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<Episode>
<Section type="report" startTime="0" endTime="2099.945">
<Turn startTime="0" endTime="13.944" speaker="spk1">
<Sync time="0"/>
interview d'un pompier professionnel <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> alors peux-tu me dire en quoi consiste ton travail <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="13.944" endTime="31.648">
<Sync time="13.944"/>
alors mon travail ben <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> je suis pompier <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> je suis pompier c'est-à-dire euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ben tout ce qui se rattache au terme de pompier 
<Sync time="22.8"/>
les <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> porter secours <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> assister les personnes en danger intervenir sur les différents feux feux urbains feux de forêts surtout ici dans le Midi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="31.648" endTime="32.584">
<Sync time="31.648"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="32.584" endTime="44.2">
<Sync time="32.584"/>
et puis <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tout ce qu'on appelle nous les opérations diverses c'est-à-dire <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> fuite d'eau le chat qui est sur l'arbre qui arrive plus à descendre <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le nid de frelons et caetera et caetera quoi
<Sync time="43.048"/>
c'est assez étendu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="44.2" endTime="46.192">
<Sync time="44.2"/>
c'est un <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> travail très varié quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="46.192" endTime="56.3">
<Sync time="46.192"/>
ouais c'est varié euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ouais parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> chaque intervention est différente quoi <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> tu tomberas jamais sur <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> sur le même accident
<Sync time="54.146"/>
tu verras jamais le même feu tu <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="56.3" endTime="57.034">
<Sync time="56.3"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="57.034" endTime="62.962">
<Sync time="57.034"/>
enfin <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu dois faire face à certaines situations qui <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui se ressemblent pas quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="62.962" endTime="68.89">
<Sync time="62.962"/>
d'accord <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et est-ce que tu peux me raconter un souvenir marquant dans ta carrière de pompier
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="68.89" endTime="69.754">
<Sync time="68.89"/>
un souvenir marquant
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="69.754" endTime="70.162">
<Sync time="69.754"/>
oui quelque &lt; chose qui t'a
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="70.162" endTime="70.81">
<Sync time="70.162"/>
oh ben
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="70.81" endTime="70.906">
<Sync time="70.81"/>
impressionné
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="70.906" endTime="71.77">
<Sync time="70.906"/>
hum &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="71.77" endTime="72.418">
<Sync time="71.77"/>
ou <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="72.418" endTime="81.274">
<Sync time="72.418"/>
pour moi ben jusqu'à maintenant <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ça a été le tremblement de terre à Mexico <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui a eu lieu en quatre-vint-cinq auquel j'ai <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> j'ai participé en tant que secouriste quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="81.274" endTime="81.874">
<Sync time="81.274"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="81.874" endTime="88.042">
<Sync time="81.874"/>
c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est quand même quelque chose qui marque dans la vie de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> dans la vie d'un pompier parce qu'on va pas tous les jours à Mexico aider les Mexicains quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="88.042" endTime="89.05">
<Sync time="88.042"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="89.05" endTime="97.738">
<Sync time="89.05"/>
voilà et j'étais à l'époque euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> j'étais pas encore professionnel j'effectuais mon service militaire au Bataillon des Marins-Pompiers de ¤T1¤ <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="97.738" endTime="100.042">
<Sync time="97.738"/>
c'était la condition nécessaire pour partir <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="100.042" endTime="114.274">
<Sync time="100.042"/>
ah non la condition pour partir il fallait avoir le <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> stage enfin un stage un examen de sauvetage déblaiement <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="107.122"/>
qui est une spécialisation chez les pompiers <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> comme il en existe beaucoup d'ailleurs et être secouriste et être titulaire du Brevet de Réanimation
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="114.274" endTime="114.85">
<Sync time="114.274"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="114.85" endTime="124.093">
<Sync time="114.85"/>
voilà si tu réunissais ces <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ces deux conditions euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu avais des chances de partir <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="120.682"/>
bon tout le monde n'a pas pu partir on a on a été tiré au sort quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="124.093" endTime="124.189">
<Sync time="124.093"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="124.189" endTime="132.493">
<Sync time="124.189"/>
parce que l'effectif est assez grand quand même <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et j'ai eu la chance d'être la chance <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> d'être <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> parmi ceux qui sont partis à Mexico
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="132.493" endTime="135.109">
<Sync time="132.493"/>
d'accord et là-bas comment ça s'est passé <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="135.109" endTime="140.677">
<Sync time="135.109"/>
ah là-bas c'est 
<Event desc="sifflement" type="noise" extent="instantaneous"/>
 c'est c'est impressionnant quoi c'est pas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>
 <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; c'est
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="140.677" endTime="142.429">
<Sync time="140.677"/>
j'imagine &gt; ça devait être gigantesque 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="142.429" endTime="162.13">
<Sync time="142.429"/>
ben ouais ben imagi- ouais ben moi aussi avant de partir tout le monde imaginait à peu près quoi
<Sync time="147.157"/>
parce qu'on avait lu les journaux <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on avait écouté la radio tout ça donc on se faisait déjà une petite image de Mexico 
<Sync time="152.65"/>
ce que ce ce qu'on allait voir <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et en fait quand on est arrivés c'était <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'était tout autre chose
<Sync time="158.314"/>
ça prenait une autre dimension c'était c'était 
<Event desc="sifflement" type="noise" extent="instantaneous"/>
 c'était fou quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="162.13" endTime="163.786">
<Sync time="162.13"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'était encore plus grand dans la &lt; réalité
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="163.786" endTime="175.714">
<Sync time="163.786"/>
ah ouais &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> parce que /bon voilà,<Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>/ tu es <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on imaginait déjà je t'ai je te l'ai dit mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> voir tous ces immeubles effondrés les rues qui existaient plus des trous dans la chaussée des gens qui couraient à droite à gauche des <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="175.714" endTime="176.914">
<Sync time="175.714"/>
c'était l'affolement général là-bas
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="176.914" endTime="177.922">
<Sync time="176.914"/>
ah ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="177.922" endTime="178.042">
<Sync time="177.922"/>
&lt; hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="178.042" endTime="179.554">
<Sync time="178.042"/>
bon &gt; un affolement général
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="179.554" endTime="181.306">
<Sync time="179.554"/>
et en quoi consistait ton travail &lt; sur place
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="181.306" endTime="194.242">
<Sync time="181.306"/>
eh ben nous &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> sur place donc on est arrivés <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on a été pris en charge par les autorités mexicaines qui nous ont accompagnés à à notre hôtel 
<Sync time="189.562"/>
enfin à notre hôtel j'appelle ça un hôtel mais c'était un quartier général quoi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on logeait dans un hôpital
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="194.242" endTime="194.434">
<Sync time="194.242"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="194.434" endTime="211.978">
<Sync time="194.434"/>
donc on avait des lits de camp tout ça <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="197.362"/>
ensuite nos chefs sont allés chercher euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> auprès toujours de ces autorités mexicaines le travail <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> que l'on devait effectuer parce que c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> faut une organisation quoi on peut pas aller à droite à gauche <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="207.202"/>
et on nous avait confié le déblaiement de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> d'un hôpital qui s'était effondré &lt; au centre de <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="211.978" endTime="214.546">
<Sync time="211.978"/>
donc vous avez un &gt; secteur bien particulier bien défini
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="214.546" endTime="232.666">
<Sync time="214.546"/>
ah bien précis ouais ouais nous on le bataillon des Marins-Pompiers s'occupait de cet hôpital je me rappelle plus son nom <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="220.306"/>
mais il s'était effondré et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il y avait des <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bon un hôpital c'est plein de malades de personnels au moment du tremblement il était plein cet hôpital 
<Sync time="227.362"/>
enfin il était plein je sais pas combien de personnes il y avait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais il y avait encore des personnes de vivantes sous les décombres
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="232.666" endTime="232.882">
<Sync time="232.666"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="232.882" endTime="244.498">
<Sync time="232.882"/>
donc nous on a fait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on s'est occupé que de cet hôpital ensuite on était avec l'U.S.S. 
<Comment desc="sigle=Unité d'instruction et d'intervention de la Sécurité civile"/>
 de ¤T2¤ bon ils se sont occupés de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="240.49"/>
ils étaient à l'est de Mexico ils avaient une clinique ou <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ou un immeuble je sais plus
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="244.498" endTime="244.786">
<Sync time="244.498"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="244.786" endTime="245.962">
<Sync time="244.786"/>
enfin eux ils s'occupaient rien que de
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="245.962" endTime="246.73">
<Sync time="245.962"/>
d'autre chose
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="246.73" endTime="253.666">
<Sync time="246.73"/>
voilà chaque groupe avait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> avait son secteur d'intervention <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> sa partie de travail à faire <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>

<Sync time="252.874"/>
voilà en gros c'était
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="253.666" endTime="255.658">
<Sync time="253.666"/>
et votre travail euh
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="255.658" endTime="255.778">
<Sync time="255.658"/>
&lt; notre travail
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="255.778" endTime="258.49">
<Sync time="255.778"/>
consistait en &gt; quoi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> je veux dire sur place <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="258.49" endTime="264.658">
<Sync time="258.49"/>
ben sur place &gt; le <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> nous on nous appelait pour essayer de dégager les survivants donc <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on devait s'y employer
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="264.658" endTime="266.266">
<Sync time="264.658"/>
déblayer euh dégager les &lt; victimes
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="266.266" endTime="272.866">
<Sync time="266.266"/>
en fait &gt; en fait ça se passe <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> il y a il y a trois phases si tu veux <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="270.154"/>
il y a d'abord <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> une phase de recherche
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="272.866" endTime="273.163">
<Sync time="272.866"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="273.163" endTime="291.859">
<Sync time="273.163"/>
c'est-à-dire il faut essayer de repérer les victimes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> alors pour ça on a une équipe <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui est appelée l'équipe de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> recherche et localisation c'est à dire les maîtres-chiens avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 leurs chiens <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="283.243"/>
donc euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ce sont les premiers qui ratissent qui marchent sur les décombres avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 les chiens ils lâchent les chiens les chiens ils flairent ils essayent de repérer <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> au flair euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="291.859" endTime="293.131">
<Sync time="291.859"/>
ils essayent de voir si il y a des victimes &lt; ou pas
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="293.131" endTime="293.443">
<Sync time="293.131"/>
voilà &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="293.443" endTime="294.499">
<Sync time="293.443"/>
à quel endroit elles sont
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="294.499" endTime="330.667">
<Sync time="294.499"/>
quel endroit et alors là c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> là c'est flagrant hein quand le chien il sent que quelqu'un est vivant il s'arrête il bouge plus il gratte avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 la patte il aboie mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il fait c'est ici quoi le chien il se trompe rarement <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="306.787"/>
ensuite bon une fois que le chien a <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> a repéré la victime ou l'endroit <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> où la victime est ensevelie <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il arrive une deuxième équipe qui va essayer de confirmer la présence de ce <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> de de cette victime 
<Sync time="317.923"/>
donc euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est l'équipe de localisation ils arrivent avec un appareil <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> un appareil si tu veux bon je vais pas te le décrire parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est pas que c'est complexe mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="328.603"/>
enfin c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est un genre d'écouteur <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="330.667" endTime="331.415">
<Sync time="330.667"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="331.415" endTime="333.503">
<Sync time="331.415"/>

