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<!DOCTYPE Trans SYSTEM "trans-14.dtd">

<Trans scribe="Fanny" audio_filename="reunion_hen_09.wav" version="23" version_date="110329">
  <Speakers>
    <Speaker id="spk1" name="L1" check="no" dialect="native" accent="" scope="local" />
    <Speaker id="spk2" name="L2" check="no" dialect="native" accent="" scope="local" />
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  </Speakers>
  <Episode>
    <Section type="report" startTime="0.0" endTime="924.949">
      <Turn speaker="spk1" startTime="0.0" endTime="2.858">
        <Sync time="0.0" />
        donc euh donc l'exemplaire là ça je vous le je vous le laisse
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="2.858" endTime="3.304">
        <Sync time="2.858" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="3.304" endTime="14.602">
        <Sync time="3.304" />
        ça c'est pour vous euh qu'est-ce que j'avais dit d'autre
        <Sync time="7.774" />
        ça c'était en aparté effectivement le plan que m'a amené notre ami
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="14.602" endTime="15.089">
        <Sync time="14.602" />
        commun
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="15.089" endTime="15.574">
        <Sync time="15.089" />
        commun
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="15.574" endTime="16.591">
        <Sync time="15.574" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="16.591" endTime="24.242">
        <Sync time="16.591" />
        pour euh par rapport au au terrain
        <Sync time="18.948" />
        donc il y avait effectivement euh
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        tous ces terrains là qui appartiennent
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="24.242" endTime="24.746">
        <Sync time="24.242" />
        &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="24.746" endTime="26.305">
        <Sync time="24.746" />
        à &gt; à la ville de ¤T1¤
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="26.305" endTime="27.318">
        <Sync time="26.305" />
        ouais c'est ça ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="27.318" endTime="30.098">
        <Sync time="27.318" />
        et lui voulait voir là-dedans donc moi j'ai eu j'ai un communiqué
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="30.098" endTime="31.336">
        <Sync time="30.098" />
        ah là-dedans derrière oui ah ok
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="31.336" endTime="34.745">
        <Sync time="31.336" />
        la surface là on a à peu près huit cents mètres carrés
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="34.745" endTime="35.028">
        <Sync time="34.745" />
        oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="35.028" endTime="39.573">
        <Sync time="35.028" />
        euh il faut deux milles plus de deux milles mètres carrés
        <Sync time="37.634" />
        euh parce que là on a des servitudes
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="39.573" endTime="39.98">
        <Sync time="39.573" />
        tout à fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="39.98" endTime="41.152">
        <Sync time="39.98" />
        qu'il faut intégrer dans le &lt; terrain
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="41.152" endTime="41.768">
        <Sync time="41.152" />
        tout &gt; à fait ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="41.768" endTime="48.92">
        <Sync time="41.768" />
        donc je lui donnais une surface euh
        <Sync time="45.123" />
        et à partir de là lui faut que il devait aller voir les &lt; possibilités de
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="48.92" endTime="50.479">
        <Sync time="48.92" />
        d'accord &gt; et il faudrait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="50.479" endTime="51.084">
        <Sync time="50.479" />
        *** ce terrain là là-dedans
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="51.084" endTime="53.112">
        <Sync time="51.084" />
        deux milles mètres carrés pour avoir l'équivalent en fait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="53.112" endTime="65.698">
        <Sync time="53.112" />
        oui oui oui bah je crois même même plus j'étais arrivé à deux mille deux mille cinq cents mètres carrés
        <Sync time="56.924" />
        donc pou- pour moi ça enfin ça ça tient pas l'opération tient pas
        <Sync time="60.155" />
        puisque le prix du foncier euh va être deux fois et demi euh le &lt; prix
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="65.698" endTime="65.979">
        <Sync time="65.698" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="65.979" endTime="66.572">
        <Sync time="65.979" />
        de ce que vous avez &lt; là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="66.572" endTime="66.916">
        <Sync time="66.572" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="66.916" endTime="69.575">
        <Sync time="66.916" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        donc toute façon j'ai j'ai aucun retour de sa part
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="69.575" endTime="70.45">
        <Sync time="69.575" />
        ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="70.45" endTime="74.603">
        <Sync time="70.45" />
        euh ni par rapport au terrain ni pour le reste &lt; d'ailleurs
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="74.603" endTime="78.15">
        <Sync time="74.603" />
        bah &gt; d- nous étonnement là il se fait moins moins présent là &lt; ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="78.15" endTime="78.353">
        <Sync time="78.15" />
        ah &gt; bon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="78.353" endTime="82.666">
        <Sync time="78.353" />
        ouais
        <Event desc="rire en fond" type="noise" extent="instantaneous" />
        il a été très très présent euh
        <Sync time="80.525" />
        on le voyait
        <Event desc="rire en fond" type="noise" extent="instantaneous" />
        une à deux fois par jour
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="82.666" endTime="83.495">
        <Sync time="82.666" />
        à un moment &lt; donné
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="83.495" endTime="91.318">
        <Sync time="83.495" />
        bah parce &gt; que moi je lui ai envoyé donc euh
        <Sync time="86.318" />
        une réponse là-dessus je lui ai envoyé copie du fax que j'ai envoyé à son comptable
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="91.318" endTime="91.755">
        <Sync time="91.318" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="91.755" endTime="93.677">
        <Sync time="91.755" />
        son comptable voulait le tableau les &lt; explications
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="93.677" endTime="94.005">
        <Sync time="93.677" />
        ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="94.005" endTime="96.784">
        <Sync time="94.005" />
        et cetera &gt; et depuis c'est vrai que moi je l'avais euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="96.784" endTime="97.268">
        <Sync time="96.784" />
        plus rien
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="97.268" endTime="100.279">
        <Sync time="97.268" />
        il arrivait comme ça un peu au pied levé au bureau
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="100.279" endTime="101.207">
        <Sync time="100.279" />
        hum hum classique
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="101.207" endTime="101.628">
        <Sync time="101.207" />
        &lt; ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="101.628" endTime="102.659">
        <Sync time="101.628" />
        j'ai plus &gt; j'ai plus
        <Event desc="pu" type="pronounce" extent="previous" />
        de nouvelles non plus
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="102.659" endTime="102.909">
        <Sync time="102.659" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="102.909" endTime="103.19">
        <Sync time="102.909" />
        &lt; d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="103.19" endTime="112.633">
        <Sync time="103.19" />
        donc &gt; ça ça faisait
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="105.048" />
        ben partie un peu de de de de de ce que je voulais voir avec vous enfin
        <Sync time="108.86" />
        déjà de savoir est-ce qu'on attend est-ce qu'on (n') attend pas et &lt; euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="112.633" endTime="113.358">
        <Sync time="112.633" />
        on (n') attend pas &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="113.358" endTime="114.398">
        <Sync time="113.358" />
        est-ce qu'on
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="114.398" endTime="115.819">
        <Sync time="114.398" />
        hein hein on (n') attend pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="115.819" endTime="117.241">
        <Sync time="115.819" />
        non non on (n') attend pas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="117.241" endTime="119.538">
        <Sync time="117.241" />
        hein non non vraiment pas là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="119.538" endTime="129.765">
        <Sync time="119.538" />
        parce que aujourd'hui si vous voulez moi j'en suis euh je j'attends une réponse là du du géomètre
        <Sync time="124.538" />
        euh
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="126.489" />
        on a eu la D.P.
