans le &lt; fer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1514.545" endTime="1514.855">
        <Sync time="1514.545" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1514.855" endTime="1516.781">
        <Sync time="1514.855" />
        qu'ils dépassent pas qu'ils s'arrachent pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1516.781" endTime="1517.045">
        <Sync time="1516.781" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1517.045" endTime="1528.565">
        <Sync time="1517.045" />
        et la lame du clou d'un côté + elle a un angle et un grain d'orge qu'on appelle +
        <Sync time="1523.621" />
        sur ton clou + si tu veux *** il y a un côté qui est lisse
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1528.565" endTime="1528.949">
        <Sync time="1528.565" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1528.949" endTime="1534.421">
        <Sync time="1528.949" />
        tu vois et de l'autre côté il y a une petite bosse avec un angle + qui va comme ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1534.421" endTime="1534.589">
        <Sync time="1534.421" />
        &lt; ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1534.589" endTime="1540.474">
        <Sync time="1534.589" />
        et &gt; ça c'est fait + pour + faire ressortir le clou de la corne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1540.474" endTime="1541.242">
        <Sync time="1540.474" />
        ah oui d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1541.242" endTime="1542.722">
        <Sync time="1541.242" />
        tu vois que les clou les clou ils ressortent &lt; sur le
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1542.722" endTime="1543.034">
        <Sync time="1542.722" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1543.034" endTime="1543.834">
        <Sync time="1543.034" />
        côté du pied
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1543.834" endTime="1546.282">
        <Sync time="1543.834" />
        et là où il y a l'angle ça va vers l'extérieur ou vers l'intérieur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1546.282" endTime="1548.346">
        <Sync time="1546.282" />
        non le grain d'orge il va vers l'intérieur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1548.346" endTime="1549.186">
        <Sync time="1548.346" />
        ah d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1549.186" endTime="1562.434">
        <Sync time="1549.186" />
        bon pour pas se tromper la marque du clou + du fabriquant du clou + hein bon là c'est des mustang ou c'est des des marques italiennes n'importe quoi +
        <Sync time="1559.266" />
        il y en a c'est l'étoile tu vois sur la sur le côté de ton clou tu as une étoile
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1562.434" endTime="1562.578">
        <Sync time="1562.434" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1562.578" endTime="1563.384">
        <Sync time="1562.578" />
        grav- &gt; marquée
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1563.384" endTime="1563.696">
        <Sync time="1563.384" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1563.696" endTime="1568.136">
        <Sync time="1563.696" />
        les autres &gt; c'est un m l'autre je sais plus ce que c'est enfin +
        <Sync time="1567.056" />
        il y a un sigle quelconque &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1568.136" endTime="1569.12">
        <Sync time="1568.136" />
        hum hum &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1569.12" endTime="1572.048">
        <Sync time="1569.12" />
        ça c'est tu dois toujours diriger vers l'intérieur du pied
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1572.048" endTime="1572.12">
        <Sync time="1572.048" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1572.12" endTime="1586.976">
        <Sync time="1572.12" />
        enfin &gt; toujours + après bon ben avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        le vice du métier et tout si tu veux des fois tu arrives quand tu as un pied difficile +
        <Sync time="1578.552" />
        tu le mets à l'envers en contrant en redressant ton affilure tu arrives à faire + sortir un clou mais ça si tu veux c'est le + dans les pieds malades les pieds où &lt; tu as des
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1586.976" endTime="1587.261">
        <Sync time="1586.976" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1587.261" endTime="1599.752">
        <Sync time="1587.261" />
        des problèmes de corne où il faut vraiment tenter de + de mettre un clou dans de la corne pourrie si tu veux
        <Sync time="1592.971" />
        et tu veux qu'il ressorte le plus tard possible parce que c'est ce clou qui fera tenir le fer + toujours dans l'espoir que dans &lt; deux mois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1599.752" endTime="1603.627">
        <Sync time="1599.752" />
        ah oui &gt; tu auras de la bonne corne + bon là les chevaux ils sont /inaptes,***/
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1603.627" endTime="1607.139">
        <Sync time="1603.627" />
        ah parce que c'est ce petit relief qui le + qui permet de le sortir plus facilement
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1607.139" endTime="1615.635">
        <Sync time="1607.139" />
        ah oui il le fait si tu veux + il le dirige c'est lui qui le dirige quand tu prends quand il prend la f- la corne c'est un peu comme du bois /vide,*/ c'est des fibre tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1615.635" endTime="1616.691">
        <Sync time="1615.635" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1616.691" endTime="1627.611">
        <Sync time="1616.691" />
        entre + quand il glisse là dedans tu vois quand tu vas le poser sur ton clou ton ton pied + tu le tu mets ton clou bien parallèle à ta à ta paroi tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1627.611" endTime="1628.282">
        <Sync time="1627.611" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1628.282" endTime="1638.082">
        <Sync time="1628.282" />
        ou bien perpendiculaire à ton pied tu vois parallèle à la paroi +
        <Sync time="1631.691" />
        et quand tu vas le frapper on appelle ça brocher en chantant tu vois +
        <Sync time="1635.459" />
        quand tu le froi- le frappe + avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        ton marteau
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1638.082" endTime="1638.488">
        <Sync time="1638.082" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1638.488" endTime="1640.643">
        <Sync time="1638.488" />
        ça il y a une certaine résonance tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1640.643" endTime="1642.835">
        <Sync time="1640.643" />
        ah ouais d'accord + c'est marrant ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1642.835" endTime="1646.65">
        <Sync time="1642.835" />
        tu vois si tu es dans le bon ça résonne un son clair tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1646.65" endTime="1646.722">
        <Sync time="1646.65" />
        ah &lt; ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1646.722" endTime="1651.523">
        <Sync time="1646.722" />
        clac &gt; clac clac dès qu'il rentre se dirige mal et qu'il rentre dans la viande le son il devient mat
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1651.523" endTime="1652.709">
        <Sync time="1651.523" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1652.709" endTime="1659.01">
        <Sync time="1652.709" />
        alors là + tu + tu sais que bon le clou il s'engage mal il faut l'arracher de suite
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1659.01" endTime="1659.213">
        <Sync time="1659.01" />
        hum &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1659.213" endTime="1666.508">
        <Sync time="1659.213" />
        faut pas &gt; continuer alors tu le tu le broches tu le frappes à petits coups au début tu vois tac tac tac tac tac
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1666.508" endTime="1666.58">
        <Sync time="1666.508" />
        hum &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1666.58" endTime="1668.524">
        <Sync time="1666.58" />
        dès que &gt; tu entends qu'il prend le bon chemin
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1668.524" endTime="1668.908">
        <Sync time="1668.524" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1668.908" endTime="1670.3">
        <Sync time="1668.908" />
        tu le frappes un peu plus fort
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1670.3" endTime="1670.753">
        <Sync time="1670.3" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1670.753" endTime="1673.536">
        <Sync time="1670.753" />
        et plus tu frappes fort plus ton clou il ressort vite
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1673.536" endTime="1674.448">
        <Sync time="1673.536" />
        ah d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1674.448" endTime="1674.596">
        <Sync time="1674.448" />
        tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1674.596" endTime="1674.908">
        <Sync time="1674.596" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1674.908" endTime="1678.22">
        <Sync time="1674.908" />