<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>
 et alors donc <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il y a un pompier
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="333.503" endTime="334.271">
<Sync time="333.503"/>
qui capte les sons
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="334.271" endTime="334.991">
<Sync time="334.271"/>
voilà <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="334.991" endTime="335.087">
<Sync time="334.991"/>
hum &lt; hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="335.087" endTime="342.695">
<Sync time="335.087"/>
un &gt; écouteur qui capte les sons <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> sous le sol <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> alors euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en deux mots je t'explique il y a quelqu'un qui lance un appel à la victime <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="342.695" endTime="342.767">
<Sync time="342.695"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="342.767" endTime="356.913">
<Sync time="342.767"/>
ou à la prétendue victime hein on suppose qu'il y a une victime là-dessous <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en tapant sur une pierre avec une barre de fer <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="348.527"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il y a trois autres pompiers avec cet appareil donc <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui sont chargés de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> de recevoir de capter les sons que peut é- émettre
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="356.913" endTime="357.273">
<Sync time="356.913"/>
la victime
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="357.273" endTime="368.889">
<Sync time="357.273"/>
la victime avec un casque avec voilà et une fois que les chiens euh sont passés que que l'équipe de localisation a fait son travail a repéré la victime <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="367.041"/>
à ce moment-là on essaie de la localiser <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="368.889" endTime="369.969">
<Sync time="368.889"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="369.969" endTime="382.353">
<Sync time="369.969"/>
sur un papier <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on trace un trait nous on est là la victime elle est là il faut creuser comme ça et à ensuite il arrive la troisième équipe <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> l'équipe de déblaiement donc <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui creuse des galeries des tunnels jusqu'à la victime
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="382.353" endTime="382.593">
<Sync time="382.353"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="382.593" endTime="383.001">
<Sync time="382.593"/>
voilà &lt; en gros c'est ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="383.001" endTime="383.601">
<Sync time="383.001"/>
et là euh &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="383.601" endTime="384.489">
<Sync time="383.601"/>
le travail <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="384.489" endTime="387.057">
<Sync time="384.489"/>
le déblaiement <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en lui-même comment il se déroule
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="387.057" endTime="389.745">
<Sync time="387.057"/>
ben le déblaiement c'est à dire la troi- la troisième phase &lt; du travail
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="389.745" endTime="390.273">
<Sync time="389.745"/>
oui &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="390.273" endTime="396.633">
<Sync time="390.273"/>
eh ben <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> lever les pierres d'abord enfin tout ce que tu peux lever avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 les mains <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="395.169"/>
et ensuite quand tu commences à &lt; creuser
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="396.633" endTime="399.273">
<Sync time="396.633"/>
mais si &gt; vous rencontrez des obstacles par exemple <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="399.273" endTime="415.545">
<Sync time="399.273"/>
alors je t'ai dit tout à l'heure on trace un trait euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> enfin une ligne quoi faut la suivre cette <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> cette ligne <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="405.033"/>
c'est-à-dire euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on va creuser droit avec bon on a des appareils pour creuser <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> tu as les pelles pioches mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="411.825"/>
il y un matériel soph- s- <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui est sophistiqué maintenant avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 le laser tout ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="415.545" endTime="416.193">
<Sync time="415.545"/>
hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="416.193" endTime="432.345">
<Sync time="416.193"/>
donc on creuse droit <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> du point de départ jusqu'à la victime mais on va tout droit donc c'est-à-dire que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on va passer à travers tout ce qu'on va rencontrer sous sous nos sous les décombres
<Sync time="425.937"/>
bon les pierres les <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> les tables les frigos enfin tout ce que tu peux imaginer dans un appartement quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="432.345" endTime="434.145">
<Sync time="432.345"/>
et même à travers des corps ou <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="434.145" endTime="438.705">
<Sync time="434.145"/>
eh ben ouais ben c'est arrivé justement là un collègue parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on creusait à peu près un quart d'heure chacun
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="438.705" endTime="439.401">
<Sync time="438.705"/>
hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="439.401" endTime="456.225">
<Sync time="439.401"/>
parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est assez éprouvant et puis tu manques d'air là là-dessous <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> donc on creusait un quart d'heure on sortait on se reposait il y en avait un autre qui <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> voilà on tou- on tournait comme ça <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="449.433"/>
et le collègue a dû <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en creusant il est tombé sur un cadavre <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>
 un corps
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="456.225" endTime="457.305">
<Sync time="456.225"/>
il a dû le découper
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="457.305" endTime="458.481">
<Sync time="457.305"/>
il l'a découpé au laser
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="458.481" endTime="459.369">
<Sync time="458.481"/>
mais c'est horrible
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="459.369" endTime="467.025">
<Sync time="459.369"/>
ah ouais il a été marqué il est remonté il pleurait il criait il voulait il voulait rentrer il voulait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais enfin il a fallu &lt; que
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="467.025" endTime="468.345">
<Sync time="467.025"/>
à travers &gt; des frigos à travers &lt; des tas de
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="468.345" endTime="471.033">
<Sync time="468.345"/>
ah tout &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tout ce que tu peux rencontrer tu coupes
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="471.033" endTime="471.177">
<Sync time="471.033"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="471.177" endTime="476.601">
<Sync time="471.177"/>
de toute façon le laser ça <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il y a <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il y a pas grand chose qui <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui lui résiste hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="476.601" endTime="476.865">
<Sync time="476.601"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="476.865" endTime="481.497">
<Sync time="476.865"/>
mais c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le fait de de couper le corps humain même même même mort hein parce &lt; que
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="481.497" endTime="482.673">
<Sync time="481.497"/>
ouais &gt; bien sûr <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; c'est impressionnant
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="482.673" endTime="488.169">
<Sync time="482.673"/>
c'est &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ouais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> enfin je sais que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> j'au- j'aurais pas aimé le faire quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="488.169" endTime="488.289">
<Sync time="488.169"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="488.289" endTime="494.913">
<Sync time="488.289"/>
mais je sais même pas si <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> si je l'aurais fait enfin lui l'a fait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et donc tu creuses comme <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ça droit jusqu'à la victime
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="494.913" endTime="503.097">
<Sync time="494.913"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et euh il y a des chances pour que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> les victimes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> i- il en reste encore dessous quand les autorités décident de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="503.097" endTime="503.913">
<Sync time="503.097"/>
ah ouais bien sûr &lt; ben
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="503.913" endTime="505.233">
<Sync time="503.913"/>
d'arrêter &gt; les recherches
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="505.233" endTime="512.769">
<Sync time="505.233"/>
on a eu ce problème au bout du cinquième jour /lorsque,parce que/ les autorités mexicaines ont décidé que que c'était fini ils ont décrété qu'il n'y avait plus de survivants <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="512.769" endTime="513.849">
<Sync time="512.769"/>
au bout de combien de jours
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="513.849" endTime="515.937">
<Sync time="513.849"/>
cinq jours cinq cinq ou six jours je crois
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="515.937" endTime="516.129">
<Sync time="515.937"/>
mais c'est &lt; peu
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="516.129" endTime="522.969">
<Sync time="516.129"/>
alors que &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> notre équipe de je t'ai dit la première équipe avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 les maîtres-chiens en avaient repéré deux <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> deux de vivantes qui étaient ensevelies <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="522.969" endTime="524.217">
<Sync time="522.969"/>
et comment vous avez fait alors
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="524.217" endTime="532.881">
<Sync time="524.217"/>
alors <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ben c'est nos chefs qui ont négocié avec les autorités de Mexico <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>
 ils ont essayé de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="531.465"/>
enfin ils ont discuté avec un interprète
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="532.881" endTime="533.385">
<Sync time="532.881"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="533.385" endTime="544.497">
<Sync time="533.385"/>
parce que d'un côté tu avais bon le chef des Marins-pompiers qui lui voulait continuer à creuser parce qu'il savait que il y avait deux victimes qu'il fallait dégager 
<Sync time="539.751"/>
qui étaient encore vivantes donc s- <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ça ça vaut le coup même d'en sauver une <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="544.497" endTime="545.793">
<Sync time="544.497"/>
ouais bien sûr <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="545.793" endTime="557.241">
<Sync time="545.793"/>
et d'un autre côté tu avais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> un colonel mexicain de l'armée avec toute une rangée de bulldozers qui nous disait de dégager le chantier de dégager l'hôpital de sortir que les bulldozers allaient finir <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> allaient finir le <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="557.241" endTime="558.537">
<Sync time="557.241"/>
pour quelle raison pour les épidémies
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="558.537" endTime="561.657">
<Sync time="558.537"/>

<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>
 voilà parce que au bout d'un certain nombre de jours
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="561.657" endTime="562.041">
<Sync time="561.657"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="562.041" endTime="568.689">
<Sync time="562.041"/>
l'odeur des cadavres tout ça ça dégage des microbes et il y a des des risques d'infection des <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> dé- d'épidémie assez grave quoi &lt; hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="568.689" endTime="570.705">
<Sync time="568.689"/>
et &gt; finalement comment ça s'est terminé alors <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="570.705" endTime="578.193">
<Sync time="570.705"/>
eh ben ça s'est terminé qu'au bout de la première discussion euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> notre chef a pu obtenir un délai de dou- de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> dix à douze heures je me rappelle plus je crois que c'était &lt; douze heures
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="578.193" endTime="579.105">
<Sync time="578.193"/>
seulement &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="579.105" endTime="582.945">
<Sync time="579.105"/>
douze heures ouais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il nous avait filé douze heures pour sortir ces deux victimes
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="582.945" endTime="583.449">
<Sync time="582.945"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="583.449" endTime="587.577">
<Sync time="583.449"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> si au bout des douze heures on avait pas dégagé les victimes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> les bulldozers
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="587.577" endTime="589.137">
<Sync time="587.577"/>
/allaient,<Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>/ tout ensevelir
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="589.137" endTime="592.161">
<Sync time="589.137"/>
entraient en action déblayer euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> jusqu'au ras de sol
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="592.161" endTime="592.737">
<Sync time="592.161"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="592.737" endTime="621.693">
<Sync time="592.737"/>
donc ils déblayaient les victimes avec et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et donc on s'est mis au travail quoi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="597.417"/>
on a creusé on a creusé mais c'était trop long quoi parce que les victimes étaient assez loin <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>
 et on a pas pu les dégager
<Sync time="603.489"/>
et au bout de ces douze heures donc le <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le colonel de Mexico là je sais plus de quelle armée il était <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il est revenu il nous a dit de bon maintenant vous évacuez le chantier <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="613.065"/>
ils évacuaient le chantier les bulldozers ils vont <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> bon là à ce moment-là bon notre chef desespéré parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on y était presque quoi 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="621.693" endTime="621.911">
<Sync time="621.693"/>
&lt; ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="621.911" endTime="628.607">
<Sync time="621.911"/>
ils étaient &gt; à cinq six mètres mais en sauvetage déblaiement cinq six mètres à creuser c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ça te représente je sais pas une dizaine d'heures de travail hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="628.607" endTime="629.159">
<Sync time="628.607"/>
tant que ça
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="629.159" endTime="631.079">
<Sync time="629.159"/>
ah ouais ouais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> s- c'est vachement long
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="631.079" endTime="632.351">
<Sync time="631.079"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est énorme
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="632.351" endTime="637.199">
<Sync time="632.351"/>
donc euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il a pas voulu insister euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> à contre-coeur il nous a fait replier le &lt; matériel
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="637.199" endTime="638.807">
<Sync time="637.199"/>
hum &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="638.807" endTime="646.967">
<Sync time="638.807"/>
tout en sachant que il y avait encore ces deux <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> deux gars là dessous /hein,0/ donc on a commencé à replier le matériel mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais vraiment ça faisait peine hein parce que
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="646.967" endTime="648.959">
<Sync time="646.967"/>
et ce qui fait que les deux personnes ont été ensevelies
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="648.959" endTime="667.871">
<Sync time="648.959"/>