        <Comment desc="sigle = Déclaration Préalable" />
        pour diviser ce ce
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="129.765" endTime="130.53">
        <Sync time="129.765" />
        voilà c'est ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="130.53" endTime="131.792">
        <Sync time="130.53" />
        ce terrain là
        <Sync time="131.057" />
        eh ben c'est ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="131.792" endTime="133.081">
        <Sync time="131.792" />
        donc euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="133.081" endTime="136.962">
        <Sync time="133.081" />
        j'attends de sa part qu'il me confirme ce qu'il a renvoyé ce document là
        <Sync time="135.893" />
        que j'avais établi &lt; avec
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="136.962" endTime="137.091">
        <Sync time="136.962" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="137.091" endTime="142.266">
        <Sync time="137.091" />
        les &gt; servitudes et tout
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="138.394" />
        si cette D.P. là vaut également pour le rattachement de cette de cette
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="142.266" endTime="142.614">
        <Sync time="142.266" />
        &lt; parcelle
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="142.614" endTime="146.003">
        <Sync time="142.614" />
        *** &gt; là
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="143.489" />
        parce que vous avez signé un compromis de vente global(e)
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="146.003" endTime="146.175">
        <Sync time="146.003" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="146.175" endTime="147.43">
        <Sync time="146.175" />
        sur l'ensemble des deux pour l'ensemble des deux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="147.43" endTime="147.559">
        <Sync time="147.43" />
        ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="147.559" endTime="148.168">
        <Sync time="147.559" />
        des deux des deux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="148.168" endTime="148.683">
        <Sync time="148.168" />
        donc c'est bon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="148.683" endTime="152.174">
        <Sync time="148.683" />
        donc les les sept cents cinquante cinq plus euh plus là cette partie
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="152.174" endTime="152.378">
        <Sync time="152.174" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="152.378" endTime="153.466">
        <Sync time="152.378" />
        exactement ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="153.466" endTime="171.238">
        <Sync time="153.466" />
        d'ailleurs l'autorisation qu'on a euh
        <Sync time="157.17" />
        elle fait état de sept cent cinquante cinq mètres carrés de parcelle ///
        <Comment desc="lecture de documents" />
        <Sync time="164.504" />
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="166.952" />
        il me semble avoir vu quelque part qu'il faisait allusion à plus de huit cents et quelques
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="171.238" endTime="171.582">
        <Sync time="171.238" />
        ah bon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="171.582" endTime="175.141">
        <Sync time="171.582" />
        donc je me demandais s'ils intégraient pas déjà
        <Sync time="173.583" />
        parce que là là on est on est &lt; à à neuf cents
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="175.141" endTime="176.549">
        <Sync time="175.141" />
        huit cents quatre-vingt dix-sept à neuf cents &gt; ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="176.549" endTime="177.764">
        <Sync time="176.549" />
        pas pas loin de neuf cents &lt; mètres carrés donc euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="177.764" endTime="179.976">
        <Sync time="177.764" />
        oui tout à fait oui &gt;
        <Sync time="178.894" />
        ah oui parce que
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="179.976" endTime="181.876">
        <Sync time="179.976" />
        donc ça ça il doit me le confirmer ce qu'on
        <Event desc="conv" type="noise" extent="previous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="181.876" endTime="182.728">
        <Sync time="181.876" />
        d'accord dans la mesure du
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="182.728" endTime="185.249">
        <Sync time="182.728" />
        ce qu'il en est par rapport au au
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="185.249" endTime="187.128">
        <Sync time="185.249" />
        ça c'était en route ça ce hein ce
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="187.128" endTime="188.557">
        <Sync time="187.128" />
        la D.P. là elle est validée
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="188.557" endTime="189.337">
        <Sync time="188.557" />
        celle-là elle est validée &lt; mais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="189.337" endTime="193.291">
        <Sync time="189.337" />
        *** &gt; mais comme les deux étaient liées le complément
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="193.291" endTime="194.143">
        <Sync time="193.291" />
        c'est là qu'on devait &lt; quitter
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="194.143" endTime="197.755">
        <Sync time="194.143" />
        la &gt; note d'information qui avait été demandée sur la première D.P. c'était par rapport à ça justement &lt; oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="197.755" endTime="198.179">
        <Sync time="197.755" />
        ouais &gt; c'est ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="198.179" endTime="204.495">
        <Sync time="198.179" />
        ce document là a été transmis avec les demandes de servitudes
        <Sync time="201.397" />
        et l'emprise de la parcelle avec les quotations les &lt; surfaces
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="204.495" endTime="205.753">
        <Sync time="204.495" />
        et &gt; ça on va le savoir quand alors
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="205.753" endTime="207.675">
        <Sync time="205.753" />
        euh il doit je dois avoir l'info cette &lt; semaine
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="207.675" endTime="207.927">
        <Sync time="207.675" />
        c'est monsieur ¤N1¤
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="207.927" endTime="210.341">
        <Sync time="207.927" />
        j'aurais de l'info &gt; euh non non par le le géomètre directement &lt; oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="210.341" endTime="211.302">
        <Sync time="210.341" />
        ah le le géomètre pardon
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="211.302" endTime="211.875">
        <Sync time="211.302" />
        oui oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="211.875" endTime="213.332">
        <Sync time="211.875" />
        autant pour moi je
        <Sync time="212.629" />
        j'étais parti sur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="213.332" endTime="218.249">
        <Sync time="213.332" />
        voilà ¤N1¤ ¤N1¤ en fait il a répondu sur le dossier mais vous je préfère le voir avec le géomètre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="218.249" endTime="218.632">
        <Sync time="218.249" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="218.632" endTime="220.549">
        <Sync time="218.632" />
        je suis sûr de de de la réponse quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="220.549" endTime="221.033">
        <Sync time="220.549" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="221.033" endTime="227.613">
        <Sync time="221.033" />
        donc ce qui fait effectivement que si ça ce détachement là globalement il est validé