        des petits coups comme ça le clou il va descendre tout doucement tout &lt; doucement
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1678.22" endTime="1678.58">
        <Sync time="1678.22" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1678.58" endTime="1680.644">
        <Sync time="1678.58" />
        dans &gt; le + dans le pied
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1680.644" endTime="1681.597">
        <Sync time="1680.644" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1681.597" endTime="1685.571">
        <Sync time="1681.597" />
        il va ressortir + le + le plus près de plus près de la couronne si &lt; tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1685.571" endTime="1686.435">
        <Sync time="1685.571" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1686.435" endTime="1687.827">
        <Sync time="1686.435" />
        la couronne c'est l'endroit où il y a plus de poils où les
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1687.827" endTime="1687.851">
        <Sync time="1687.827" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1687.851" endTime="1690.552">
        <Sync time="1687.851" />
        dernier &gt; dernier poil il s'arrête ça fait une couronne de poils
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1690.552" endTime="1691.824">
        <Sync time="1690.552" />
        hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1691.824" endTime="1694.464">
        <Sync time="1691.824" />
        et si tu files un grand coup sec si tu veux vers la fin tu &lt; vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1694.464" endTime="1694.992">
        <Sync time="1694.464" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1694.992" endTime="1696.888">
        <Sync time="1694.992" />
        ton clou de suite il se retourne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1696.888" endTime="1697.176">
        <Sync time="1696.888" />
        ah d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1697.176" endTime="1701.093">
        <Sync time="1697.176" />
        parce qu'il est freiné + par l'angle que fait ce + ce grain d'orge tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1701.093" endTime="1702.154">
        <Sync time="1701.093" />
        ouais +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1702.154" endTime="1703.036">
        <Sync time="1702.154" />
        on appelle ça le grain d'orge
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1703.036" endTime="1704.775">
        <Sync time="1703.036" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1704.775" endTime="1707.991">
        <Sync time="1704.775" />
        et là et + hop il ressort il ressort du pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1707.991" endTime="1708.159">
        <Sync time="1707.991" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1708.159" endTime="1713.319">
        <Sync time="1708.159" />
        alors là &gt; dès qu'il est ressorti tu le retourne + et tu la- puis tu le tapes bien contre la paroi du pied
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1713.319" endTime="1713.655">
        <Sync time="1713.319" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1713.655" endTime="1727.058">
        <Sync time="1713.655" />
        pour au cas où le cheval il te c'est pour ça qu'on met un gros tablier de cuir et tout
        <Sync time="1717.687" />
        tu as vu qu'il est tout déchiré et tout mon tablier + c'est le + c'est quand les chevaux bon ben des fois quand le clou est pas fini de retourner et tout ils arrachent le pied ils se défendent tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1727.058" endTime="1728.557">
        <Sync time="1727.058" />
        ah oui d'accord *
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1728.557" endTime="1730.775">
        <Sync time="1728.557" />
        et si tu as pas le tablier tu te fais &lt; massacrer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1730.775" endTime="1732.479">
        <Sync time="1730.775" />
        hum hum &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1732.479" endTime="1738.431">
        <Sync time="1732.479" />
        de suite tu le retourne et puis bon ben même si tu te fais pas massacrer lui si il sai- il sa- il s'affole ou n'importe quoi &lt; un cheval
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1738.431" endTime="1738.959">
        <Sync time="1738.431" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1738.959" endTime="1741.789">
        <Sync time="1738.959" />
        va savoir ce qui lui prend il risque de se blesser de suite tu le retournes
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1741.789" endTime="1742.413">
        <Sync time="1741.789" />
        ouais d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1742.413" endTime="1752.229">
        <Sync time="1742.413" />
        alors tu commences + en général quand tu as un fer à pinçon + tu sais que ton le premier clou que tu vas mettre il va te déplacer ton fer +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1752.229" endTime="1752.493">
        <Sync time="1752.229" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1752.493" endTime="1753.213">
        <Sync time="1752.493" />
        si tu veux &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1753.213" endTime="1754.9">
        <Sync time="1753.213" />
        c'est quoi &gt; un fer à pinçon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1754.9" endTime="1756.854">
        <Sync time="1754.9" />
        le fer à pinçon c'est la pointe que tu as
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1756.854" endTime="1756.974">
        <Sync time="1756.854" />
        &lt; ah oui hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1756.974" endTime="1758.897">
        <Sync time="1756.974" />
        que je t'ai dit dessous &gt; que tu as encastré
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1758.897" endTime="1759.741">
        <Sync time="1758.897" />
        ah parce qu'il y a des fers pas à poinçon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1759.741" endTime="1762.573">
        <Sync time="1759.741" />
        ah ouais il y a des fers sans les fers de course ils ont pas de poinçon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1762.573" endTime="1764.133">
        <Sync time="1762.573" />
        ah O.K.
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1764.133" endTime="1769.761">
        <Sync time="1764.133" />
        alors tu as quand tu as un fer à poinçon tu commences par mettre tes + deux les deux clous de + de * de
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1769.761" endTime="1771.225">
        <Sync time="1769.761" />
        le plus près du poinçon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1771.225" endTime="1773.457">
        <Sync time="1771.225" />
        voilà +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1773.457" endTime="1775.955">
        <Sync time="1773.457" />
        bon on en était aux deux premier clous
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1775.955" endTime="1785.769">
        <Sync time="1775.955" />
        bon alors je te disais tu mets + les deux premiers clous c'est ces deux qui sont ouais ceux du pinçon
        <Sync time="1781.929" />
        alors tu sais que quand tu vas mettre le le ton premier clou il va te déplacer le fer tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1785.769" endTime="1786.503">
        <Sync time="1785.769" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1786.503" endTime="1787.823">
        <Sync time="1786.503" />
        à l'opposé
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1787.823" endTime="1788.463">
        <Sync time="1787.823" />
        bien sûr
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1788.463" endTime="1795.551">
        <Sync time="1788.463" />
        de là où il est donc dès que tu l'as mis + tu redresses un peu ton fer en deux trois coups de mailloche et tu mets son opposé
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1795.551" endTime="1796.079">
        <Sync time="1795.551" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1796.079" endTime="1797.471">
        <Sync time="1796.079" />
        tu vois + comme ça il &lt; te ress-
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1797.471" endTime="1799.007">
        <Sync time="1797.471" />
        ouais tu mets &gt; tu mets toujours l'opposé
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1799.007" endTime="1803.279">
        <Sync time="1799.007" />
        voilà il te recentre le fer ensuite tu mets tes deux derniers clous de talon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1803.279" endTime="1803.873">
        <Sync time="1803.279" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1803.873" endTime="1809.903">
        <Sync time="1803.873" />
        alors ceux là c'est les plus délicats parce que c'est là où la paroi du pied est la plus fine tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1809.903" endTime="1811.698">
        <Sync time="1809.903" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1811.698" endTime="1816.738">
        <Sync time="1811.698" />
        alors là ceux-là il faut bien les + les comment ça s'appelle les les placer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1816.738" endTime="1817.41">
        <Sync time="1816.738" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1817.41" endTime="1825.642">
        <Sync time="1817.41" />