<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>
 non non <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et une fois qu'on a tout replié euh ce même <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> gars euh ce colonel il est revenu il nous a dit allez-y vous les sortez les bulldozers <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> nous travaillerons après
<Sync time="659.951"/>
donc on a encore tout ressorti le matériel on a tout remis en marche <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on a dégoi- on a dégagé une première victime c'était un docteur le docteur de l'hôpital
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="667.871" endTime="669.071">
<Sync time="667.871"/>
hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="669.071" endTime="670.367">
<Sync time="669.071"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et &lt; la
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="670.367" endTime="671.279">
<Sync time="670.367"/>
il est &gt; sorti vivant
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="671.279" endTime="677.543">
<Sync time="671.279"/>
ah ouais ouais il était vivant enfin on l'a soutenu quoi /hein,0/ parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on l'a se- on l'a soutenu au départ mais je veux dire il marchait hein il était 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="677.543" endTime="677.687">
<Sync time="677.543"/>
&lt; hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="677.687" endTime="685.799">
<Sync time="677.687"/>
il av- &gt; il avait rien hein <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> si il était co- il était choqué c'est tout <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et une deuxième qui avait un fémur de cassé mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais en bonne santé également
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="685.799" endTime="688.127">
<Sync time="685.799"/>
hum hum mais ensuite vous avez tout recouvert <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="688.127" endTime="691.991">
<Sync time="688.127"/>
ouais ensuite <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on a rangé le matériel et les bulldozers ont tout é-
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="691.991" endTime="693.335">
<Sync time="691.991"/>
et peut-être qu'il en restait encore des victimes
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="693.335" endTime="697.991">
<Sync time="693.335"/>
non on p- s- <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> je sais pas enfin on en a plus localisé mais il devait en rester /un,0/
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="697.991" endTime="698.687">
<Sync time="697.991"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="698.687" endTime="699.335">
<Sync time="698.687"/>
ça c'est sûr
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="699.335" endTime="701.159">
<Sync time="699.335"/>
c'est dingue de penser ça
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="701.159" endTime="703.367">
<Sync time="701.159"/>
ben ouais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ça fait mal au coeur
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="703.367" endTime="703.919">
<Sync time="703.367"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="703.919" endTime="716.733">
<Sync time="703.919"/>
surtout que bon tu viens de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu viens de ¤T1¤ jusqu'à Mexico tu pars tu <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en fait on a travaillé que cinq six jours quoi c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="712.391"/>
bon ça valait le déplacement hein mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on aurait pu encore mieux faire j'en suis sûr
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="716.733" endTime="716.757">
<Sync time="716.733"/>
&lt; hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="716.757" endTime="722.589">
<Sync time="716.757"/>
on en sortait &gt; encore <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> si si si on était resté plus <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais ils ont pas voulu <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ils ont pas voulu ils ont pas voulu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="722.589" endTime="723.189">
<Sync time="722.589"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="723.189" endTime="731.253">
<Sync time="723.189"/>
mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> l'accueil des Mexicains a été <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> pour euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> pour les Français ça a vraiment été <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> quand on est partis ils avaient les banderoles &lt; merci euh
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="731.253" endTime="733.437">
<Sync time="731.253"/>
ah bon <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et ils <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> aussi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="733.437" endTime="735.597">
<Sync time="733.437"/>
ah ouais ouais merci aux Français &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="735.597" endTime="736.197">
<Sync time="735.597"/>
hum hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="736.197" endTime="746.781">
<Sync time="736.197"/>
superbe <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> parce qu'on les sentait vraiment dans le b- enfin je sais pas si ils sont comme ça dans la la vie de tous les jours mais là euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> là vraiment les Français pour les Mexicains c'était pff
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="746.781" endTime="748.701">
<Sync time="746.781"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> des héros
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="748.701" endTime="753.813">
<Sync time="748.701"/>
non p- <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> peut-être pas jusque là mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bon je vois vis-à-vis des Américains c'est parce qu'on avait les Américains &lt; aussi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="753.813" endTime="755.205">
<Sync time="753.813"/>
hum hum &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="755.205" endTime="760.701">
<Sync time="755.205"/>
les <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> euh je sais plus leur nom les pompiers américains <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ben ils ont pas ramassé un tel succès que
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="760.701" endTime="765.789">
<Sync time="760.701"/>
ah d'accord <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de circulation de voiture" type="noise" extent="previous"/>
 et est-ce que tu as assisté aux <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> inondations de Nîmes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="765.789" endTime="767.997">
<Sync time="765.789"/>
ouais j'y suis allé avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 les pompiers de ¤T2¤
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="767.997" endTime="769.461">
<Sync time="767.997"/>
mais c'était à peu près le même travail ou &lt; c'est totalement différent
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="769.461" endTime="784.845">
<Sync time="769.461"/>

<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>
 alors &gt; c'est ça a rien à voir hein c'est moins <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bon c'est une catastrophe également à Nîmes parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il faut voir les dégâts que l'eau a fait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="779.133"/>
mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est moins catastrophique que ce qui a eu au Mexique quand même mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>