        <Sync time="225.245" />
        vous c'est c'est vendredi que vous vous signez
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="227.613" endTime="229.434">
        <Sync time="227.613" />
        non non c'est non non c'est le dix-huit janvier
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="229.434" endTime="230.119">
        <Sync time="229.434" />
        c'est le dix-huit janvier
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="230.119" endTime="230.785">
        <Sync time="230.119" />
        ah le dix-hui janvier
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="230.785" endTime="231.552">
        <Sync time="230.785" />
        &lt; oui il nous a fait décalé
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="231.552" endTime="232.674">
        <Sync time="231.552" />
        nan parce que vous &gt;
        <Sync time="231.888" />
        aviez compris dix-huit &lt; décembre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="232.674" endTime="233.603">
        <Sync time="232.674" />
        oui &gt; oui je croyais que &lt; c'était
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="233.603" endTime="234.333">
        <Sync time="233.603" />
        nan &gt; nan dix-huit janvier
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="234.333" endTime="235.623">
        <Sync time="234.333" />
        dix-hui janvier ok
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="235.623" endTime="239.432">
        <Sync time="235.623" />
        nan dix-huit janvier ouais donc ça nous laisse les fêtes bon après ça viendra relativement vite
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="239.432" endTime="265.848">
        <Sync time="239.432" />
        oui oui oui
        <Sync time="240.743" />
        enfin c- ce qui avait ce que ce que ce que je souhaitais voir avec vous c'est qu'on essaie peut-être de
        <Sync time="246.164" />
        enfin de de de planifier un peu justement par rapport aux dates de signatures ou qu'on essaye de savoir un peu comment
        <Sync time="251.787" />
        comment l'opération peut se monter parce que si vous signez le le dix-huit euh bon savoir après euh
        <Sync time="258.921" />
        comment on fait au niveau du projet est-ce que monsieur ¤N2¤ intègre votre projet ou pas
        <Sync time="262.243" />
        est-ce qu'on fait des locaux du
        <Comment desc="allongé" />
        du &lt; bas
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="265.848" endTime="266.13">
        <Sync time="265.848" />
        a priori
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="266.13" endTime="267.42">
        <Sync time="266.13" />
        ou &gt; pas
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="267.42" endTime="273.088">
        <Sync time="267.42" />
        j- &gt; je pense que dans un premier temps ce qu'il faudrait qu'on fasse c'est euh
        <Sync time="270.243" />
        ben qu'on laisse les cellules du bas euh vides * brutes
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="273.088" endTime="273.514">
        <Sync time="273.088" />
        &lt; oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="273.514" endTime="277.162">
        <Sync time="273.514" />
        si &gt; si on a pas un engagement ferme ou de médecins ou de kinés
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="277.162" endTime="277.421">
        <Sync time="277.162" />
        &lt; d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="277.421" endTime="280.004">
        <Sync time="277.421" />
        mais &gt; quand on démarre le projet nous ce qu'on veut c'est démarrer le projet
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="280.004" endTime="280.388">
        <Sync time="280.004" />
        &lt; par contre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="280.388" endTime="280.766">
        <Sync time="280.388" />
        même si le bas est
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="280.766" endTime="286.596">
        <Sync time="280.766" />
        c- c'est &gt; vrai que le projet lui-même euh dans ses aménagements
        <Sync time="284.5" />
        si on veut déposer même brut
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="286.596" endTime="286.878">
        <Sync time="286.596" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="286.878" endTime="288.672">
        <Sync time="286.878" />
        il va faloir qu'on intègre il y a quand même des aménagements &lt; qui puissent
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="288.672" endTime="289.14">
        <Sync time="288.672" />
        intérieurs &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="289.14" endTime="289.559">
        <Sync time="289.14" />
        se faire
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="289.559" endTime="290.095">
        <Sync time="289.559" />
        tout à fait oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="290.095" endTime="299.692">
        <Sync time="290.095" />
        <Event desc="pap" type="noise" extent="previous" />
        par rapport au aux fenêtres ce que je vous proposais la dernière fois c'est en fait de
        <Sync time="294.055" />
        euh de de prévoir un aménagement
        <Sync time="297.798" />
        en type par rapport au projet
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="299.692" endTime="300.017">
        <Sync time="299.692" />
        voilà &lt; voilà
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="300.017" endTime="300.7">
        <Sync time="300.017" />
        qu'on a déjà établi &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="300.7" endTime="302.819">
        <Sync time="300.7" />
        donc *** il faut repartir sur quelque chose euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="302.819" endTime="309.655">
        <Sync time="302.819" />
        et et et de répartir des chassis en fonction de ces aménagements là de manière à ce que ça corresponde
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="309.655" endTime="310.408">
        <Sync time="309.655" />
        qu'on puisse évoluer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="310.408" endTime="319.916">
        <Sync time="310.408" />
        est-ce qu'il faut pas dans ce cas là si on part seul
        <Sync time="312.602" />
        repar- est-ce qu'il faudrait pas repartir sur le projet initial
        <Sync time="316.121" />
        enfin initial * euh pas
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
        celui-là parce que celui là il y avait
        <Sync time="318.988" />
        &lt; ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="319.916" endTime="322.139">
        <Sync time="319.916" />
        oui oui non &gt;
        <Sync time="321.051" />
        celui-ci c'était le
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="322.139" endTime="323.075">
        <Sync time="322.139" />
        il était batard à cause &lt; de de ça quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="323.075" endTime="324.749">
        <Sync time="323.075" />
        c'était celui qui &gt; était fait uniquement
        <Event desc="conv" type="noise" extent="previous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="324.749" endTime="325.733">
        <Sync time="324.749" />
        pour les les kinés
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="325.733" endTime="329.612">
        <Sync time="325.733" />
        pour adapter les cabinets de kiné sans remettre en cause pour l'instant cette &lt; partie là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="329.612" endTime="329.816">
        <Sync time="329.612" />
        hum ok &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="329.816" endTime="336.753">
        <Sync time="329.816" />
        puisque cette surface là pouvait être réaffectée soit à à deux cabinets voire trois
        <Sync time="335.559" />
        trois ça parait un peu &lt; difficile
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="336.753" endTime="337.027">