        et dans ton fer si tu veux + ton fer il est il est fait de telle façon qu'il y a un pied droit et un pied gauche dans un fer hein
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1825.642" endTime="1826.205">
        <Sync time="1825.642" />
        ah ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1826.205" endTime="1836.442">
        <Sync time="1826.205" />
        ah ouais il y a un pied droit et un pied gauche les pied les clous les trous + si tu veux de + du cen- du de la branche de l'intérieur la branche interne si tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1836.442" endTime="1836.874">
        <Sync time="1836.442" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1836.874" endTime="1841.938">
        <Sync time="1836.874" />
        ils sont percés plus plus près du bord extérieur du d- du fer si tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1841.938" endTime="1842.514">
        <Sync time="1841.938" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1842.514" endTime="1844.05">
        <Sync time="1842.514" />
        que de la branche externe
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1844.05" endTime="1844.65">
        <Sync time="1844.05" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1844.65" endTime="1844.89">
        <Sync time="1844.65" />
        tu vois ce que je veux &lt; te dire
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1844.89" endTime="1846.762">
        <Sync time="1844.89" />
        hum hum tout à &gt; fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1846.762" endTime="1853.82">
        <Sync time="1846.762" />
        parce que là la paroi interne du pied + elle est plus + elle est plus fine + que l'autre côté
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1853.82" endTime="1853.868">
        <Sync time="1853.82" />
        &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1853.868" endTime="1854.828">
        <Sync time="1853.868" />
        et elle a &gt; pas le même angle *
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1854.828" endTime="1854.999">
        <Sync time="1854.828" />
        &lt; ah d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1854.999" endTime="1858.378">
        <Sync time="1854.999" />
        mais ça l'angle &gt; tu t'en fous elle a pas le + elle est plus fine tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1858.378" endTime="1858.954">
        <Sync time="1858.378" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1858.954" endTime="1859.554">
        <Sync time="1858.954" />
        alors ces deux là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1859.554" endTime="1862.194">
        <Sync time="1859.554" />
        attend c'est quoi qui est plus fin l'intérieur ou l'extérieur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1862.194" endTime="1862.866">
        <Sync time="1862.194" />
        l'intérieur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1862.866" endTime="1862.938">
        <Sync time="1862.866" />
        l'intérieur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1862.938" endTime="1869.226">
        <Sync time="1862.938" />
        l'intérieur elle est moins épaisse + souvent tu changes ton numéro tu sais que les clous tu as des numéros de clous
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1869.226" endTime="1869.73">
        <Sync time="1869.226" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1869.73" endTime="1880.146">
        <Sync time="1869.73" />
        hein tu as des ça va de + du tout petit clou pour les chevaux de courses de rien du tout là au gros clou énorme numéro huit pour les chevaux de trait tu vois
        <Sync time="1878.375" />
        alors souvent tu changes tu varies tes clous tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1880.146" endTime="1881.442">
        <Sync time="1880.146" />
        tu mets un plus petit clou à l'intérieur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1881.442" endTime="1887.466">
        <Sync time="1881.442" />
        voilà tu mets des clous plus petits bon ben si tu mets du trois en avant tu mettras du numéro deux même du un tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1887.466" endTime="1888.012">
        <Sync time="1887.466" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1888.012" endTime="1902.346">
        <Sync time="1888.012" />
        tu mets un clou plus petit + et comme + quand tu v- tu veux faire un joli ferrage + ça c'est le +
        <Sync time="1898.086" />
        si tu veux le point d'honneur des maréchaux c'est de faire ressortir tous les clous sur la même ligne du pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1902.346" endTime="1903.522">
        <Sync time="1902.346" />
        ah d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1903.522" endTime="1905.154">
        <Sync time="1903.522" />
        tu vois pour que fini ça fasse joli tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1905.154" endTime="1905.946">
        <Sync time="1905.154" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1905.946" endTime="1907.198">
        <Sync time="1905.946" />
        sinon tu fais du solfège
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1907.198" endTime="1909.406">
        <Sync time="1907.198" />
        hum hum
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1909.406" endTime="1914.95">
        <Sync time="1909.406" />
        et + le alors en trichant sur la longueur de tes clous si tu veux ça te fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1914.95" endTime="1915.91">
        <Sync time="1914.95" />
        ah ouais d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1915.91" endTime="1918.032">
        <Sync time="1915.91" />
        que tu vas sortir + tout sur la même ligne &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1918.032" endTime="1920.264">
        <Sync time="1918.032" />
        hum hum &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1920.264" endTime="1926.624">
        <Sync time="1920.264" />
        + alors tu plantes tes + tu ta tu broches ton fer c'est à dire tu plantes un cou + tu plantes son opposé
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1926.624" endTime="1927.015">
        <Sync time="1926.624" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1927.015" endTime="1934.928">
        <Sync time="1927.015" />
        un clou son opposé un clou son o- et quand tu tu chaque fois que tu plantes ton clou + tu es contre ton cheval tu s- tu observes les réactions de ton cheval &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1934.928" endTime="1936.38">
        <Sync time="1934.928" />
        ouais &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1936.38" endTime="1942.296">
        <Sync time="1936.38" />
        et dès que tu le + que le clou a dépassé tu regardes où c'est qu'il a dépassé tu vois ou avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        le doigt tu le sens où il dépasse
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1942.296" endTime="1943.139">
        <Sync time="1942.296" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1943.139" endTime="1949.115">
        <Sync time="1943.139" />
        et avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        le petit doigt là avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        le bout du doigt + tu passes sur la la pointe du clou tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1949.115" endTime="1949.451">
        <Sync time="1949.115" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1949.451" endTime="1967.475">
        <Sync time="1949.451" />
        et tu sens ton clou + à la façon dont il a + si la pointe elle est bien elle est elle est intacte au bout
        <Sync time="1957.135" />
        parce qu'il arrive c'est rare mais ça arrive + s- rare ouais c'est assez rare quand même il arrive que le clou bon ben s'il a il a une une paille ou n'importe quoi il se divise tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1967.475" endTime="1967.547">
        <Sync time="1967.475" />
        &lt; ah ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1967.547" endTime="1977.275">
        <Sync time="1967.547" />
        ou si il y a &gt; un bout qui se casse et un bout ça s'appelle faire enclouture enclouture un nom comme ça + tu as un un ou un morceau qui ressort pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1977.275" endTime="1977.316">
        <Sync time="1977.275" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1977.316" endTime="1982.812">
        <Sync time="1977.316" />
        là &gt; c'est pas grave parce que bon ben ou un morceau qui rentre dans le + dans la viande tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1982.812" endTime="1984.132">
        <Sync time="1982.812" />
        ah d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1984.132" endTime="1994.26">
        <Sync time="1984.132" />
        alors tu bon alors tu tu tu mets un coup de doigt tu vois si tu sens que ta pointe elle est elle est bien ressortie elle est entière et tout +
        <Sync time="1990.468" />
        ton cheval bon quand tu tapes + tu observes tu vois normalement &lt; il doit pas avoir
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="1994.26" endTime="1994.532">
        <Sync time="1994.26" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="1994.532" endTime="2000.628">
        <Sync time="1994.532" />