</Turn>
<Turn startTime="784.845" endTime="785.565" speaker="spk1">
<Sync time="784.845"/>
c'est quand même <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="785.565" endTime="790.341">
<Sync time="785.565"/>
ouais c'était impressionnant aussi hein quand tu vois deux mètres d'eau dans <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> dans une rue 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="790.341" endTime="792.512">
<Sync time="790.341"/>
et les gens vous ont bien accueillis aussi à Nîmes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="792.512" endTime="801.896">
<Sync time="792.512"/>
ah c'était pas pareil euh certains oui et puis parce que ce qui se <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> passait c'est que comme à Mexico bon on avait un s- un secteur attribué quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="801.896" endTime="802.28">
<Sync time="801.896"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="802.28" endTime="813.824">
<Sync time="802.28"/>
enfin là le gros du travail c'était <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> fallait vider l'eau quoi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> vider l'eau des appartements des caves tout ça 
<Sync time="807.584"/>
donc on nous attribuait un sect- secteur également on avait une rue à faire mettons <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et donc on commençait à pomper
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="813.824" endTime="814.184">
<Sync time="813.824"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="814.184" endTime="841.273">
<Sync time="814.184"/>
avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 les camions avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 les moto-pompes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>
 enfin avec tout ce qu'on avait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et bon une fois que les moto-pompes étaient mises en route <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bon on traînaient dans la rue quoi enfin 
<Sync time="823.904"/>
les pompes elles pompaient mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> puis nous /on,0/ <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et là à ce moment-là ils arrivaient des personnes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> d'une autre rue <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="831.08"/>
euh il y avait pas encore de pompiers <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui venaient nous chercher et qui nous disaient ouais ma cave elle est inondée ma salle à manger est inondée il faut que vous veniez <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bon 
<Sync time="838.585"/>
on leur expliquait qu'on pouvait pas parce qu'on était en train de pomper &lt; là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="841.273" endTime="843.169">
<Sync time="841.273"/>
hum &gt; vous aviez un secteur encore défini &lt; et vous pouvez
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="843.169" endTime="843.591">
<Sync time="843.169"/>
voilà &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="843.591" endTime="844.297">
<Sync time="843.591"/>
pas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="844.297" endTime="845.185">
<Sync time="844.297"/>
on peut pas se &lt; dégager du 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="845.185" endTime="845.58">
<Sync time="845.185"/>
bouger &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="845.58" endTime="846.241">
<Sync time="845.58"/>
secteur quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="846.241" endTime="846.649">
<Sync time="846.241"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="846.649" endTime="857.233">
<Sync time="846.649"/>
et les gens ils le comprenaient pas alors ça fait que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il y a i- pff il y en a qui le percevaient bien quoi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="852.481"/>
mais il y a il y en a d'autres qui ont pas du tout apprécié qui nous traitaient de bons à rien qu'on faisait ce qu'on voulait
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="857.233" endTime="857.713">
<Sync time="857.233"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="857.713" endTime="858.793">
<Sync time="857.713"/>
et caetera et caetera
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="858.793" endTime="860.401">
<Sync time="858.793"/>
/oui,hum/ d'accord qui comprenaient pas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="860.401" endTime="873.073">
<Sync time="860.401"/>
qui comprenaient pas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> voilà <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 quoi quoi te dire encore <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="867.505"/>
mais ça a été moins impressionnant que que Mexico là je te dis Me- Mexico pour moi ça a vraiment été un
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="873.073" endTime="874.081">
<Sync time="873.073"/>
le souvenir le plus marquant &lt; de ta carrière
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="874.081" endTime="883.321">
<Sync time="874.081"/>
ah ouais &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> hum hum bon je sais que c'est triste parce qu'il y a eu des <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de circulation" type="noise" extent="instantaneous"/>
 des milliers de morts mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="879.769"/>
dans la carrière d'un pompier être allé à <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> être allé à Mexico c'est quand même
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="883.321" endTime="884.185">
<Sync time="883.321"/>
pour le travail quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="884.185" endTime="905.579">
<Sync time="884.185"/>
ah ouais du point de vue du travail parce que quand tu passes l'examen le que je te disais de sauvetage déblaiement bon l'examen tu as une partie qui est pratique 
<Sync time="892.417"/>
où on te simule une catastrophe où tu as des victimes ensevelies dans des <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> dans des caches qu'on a fait nous 
<Sync time="898.537"/>
qui sont recouvert juste d'une d'une dalle de béton <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et c'est à toi à la dégager mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> d- la réalité c'est tout autre hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="905.579" endTime="905.713">
<Sync time="905.579"/>
&lt; hum hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="905.713" endTime="912.145">
<Sync time="905.713"/>
quand &gt; tu vois ce <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> l'hôpital où on travaillait qui était tout écroulé les tuiles les murs par terre tu te <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="912.145" endTime="917.065">
<Sync time="912.145"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> dans ces cas de grandes catastrophes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> est-ce qu'il y a des gens qui profitent
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="917.065" endTime="918.001">
<Sync time="917.065"/>
ouais ben ça de partout &lt; hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="918.001" endTime="921.476">
<Sync time="918.001"/>
par exemple &gt; dans les inondations de de Nîmes où même à Mexico 
<Sync time="921.025"/>
&lt; il y a il y a des gens profitaient de la misère des gens <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> des autres
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="921.476" endTime="924.239">
<Sync time="921.476"/>
ben Mexico il y avait ben &gt; bien sûr 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="924.239" endTime="924.498">
<Sync time="924.239"/>
&lt; des autres 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="924.498" endTime="930.212">
<Sync time="924.498"/>
il y avait la &gt; ouais il y avait la <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> la police mexicaine <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui veillait vingt-quatre sur vingt-quatre également &lt; et qui
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="930.212" endTime="930.812">
<Sync time="930.212"/>
hum hum &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="930.812" endTime="950.732">
<Sync time="930.812"/>
faisait gaffe aux pillards parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu as <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu avais des gens qui volaient dans les ruines <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
<Sync time="936.62"/>
et à Nîmes bon bon on a eu le cas de ce boulanger là mais c'était marqué dans tous les journaux ça je sais pas si tu l'as lu
<Sync time="941.492"/>
le boulanger qui le lendemain de la catastrophe donc la catastrophe avait eu lieu un lundi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le mardi il vendait sa baguette à quinze francs la tranche de jambon à cents francs 
<Sync time="949.148"/>
enfin <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> un truc abominable &lt; quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="950.732" endTime="952.22">
<Sync time="950.732"/>
hum hum &gt; il profitait vraiment &lt; de
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="952.22" endTime="955.868">
<Sync time="952.22"/>
<Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> &gt; non seulement certains gens avaient tout perdu là <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> parce que &lt; vraiment tout hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="955.868" endTime="957.452">
<Sync time="955.868"/>
en plus il y a &gt; il y avait des gens
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="957.452" endTime="960.932">
<Sync time="957.452"/>
en plus ils vont chercher à bouffer ils voient la tranche de jambon à cents francs
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="960.932" endTime="961.364">
<Sync time="960.932"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="961.364" endTime="962.348">
<Sync time="961.364"/>
ça c'est vraiment horrible quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="962.348" endTime="964.484">
<Sync time="962.348"/>
est-ce est-ce qu'il y en avait qui volaient par exemple
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="964.484" endTime="965.396">
<Sync time="964.484"/>
ah je sais pas j'en ai pas &lt; vu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="965.396" endTime="966.812">
<Sync time="965.396"/>
<Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> des &gt; voitures ou quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="966.812" endTime="991.532">
<Sync time="966.812"/>
mais à ce qui se p- euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ce qui ce qu'il y a eu avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 les voitures c'est que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="971.156"/>
il y a eu un parking enfin des parkings souterrains de complètement innondés tu t'imagines c'était sous le sol donc l'eau s'est engouffrée là-dedans et des pff des centaines de voitures foutues quoi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="982.268"/>
et ces voitures ont été dégagées <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> petit à petit des grues sortaient les voitures et toutes ces voitures bon elles marchaient plus hein bien sûr <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="988.892"/>
elles étaient mis 
<Comment desc="sic"/>
 sur une grande esplanade
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="991.532" endTime="992.328">
<Sync time="991.532"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="992.328" endTime="1002.888">
<Sync time="992.328"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> elles s'entassaient elles s'entassaient tu avais toujours des des types avec une caisse à outils qui <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="997.344"/>
qui traînaient et qui cherchaient à récupérer ci une roue un carburateur un essuie-glace enfin n'importe quoi tout ce qui &lt; était encore
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1002.888" endTime="1009.176">
<Sync time="1002.888"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &gt; est-ce qu'il y en avait qui qui volait par exemple des vivres qu'on envoyait aux <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> euh aux gens de Nîmes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1009.176" endTime="1009.704">
<Sync time="1009.176"/>
les vivres
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1009.704" endTime="1010.016">
<Sync time="1009.704"/>
oui &lt; enfin je veux dire
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1010.016" endTime="1052.016">
<Sync time="1010.016"/>
non &gt; c'est-à-dire que il y a eu des dons <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> à travers toute la France je me rappelle <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> des dons euh qui venaient de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> enfin des quatre coins de l'hexagone quoi
<Sync time="1019.568"/>
et tous ces dons étaient réceptionnés à la mairie de Nîmes et en fait les personnes qui venaient récupérer ces dons c'était pas que des sinistrés quoi
<Sync time="1026.72"/>
ça c'est des responsables de la mairie qui étaient chargés de la distribution des dons <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui nous disaient on donne des trucs à des gens qui <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui n'ont pas été touchés par l'eau <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1036.056"/>
qui ont euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> enfin qui sont pas sinistrés qui en ont pas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> besoin et c'est pour ça nous quand on est rentrés on est restés <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> que trois jours là-bas puisqu'après on a eu une relève <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1044.072"/>
une équipe qui est venue nous remplacer euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mon père il me disait ouais je vais écrire je vais leur envoyer un chèque et si alors moi je lui ai dit non <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c- pas la peine &lt; que tu envoies
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1052.016" endTime="1053.576">
<Sync time="1052.016"/>
tu penses que &gt; c'était pas la peine quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1053.576" endTime="1056.792">
<Sync time="1053.576"/>
non moi non <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> euh pff non <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1056.792" endTime="1057.464">
<Sync time="1056.792"/>
parce que c'était &lt; mal distribué parce que
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1057.464" endTime="1065.912">
<Sync time="1057.464"/>
pourtant il y avait voi- voilà &gt; c'était au niveau de la distribution et des gens qui <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et des gens qui <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui qui en qui en profitaient qui étaient <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> enfin c'était pas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1065.912" endTime="1070.712">
<Sync time="1065.912"/>
hum hum et est-ce qu'il y en avait qui pro- qui profitaient de la situation pour régler des comptes par exemple
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1070.712" endTime="1084.8">
<Sync time="1070.712"/>
ah ouais on a eu le <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ben le dernier jour <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> non le <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> juste avant qu'on parte là ils avaient parce qu'il y a eu sept ou huit morts à Nîmes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="1079.28"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le dernier en fait le dernier mort qui a été retrouvé c'était dans un parking souterrain
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1084.8" endTime="1085.424">
<Sync time="1084.8"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1085.424" endTime="1087.272">
<Sync time="1085.424"/>
mais il est pas mort noyé hein il est mort
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1087.272" endTime="1087.872">
<Sync time="1087.272"/>
ah d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1087.872" endTime="1090.968">
<Sync time="1087.872"/>
il est mort étranglé et après il a été jeté dans le parking qui était plein d'eau
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1090.968" endTime="1093.056">
<Sync time="1090.968"/>
hum hum mais c'est horrible de penser que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1093.056" endTime="1096.368">
<Sync time="1093.056"/>
ah ben les gens ils profitent de tout hein c'était peut-être 
<Event desc="rire des locuteurs" type="noise" extent="previous"/>
 &lt; ben
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1096.368" endTime="1097.448">
<Sync time="1096.368"/>
ouais 
<Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous"/>
 &gt; pour tuer son &lt; voisin ou
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1097.448" endTime="1104.36">
<Sync time="1097.448"/>
parce qu'en plus &gt; là-bas il fallait voir le travail qu'ont eu les policiers quoi parce que ils fallaient qu'ils bloquent Nîmes il fallait que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1103.304"/>
enfin ils étaient à droite à gauche ils &lt; étaient <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1104.36" endTime="1105.68">
<Sync time="1104.36"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> oui donc
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1105.68" endTime="1107.72">
<Sync time="1105.68"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &gt; il y en a qui ont profité de &lt; l'absence de
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1107.72" endTime="1109.016">
<Sync time="1107.72"/>
pas de surveillance &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1109.016" endTime="1112.28">
<Sync time="1109.016"/>
voilà de surveillance pour <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> pour régler quelques différends quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1112.28" endTime="1112.808">
<Sync time="1112.28"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1112.808" endTime="1116.432">
<Sync time="1112.808"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bien bien hein <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> parce que le type étranglé et tout
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1116.432" endTime="1117.68">
<Sync time="1116.432"/>
c'est horrible
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1117.68" endTime="1118.016">
<Sync time="1117.68"/>
ben ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1118.016" endTime="1123.8">
<Sync time="1118.016"/>
et sinon euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> dans ta carrière de pompier euh est-ce qu'il y a d'autres choses qui t'ont marqué ou <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1123.8" endTime="1125.912">
<Sync time="1123.8"/>
qui m'ont marqué ben j'ai eu <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1125.912" endTime="1127.28">
<Sync time="1125.912"/>
qui t'ont fait peur ou qui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1127.28" endTime="1128.816">
<Sync time="1127.28"/>
j'ai eu deux trois coups de peur qu- quand &lt; même
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1128.816" endTime="1129.512">
<Sync time="1128.816"/>
ah bon &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1129.512" endTime="1140.048">
<Sync time="1129.512"/>
ouais c'était sur les <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> /en,0/ particulier en quatre-vingt-six sur un feu de forêt là dans le Midi à Bormes à Bormes-les-Mimosas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="1136.64"/>
où le feu nous a carrément sauté au moment où on s'y attendait pas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1140.048" endTime="1140.12">
<Sync time="1140.048"/>
&lt; hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1140.12" endTime="1143.312">
<Sync time="1140.12"/>
on a été &gt; encerclés de flammes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il y a eu un &lt; affolement 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1143.312" endTime="1144.704">
<Sync time="1143.312"/>
mais &gt; quelles sensations 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>
 ça fait
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1144.704" endTime="1145.352">
<Sync time="1144.704"/>
&lt; ça fait très peur
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1145.352" endTime="1146.024">
<Sync time="1145.352"/>
<Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="rires des locuteurs" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1146.024" endTime="1151.184">
<Sync time="1146.024"/>
ça fait peur &gt; et tu penses tu penses à plein de choses hein tu penses à aux gens que tu vas plus revoir &lt; <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1151.184" endTime="1152.672">
<Sync time="1151.184"/>
hum hum &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1152.672" endTime="1175.976">
<Sync time="1152.672"/>
tu te dis euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> je la reverrai plus <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>
 et puis <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et puis le feu il arrive tu es tu es encerclé tu t'étouffes 
<Sync time="1160.328"/>
tu as ta lance au bout des mains mais tu sais même pas quoi en faire parce qu'il y a des flammes de partout <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1165.032"/>
et en fait il faut que tu attendes que ça passe quoi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais une fois que c'est passé et que tu revois le le ciel bleu <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> là je me rappelle c'est quatre heure de l'après-midi
<Sync time="1173.36"/>
mais il y avait tellement de fumée qu'on y voyait rien il faisait nuit quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1175.976" endTime="1176.84">
<Sync time="1175.976"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1176.84" endTime="1185.072">
<Sync time="1176.84"/>
mais une fois que le feu nous a sautés et est passé /et,est/ parti quoi parce qu'il nous a <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il nous a complètement échappé il faut dire ce qui est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ben tu respires hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1185.072" endTime="1185.216">
<Sync time="1185.072"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1185.216" endTime="1185.864">
<Sync time="1185.216"/>
tu es <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; 
<Event desc="sifflement" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1185.864" endTime="1187.688">
<Sync time="1185.864"/>
des fois tu tu risques &gt; ta vie alors <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1187.688" endTime="1209.816">
<Sync time="1187.688"/>