        <Sync time="336.753" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="337.027" endTime="339.12">
        <Sync time="337.027" />
        mais &gt; euh deux avec des annexes &lt; ou
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="339.12" endTime="339.308">
        <Sync time="339.12" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="339.308" endTime="356.225">
        <Sync time="339.308" />
        récupérer une partie euh pour pour vos locaux à vous euh
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="344.097" />
        en fonction des besoins c'est vrai que sur les les projets précédents
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
        on en avait on avait on était passé par euh
        <Sync time="353.606" />
        une solution deux plus trois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="356.225" endTime="356.777">
        <Sync time="356.225" />
        hum hum c'est ça oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="356.777" endTime="358.739">
        <Sync time="356.777" />
        c'était pas le dernier
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="358.739" endTime="367.547">
        <Sync time="358.739" />
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
        oui je pense qu'on va peut être repartir sur quelque chose comme ça peut-être
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="363.785" />
        là en tout cas euh sur cette structure là si jamais on repart
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="367.547" endTime="381.083">
        <Sync time="367.547" />
        ben je pense que la première
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
        la première décision qu'il faudra sans doute prendre c'est de c'est de savoir
        <Sync time="376.102" />
        si oui ou non vous allez monter l'opération enfin seuls et vous allez chercher
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="381.083" endTime="381.507">
        <Sync time="381.083" />
        non je &lt; pense
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="381.507" endTime="382.979">
        <Sync time="381.507" />
        soit &gt; des locataires ou des acquéreurs après
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="382.979" endTime="383.082">
        <Sync time="382.979" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="383.082" endTime="385.731">
        <Sync time="383.082" />
        si dans le montage juridique
        <Event desc="pap" type="noise" extent="instantaneous" />
        vous pouvez vous faire comme
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="385.731" endTime="386.323">
        <Sync time="385.731" />
        &lt; on va faire oui oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="386.323" endTime="386.369">
        <Sync time="386.323" />
        oui oui &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="386.369" endTime="386.6">
        <Sync time="386.369" />
        ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="386.6" endTime="387.097">
        <Sync time="386.6" />
        oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="387.097" endTime="392.806">
        <Sync time="387.097" />
        c'est-à-dire si vous pouvait revendre des cellules après idéalement ça serait ça vous laisse libre au &lt; départ
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="392.806" endTime="393.086">
        <Sync time="392.806" />
        hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="393.086" endTime="396.227">
        <Sync time="393.086" />
        de on on fige il faut qu'on fige l'implantation des locaux techniques
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="396.227" endTime="396.642">
        <Sync time="396.227" />
        voilà
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="396.642" endTime="396.852">
        <Sync time="396.642" />
        oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="396.852" endTime="402.09">
        <Sync time="396.852" />
        ça c'était l'hypothèse où on était sur un seul local aménagé en
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="402.09" endTime="403.241">
        <Sync time="402.09" />
        en cabinet de &lt; médecins
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="403.241" endTime="403.622">
        <Sync time="403.241" />
        cinq &gt; cinq cabinets
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="403.622" endTime="404.474">
        <Sync time="403.622" />
        oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="404.474" endTime="406.695">
        <Sync time="404.474" />
        bon c'est peut être pas cette solution là enfin la plus
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="406.695" endTime="407.153">
        <Sync time="406.695" />
        ben si
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="407.153" endTime="412.177">
        <Sync time="407.153" />
        si on recommence euh tout seul il faudra forcément je pense faire deux lots que partir sur un lot unique comme ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="412.177" endTime="412.521">
        <Sync time="412.177" />
        oui &lt; non mais j'ai dit c'est
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="412.521" endTime="413.651">
        <Sync time="412.521" />
        pour avoir à l'esprit &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="413.651" endTime="415.958">
        <Sync time="413.651" />
        à mon à mon sens le lot unique il est pas adapté
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="415.958" endTime="416.596">
        <Sync time="415.958" />
        oui voilà c'est ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="416.596" endTime="417.683">
        <Sync time="416.596" />
        vous prenez trop de riques
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="417.683" endTime="417.997">
        <Sync time="417.683" />
        voilà
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="417.997" endTime="418.763">
        <Sync time="417.997" />
        euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="418.763" endTime="420.235">
        <Sync time="418.763" />
        voilà
        <Sync time="418.934" />
        exactement c'est trop compliqué euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="420.235" endTime="421.194">
        <Sync time="420.235" />
        en vente ou à louer &lt; ça va être ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="421.194" endTime="422.067">
        <Sync time="421.194" />
        ça va être trop compliqué ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="422.067" endTime="426.124">
        <Sync time="422.067" />
        très très compliqué oui
        <Sync time="423.347" />
        donc euh l'idée c'est plutôt de retrouver une solution &lt; ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="426.124" endTime="427.339">
        <Sync time="426.124" />
        un peu scindée en deux &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="427.339" endTime="428.105">
        <Sync time="427.339" />
        exactement
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="428.105" endTime="431.396">
        <Sync time="428.105" />
        avec des surfaces à définir savoir si c'est ça si &lt; c'est
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="431.396" endTime="437.164">
        <Sync time="431.396" />
        ce que &gt; je trouvais intéressant voilà c'était de de partir comme ça avec un local technique au milieu
        <Sync time="436.056" />
        question de bien séparer
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="437.164" endTime="437.545">
        <Sync time="437.164" />
        oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="437.545" endTime="439.937">
        <Sync time="437.545" />
        euh et physiquement voyez le les dessous de &lt; * quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="439.937" endTime="442.257">
        <Sync time="439.937" />
        ouais &gt;
        <Sync time="440.421" />
        on on isole bien les cellules &lt; ici
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="442.257" endTime="442.467">