        trop de de réactions si tu sens qu'il commence à bon tu as des chevaux /qui,que/ systématiquement dès que tu tapes ils bougent le pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2000.628" endTime="2001.752">
        <Sync time="2000.628" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2001.752" endTime="2007.393">
        <Sync time="2001.752" />
        ça c'est ce qu'on appelle des chevaux qui comptent les clous ça tu peux rien faire
        <Event desc="rire de L2" type="noise" extent="instantaneous" />
        +
        <Sync time="2005.67" />
        ils bougent les pieds il sont nerveux ils sont inquiets
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2007.393" endTime="2007.534">
        <Sync time="2007.393" />
        &lt; ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2007.534" endTime="2008.62">
        <Sync time="2007.534" />
        ça &gt; leur plaît pas tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2008.62" endTime="2009.316">
        <Sync time="2008.62" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2009.316" endTime="2019.396">
        <Sync time="2009.316" />
        tu en as que bon ben ils bougent pas tu en as même que tu piques et qui bougent pas + et tu en as que bon + quand tu as fais ça tu poses ton tu retournes tout ton + tes clous
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2019.396" endTime="2019.616">
        <Sync time="2019.396" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2019.616" endTime="2021.008">
        <Sync time="2019.616" />
        et tu poses le pied de ton cheval
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2021.008" endTime="2021.608">
        <Sync time="2021.008" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2021.608" endTime="2028.448">
        <Sync time="2021.608" />
        et tu tu l'observes tu le laisse regarder s'il pose franchement son pied par terre + qu'il s'y appuie bien dessus &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2028.448" endTime="2028.698">
        <Sync time="2028.448" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2028.698" endTime="2038.278">
        <Sync time="2028.698" />
        sans plus c'est que c'est bon tu vois si tu vois qu'il commence à poser son pied qu'il le relève bon s'il tient son pied en l'air c'est qu'il y a un clou qui le gêne hein +
        <Sync time="2037.671" />
        tu vois + &lt; de suite
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2038.278" endTime="2038.543">
        <Sync time="2038.278" />
        ouais bien sûr
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2038.543" endTime="2039.634">
        <Sync time="2038.543" />
        là &gt; tu te dis là il y a un clou &lt; qui le
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2039.634" endTime="2039.731">
        <Sync time="2039.634" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2039.731" endTime="2064.868">
        <Sync time="2039.731" />
        gêne + alors là c'est à toi à chercher le clou qui te gêne qui gêne +
        <Sync time="2044.212" />
        bon en général tu dois t'en aper- t'être aperçu si tu t'en est pas aperçu + qu'il y a un clou qui gêne +
        <Sync time="2049.948" />
        alors en les retapant les clous en étant plus attentif en les retapant tu vois + tu arrives à + par le son qui donne ou par la la réaction du cheval à deviner le clou qui gêne
        <Sync time="2060.795" />
        ou alors le cheval il pose son pied par terre puis il relève la patte + * tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2064.868" endTime="2065.681">
        <Sync time="2064.868" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2065.681" endTime="2072.545">
        <Sync time="2065.681" />
        tu sens quelque chose qui le gêne alors bon c'est peut-être que les clous sans l'avoir piqué + sont + un peu trop serrés tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2072.545" endTime="2073.563">
        <Sync time="2072.545" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2073.563" endTime="2080.811">
        <Sync time="2073.563" />
        là bon ben ça passe au bout de d'une heure ou deux tu tu ça passe + quand tu as fait ça que tu as cloué
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2080.811" endTime="2082.344">
        <Sync time="2080.811" />
        il y a six clous six trous
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2082.344" endTime="2083.424">
        <Sync time="2082.344" />
        non ça dépend
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2083.424" endTime="2083.951">
        <Sync time="2083.424" />
        ah
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2083.951" endTime="2096.408">
        <Sync time="2083.951" />
        ouais en général tu as l- tu as des marques de + ça ça dépend des marques de fer +
        <Sync time="2090.058" />
        tu en as tu en as huit sept en général bon les Commerci c'est sept trois à l'intérieur + quatre à l'extérieur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2096.408" endTime="2096.816">
        <Sync time="2096.408" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2096.816" endTime="2100.416">
        <Sync time="2096.816" />
        ou huit et quatre et quatre ça dépend des fois six ça dépend de la &lt; de la grosseur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2100.416" endTime="2100.56">
        <Sync time="2100.416" />
        ah ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2100.56" endTime="2101.496">
        <Sync time="2100.56" />
        du pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2101.496" endTime="2102.169">
        <Sync time="2101.496" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2102.169" endTime="2104.976">
        <Sync time="2102.169" />
        bon les gros chevaux ils ont bon les gros pieds ils ont plus de trous pour &lt; tenir le
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2104.976" endTime="2105.285">
        <Sync time="2104.976" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2105.285" endTime="2109.437">
        <Sync time="2105.285" />
        le pied tu vois les petits pieds les les poneys tu as quatre clous des fois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2109.437" endTime="2109.828">
        <Sync time="2109.437" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2109.828" endTime="2122.109">
        <Sync time="2109.828" />
        tu vois les poneys bon ben tu as quatre clous + quand tu as fait ça /// tu vas les river les clous
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2122.109" endTime="2122.812">
        <Sync time="2122.109" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2122.812" endTime="2133.718">
        <Sync time="2122.812" />
        c'est ça qui te fait tenir le fer tu vois +
        <Sync time="2125.737" />
        alors d'abord avec ton ta tenaille + tu cloues dans la dans la dans le fer tu vois tu as vu que le le trou du fer c'est pas un trou rond comme ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2133.718" endTime="2133.838">
        <Sync time="2133.718" />
        &lt; oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2133.838" endTime="2134.582">
        <Sync time="2133.838" />
        c'est &gt; un trou
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2134.582" endTime="2134.847">
        <Sync time="2134.582" />
        &lt; que le trou s'encastre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2134.847" endTime="2142.526">
        <Sync time="2134.847" />
        en forme de &gt; en forme le de diamant si tu veux de pyramide +
        <Sync time="2138.566" />
        tu serres bien la tête de ton clou dans le + dans le fer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2142.526" endTime="2142.729">
        <Sync time="2142.526" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2142.729" endTime="2151.406">
        <Sync time="2142.729" />
        et le clou il doit bien la tête du clou elle doit bien se dé- dépasser légèrement + mais bien se loger + pour que quand si il marche sur les pierres dans le goudron tout ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2151.406" endTime="2152.51">
        <Sync time="2151.406" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2152.51" endTime="2153.47">
        <Sync time="2152.51" />
        ça s'arrache pas tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2153.47" endTime="2153.686">
        <Sync time="2153.47" />
        &lt; ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2153.686" endTime="2165.241">
        <Sync time="2153.686" />
        qu'il &gt; soit bien solidaire du + ensuite tu mets ta ta ta tenaille + la frappe de la + la table de ta tenaille c'est à dire le + le plat de ta tenaille &lt; en haut
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2165.241" endTime="2165.913">
        <Sync time="2165.241" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2165.913" endTime="2174.577">
        <Sync time="2165.913" />
        tu vois les machins contre ton clou et tu le frappes pour descendre ton clou c'est à dire que tu le tu le serres ça te fait un rivet en le retournant tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2174.577" endTime="2174.985">
        <Sync time="2174.577" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2174.985" endTime="2184.466">
        <Sync time="2174.985" />
        ça fait comme un rivet là tu le serres + et en même temps ça te fait ressortir un petit copeau de corne + tu vois de de qui est dessous là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2184.466" endTime="2184.685">