<Event desc="bruit bouche" type="noise" extent="previous"/>
 ben s- <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ben là je t'ai dit deux trois fois euh ouais c'est passé près mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="1194.264"/>
mais enfin c'est un métier que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> s'il est bien fait il y a <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> s'il est bien fait il y a <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il y a ouais il y a aucun risque quoi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1201.344"/>
sauf bien sûr imprévu comme une fois à ¤T1¤ <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> où <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> j'étais toujours en train de c'était c'était avant de partir à Mexico là j'étais sur &lt; l'amb-
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1209.816" endTime="1211.208">
<Sync time="1209.816"/>
tu étais &gt; pompier à ¤T1¤ euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1211.208" endTime="1212.432">
<Sync time="1211.208"/>
ouais j'ai effectué mon service &lt; militaire
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1212.432" endTime="1212.851">
<Sync time="1212.432"/>
hum hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1212.851" endTime="1228.306">
<Sync time="1212.851"/>
en tant &gt; qu'appelé au bataillon des Marins-pompiers de ¤T1¤ <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> donc un matin j'étais sur l'ambulance c'était sept heures le matin 
<Sync time="1219.81"/>
on venait de se lever on avait passé une nuit tranquille <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en principe c'est rare quand tu es sur l'ambulance à ¤T1¤ de bien dormir la nuit en principe 
<Event desc="rire de L1" type="noise" extent="previous"/>
 tu tu sors <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1227.706"/>
et là à sept heure du &lt; matin
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1228.306" endTime="1229.914">
<Sync time="1228.306"/>
c'est pas &gt; le même travail que à ¤T2¤
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1229.914" endTime="1235.002">
<Sync time="1229.914"/>
ah non non ça <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est pas pareil c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> hum il y a plus d'interventions à ¤T1¤ c'est normal
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1235.002" endTime="1235.554">
<Sync time="1235.002"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1235.554" endTime="1240.866">
<Sync time="1235.554"/>
mais tu fais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu fais plus de choses intéressantes je crois à ¤T2¤ <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qu'à ¤T1¤ &lt; parce que
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1240.866" endTime="1241.506">
<Sync time="1240.866"/>
ah bon &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1241.506" endTime="1247.218">
<Sync time="1241.506"/>
à ¤T1¤ sur <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> sur dix ambulances mettons je te prends le cas hein tu vas chercher huit clochards que tu mènes à l'hôpital &lt; tu vois
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1247.218" endTime="1248.058">
<Sync time="1247.218"/>
ah oui d'accord &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1248.058" endTime="1249.234">
<Sync time="1248.058"/>
ça c'est pas intéressant hein &lt; tu <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1249.234" endTime="1250.818">
<Sync time="1249.234"/>
en fait &gt; c'est le même travail mais amplifié
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1250.818" endTime="1252.57">
<Sync time="1250.818"/>
voilà <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> amplifié &lt; et je te dis
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1252.57" endTime="1255.594">
<Sync time="1252.57"/>
par exemple au &gt; lieu de faire <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> un clochard tu en fais dix au lieu de 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1255.594" endTime="1262.674">
<Sync time="1255.594"/>

<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="instantaneous"/>
 voilà <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> si tu veux il y a à ¤T2¤ tu as moins de sorties mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> les cas ils sont plus intéressants
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1262.674" endTime="1263.466">
<Sync time="1262.674"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1263.466" endTime="1271.266">
<Sync time="1263.466"/>
tu as plus de b- nous ce qu'on appelle de belles sorties de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bon c'est malheureux de parler comme ça mais tu as plus de b- de beaux accidents de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1271.266" endTime="1274.17">
<Sync time="1271.266"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> alors cette fameuse journée là que tu me &lt; racontais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1274.17" endTime="1281.826">
<Sync time="1274.17"/>
eh ben &gt; ouais donc c'était sept heure le matin on se levait on <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ju- juste on allait boire le café donc <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> l'ambulance a sonné parce qu'on a un klaxon
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1281.826" endTime="1281.994">
<Sync time="1281.826"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1281.994" endTime="1298.098">
<Sync time="1281.994"/>
un klaxon avec des sonneries 
<Event desc="bip de montre" type="noise" extent="previous"/>
 l'ambulance a sonné on est allés chercher le <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le message parce que les alertes arrivaient sur un ordinateur <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="1291.738"/>
et sur le message il y avait marqué blessé par arme à feu avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 l'adresse et tout et l'adresse c'était à cinquante mètres de la caserne
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1298.098" endTime="1298.567">
<Sync time="1298.098"/>
ah d'accord &lt; <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> vous avez été rapides
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1298.567" endTime="1318.594">
<Sync time="1298.567"/>
donc on a eu juste eu 
<Comment desc="sic"/>
 à ouvrir la porte de la &gt; caserne <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en dix secondes on était devant <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> l'adresse indiquée <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1304.314"/>
et on est arrivés on a encore entendu des coups de feu <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'était un a- c'était un appartement mais qui donnait sur une rue <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1310.194"/>
on entendait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> des coups de feu pan pan et il y avait des femmes aux <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> aux fenêtres de l'immeuble en face <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui nous criaient
<Sync time="1316.549"/>
allez-y rentrez rentrez ils sont en train de se tuer
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1318.594" endTime="1319.77">
<Sync time="1318.594"/>
mais tu avais pas peur
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1319.77" endTime="1328.29">
<Sync time="1319.77"/>
ben ouais mais enfin moi j'étais pas trop chaud pour rentrer déjà 
<Event desc="rire de L1" type="noise" extent="previous"/>
 en plus nous en tant que pompier on a pas à rentrer il faut qu'on attende la gendarmerie <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1326.202"/>
donc le premier truc qu'on a fait c'est d'appeler la gendarmerie
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1328.29" endTime="1329.039">
<Sync time="1328.29"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1329.039" endTime="1350.682">
<Sync time="1329.039"/>

<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>
 et en attendant on avait pris <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> une petite pince c'est un genre de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> un petit pied-de-biche si tu veux 
<Sync time="1334.319"/>
et on essayait d'enfoncer la porte qui était fermée à clef <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais sans grande conviction quoi tu vois parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en entendant ces coups de feu ça te <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1342.023"/>
et on était en train d'enfoncer la porte donc <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>
 et derrière cette porte on a entendu un des bruits de pas et puis un petit clic clic là comme si on rechargeait une arme
<Sync time="1350.394"/>
et en fait on &lt; rechargeait une arme
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1350.682" endTime="1351.954">
<Sync time="1350.682"/>

<Event desc="inspiration inquiète" type="noise" extent="previous"/>
 &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1351.954" endTime="1379.881">
<Sync time="1351.954"/>
alors là tout <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le chef il avait le pied-de-biche il l'a laissé tomber il est parti juste au moment où le coup de feu partait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1357.978"/>
le type il était de l'autre côté de la porte et il nous a tiré un coup de feu <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1361.386"/>
donc euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> je me rappelle le conducteur il est rentré en courant à la caserne de ce qu'il a eu peur 
<Event desc="rire de L1" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="1365.601"/>
moi moi euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> moi j'avais une petite trousse de secours en plastique là à la main je l'ai pris je suis allé me mettre sous l'ambulance 
<Event desc="rire de L1" type="noise" extent="previous"/>
 je bougeais plus j'ai eu une peur
<Sync time="1374.049"/>
et juste à ce moment-là il arrive un <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> un policier en civil <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> de la police judiciaire de ¤T1¤
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1379.881" endTime="1380.381">
<Sync time="1379.881"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1380.381" endTime="1383.481">
<Sync time="1380.381"/>
enfin à ¤T1¤ on les appelle les cow-boys parce qu'ils sont vraiment fous ouais c'est des fous
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1383.481" endTime="1384.537">
<Sync time="1383.481"/>
c'est des intrépides
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1384.537" endTime="1394.689">
<Sync time="1384.537"/>
ah ouais ouais c'est euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> genre Belmondo tu vois un peu les films de Belmondo 
<Event desc="rire de L1" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="1388.833"/>
alors le type il arrive il avait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> un pistolet dans la ceinture il en avait un autre dans dans le dos
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1394.689" endTime="1395.601">
<Sync time="1394.689"/>

<Event desc="inspiration inquiète" type="noise" extent="previous"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1395.601" endTime="1396.249">
<Sync time="1395.601"/>