        <Sync time="442.257" />
        voilà &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="442.467" endTime="450.949">
        <Sync time="442.467" />
        le local technique était moi je préfère aussi qui ait ça
        <Sync time="445.287" />
        le local technique en longueur va permettre
        <Sync time="447.465" />
        de faire une galerie technique tout le long de dispatcher directement sur les trois &lt; cellules
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="450.949" endTime="451.336">
        <Sync time="450.949" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="451.336" endTime="453.686">
        <Sync time="451.336" />
        alors que là ça c'était les résultantes du &lt; projet
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="453.686" endTime="454.063">
        <Sync time="453.686" />
        hum hum &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="454.063" endTime="454.572">
        <Sync time="454.063" />
        d'avant
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="454.572" endTime="455.467">
        <Sync time="454.572" />
        *** exactement
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="455.467" endTime="466.389">
        <Sync time="455.467" />
        et euh mais qui est toujours jouable euh si on devait être dans cette configuration là
        <Sync time="461.668" />
        on peut très bien avoir le local technique comme ça
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        euh
        <Sync time="465.58" />
        et et un cabinet
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="466.389" endTime="466.62">
        <Sync time="466.389" />
        oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="466.62" endTime="467.493">
        <Sync time="466.62" />
        si on organise ici
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="467.493" endTime="467.747">
        <Sync time="467.493" />
        &lt; ouais voilà
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="467.747" endTime="467.816">
        <Sync time="467.747" />
        oui &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="467.816" endTime="468.817">
        <Sync time="467.816" />
        pour éviter d'avoir ce &lt; cette chicane
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="468.817" endTime="469.183">
        <Sync time="468.817" />
        voilà &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="469.183" endTime="469.97">
        <Sync time="469.183" />
        voilà
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="469.97" endTime="477.019">
        <Sync time="469.97" />
        ouais ouais tout à fait
        <Sync time="471.233" />
        non je pense qu'il faut repartir sur une structure ouais comme
        <Sync time="473.668" />
        comme on dit sur une structure comme ça quoi
        <Sync time="475.333" />
        se baser là-dessus pour euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="477.019" endTime="480.524">
        <Sync time="477.019" />
        parce que vous de votre côté vous le vous allez pas forcément relancer monsieur &lt; ¤N1¤
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="480.524" endTime="503.627">
        <Sync time="480.524" />
        non non &gt; nous nous notre idée maintenant de toute façon elle est claire c'est de pas le relancer
        <Sync time="484.543" />
        surtout pas euh je pense que toute façon
        <Sync time="488.476" />
        euh c'est ce qu'on a on a discuté avec ¤P1¤ partir plutôt sur sur un projet où on commence tout seul
        <Sync time="494.228" />
        enfin on commence en tout cas on construit le gros oeuvre
        <Sync time="496.385" />
        euh et puis on a cette structure en bas qui nous permet après une fois que c'est que c'est en route de de de
        <Sync time="502.133" />
        de pouvoir contacter d'autres personnes et puis
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="503.627" endTime="504.033">
        <Sync time="503.627" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="504.033" endTime="504.842">
        <Sync time="504.033" />
        euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="504.842" endTime="515.746">
        <Sync time="504.842" />
        la seule chose qui faut euh enfin à quoi il faut qu'on soit vraiment attentifs c'est euh
        <Sync time="510.829" />
        ben c- c'est de trouver le prorata de la de la répartititon des surfaces
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="515.746" endTime="516.024">
        <Sync time="515.746" />
        c'est ça &lt; ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="516.024" endTime="529.691">
        <Sync time="516.024" />
        pour &gt; avoir des aménagements possibles
        <Sync time="518.245" />
        maintenant euh pour cette partie là ça va être aussi de savoir comment on distribue les chassis
        <Sync time="523.019" />
        parce que par rapport au projet qui a été fait pour monsieur ¤N2¤ et ce qui était révisé entre temps
        <Sync time="528.262" />
        euh l'implantation de &lt; l'accès
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="529.691" endTime="530.077">
        <Sync time="529.691" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="530.077" endTime="531.806">
        <Sync time="530.077" />
        change à chaque fois
        <Event desc="conv" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="531.806" endTime="532.251">
        <Sync time="531.806" />
        exactement
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="532.251" endTime="533.531">
        <Sync time="532.251" />
        on fait une attente là un bureau là &lt; ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="533.531" endTime="535.234">
        <Sync time="533.531" />
        ah c'est pas évident en plus c'est un choix euh *** &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="535.234" endTime="537.648">
        <Sync time="535.234" />
        s- il va quand même y avoir des points durs quoi à un moment donné
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="537.648" endTime="541.474">
        <Sync time="537.648" />
        ah ben il faut des choses
        <Event desc="soz" type="pronounce" extent="previous" />
        des choses de soutien voilà effectivement qui bouge pas après ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="541.474" endTime="547.671">
        <Sync time="541.474" />
        en même temps euh une fois qu'on a une surface donnée avec des accès et des fenêtres
        <Sync time="546.092" />
        limite on s'enlève cette contrainte &lt; là après
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="547.671" endTime="547.966">
        <Sync time="547.671" />
        ouais voilà &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="547.966" endTime="549.837">
        <Sync time="547.966" />
        c'est celui qui est intéressé on fait l'aménagement &lt; en fonction
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="549.837" endTime="551.474">
        <Sync time="549.837" />
        on se débrouillera &gt;
        <Sync time="550.366" />
        on se débrouille avec ça tout à fait oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="551.474" endTime="552.796">
        <Sync time="551.474" />
        d'éléments existants
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="552.796" endTime="553.027">
        <Sync time="552.796" />
        voilà
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="553.027" endTime="553.237">
        <Sync time="553.027" />
        &lt; mais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="553.237" endTime="553.404">
        <Sync time="553.237" />
        voilà &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="553.404" endTime="553.806">
        <Sync time="553.404" />
        figés
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="553.806" endTime="554.705">
        <Sync time="553.806" />
        voilà ouais parfait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="554.705" endTime="555.077">
        <Sync time="554.705" />