        <Sync time="2184.466" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2184.685" endTime="2186.145">
        <Sync time="2184.685" />
        que le clou a arraché quand il &lt; est passé
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2186.145" endTime="2187.105">
        <Sync time="2186.145" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2187.105" endTime="2192.337">
        <Sync time="2187.105" />
        ça te le fait ressortir + là + tu le cou- tu coupes toutes tes tous tes tes clous
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2192.337" endTime="2194.569">
        <Sync time="2192.337" />
        hum hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2194.569" endTime="2210.497">
        <Sync time="2194.569" />
        et avec un petit un petit rogne-pied là que tu as aiguisé d'une façon qu'une comme une petite dent tu vois +
        <Sync time="2202.837" />
        tu tu dégorges ce qu'on appelle dégorger les clous c'est à dire faire un tu fais un petit trou dans la corne tu vois sous sous l'emplacement de ton clou là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2210.497" endTime="2211.073">
        <Sync time="2210.497" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2211.073" endTime="2220.841">
        <Sync time="2211.073" />
        tu fais un tout petit trou + pour que quand tu vas replier ton ton rivet + il soit encastré dans la corne qu'il y ait rien qui dépasse de la &lt; de la corne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2220.841" endTime="2221.657">
        <Sync time="2220.841" />
        d'accord &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2221.657" endTime="2230.129">
        <Sync time="2221.657" />
        bon ça il y en a qui le font pas il y en a qui le font c'est mais * ce qui est important si tu veux tu as les chevaux qui sont dans les dans les branches dans la dans le sale tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2230.129" endTime="2230.441">
        <Sync time="2230.129" />
        &lt; ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2230.441" endTime="2238.702">
        <Sync time="2230.441" />
        ou &gt; qui marchent où c'est qu'il y a des pierres + ça risque de + si tu le fais pas ça
        <Sync time="2235.42" />
        une pierre ou quelque chose un morceau de bois il risque de te relever le +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2238.702" endTime="2239.062">
        <Sync time="2238.702" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2239.062" endTime="2250.517">
        <Sync time="2239.062" />
        le rivet le clou de tomber + après tu bon ben tu les + tu les frappes tu les retournes tes clous alors là il faut + si tu veux tu tapes sur la corne du pied par des petits coups tu vois il vaut &lt; mieux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2250.517" endTime="2250.709">
        <Sync time="2250.517" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2250.709" endTime="2252.334">
        <Sync time="2250.709" />
        beaucoup &gt; il faut pas taper fort
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2252.334" endTime="2252.607">
        <Sync time="2252.334" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2252.607" endTime="2258.005">
        <Sync time="2252.607" />
        parce que si tu tapes &gt; trop fort tu + bon tu risque de faire un un un bleu à l'intérieur de la corne &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2258.005" endTime="2261.029">
        <Sync time="2258.005" />
        oui &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2261.029" endTime="2263.021">
        <Sync time="2261.029" />
        tu fais ça un coup un coup de lime
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2263.021" endTime="2264.437">
        <Sync time="2263.021" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2264.437" endTime="2269.717">
        <Sync time="2264.437" />
        et après tu + avec la lime tu fais tomber si tu veux tu arrondis tous tes angles de ton fer tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2269.717" endTime="2270.404">
        <Sync time="2269.717" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2270.404" endTime="2280.015">
        <Sync time="2270.404" />
        l'extérieur de ton fer bon ben ça fait joli il y a le fil d'argent bon mais joli c'est pas ça fait joli mais c'est pas fait pour ça
        <Sync time="2276.847" />
        c'est pour + pas qu'il y ait un angle vif sur le bord de ton pied &lt; au cas où
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2280.015" endTime="2280.421">
        <Sync time="2280.015" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2280.421" endTime="2286.772">
        <Sync time="2280.421" />
        le cheval bon ben dans un galop tu as vu quand il quand on tourne à fond de ballon et tout qu'il vienne à se à se + à se toucher
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2286.772" endTime="2286.796">
        <Sync time="2286.772" />
        &lt; ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2286.796" endTime="2290.231">
        <Sync time="2286.796" />
        pour &gt; limiter les + pas avoir un bord coupant qu'il risque &lt; de se
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2290.231" endTime="2290.778">
        <Sync time="2290.231" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2290.778" endTime="2308.422">
        <Sync time="2290.778" />
        blesser + voilà après + quand tu as fini de ferrer tu fais trotter ton ton cheval voir les allures qu'il a tu vois si elle te conviennent +
        <Sync time="2301.295" />
        ah et puis après bon ben si tu vois que le cheval il a été bon ben un peu un peu un peu inquiet un peu difficile bon tu le + tu le caresse et tout
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2308.422" endTime="2309.094">
        <Sync time="2308.422" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2309.094" endTime="2318.31">
        <Sync time="2309.094" />
        en général il y en a beaucoup qui font faire dès que quand tu ferres à chaud +
        <Sync time="2314.234" />
        tu douches les pieds de ton cheval si tu veux pour + y refroidir la corne
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2318.31" endTime="2318.694">
        <Sync time="2318.31" />
        ah d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2318.694" endTime="2322.678">
        <Sync time="2318.694" />
        tout ça et le + le truc ça fait un peu rouiller les clous ils tiennent mieux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2322.678" endTime="2323.23">
        <Sync time="2322.678" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2323.23" endTime="2326.398">
        <Sync time="2323.23" />
        ça c'est pas trop avantageux pour le maréchal mais c'est pas grave
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2326.398" endTime="2327.43">
        <Sync time="2326.398" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2327.43" endTime="2334.787">
        <Sync time="2327.43" />
        et voilà + ça c'est bon ben c'est comme ça tu ferres un cheval + enfin + le plus ordinaire un cheval de &lt; ballade
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2334.787" endTime="2335.099">
        <Sync time="2334.787" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2335.099" endTime="2346.81">
        <Sync time="2335.099" />
        comme ça ensuite tu as toutes les les ferrures bon les ferrures tu en as des + des centaines de de milles chaque cheval a +
        <Sync time="2343.873" />
        si tu veux bon ben les chevaux de course se ferrent d'une manière les chevaux de trot
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2346.81" endTime="2347.53">
        <Sync time="2346.81" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2347.53" endTime="2356.939">
        <Sync time="2347.53" />
        pas les chevaux de trot si tu veux + le trot c'est une ferrure tout à fait art-
        <Sync time="2351.13" />
        comme c'est une allure tout à fait artificielle si tu veux parce que un cheval naturellement prend presque de suite le galop tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2356.939" endTime="2358.043">
        <Sync time="2356.939" />
        ah bon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2358.043" endTime="2360.232">
        <Sync time="2358.043" />
        tu verras rarement un cheval bon ben
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2360.232" endTime="2361.312">
        <Sync time="2360.232" />
        ouais se balader au trot
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2361.312" endTime="2367.552">
        <Sync time="2361.312" />
        se balader au trot tu vois + si il se balade au trot mais dès qu'il a besoin si tu veux d'aller plus vite il passe au galop
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2367.552" endTime="2367.624">
        <Sync time="2367.552" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2367.624" endTime="2368.728">
        <Sync time="2367.624" />
        c'est moins &gt; pénible pour lui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2368.728" endTime="2369.635">
        <Sync time="2368.728" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2369.635" endTime="2383.584">
        <Sync time="2369.635" />
        /la,0/ course de trot c'est une c'est un truc tout à fait artificiel si tu veux + qui a été fait parce que bon au trot pour l'attelage c'est beaucoup plus agréable que le galop
        <Sync time="2378.76" />