<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>
 il est arrivé &lt; on lui <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1396.249" endTime="1397.185">
<Sync time="1396.249"/>
il était équipé &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1397.185" endTime="1424.041">
<Sync time="1397.185"/>
ah ouais ouais il était équipé mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais en civil hein un type en plus avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 les cheveux longs <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> enfin on aurait dit tout sauf un <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> sauf sauf un sauf un gendarme <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1405.057"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> lui est arrivé devant la porte parce qu'on lui avait dit oh <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> ne vous approchez pas et tout il vient de tirer il est fou
<Sync time="1410.577"/>
il nous a même pas écouté il s'est présenté devant la porte donc il y avait déjà un gros trou dans la porte <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="1415.233"/>
il a tiré un coup de pied dans la porte 
<Event desc="rire de L1" type="noise" extent="previous"/>
 la porte s'est ouverte et il s'est retrouvé en face du type qui avait tiré
<Sync time="1420.129"/>
mais cette fois le type avait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> la carabine braquée contre sa tempe
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1424.041" endTime="1424.521">
<Sync time="1424.041"/>
oh 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1424.521" endTime="1428.193">
<Sync time="1424.521"/>
il était prêt à se suicider <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et quand il a vu le gendarme il a appuyé il s'est suicidé
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1428.193" endTime="1429.897">
<Sync time="1428.193"/>
oh là là et tu as vu le mec se &lt; suicider
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1429.897" endTime="1433.449">
<Sync time="1429.897"/>
ah ouais &gt; ouais ouais on était <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on était juste à côté en plus c'était de la chevrotine &lt; je te je te je te dis pas
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1433.449" endTime="1435.766">
<Sync time="1433.449"/>
oh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ça doit être horrible &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1435.766" endTime="1443.326">
<Sync time="1435.766"/>
oh horrible mais c'est pas pour ça que le gendarme il a été euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bon i- <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il a rangé ses <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il a rangé ses deux pistolets tranquille il nous a dit &lt; ben voilà 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1443.326" endTime="1444.022">
<Sync time="1443.326"/>
comme si de rien &gt; n'était
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1444.022" endTime="1445.99">
<Sync time="1444.022"/>
ah ouais ouais ben lui c'était <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; il nous a
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1445.99" endTime="1447.286">
<Sync time="1445.99"/>
et quand &gt; vous êtes rentrés <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1447.286" endTime="1453.646">
<Sync time="1447.286"/>
ben c'est pas ça ouais c'est qu'après il a fallu voir <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> parce que tu as je t'ai dit tout à l'heure que quand on est arrivés 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>
 il y avait eu des coups de feu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1453.646" endTime="1454.366">
<Sync time="1453.646"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1454.366" endTime="1455.998">
<Sync time="1454.366"/>
donc il a fallu monter aux étages &lt; parce que
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1455.998" endTime="1457.126">
<Sync time="1455.998"/>
faire le constat &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1457.126" endTime="1466.702">
<Sync time="1457.126"/>
c'était c'était une maison avec un rez-de-chaussée et un premier étage <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il a fallu <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> monter au premier étage pour voir et puis là dans la cage d'escalier on a trouvé un type aussi qui avait été buté 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1466.702" endTime="1467.614">
<Sync time="1466.702"/>
hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1467.614" endTime="1470.686">
<Sync time="1467.614"/>
qui était mort et une femme dans la cuisine <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1470.686" endTime="1472.582">
<Sync time="1470.686"/>
et c'est le mec qui s'est suicidé qui a <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; qui a 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1472.582" endTime="1472.811">
<Sync time="1472.582"/>
ouais ouais &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1472.811" endTime="1473.507">
<Sync time="1472.811"/>
tué tout le monde
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1473.507" endTime="1478.595">
<Sync time="1473.507"/>
il a tué il a tué le bonhomme il a tué la femme /son fils,<Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>/ il devait être la maîtresse du bonhomme &lt; enfin on supposait ça nous hein vite fait
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1478.595" endTime="1480.803">
<Sync time="1478.595"/>
ah d'accord <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> hum hum &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1480.803" endTime="1482.771">
<Sync time="1480.803"/>
et ensuite il s'est donné la mort quand il a vu le policier
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1482.771" endTime="1484.163">
<Sync time="1482.771"/>
c'était le carnage quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1484.163" endTime="1489.011">
<Sync time="1484.163"/>
ah complètement <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et d'ailleurs on est partis on avait pas bu le café et ce jour-là on l'a pas bu &lt; parce que 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1489.011" endTime="1490.547">
<Sync time="1489.011"/>

<Event desc="rire" type="noise" extent="previous"/>
 &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1490.547" endTime="1501.419">
<Sync time="1490.547"/>
c'était vraiment pas beau voilà bon ça c'est des trucs qui te marquent quand même <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> même <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1495.803"/>
même <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ça fait combien c'était en quatre-vingt-quatre quatre-vingt-cinq <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ça fait bientôt cinq ans 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1501.419" endTime="1502.235">
<Sync time="1501.419"/>
tu l'as pas oublié
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1502.235" endTime="1503.675">
<Sync time="1502.235"/>
de temps en temps tu y penses encore
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1503.675" endTime="1504.018">
<Sync time="1503.675"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1504.018" endTime="1505.619">
<Sync time="1504.018"/>
tu te dis té 
<Event desc="provençal" type="language" extent="previous"/>
 <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1505.619" endTime="1511.523">
<Sync time="1505.619"/>
et euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> sinon donc tu fais des trucs beaucoup plus extraordinaires en ville quand même non dans des grandes villes comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1511.523" endTime="1512.171">
<Sync time="1511.523"/>
ah ben c'est sûr
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1512.171" endTime="1512.939">
<Sync time="1512.171"/>
que à ¤T2¤
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1512.939" endTime="1513.731">
<Sync time="1512.939"/>
ah ouais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1513.731" endTime="1514.012">
<Sync time="1513.731"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1514.012" endTime="1518.548">
<Sync time="1514.012"/>
ben surtout à ¤T1¤ je me rappelle j'y suis resté un an hein pourtant ben j'ai dû faire quatre ou cinq meurtres
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1518.548" endTime="1519.292">
<Sync time="1518.548"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1519.292" endTime="1525.268">
<Sync time="1519.292"/>
en travaillant deux jours euh et et en ayant un jour de repos <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> donc tu vois <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> cinq meurtres c'était
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1525.268" endTime="1528.916">
<Sync time="1525.268"/>
et les euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> les accidents routiers est-ce qu'ils sont <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1528.916" endTime="1530.044">
<Sync time="1528.916"/>
les accidents routiers &lt; euh
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1530.044" endTime="1531.148">
<Sync time="1530.044"/>
terrifiants &gt; des fois où
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1531.148" endTime="1533.956">
<Sync time="1531.148"/>
certains ouais s- certains tu <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1533.956" endTime="1534.58">
<Sync time="1533.956"/>
extraordinaires
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1534.58" endTime="1535.828">
<Sync time="1534.58"/>
ah ouais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ben c'est à dire
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1535.828" endTime="1540.844">
<Sync time="1535.828"/>
<Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> quand c'est des accidents des gros <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> des gros accidents avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 des camions ou <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1540.844" endTime="1548.188">
<Sync time="1540.844"/>
ben c'est à dire un accident n'est jamais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de circulation" type="noise" extent="previous"/>
 si tu veux tu vas faire dix accidents <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et euh ce seront dix accidents différents
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1548.188" endTime="1548.548">
<Sync time="1548.188"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1548.548" endTime="1564.148">
<Sync time="1548.548"/>
tu auras dix situations différentes <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et c'est ça qui est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> parmi ces situations tu en as certaines de cocasses quand même hein 
<Sync time="1555.82"/>
quand tu vois un <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> une voiture en équilibre sur un pont avec un blessé dedans ou <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ou une voiture qui brûle avec un type dedans tu vois <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1564.148" endTime="1564.412">
<Sync time="1564.148"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1564.412" endTime="1571.54">
<Sync time="1564.412"/>
ben il y en a c'est vrai qui qui marquent hein <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ouais il y en a deux ou trois quand même <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui me sont <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> restés gravés &lt; quand je
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1571.54" endTime="1573.698">
<Sync time="1571.54"/>
lesquels &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1573.698" endTime="1577.802">
<Sync time="1573.698"/>
un sur autoroute euh sur l'autoroute euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1577.802" endTime="1579.29">
<Sync time="1577.802"/>
qu'est-ce qu'il s'était passé sur l'autoroute 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1579.29" endTime="1591.746">
<Sync time="1579.29"/>
eh ben on est arrivés <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> enfin on est arrivés sur <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> trop trop tard hein il y avait trois trois jeunes dans une voiture qui avait fait un tonneau 
<Sync time="1585.626"/>
c'était une petite voiture ça devait être une Austin ou un truc bien kitsch tu vois et la voiture avait pris feu juste après de suite après
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1591.746" endTime="1592.394">
<Sync time="1591.746"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1592.394" endTime="1595.058">
<Sync time="1592.394"/>
et les trois jeunes étaient restés à l'intérieur avaient brûlé dedans
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1595.058" endTime="1595.394">
<Sync time="1595.058"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1595.394" endTime="1602.018">
<Sync time="1595.394"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'était en commune de ¤T3¤ donc c'est à peu près à une quinzaine de kilomètres de ¤T2¤ <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> donc le temps que tu reçoives &lt; l'appel
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1602.018" endTime="1603.146">
<Sync time="1602.018"/>
ils étaient &gt; calcinés <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1603.146" endTime="1604.178">
<Sync time="1603.146"/>
carbonisés ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1604.178" endTime="1605.162">
<Sync time="1604.178"/>
oh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1605.162" endTime="1609.506">
<Sync time="1605.162"/>
et c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> donc on était partis mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on est arrivés peut-être dix minutes après
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1609.506" endTime="1609.89">
<Sync time="1609.506"/>
hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1609.89" endTime="1639.554">
<Sync time="1609.89"/>
c'était trop tard il y avait plus rien à faire les <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> les les <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> les trois jeunes ils étaient ils étaient carbonisés <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="1618.506"/>
ça c'est ça c'est vraiment marquant ensuite il y avait eu le <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> enfin là je te dis euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ce qui me revient en tête qui me <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> m'a marqué <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> une fois mais j'étais pas j- <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1628.61"/>
enfin je travaillais pas là je on revenait de de la mer <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>
 à moto <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et j- je suis tombé sur <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> sur un accident de circulation <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1637.874"/>
un camion qui avait sauté l'autoroute
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1639.554" endTime="1640.37">
<Sync time="1639.554"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1640.37" endTime="1644.546">
<Sync time="1640.37"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qui était tombé en contrebas dans un champ de vigne <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et le chauffeur avait été décapité
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1644.546" endTime="1645.386">
<Sync time="1644.546"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1645.386" endTime="1647.498">
<Sync time="1645.386"/>
mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> complètement comme un comme au temps du
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1647.498" endTime="1648.194">
<Sync time="1647.498"/>
c'est horrible
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1648.194" endTime="1655.682">
<Sync time="1648.194"/>
ah ouais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ah ça je crois que tu vois une <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> un corps sans tête tu peux pas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bon tu tu tu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1655.682" endTime="1656.426">
<Sync time="1655.682"/>
j'arrive pas à &lt; m'imaginer
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1656.426" endTime="1658.106">
<Sync time="1656.426"/>
voilà &gt; tu te le tu te l'imagines &lt; quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1658.106" endTime="1660.386">
<Sync time="1658.106"/>
non &gt; je je j'arrive pas à l'imaginer tellement c'est horrible
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1660.386" endTime="1670.322">
<Sync time="1660.386"/>
un corps sans tête enfin <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> plu- <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> plus ou moins tu vois mais le voir <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="1665.378"/>
enfin là moi j'avais juste vu le corps qui était resté à l'intérieur de la cabine parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en gros &lt; le type il
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1670.322" endTime="1671.666">
<Sync time="1670.322"/>
et tu avais &gt; vu la tête <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1671.666" endTime="1672.242">
<Sync time="1671.666"/>
ouais la tête 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1672.242" endTime="1672.338">
<Sync time="1672.242"/>
&lt; hum hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1672.338" endTime="1685.034">
<Sync time="1672.338"/>
mais beaucoup &gt; plus plus loin une vingtaine de mètres plus loin <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> parce que le type il roulait avec une vitre ouverte <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>