        c'est plus simple d'ailleurs
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="555.077" endTime="568.674">
        <Sync time="555.077" />
        ben c'est plus simple ici ce qu'on a vécu ici c'est euh
        <Sync time="558.488" />
        de partir du du plan d'aménagement de chacun
        <Sync time="561.392" />
        c'est que chacun voulait optimiser à la fois sa surface sa desserte sa cloison
        <Sync time="566.431" />
        euh alors que si on avait fait des plateaux
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="568.674" endTime="569.055">
        <Sync time="568.674" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="569.055" endTime="570.698">
        <Sync time="569.055" />
        chacun était venu après coup
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="570.698" endTime="570.805">
        <Sync time="570.698" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="570.805" endTime="571.742">
        <Sync time="570.805" />
        comme c'est le cas comme ça &lt; serait
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="571.742" endTime="571.828">
        <Sync time="571.742" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="571.828" endTime="572.23">
        <Sync time="571.828" />
        le cas &lt; ici
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="572.23" endTime="572.514">
        <Sync time="572.23" />
        ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="572.514" endTime="574.607">
        <Sync time="572.514" />
        et il fallait l'aménager on y arrive aussi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="574.607" endTime="575.052">
        <Sync time="574.607" />
        ouais on y arrive
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="575.052" endTime="576.648">
        <Sync time="575.052" />
        sur certaines contraintes les gens se plient &lt; à ces contraintes là
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="576.648" endTime="578.056">
        <Sync time="576.648" />
        voilà c'est ça voilà voilà c'est ça &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="578.056" endTime="582.07">
        <Sync time="578.056" />
        c'est pour ça qu'on dit maintenant euh on arrête tout ça parce que on
        <Sync time="581.069" />
        finalement on (n') avancera jamais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="582.07" endTime="583.071">
        <Sync time="582.07" />
        on (n') avance pas &lt; c'est
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="583.071" endTime="592.714">
        <Sync time="583.071" />
        donc &gt; il faut à un moment donné figer une structure
        <Sync time="585.634" />
        il y aura y aura deux deux lots deux plateaux enfin un plateau divisé en deux parties
        <Sync time="589.658" />
        et puis à ce moment là à nous de trouver des gens susceptibles de venir
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="592.714" endTime="593.162">
        <Sync time="592.714" />
        d'accord &lt; ce que
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="593.162" endTime="594.185">
        <Sync time="593.162" />
        enfin pour &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="594.185" endTime="596.628">
        <Sync time="594.185" />
        nous dire d'un point de vue technique peut être ce qui est plus judicieux &lt; euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="596.628" endTime="598.409">
        <Sync time="596.628" />
        voilà &gt;
        <Sync time="597.386" />
        techniquement &lt; techniquement
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="598.409" endTime="598.619">
        <Sync time="598.409" />
        voilà &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="598.619" endTime="607.238">
        <Sync time="598.619" />
        euh ce qu'on peut prendre comme décision pour vous laisser toutes les lattitudes d'aménagement possibles
        <Sync time="604.129" />
        c'est il va falloir qu'on fige quand même la position du local technique
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="607.238" endTime="607.918">
        <Sync time="607.238" />
        ben là on est &lt; on est
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="607.918" endTime="609.279">
        <Sync time="607.918" />
        lot &gt; lot un lot deux
        <Sync time="608.834" />
        ça ça sera
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="609.279" endTime="609.771">
        <Sync time="609.279" />
        on est d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="609.771" endTime="610.01">
        <Sync time="609.771" />
        &lt; ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="610.01" endTime="623.519">
        <Sync time="610.01" />
        ça ça sera figé &gt;
        <Sync time="611.355" />
        après ce qu'on peut faire c'est de prévoir des files d'eau
        <Sync time="615.687" />
        suffisament profondes c'est des des de la profondeur de regard suffisament
        <Sync time="619.082" />
        profond
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        de manière à définir
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        des points de distribution et de récupération des eaux &lt; usées
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="623.519" endTime="624.779">
        <Sync time="623.519" />
        ah oui &gt; d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="624.779" endTime="627.975">
        <Sync time="624.779" />
        si il fallait les déplacer parce qu'il faut mettre le les toilettes trois mètres plus &lt; loin
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="627.975" endTime="628.232">
        <Sync time="627.975" />
        oui
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="628.232" endTime="629.837">
        <Sync time="628.232" />
        que par rapport à la profondeur &lt; on puisse encore le faire donc
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="629.837" endTime="631.5">
        <Sync time="629.837" />
        ouais ou- ouais d'accord &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="631.5" endTime="636.462">
        <Sync time="631.5" />
        et on laisserait euh un sol compacté en remblais on coulerait pas de dalle
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="636.462" endTime="636.906">
        <Sync time="636.462" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="636.906" endTime="645.46">
        <Sync time="636.906" />
        <Event desc="sif" type="noise" extent="instantaneous" />
        dès qu'on a le le le le preneur éventuel de l'aménagement du projet
        <Sync time="641.711" />
        si les sanitaires sont ici on peut tirer encore les réseaux et le fait on fait la dalle après
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="645.46" endTime="645.627">
        <Sync time="645.46" />
        &lt; d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="645.627" endTime="646.164">
        <Sync time="645.627" />
        d'accord &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="646.164" endTime="654.001">
        <Sync time="646.164" />
        donc ça ça ça c'est la première chose
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="648.539" />
        la deuxième chose au niveau des fenêtres on peut se laisser également un peu de latitude
        <Sync time="651.711" />
        c'est-à-dire qu'on va figer + l'entrée
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="654.001" endTime="654.518">
        <Sync time="654.001" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="654.518" endTime="661.347">
        <Sync time="654.518" />
        avec les linteaux
        <Event desc="r" type="noise" extent="instantaneous" />
        sur les fenêtres on peut faire euh
        <Sync time="657.539" />
        je peux faire des un linteau + donc c'est une poutre quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="661.347" endTime="661.658">
        <Sync time="661.347" />
        oui
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="661.658" endTime="668.459">