        au galop quand tu es dans un véhicule si tu veux traîné tiré par un cheval au galop
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2383.584" endTime="2383.92">
        <Sync time="2383.584" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2383.92" endTime="2386.632">
        <Sync time="2383.92" />
        tu as le mal de mer dedans il arrête pas de bouger au trot ça bouge pas &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2386.632" endTime="2388.624">
        <Sync time="2386.632" />
        ouais &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2388.624" endTime="2394.876">
        <Sync time="2388.624" />
        alors ça a été fait pour si tu veux pour agrandir la + la vitesse du cheval au trot tout en gardant le +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2394.876" endTime="2395.5">
        <Sync time="2394.876" />
        cette allure
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2395.5" endTime="2403.852">
        <Sync time="2395.5" />
        cette allure + en allant plus vite maintenant tu as des trotteurs qui vont plus vite qu'un cheval au galop ça c'est +
        <Sync time="2401.524" />
        et la ferrure y a beaucoup contribué tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2403.852" endTime="2403.948">
        <Sync time="2403.852" />
        &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2403.948" endTime="2411.676">
        <Sync time="2403.948" />
        parce que &gt; + si tu veux tu alourdis le + en alourdissant le + le le pied du cheval
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2411.676" endTime="2413.452">
        <Sync time="2411.676" />
        hum hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2413.452" endTime="2415.084">
        <Sync time="2413.452" />
        tu tu allonges la foulée
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2415.084" endTime="2415.66">
        <Sync time="2415.084" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2415.66" endTime="2423.628">
        <Sync time="2415.66" />
        tu vois + alors quand il trotte s'il a un pied qui est un peu plus lourd +
        <Sync time="2421.132" />
        il va gagner du terrain vachement plus de devant &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2423.628" endTime="2424.312">
        <Sync time="2423.628" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2424.312" endTime="2426.496">
        <Sync time="2424.312" />
        avec le même euh le même effort si tu veux le pied &lt; va
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2426.496" endTime="2426.808">
        <Sync time="2426.496" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2426.808" endTime="2427.36">
        <Sync time="2426.808" />
        partir plus loin devant
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2427.36" endTime="2428.848">
        <Sync time="2427.36" />
        hum hum +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2428.848" endTime="2444.496">
        <Sync time="2428.848" />
        alors tu as des fers qui ont des petits poids que tu visses que tu règles que tu avec des petites cou- un petit coulissau et tout tu vois +
        <Sync time="2435.712" />
        tu as des chevaux au trot bon comme c'est une allure vachement artificielle qui + qui qui déséquilibre complètement le + le cheval il se touche de tous les côtés tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2444.496" endTime="2444.965">
        <Sync time="2444.496" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2444.965" endTime="2450.508">
        <Sync time="2444.965" />
        /alors,*/ l'allure du trot c'est la du trotteur c'est la plus difficile si tu veux /parce que ,puisque/ tu es obligé d'équilibrer tes fers tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2450.508" endTime="2451.396">
        <Sync time="2450.508" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2451.396" endTime="2460.892">
        <Sync time="2451.396" />
        alors tu es obligé bon ben de mettre euh sortir faire sortir les + les postérieurs qui vont aller chercher le le terrain vachement loin devant &lt; si tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2460.892" endTime="2461.396">
        <Sync time="2460.892" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2461.396" endTime="2463.756">
        <Sync time="2461.396" />
        il risque de tou- de de se toucher avec
        <Event desc="avE" type="pronounce" extent="previous" />
        les a-
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2463.756" endTime="2465.196">
        <Sync time="2463.756" />
        ouais &lt; les antérieurs
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2465.196" endTime="2471.26">
        <Sync time="2465.196" />
        les antérieurs &gt; donc tu es obligé si tu dois le faire marcher en canard le cheval +
        <Sync time="2468.476" />
        donc d'y faire ressortir les les porsté- les postérieurs
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2471.26" endTime="2472.244">
        <Sync time="2471.26" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2472.244" endTime="2473.644">
        <Sync time="2472.244" />
        pour qu'il courre comme ça tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2473.644" endTime="2475.107">
        <Sync time="2473.644" />
        ah ouais hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2475.107" endTime="2476.547">
        <Sync time="2475.107" />
        et qu'il
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2476.547" endTime="2478.323">
        <Sync time="2476.547" />
        et comment tu fais avec les fers pour faire ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2478.323" endTime="2481.587">
        <Sync time="2478.323" />
        ben les fers tu a- tu alourdis un côté de ton fer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2481.587" endTime="2482.759">
        <Sync time="2481.587" />
        ah ouais l'extérieur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2482.759" endTime="2497.149">
        <Sync time="2482.759" />
        voilà tu l'alourdis + ou alors tu mets une branche américaine ce qu'on appelle
        <Sync time="2486.749" />
        c'est à dire dans ton fer la branche interne + externe ouais externe de ton fer + elle est re- recourbée légèrement la fin tu vois le talon là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2497.149" endTime="2497.509">
        <Sync time="2497.149" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2497.509" endTime="2503.135">
        <Sync time="2497.509" />
        recourbé légèrement + vers la vers l'extérieur avec un crampon + tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2503.135" endTime="2503.903">
        <Sync time="2503.135" />
        pff c'est dingue &lt; ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2503.903" endTime="2512.459">
        <Sync time="2503.903" />
        il y a un &gt; crampon qui attaque le sol ça fait que + quand le p- le pied il pose au sol si tu veux + ce crampon le freine vers l'extérieur &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2512.459" endTime="2514.193">
        <Sync time="2512.459" />
        hum hum &gt; + &lt; ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2514.193" endTime="2525.305">
        <Sync time="2514.193" />
        et comme il est freiné &gt; + comme il est freiné vers l'extérieur +
        <Sync time="2518.485" />
        il va être + dégagé vers l'extérieur tu vois envoyé vers l'extérieur tu vois + comme une bagnole quand tu si tu as qu'une roue qui freine
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2525.305" endTime="2525.617">
        <Sync time="2525.305" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2525.617" endTime="2526.262">
        <Sync time="2525.617" />
        tu tournes de &lt; du côté
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2526.262" endTime="2526.79">
        <Sync time="2526.262" />
        ouais ouais bien sûr
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2526.79" endTime="2528.521">
        <Sync time="2526.79" />
        où tu as une roue &gt; la roue qui bloque
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2528.521" endTime="2533.873">
        <Sync time="2528.521" />
        mais c'est dingue que des détails pareils ça + ça ait une telle influence sur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2533.873" endTime="2535.385">
        <Sync time="2533.873" />
        sur quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2535.385" endTime="2536.947">
        <Sync time="2535.385" />
        ben sur la course tout
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2536.947" endTime="2566.404">
        <Sync time="2536.947" />
        ah ben ouais ben un un trotteux bon ben comme i- + comme tu veux
        <Sync time="2540.66" />
        bon un + un trotteur qui un cheval qui vaut rien il vaut rien hein
        <Sync time="2544.172" />
        mais + si tu veux dans des + il y a beaucoup de courses si tu veux où le + où la où la ferrure est primordiale à la course tu vois
        <Sync time="2552.764" />
        c'est pour ça que bon ben les maréchaux de courses il y a toujours un maréchau- avant une avant une course bon importante tu vois + donc comme les hippodromes à Cannes ou à Paris ou n'importe où dans les grands hippodromes
        <Sync time="2562.652" />
        tu as toujours le maré- le maréchal il y est en permanence si tu veux le *** tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2566.404" endTime="2566.668">