<Sync time="1677.93"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le camion a quitté l'autoroute et a sauté en contrebas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et en fait c'est la cabine qui a déc- dé- euh avec 
<Event desc="ave" type="pronounce" extent="previous"/>
 la vitre ouverte &lt; qui l'a
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1685.034" endTime="1685.562">
<Sync time="1685.034"/>
<Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> l'a &gt; décapité
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1685.562" endTime="1695.738">
<Sync time="1685.562"/>
voilà il a passé la la tête à travers la vitre qui était ouverte <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et quand le camion a fait un tonneau c'est c'est parce qu'il a fait un tonneau 
<Sync time="1691.37"/>
tout <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tout le poids de la cabine lui est tombé sur euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> sur le cou et l'a décapité
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1695.738" endTime="1697.322">
<Sync time="1695.738"/>
et dans ce cas-là qu'est-ce que tu peux faire
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1697.322" endTime="1698.378">
<Sync time="1697.322"/>
ben rien il y a &lt; absolument rien
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1698.378" endTime="1700.514">
<Sync time="1698.378"/>
oui mais tu as retrouvé &gt; la tête <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1700.514" endTime="1706.034">
<Sync time="1700.514"/>
ben la tête <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bon après les pompiers sont arrivés <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais j'avais commencé un peu à la chercher <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1706.034" endTime="1706.538">
<Sync time="1706.034"/>
hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1706.538" endTime="1708.938">
<Sync time="1706.538"/>
bon c'est pas que ça me plaît mais c'est mon <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; <Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1708.938" endTime="1710.594">
<Sync time="1708.938"/>
mais il &gt; faut pas affoler les gens qui s'arrêtent &lt; ou
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1710.594" endTime="1717.338">
<Sync time="1710.594"/>
voilà &gt; et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> finalement c'est un pompier qui l'avait trouvée et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="inspiration" type="noise" extent="instantaneous"/>
 eh ben c'est pas beau hein <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est &lt; pas beau
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1717.338" endTime="1718.058">
<Sync time="1717.338"/>
ça doit être remarque <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1718.058" endTime="1730.538">
<Sync time="1718.058"/>
parce que un corps sans &gt; tête c'est déjà pas beau mais une tête sans corps <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est 
<Event desc="rire des locuteurs" type="noise" extent="previous"/>
 c'est encore plus horrible <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> c'est vrai <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="1726.17"/>
ouais alors c'est je te dis <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> pourtant j'en ai fait un paquet d'accidents mais je te dis c'est <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1730.538" endTime="1732.05">
<Sync time="1730.538"/>
ouais celui-là il est /dur,<Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/>/ particulièrement &lt; traumatisant
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1732.05" endTime="1737.138">
<Sync time="1732.05"/>
et chaque fois &gt; que je repasse à s- <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> à cet endroit là euh j'y j'y repense
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1737.138" endTime="1737.762">
<Sync time="1737.138"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1737.762" endTime="1738.218">
<Sync time="1737.762"/>
j'y repense
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1738.218" endTime="1744.818">
<Sync time="1738.218"/>
et sinon euh les gens euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qu'est-ce qu'ils choisissent comme moyen pour se <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> pour se suicider par exemple
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1744.818" endTime="1750.602">
<Sync time="1744.818"/>
oh 
<Event desc="rire" type="noise" extent="previous"/>
 <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> oh tu me poses de ces questions 
<Event desc="rire de L1" type="noise" extent="previous"/>
 pour se suicider oh ben moi j'ai vu de tout j'ai vu la 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1750.602" endTime="1756.026">
<Sync time="1750.602"/>
non parce qu'en fait on <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on est pas très bien conscient de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> de ça quoi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> je veux dire moi &lt; je sais pas trop
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1756.026" endTime="1766.754">
<Sync time="1756.026"/>
ça va &gt; de moi j'ai fait plusieurs tentatives de suicide <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> euh bon d'abord c'était le cas de la jeune fille qui est amoureuse qui perd son amoureux 
<Sync time="1763.237"/>
et qui pour faire croire à son amoureux qu'elle va se suicider elle prend trois cachets
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1766.754" endTime="1767.474">
<Sync time="1766.754"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1767.474" endTime="1770.522">
<Sync time="1767.474"/>
et voilà bon ça c'est la tentative de suicide classique quoi &lt; par bar- par barbiturique
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1770.522" endTime="1772.49">
<Sync time="1770.522"/>
mais qui est fausse quoi &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1772.49" endTime="1778.37">
<Sync time="1772.49"/>
mais j'ai <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> j'en <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> enfin <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il y en a qui marchent mais par barbiturique j'en ai jamais vu qui se <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1778.37" endTime="1779.474">
<Sync time="1778.37"/>
qui vraiment euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1779.474" endTime="1780.554">
<Sync time="1779.474"/>
qui vraiment euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; allaient jusqu'à la mort
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1780.554" endTime="1782.738">
<Sync time="1780.554"/>
arrivaient à se &gt; tuer <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1782.738" endTime="1786.194">
<Sync time="1782.738"/>
sinon ben tu as le <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu as ceux qui se pendent ça <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ça j'en ai fait &lt; deux deux /fois,trois/
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1786.194" endTime="1787.61">
<Sync time="1786.194"/>
les pendus ça doit être &gt; horrible aussi hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1787.61" endTime="1799.154">
<Sync time="1787.61"/>
ouais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ben ouais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> surtout que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en principe quand euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> quand une personne se pend elle se pend seule <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> souvent elle est découverte deux trois semaines après quoi 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1799.154" endTime="1799.586">
<Sync time="1799.154"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1799.586" endTime="1807.002">
<Sync time="1799.586"/>

<Event desc="bruit de circulation" type="noise" extent="previous"/>
 dans son appartement parce que c'est une personne âgée parce que c'est ci 
<Sync time="1803.93"/>
ensuite <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qu'est-ce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ben ensuite &lt; tu as
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1807.002" endTime="1808.562">
<Sync time="1807.002"/>
qui se &gt; jettent sous des voitures aussi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1808.562" endTime="1813.482">
<Sync time="1808.562"/>
non ça par contre j'en ai jamais vu hein j'ai j'ai vu une fois sur le journal enfin c'est arrivé du côté de <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1813.482" endTime="1814.01">
<Sync time="1813.482"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1814.01" endTime="1815.738">
<Sync time="1814.01"/>
une femme s'était assise sur l'autoroute
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1815.738" endTime="1817.514">
<Sync time="1815.738"/>
il faut avoir un sacré courage hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1817.514" endTime="1829.106">
<Sync time="1817.514"/>
et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> sinon après tu as <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> par contre j'en avais vu une qui m'avait marqué parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le type il avait pris un fer à repasser <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="1826.346"/>

<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>
 il avait levé le fil euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> le fil électrique &lt; du fer 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1829.106" endTime="1829.277">
<Sync time="1829.106"/>
hum hum 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1829.277" endTime="1833.597">
<Sync time="1829.277"/>
à repasser &gt; tu vois <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il avait levé la gaine <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu sais tu as un <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu as une
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1833.597" endTime="1834.101">
<Sync time="1833.597"/>
une gaine
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1834.101" endTime="1834.461">
<Sync time="1834.101"/>
ouais &lt; une gaine
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1834.461" endTime="1835.274">
<Sync time="1834.461"/>
hum hum &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1835.274" endTime="1838.85">
<Sync time="1835.274"/>
il s'était attaché ben et puis à l'intérieur tu as <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu as deux fils
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1838.85" endTime="1840.05">
<Sync time="1838.85"/>
hum fils électriques
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1840.05" endTime="1853.61">
<Sync time="1840.05"/>
voilà alors il avait décollé les deux fils il les avait tirés <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> il en avait attaché un à un poignet <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> l'autre bout il avait attaché à l'autre <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> à l'autre bras <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="1850.514"/>
et il lui restait la prise donc <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> et il a branché la prise &lt; dans une prise
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1853.61" endTime="1854.09">
<Sync time="1853.61"/>
oh là là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1854.09" endTime="1858.314">
<Sync time="1854.09"/>
de courant il avait les deux poignets &gt; et il s'était suicidé comme comme ça électrocuté
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1858.314" endTime="1859.226">
<Sync time="1858.314"/>
et il est mort électrocuté
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1859.226" endTime="1859.706">
<Sync time="1859.226"/>
ah ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1859.706" endTime="1861.098">
<Sync time="1859.706"/>
et il était comment brûlé 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1861.098" endTime="1862.874">
<Sync time="1861.098"/>
<Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> ben il avait les poignets de brûlé &lt; <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1862.874" endTime="1864.098">
<Sync time="1862.874"/>
ça fait comme la foudre &gt; alors
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1864.098" endTime="1873.362">
<Sync time="1864.098"/>
ouais non <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> la foudre si tu veux <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> comme son nom l'indique tu es fou- tu es foudroyé tu te tu te <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en fait tu tu te 
<Sync time="1870.746"/>
mais là dans une prise de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> une prise &lt; d'un appartement
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1873.362" endTime="1874.466">
<Sync time="1873.362"/>
tu te sens mourir tu crois &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1874.466" endTime="1880.514">
<Sync time="1874.466"/>
ah ben bien sûr du <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> du deux <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> que du deux cent vingt volts tu <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu as le temps de te voir quand même hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1880.514" endTime="1883.298">
<Sync time="1880.514"/>
est-ce qu'il y en a qui se jettent de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> des immeubles ou quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1883.298" endTime="1884.618">
<Sync time="1883.298"/>
ah ça par contre j'en ai jamais &lt; vu
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1884.618" endTime="1885.41">
<Sync time="1884.618"/>
non &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1885.41" endTime="1889.97">
<Sync time="1885.41"/>
j'en ai jamais vu non <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> des types qui se jettent de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> non
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1889.97" endTime="1890.954">
<Sync time="1889.97"/>
hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1890.954" endTime="1893.594">
<Sync time="1890.954"/>
voilà <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en gros voilà ben c'est c'est c'est ce &lt; qui me 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1893.594" endTime="1895.97">
<Sync time="1893.594"/>
mais &gt; le plus impressionnant pour toi ça a été donc euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1895.97" endTime="1896.486">
<Sync time="1895.97"/>
Mexico &lt; ah ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1896.486" endTime="1898.598">
<Sync time="1896.486"/>
Mexico puisque c'est quelque &gt; chose de grandiose en fait
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1898.598" endTime="1899.223">
<Sync time="1898.598"/>
ben bien sûr
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1899.223" endTime="1901.382">
<Sync time="1899.223"/>
tandis que sinon euh c'est des petits <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1901.382" endTime="1903.71">
<Sync time="1901.382"/>
ensuite ben c'est ce qu'on appelle la routine nous hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1903.71" endTime="1903.902">
<Sync time="1903.71"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1903.902" endTime="1923.126">
<Sync time="1903.902"/>
et je t'ai dit tu as des interventions qui te marquent plus que d'autres <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> que tu te remémores de temps en temps /à toi,<Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>/ 
<Sync time="1911.222"/>
ou que tu en discutes avec ceux qui ont fait l'intervention avec toi tu vois euh tu te rappelles de l'accident à tel endroit on avait fait ci on avait ça <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1918.086"/>
bon je sais que c'est un peu dégueulasse d'en parler mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> mais pour nous <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; pour nous
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1923.126" endTime="1925.118">
<Sync time="1923.126"/>
pour vous &gt; c'est surtout euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> question du travail
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1925.118" endTime="1925.238">
<Sync time="1925.118"/>
&lt; voilà
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1925.238" endTime="1926.198">
<Sync time="1925.238"/>
c'est pas &gt; tellement euh 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1926.198" endTime="1935.51">
<Sync time="1926.198"/>
parce qu'après <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> de suite après un accident on discute <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> toujours on dit on aurait dû faire ça plutôt que ça pour pour pour /le,en/ sortir <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en fait on se remet /tout,touj-/ on se remet en question quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1935.51" endTime="1936.638">
<Sync time="1935.51"/>
hum hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1936.638" endTime="1937.214">
<Sync time="1936.638"/>
bon <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1937.214" endTime="1943.646">
<Sync time="1937.214"/>
et euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> qu'est-ce que tu penses de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Event desc="bruit de bouche" type="noise" extent="previous"/>
 <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> du euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tremblement de terre en U.R.S.S. 
<Comment desc="sigle=Union des républiques socialistes soviétiques"/>