        <Sync time="661.658" />
        filante
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        sur une certaine longueur
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="663.622" />
        ce qui permettrait si il fallait de de &lt; d'adapter un peu la position des fenêtres
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="668.459" endTime="668.953">
        <Sync time="668.459" />
        *** ouais &gt; d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="668.953" endTime="674.222">
        <Sync time="668.953" />
        et on poserait pas les fenêtres tout de suite non plus c'est-à-dire qu'avant la fin des travaux
        <Sync time="672.616" />
        il faut qu'on connaisse l'aménagement pour &lt; pouvoir poser les fenètres en fonction de ça quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="674.222" endTime="676.698">
        <Sync time="674.222" />
        oui oui oui d'accord &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="676.698" endTime="689.718">
        <Sync time="676.698" />
        la contrainte par rapport à ça c'est que
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        si on était amené à faire des modifications de façade +
        <Sync time="683.588" />
        euh d'ouverture par rapport au permis
        <Sync time="686.329" />
        bon il faudra qu'on réactualise l'autorisation de permis après quoi hein c'est tout
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="689.718" endTime="691.764">
        <Sync time="689.718" />
        d'accord + d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="691.764" endTime="703.772">
        <Sync time="691.764" />
        par contre dans votre montage euh dans le montage juridique que vous prévoyez il faut
        <Event desc="ifo" type="pronounce" extent="instantaneous" />
        quand même s'assurer
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="698.016" />
        que euh vous puissiez monter l'opération et faire rentrer euh enfin faire de la vente de lots
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="703.772" endTime="704.492">
        <Sync time="703.772" />
        ça &lt; c'est + euh + ça c'est
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="704.492" endTime="705.603">
        <Sync time="704.492" />
        apparemment euh &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="705.603" endTime="706.326">
        <Sync time="705.603" />
        ça &lt; s- ça s'est vu
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="706.326" endTime="706.576">
        <Sync time="706.326" />
        ça s'est vu ouais &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="706.576" endTime="707.797">
        <Sync time="706.576" />
        ce que nous on pouvait pas faire dans &lt; dans ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="707.797" endTime="716.632">
        <Sync time="707.797" />
        à partir du moment où &gt; au départ
        <Sync time="709.381" />
        euh il faut qu'on qu'on détermine au départ une séparation + euh donc une entité pharmacie &lt; une entité lot un lot
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="716.632" endTime="716.869">
        <Sync time="716.632" />
        d'accord &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="716.869" endTime="718.032">
        <Sync time="716.869" />
        deux et une entité lot trois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="718.032" endTime="720.438">
        <Sync time="718.032" />
        ah oui oui donc vous avez quand même déterminé une séparation de &lt; lots
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="720.438" endTime="721.094">
        <Sync time="720.438" />
        voilà donc on &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="721.094" endTime="721.72">
        <Sync time="721.094" />
        en C.D.
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="721.72" endTime="722.39">
        <Sync time="721.72" />
        avec une surface
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="722.39" endTime="725.882">
        <Sync time="722.39" />
        <Event desc="tx" type="noise" extent="instantaneous" />
        c'est c'est pas un montage VEFA
        <Comment desc="sigle=Vente en Etat Futur d'Achèvement" />
        dont vous parlez non ça vous dit rien ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="725.882" endTime="727.037">
        <Sync time="725.882" />
        non ça me dit rien du &lt; tout
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="727.037" endTime="737.985">
        <Sync time="727.037" />
        parce &gt; que un un montage VEFA
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        c'est des opérations euh VEFA c'est Vente en Etat Futur d'Achèvement
        <Sync time="733.146" />
        donc euh ça veut dire que vous vous intervenez un peu comme un promoteur au départ vous définissez des lots
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="737.985" endTime="738.413">
        <Sync time="737.985" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="738.413" endTime="758.857">
        <Sync time="738.413" />
        c'est définir trois lots ou euh votre euh votre pharmacie deux lots annexes
        <Sync time="743.376" />
        et euh ces deux lots annexes pourraient être vendues en VEFA donc c'est en vente euh en état futur d'achèvement
        <Sync time="751.897" />
        au futur preneur donc lui il achète euh ce qui serait rentré dans la communauté c'est-à-dire le le le clos couvert enfin
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="758.857" endTime="759.207">
        <Sync time="758.857" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="759.207" endTime="761.333">
        <Sync time="759.207" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="previous" />
        euh le hors d'eau hors d'air &lt; qui font lots
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="761.333" endTime="762.063">
        <Sync time="761.333" />
        oui &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="762.063" endTime="772.107">
        <Sync time="762.063" />
        et euh à ch- charge à lui de faire tous les amènagements intérieurs donc il vous achète le les murs et
        <Sync time="769.21" />
        prend en charge directement tous les amènagements ce qu'on voulait d'ailleurs faire &lt; dans
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="772.107" endTime="775.05">
        <Sync time="772.107" />
        hum &gt; oui ça reviendra à ça de toute manière oui ça reviendra à ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="775.05" endTime="790.779">
        <Sync time="775.05" />
        et ç- ça vous permet vous de vendre euh en état futur d'achèvement
        <Sync time="780.72" />
        avec quand même un cahier des charges précis c'est-à-dire que les amènagements que lui prévoit sont à sa charge
        <Sync time="786.982" />
        mais euh ces aménagements là doivent vous être soumis pour accord avant
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="790.779" endTime="791.362">
        <Sync time="790.779" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="791.362" endTime="797.778">
        <Sync time="791.362" />
        c'est-à-dire que si lui il voulait faire des ouvertures dans des murs existants ou autres
        <Sync time="795.585" />
        il faut quand même qu'il ait l'accord &lt; euh
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        + votre accord pour le faire réaliser
      </Turn>
      <Turn speaker="spk3" startTime="797.778" endTime="800.544">
        <Sync time="797.778" />
        d'accord + notre accord &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="800.544" endTime="816.567">
        <Sync time="800.544" />
        nous nous ce qu'on avait vu avec notre comptable et puis avec euh le conseiller aussi
        <Sync time="804.374" />
        c'était que euh en fait euh on pouvait acheter l'ensemble de la structure
        <Sync time="809.16" />
        donc comme je vous ai dit donc délimiter des lots
        <Sync time="811.042" />
        que cette qu'une S.C.I.