        <Sync time="2566.404" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2566.668" endTime="2576.028">
        <Sync time="2566.668" />
        bon ben si il fait un o- une un orage * comme les course de bagnoles
        <Sync time="2569.601" />
        si il te fait un orage avant la course ou une pluie + tu changes de ferrure + tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2576.028" endTime="2576.532">
        <Sync time="2576.028" />
        c'est fou ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2576.532" endTime="2577.697">
        <Sync time="2576.532" />
        comme les les pneus de &lt; de
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2577.697" endTime="2579.088">
        <Sync time="2577.697" />
        ouais ouais ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2579.088" endTime="2582.964">
        <Sync time="2579.088" />
        après tu as ça bon ça c'est les les ferrures de de courses bon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2582.964" endTime="2584.164">
        <Sync time="2582.964" />
        tu as déjà ferré
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2584.164" endTime="2597.952">
        <Sync time="2584.164" />
        en en trot non j'ai jamais fait j'ai tenu les pieds mais j'ai jamais ferré
        <Sync time="2587.481" />
        oh mais là il faut avoi- il faut être du métier hein il faut en avoir des + des dizaines et des dizaines
        <Event desc="zidEn" type="pronounce" extent="previous" />
        d'années de + de leur passer derrière et puis bon ben les vieux tu sais les les maréchaux ils ont leurs trucs hein
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2597.952" endTime="2598.242">
        <Sync time="2597.952" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2598.242" endTime="2602.08">
        <Sync time="2598.242" />
        et de peur que tu ailles t'installer à ton compte et leur prendre la place
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2602.08" endTime="2603.112">
        <Sync time="2602.08" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="previous" />
        ils ont leurs secrets
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2603.112" endTime="2607.552">
        <Sync time="2603.112" />
        ouais tu peux toujours te gratter pour qu'ils te non et puis il y a une connaissance fantastique des chevaux à avoir
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2607.552" endTime="2607.649">
        <Sync time="2607.552" />
        &lt; hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2607.649" endTime="2632.999">
        <Sync time="2607.649" />
        pour faire &gt; ce qu'ils /font,0/ +
        <Sync time="2610.539" />
        après tu as les bon ben tu as les chevaux de de concours + en général eux bon ben ils ont une ferrure + à peu près tous pareils tu vois
        <Sync time="2617.763" />
        c'est à dire bon ben + un crampon fixé à l'arrière une mouche anglaise de l'autre côté tu vois c'est pour +
        <Sync time="2625.672" />
        que quand le si tu veux le + le cheval va prendre son appui pour sauter tu vois + que les postérieurs i- ils tiennent bien tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2632.999" endTime="2633.863">
        <Sync time="2632.999" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2633.863" endTime="2635.111">
        <Sync time="2633.863" />
        qu'il risque pas de glisser tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2635.111" endTime="2637.343">
        <Sync time="2635.111" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2637.343" endTime="2643.203">
        <Sync time="2637.343" />
        alors ça bon ben il y a à peu près tout ce truc au moment où il s'appuie qui bon tou- pousse un maximum pour pouvoir sauter une barre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2643.203" endTime="2643.764">
        <Sync time="2643.203" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2643.764" endTime="2646.679">
        <Sync time="2643.764" />
        il faut pas qu'il y ait un postérieur ou un pied qui glisse tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2646.679" endTime="2647.523">
        <Sync time="2646.679" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2647.523" endTime="2652.463">
        <Sync time="2647.523" />
        et d'un autre côté + il faut pas qu'à la réception à l'avant tu peux jamais mettre de crampons tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2652.463" endTime="2653.351">
        <Sync time="2652.463" />
        ah ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2653.351" endTime="2657.239">
        <Sync time="2653.351" />
        si tu mets un crampon à l'avant à la + à la réception + &lt; il
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2657.239" endTime="2658.38">
        <Sync time="2657.239" />
        il risque &gt; de tanquer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2658.38" endTime="2683.738">
        <Sync time="2658.38" />
        ouais il v- il risque de tanquer ou de se blesser tu vois quand les pieds ça passe +
        <Sync time="2664.339" />
        en course de plat + en course de trot tu as droit aux crampons en course de plat tu as droit à rien du tout
        <Sync time="2670.747" />
        il y a rien qui doit dépasser de la surface du fer + ça autant pour le cheval autant en cas de chute ça devient trop dangereux pour le cavalier si tu te fais et puis tu as vu dans un peloton le premier qui tombe +
        <Sync time="2681.715" />
        il se fait marcher dessus jusqu'au dernier
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2683.738" endTime="2685.16">
        <Sync time="2683.738" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2685.16" endTime="2691.28">
        <Sync time="2685.16" />
        alors bon ben tu as d'autres moyens de si tu veux de de tu as des fers si tu veux la surface des fers c'est comme une dent de scie tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2691.28" endTime="2692.48">
        <Sync time="2691.28" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2692.48" endTime="2695.24">
        <Sync time="2692.48" />
        ça si tu veux c'est qu'une surface si tu veux mais crantée tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2695.24" endTime="2696.344">
        <Sync time="2695.24" />
        ah ouais O.K.
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2696.344" endTime="2715.67">
        <Sync time="2696.344" />
        ou à l'arrière tu fais des des petits sillons dans ton fer pour que ça accroche mieux et tout +
        <Sync time="2701.179" />
        ça c'est les ferrures si tu veux pour pas que + pour pas que ça glisse + sur les routes ce qu'on f- ce qui fait beaucoup ce qu'on fait beaucoup maintenant
        <Sync time="2709.454" />
        tu as tu as des fers + où il y a une + une partie de de pneu tu vois de caoutchouc &lt; de pneu
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2715.67" endTime="2717.545">
        <Sync time="2715.67" />
        ah ouais &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2717.545" endTime="2721.55">
        <Sync time="2717.545" />
        encastrée dans le fer si tu veux pour les chevaux qui font du de la ch- de la calèche
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2721.55" endTime="2722.019">
        <Sync time="2721.55" />
        ah ah
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2722.019" endTime="2722.534">
        <Sync time="2722.019" />
        qui tirent sur &lt; les routes
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2722.534" endTime="2724.334">
        <Sync time="2722.534" />
        ouais &gt; +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2724.334" endTime="2729.47">
        <Sync time="2724.334" />
        t- tu as ça pour les chevaux qui font beaucoup de route + pour les randonneurs par exemple &lt; si tu veux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2729.47" endTime="2729.518">
        <Sync time="2729.47" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2729.518" endTime="2735.446">
        <Sync time="2729.518" />
        tu as des clous + la sur la tête de ton clou il y a une petite bille en carbure de de tungstène là de je sais pas quoi là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2735.446" endTime="2736.352">
        <Sync time="2735.446" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2736.352" endTime="2739.316">
        <Sync time="2736.352" />
        très très résistante si tu veux qui évite l'usure de
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2739.316" endTime="2739.81">
        <Sync time="2739.316" />
        ah ouais &lt; d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2739.81" endTime="2744.658">
        <Sync time="2739.81" />
        du fer &gt; et qui a- qui améliore la + la la tenue de route si tu veux &lt; ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2744.658" endTime="2746.607">
        <Sync time="2744.658" />
        hum hum &gt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="previous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2746.607" endTime="2761.08">
        <Sync time="2746.607" />
        tu as bon ben ils ont pondu les fers en plastique mais ça c'est une grosse cagade +
        <Event desc="rire de L2" type="noise" extent="previous" />
        <Sync time="2750.832" />
        ça vaut que dalle + bon les fers collés bon d'un les fers en plastique cloués + bon c'est bon pour ouais en course on s'en sert beaucoup pour le les chevaux qui courent sur le gazon tu vois &lt; ça va