</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1943.646" endTime="1944.462">
<Sync time="1943.646"/>
/en,l'/ Arménie
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1944.462" endTime="1945.158">
<Sync time="1944.462"/>
oui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1945.158" endTime="1948.254">
<Sync time="1945.158"/>
ah ben j'ai juste vu les images à la télé là <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1948.254" endTime="1948.894">
<Sync time="1948.254"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1948.894" endTime="1949.094">
<Sync time="1948.894"/>
ça devait être à &lt; peu p-
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1949.094" endTime="1951.086">
<Sync time="1949.094"/>
et est-ce qu'il y a &gt; des amis à toi qui sont partis là-bas
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1951.086" endTime="1951.614">
<Sync time="1951.086"/>
ouais 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1951.614" endTime="1951.782">
<Sync time="1951.614"/>
&lt; ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1951.782" endTime="1953.726">
<Sync time="1951.782"/>
ouais &gt; ouais ben ¤T1¤ y est retourné
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1953.726" endTime="1954.278">
<Sync time="1953.726"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1954.278" endTime="1958.022">
<Sync time="1954.278"/>
hum il y a la l'U.S.S. 
<Comment desc="sigle=unité d'instruction et d'intervention de la sécurité civile"/>

<Event desc="?" type="lexical" extent="instantaneous"/>
 de ¤T2¤ qui est partie aussi moi j'en connais un ou deux
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1958.022" endTime="1958.69">
<Sync time="1958.022"/>
mais ça ça doit être &lt; encore plus grand <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1958.69" endTime="1959.211">
<Sync time="1958.69"/>
mais je les ai pas vus &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1959.211" endTime="1960.219">
<Sync time="1959.211"/>
que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> que Mexico &lt; alors
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1960.219" endTime="1961.179">
<Sync time="1960.219"/>
ouais &gt; ouais ouais ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1961.179" endTime="1961.647">
<Sync time="1961.179"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1961.647" endTime="1977.775">
<Sync time="1961.647"/>
parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> Mexico si tu veux c'était cen- <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> centralisé au centre ville surtout hein <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1966.615"/>
il y avait que le centre ville qui avait vraiment morflé <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> alors qu'en Arménie tu as vu c'était <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> trois quatre villes différentes qui a- c'était vachement plus étendu donc euh <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="1975.543"/>
ah ouais c'est sûr ils ont laissé des survivants dessous hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1977.775" endTime="1977.919">
<Sync time="1977.775"/>
&lt; ah ouais d'accord
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1977.919" endTime="1979.815">
<Sync time="1977.919"/>
ah c'est ah &gt; ouais là là je <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1979.815" endTime="1980.439">
<Sync time="1979.815"/>
c'est obligé quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1980.439" endTime="1981.591">
<Sync time="1980.439"/>
ah ouais j'en suis sûr 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1981.591" endTime="1982.023">
<Sync time="1981.591"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1982.023" endTime="1982.767">
<Sync time="1982.023"/>
je suis sûr de <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; d'ailleurs c'était
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1982.767" endTime="1984.903">
<Sync time="1982.767"/>
c'est horrible de penser &gt; qu'il y a encore des gens qui
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1984.903" endTime="1986.535">
<Sync time="1984.903"/>
je suis sûr qu'ils en ont laissé parce que c'était
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1986.535" endTime="1987.975">
<Sync time="1986.535"/>
comme la petite fille à Mexico là
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1987.975" endTime="1989.487">
<Sync time="1987.975"/>
non c'était pas à Mexico &lt; c'était
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1989.487" endTime="1989.895">
<Sync time="1989.487"/>
c'était &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1989.895" endTime="1992.103">
<Sync time="1989.895"/>
la petite fille hum qui est m- &lt; qui est morte
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1992.103" endTime="1993.159">
<Sync time="1992.103"/>
oui oui &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1993.159" endTime="1995.031">
<Sync time="1993.159"/>
c'était en Colombie le fleuve de boue là
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1995.031" endTime="1995.535">
<Sync time="1995.031"/>
ouais
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1995.535" endTime="1996.063">
<Sync time="1995.535"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1996.063" endTime="1996.471">
<Sync time="1996.063"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1996.471" endTime="1997.599">
<Sync time="1996.471"/>
comme ça ma foi moi &lt; ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="1997.599" endTime="1999.447">
<Sync time="1997.599"/>
c'était &gt; vraiment émouvant de voir ça à la télé hein
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="1999.447" endTime="2001.943">
<Sync time="1999.447"/>
ouais mais je comprends pas que avec <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2001.943" endTime="2002.063">
<Sync time="2001.943"/>
&lt; tous les moyens
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2002.063" endTime="2018.743">
<Sync time="2002.063"/>
<Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> &gt; ouais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> pas tous les moyens parce qu'on voyait vraiment que les gens autour ils avaient <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ils avaient aucun moyen 
<Sync time="2008.294"/>
mais ils étaient bien une une dizaine tu avais le type qui filmait <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> on voyait trois ou quatre types qui essayaient de la soutenir et tout <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
<Sync time="2014.639"/>
euh je sais pas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> en en /affectant,<Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>/ deux bonhommes je suis sûr que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn startTime="2018.743" endTime="2019.415" speaker="spk1">
<Sync time="2018.743"/>
qu'ils auraient pu la &lt; sauver
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2019.415" endTime="2020.687">
<Sync time="2019.415"/>
ben ouais &gt; mais ils se sont <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> ils s'y sont &lt; mal pris
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2020.687" endTime="2021.575">
<Sync time="2020.687"/>
ils se sont mal organisés
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2021.575" endTime="2029.327">
<Sync time="2021.575"/>
ah &gt; ouais ils se sont mal organisé <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> parce que <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> bon elle était prise dans l'eau je suis sûr que tu plonges à quatre ou cinq types ensemble hein surtout c'était pas profond hein parce ce que tu as vu elle avait de &lt; l'eau
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2029.327" endTime="2030.527">
<Sync time="2029.327"/>
hum &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2030.527" endTime="2035.063">
<Sync time="2030.527"/>
mais tu peux soulever la pierre qui coinçait la jambe un truc comme ça je suis sûr que tu peux y arriver hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2035.063" endTime="2035.672">
<Sync time="2035.063"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2035.672" endTime="2045.196">
<Sync time="2035.672"/>
en fait ils se sont mal organisés 
<Event desc="bruit de circulation" type="noise" extent="previous"/>
 ils se sont pas entendus et puis voilà <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
<Sync time="2039.359"/>
et puis <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> t- de toute f- je sais pas tu as tu as pas à montrer des images comme <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> à la télé comme comme ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2045.196" endTime="2046.223">
<Sync time="2045.196"/>
ouais c'est sûr &lt; c'est un peu
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2046.223" endTime="2050.255">
<Sync time="2046.223"/>
<Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/><Event desc="syllabe incompréhensible" type="pronounce" extent="instantaneous"/> &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> moi je suis sûr que le journaliste il s'est fait un fric monstre avec <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2050.255" endTime="2050.471">
<Sync time="2050.255"/>
c'est &lt; un peu odieux quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2050.471" endTime="2051.647">
<Sync time="2050.471"/>
parce que c'est un scoop ça &gt; hein
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2051.647" endTime="2052.295">
<Sync time="2051.647"/>
oui c'est sûr
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2052.295" endTime="2054.047">
<Sync time="2052.295"/>
voir une minotte 
<Event desc="provençal" type="language" extent="previous"/>
 qui mé- qui &lt; meurt qui 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2054.047" endTime="2057.647">
<Sync time="2054.047"/>
c'est vraiment &gt; profiter aussi <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> d'une autre façon de la détresse des gens &lt; quoi
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2057.647" endTime="2061.967">
<Sync time="2057.647"/>
voilà &gt; <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> moi je suis sûr que le journaliste là il s'est fait une fortune avec ce truc <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2061.967" endTime="2062.231">
<Sync time="2061.967"/>
hum hum
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2062.231" endTime="2064.151">
<Sync time="2062.231"/>
parce que c'est passé à toutes les chaînes du monde &lt; ça
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2064.151" endTime="2065.399">
<Sync time="2064.151"/>
ouais &gt; bien sûr <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2065.399" endTime="2071.111">
<Sync time="2065.399"/>
il a dû ramasser un fric abominable et <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> la pauvre petite elle <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> elle priait et tout <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; et je <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> pas <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> 
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2071.111" endTime="2072.167">
<Sync time="2071.111"/>
hum hum &gt; 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2072.167" endTime="2078.705">
<Sync time="2072.167"/>
pas ça bien <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> tu peux filmer c'est ton boulot comme nous c'est notre bou- boulot d'aller sortir des types de des voitures mais <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; <Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2078.705" endTime="2079.881">
<Sync time="2078.705"/>
pas &gt; profiter du du &lt; témoignage 
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2079.881" endTime="2080.393">
<Sync time="2079.881"/>
mais voilà &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2080.393" endTime="2081.465">
<Sync time="2080.393"/>
des gens <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> &lt; surtout de la douleur
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2081.465" endTime="2082.047">
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<Event desc="suite de syllabes incompréhensibles" type="pronounce" extent="instantaneous"/> &gt;
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2082.047" endTime="2082.617">
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des gens en &lt; plus
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2082.617" endTime="2083.841">
<Sync time="2082.617"/>
hum &gt; hum <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/>
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2083.841" endTime="2091.137">
<Sync time="2083.841"/>
bon ben 
<Event desc="bruit de micro" type="noise" extent="previous"/>
 bon ben 
<Comment desc="doublon d'enregistrement"/>
 je te remercie j'ai appris beaucoup de choses durant cet interview <Event desc="pause" type="noise" extent="instantaneous"/> merci et à bientôt au &lt; revoir
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2091.137" endTime="2095.793">
<Sync time="2091.137"/>
ben &gt; ça a été un plaisir de te parler de ce que je faisais puis 
<Event desc="bruit indéterminé" type="noise" extent="previous"/>
 j'espère qu'on se reverra
</Turn>
<Turn speaker="spk1" startTime="2095.793" endTime="2096.537">
<Sync time="2095.793"/>
d'accord 
<Event desc="bruit indéterminé" type="noise" extent="previous"/>
 &lt; au revoir
</Turn>
<Turn speaker="spk2" startTime="2096.537" endTime="2099.945">
<Sync time="2096.537"/>
salut &gt;
</Turn>
</Section>
</Episode>
</Trans>