        <Comment desc="sigle=Société Civile Immobilière" />
        achète cet ensemble-là
        <Sync time="813.581" />
        et qu'elle revende les les parcelles on va dire lot deux et lot trois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="816.567" endTime="817.141">
        <Sync time="816.567" />
        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="817.141" endTime="827.171">
        <Sync time="817.141" />
        on serait pas considéré comme euh marchands de biens dans la mesure où c'est une opération unique +
        <Sync time="822.443" />
        qui se renouvelle pas en fait le marchand de biens
        <Sync time="824.476" />
        on on est considéré comme un marchand de biens à partir du moment
        <Sync time="826.501" />
        où &lt; il y a une récurence voilà euh d'activité réelle de négoce euh voilà
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="827.171" endTime="832.392">
        <Sync time="827.171" />
        oui c'est répétitif oui et d'activité de-de vente &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="832.392" endTime="839.423">
        <Sync time="832.392" />
        sur euh sur celle des lots donc euh là il y a il y aura pas de soucis par rapport à ça +
        <Sync time="837.479" />
        donc ça on a eu la certitude la garantie de ce côté-là &lt; donc c'est pour ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="839.423" endTime="842.697">
        <Sync time="839.423" />
        donc &gt; ce serait quand même un montage S.C.I. &lt; mais avec des finitions de trois lots
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="842.697" endTime="850.295">
        <Sync time="842.697" />
        c'est-c'est une S.C.I. &gt;
        <Sync time="843.482" />
        c'est une S.C.I. qui contiendrait trois lots +
        <Sync time="846.328" />
        donc un lot serait attribué à la pharmacie et les deux autres lots seraient en attente d'attribution
        <Sync time="850.183" />
        &lt; ça peut venir euh
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="850.295" endTime="851.167">
        <Sync time="850.295" />
        par contre &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="851.167" endTime="859.602">
        <Sync time="851.167" />
        est-ce que vous ça vous est-ce que ça implique euh
        <Sync time="853.892" />
        de faire un montage bien dissocié au niveau de la gestion euh économique du projet c'est-à-dire vous avez
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="859.602" endTime="860.203">
        <Sync time="859.602" />
        non
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="860.203" endTime="874.713">
        <Sync time="860.203" />
        tout ce qui rentre dans la part commune des lots
        <Sync time="865.107" />
        euh à savoir gros oeuvre fondations euh parties communes électrique et autre
        <Sync time="870.377" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="previous" />
        ou est-ce que vous pouvez vendre à un prix euh défini euh &lt; après *** cahier des charges + d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="874.713" endTime="878.724">
        <Sync time="874.713" />
        après après on peut on peut vendre &gt; à un prix défini par la suite
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="878.724" endTime="879.997">
        <Sync time="878.724" />
        c'est pas un problème ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="879.997" endTime="891.396">
        <Sync time="879.997" />
        ça c'est vrai que c'est quand même nettement moins contraignant
        <Sync time="883.045" />
        que d'être obligé nous ce qu'on a été obligé de faire on a été obligé de faire une comptabilité séparée donc
        <Sync time="888.096" />
        euh S.C.A.
        <Comment desc="sigle=Société Civile d'Attribution" />
        tous les travaux qui incombaient à la S.C.A.
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="891.396" endTime="891.687">
        <Sync time="891.396" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="891.687" endTime="892.995">
        <Sync time="891.687" />
        les lots les parties communes
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="892.995" endTime="893.336">
        <Sync time="892.995" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="893.336" endTime="924.949">
        <Sync time="893.336" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        euh le gros oeuvre et cetera et de manière à bien dissocier les amènagements faits + pour chacun
        <Sync time="900.222" />
        de ce qui pouvait rentrer dans la collectivité
        <Event desc="r" type="noise" extent="instantaneous" />
        euh
        <Sync time="903.568" />
        ce qui nous a même imposé de faire euh un réglement de co-propriété avec des des millièmes différents
        <Sync time="909.375" />
        pour la partie bâtie et non-bâtie
        <Sync time="911.205" />
        c'est-à-dire que euh pour euh lot un ici il y a tant de millièmes pour la partie bâtie
        <Sync time="917.95" />
        et un millième des millièmes différents pour les parties extérieures
        <Sync time="922.282" />
        puiqu'on (n')a pas les mêmes répartitions de parking et cetera quoi
      </Turn>
    </Section>
  </Episode>
</Trans>