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2761.08" endTime="2762.016">
        <Sync time="2761.08" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2762.016" endTime="2769.768">
        <Sync time="2762.016" />
        sinon pour les chevaux de ça vaut rien la colle qu'ils avaient sortie ça vaut rien du tout +
        <Sync time="2767.656" />
        un coup ça colle pas un coup ça colle trop
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2769.768" endTime="2773.761">
        <Sync time="2769.768" />
        et sinon en moyenne + les fers il faut les changer tous les combien
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2773.761" endTime="2775.324">
        <Sync time="2773.761" />
        ouais ça varie enfin
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2775.324" endTime="2776.13">
        <Sync time="2775.324" />
        ouais mais en moyenne &lt; je veux dire
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2776.13" endTime="2777.913">
        <Sync time="2776.13" />
        en moyenne &gt; tous les deux mois à peu près
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2777.913" endTime="2778.107">
        <Sync time="2777.913" />
        &lt; deux mois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2778.107" endTime="2779.857">
        <Sync time="2778.107" />
        quarante jours &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2779.857" endTime="2781.681">
        <Sync time="2779.857" />
        pff /putain,0/ il faut les changer souvent
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2781.681" endTime="2792.937">
        <Sync time="2781.681" />
        un cheval qui travaille ouais tous les qu- ouais c'est à dire bon ouais d- ça dépend + ça dépend tout dépend de la + bon l'usure le travail bon quand il est usé le fer il est usé c'est surtout la pousse du pied tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2792.937" endTime="2793.64">
        <Sync time="2792.937" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2793.64" endTime="2797.637">
        <Sync time="2793.64" />
        le pied bon ben tu as des chevaux qui ont qui a des pieds qui poussent pas tu vois &lt; tu sais pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2797.637" endTime="2797.973">
        <Sync time="2797.637" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2797.973" endTime="2806.535">
        <Sync time="2797.973" />
        pourquoi bon il s- poussent pas + alors là bon ben pour le propriétaire tant mieux tu vois parce que au bout de trois mois ce le cheval il a pas de
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2806.535" endTime="2807.333">
        <Sync time="2806.535" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2807.333" endTime="2827.452">
        <Sync time="2807.333" />
        les purs sang en général tous les chevaux qui sont près du sang tu vois +
        <Sync time="2811.568" />
        ils ont presque pas de pied le pied il pousse difficilement tu vois d'abord bon + c'est un peu les gros problèmes des maréchaux tu vois
        <Sync time="2818.116" />
        * quand tu as pas de pied le pied le cheval qui a été accidenté par exemple qui s'est arraché un fer en même t- que les clous ont déchiré toute la corne et tout qu'il te reste plus rien
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2827.452" endTime="2827.644">
        <Sync time="2827.452" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2827.644" endTime="2829.228">
        <Sync time="2827.644" />
        Jean-Marc tu as co- tu connais Jean-Marc ¤N1¤
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2829.228" endTime="2829.744">
        <Sync time="2829.228" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2829.744" endTime="2837.1">
        <Sync time="2829.744" />
        lui il avait des problèmes de pied abominables son cheval des moignons on a été obligé d'y faire des + euh un exploit pour y arriver à lui faire tenir un pied
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2837.1" endTime="2837.292">
        <Sync time="2837.1" />
        &lt; oh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2837.292" endTime="2853.529">
        <Sync time="2837.292" />
        il avait plus &gt; rien il avait les pieds en sang ce cheval plus un brin de corne plus rien +
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        et + voilà à peu près ouais disons deux mois c'est bien c'est tous les ouais deux mois tu vois sinon la + la + quand la corne elle a trop poussé après le cheval il fatigue dans les articulations
      </Turn>
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        <Sync time="2853.529" />
        &lt; hum ouais ouais ouais
      </Turn>
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        c'est comme si toi tu avais &gt; + tu as des godasses &lt; trop grandes
      </Turn>
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        trop petites &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2856.708" endTime="2857.692">
        <Sync time="2856.708" />
        tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2857.692" endTime="2858.185">
        <Sync time="2857.692" />
        trop grandes
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2858.185" endTime="2862.553">
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        eh ouais puisque si tu veux la corne ayant poussé le fer lui le fer il bouge pas de &lt; forme lui
      </Turn>
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        ben ouais &gt; ben donc le il est trop petit
      </Turn>
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        ouais le fer il est trop pe- non mais le fer + si tu veux il gêne pas lui
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        c'est pas le fer qui gêne c'est que la corne a poussé + elle s'est allongée
      </Turn>
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        <Sync time="2871.601" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2872.177" endTime="2875.698">
        <Sync time="2872.177" />
        tu as vu et le pied bon on dirait qu'il est il est on dirait un canard le cheval
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2875.698" endTime="2876.01">
        <Sync time="2875.698" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2876.01" endTime="2881.513">
        <Sync time="2876.01" />
        tu as *** le pied alors tu as le + comme ça pousse + ça pousse pas à la verticale ça pousse en angle &lt; plus l'angle il est
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2881.513" endTime="2882.521">
        <Sync time="2881.513" />
        ah ouais &gt;
      </Turn>
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        <Sync time="2882.521" />
        plus la le pied il pousse si tu veux plus le cheval il se retrouve + sur les + les talons &lt; tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2887.153" endTime="2888.209">
        <Sync time="2887.153" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2888.209" endTime="2891.569">
        <Sync time="2888.209" />
        et plus les tendons + qui tiennent le cheval si tu veux comme ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2891.569" endTime="2892.145">
        <Sync time="2891.569" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2892.145" endTime="2894.305">
        <Sync time="2892.145" />
        s'il y a trop da- de bras de levier de de pied
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2894.305" endTime="2895.937">
        <Sync time="2894.305" />
        se détendent
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2895.937" endTime="2897.001">
        <Sync time="2895.937" />
        il se détendent il fatiguent tu vois
      </Turn>
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        <Sync time="2897.001" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2898.344" endTime="2913.921">
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        c'est pour ça que tu as des chevaux on te dit putain mon cheval + pourtant j'ai rien fait j'ai fait le même travail que d'habitude +
        <Sync time="2904.068" />
        le cheval il a claqué + bon ben un cheval cla- un cheval avec des pieds normaux il aurait fait le même travail il aurait pas claqué +
        <Sync time="2910.956" />
        un cheval avec des pied trop longs pour le même travail il claque
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2913.921" endTime="2914.874">
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        ah d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2914.874" endTime="2926.051">
        <Sync time="2914.874" />
        alors là c'est la + c'est la catastrophe /// après tu as les ferrures bon ben les ferrures orthopédiques ça c'est * + je sais pas si ça t'intéresse
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="2926.051" endTime="2927.851">
        <Sync time="2926.051" />
        pas particulièrement non
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2927.851" endTime="2940.835">
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        non mais tous les miracles qu'ils font ils t'arrivent à sauver un cheval qui avant allait à l'abattoir maintenant tu arrives à le sauver +
        <Sync time="2935.003" />
        maintenant tu as plus qu'à prendre les outils et puis à essayer + tu verras c'est facile +
      </Turn>
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        c'est fantastique demain j'essaie
      </Turn>
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