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  <Episode>
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        donc tu peu- tu obtenais la période des étincelles tu tu brulais tel ou tel produit hein
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        et après tu obtenais la plus une fumée d'une couleur donc ses gens-là étaient extrémement pointus
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        et euh après est venu + on a- ils ont abandonné le- + l'acierie en forme de cornue comme ça + pour euh souffler uniquement à l'oxygène c'est-à-dire que la cornue existait toujours
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        + c'est devenu un L.D.P. comme on appelait ça si tu rencontre un jour un aciériste il t'en diras un peu &lt; plus plus que moi
      </Turn>
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        <Sync time="32.553" />
        hum &gt;
      </Turn>
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        <Sync time="33.137" />
        bon
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        + c'était toujours le principe de la cornue mais on en- on injectait une lance au dessus du produit
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        et cette lance envoyait de l'oxygène et on brulait de la même façon hein
        <Sync time="44.686" />
        mais au lieu que ça soit de
        <Sync time="45.623" />
        l'air c'était avec de l'oxygène et ça allait beaucoup plus vite
      </Turn>
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        <Sync time="48.488" />
        Ouais
      </Turn>
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        <Sync time="49.02" />
        dans l'élaboration euh de cet acier
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        faut savoir qu'à ¤T1¤ on avait trois cent cinquante sortes d'acier
        <Sync time="54.53" />
        + donc euh on faisait aussi bien euh pour le fil Michelin par exemple le petit fil qu'il y a dans les pneus
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="62.665" endTime="63.084">
        <Sync time="62.665" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="63.084" endTime="76.678">
        <Sync time="63.084" />
        euh Michelin alors un- c'est ça - + on en faisait on faisait de la coulée pour le- pour le fil Michelin comme on faisait aussi bien moi j'ai vu passser un fois
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        un gros bloum
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        euh pour Gilette Gilette tu sais
      </Turn>
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        <Sync time="76.678" />
        hum hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="77.061" endTime="80.822">
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        le monsieur euh qui faisait les les rasoirs Gilette hein
      </Turn>
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        les lames à rasoirs
      </Turn>
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        les lames à rasoirs gilette bon
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        bien une fois que ça c'était
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        le la fonte la fonte des hauts fourneaux était transformée en acier hein parce qu'on &lt; transformait en acier dans l'acierie
      </Turn>
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        hum hum &gt;
      </Turn>
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        cette cornue se s'inclunait
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        se vidait dans une poche
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        cette poche elle avait euh la possib- elle avait un trou dans le fond
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        dans hein dans cette poche il y avait un trou il y avait une quenouille
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        et
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        on coulait euh c'est la valeur de la poche dans des lingotières
      </Turn>
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        <Sync time="116.137" />
        hum
      </Turn>
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        <Sync time="117.185" />
        qui étaient mises verticalement
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        on coulait dans des grosses lingotier bien
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        une fois que la poche était vide et que la dernière lin- alors bon il y a il y a il y a une très grande technologie hein
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        on va p- je passe en vitesse parce que c'est pas tellement mon boulot mais il y avait une très grande col- euh technologie euh on arrivait ils arrivaient à faire des des coulées sous vide
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        c'est-à-dire que la poche + se positionnait au dessus de la lingotière verticale hein la la lingo-
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        et tous ça était en euh noyé de gaz euh + neutre
      </Turn>
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        <Sync time="150.49" />
        hum
      </Turn>
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        <Sync time="150.896" />
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        on appelait ça la coulée sous vide enfin bon c'était- et ça il y avait des clients qui te le demandais hein
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        qui le leur demandait de couler comme ça c'était- hein euh il en a fallu du temps hein l'installation conséquente mais ils y arrivaient
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="162.86" />
        bien une fois que cette ceci été coulé
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        bon la poche on repassait avec notre coulée l'acierie continuait et les lingotières là qui étaient là refroidissaient
        <Sync time="173.596" />
        +
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        elles étaient démoulées
        <Sync time="175.95" />
        et ensuite elles étaient remises remises dans un four
        <Sync time="181.228" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        qui les remettaient à température normale hein parce que ils avaient attendu qu'elles se refroidissent avant de les démouler
        <Sync time="188.098" />
        donc on les reprennait on les
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        remettait hein dans un four qui les remettait à nouveau en temperature
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="193.028" />
        laquelle je ne m'en rappelle plus
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        mais ensuite ce produit-là
        <Sync time="198.091" />
        + qui était préchauffé repartait sous un blouming un blouming c'était un énorme bâti
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="206.845" />
        avec des cylindres
        <Sync time="209.095" />
        et le produit passait entre deux cylindres
        <Sync time="212.131" />
        + qu- il était écrasé si t'aimes mieux quand il revenait on baissait un petit peu les z- les les les cylindres
        <Sync time="219.308" />
        ils revenaient on l'écrasait à nouveau tout le temps comme ça
        <Sync time="222.84" />
        pour en fait euh le le transformer en une poutrelle
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" mode="spontaneous" startTime="226.206" endTime="226.502">
        <Sync time="226.206" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" mode="spontaneous" startTime="226.502" endTime="258.773">
        <Sync time="226.502" />
        ou une plaque hein une plaque de différente dimension
        <Sync time="230.071" />
        hein à force d'être passée passée et je te passe et je te passe
        <Sync time="233.9" />
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        il était transformé en tôle comme ça par exemple hein
        <Sync time="238.1" />
        et puis cette tôle ben elle était envoyée pour refroidissement et puis au pliage il y avait
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="243.952" />
        encore une autre possibilité c'est que c'est c'est c'est euh au lieu d'être écrasée euh tout fin comme ça ben on l'écrasait un peu moins
        <Sync time="249.482" />
        et elle repassait dans des euh + toujours pareil dans des comment on appelle ça des des des des des des
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" mode="spontaneous" startTime="258.773" endTime="263.202">
        <Sync time="258.773" />
        + &lt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" mode="spontaneous" startTime="263.202" endTime="280.118">
        <Sync time="263.202" />
        le nom le nom m'échappe le nom m'échappe &gt;
        <Sync time="264.265" />
        c'est un blouming et puis après c'est c'est
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        +
        <Sync time="268.825" />
        je sais plus oh je sais plus donc on écrasait à nouveau euh *** puis on faisait des rails on faisait des poutrelles on faisait des ferrues des féries
        <Sync time="277.264" />
        hein des ferrues c'est-à-dire des fers qui ont la forme comme ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="280.118" endTime="280.388">
        <Sync time="280.118" />
        ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="280.388" endTime="282.31">
        <Sync time="280.388" />
        des féries c'est des fers qui font comme ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="282.31" endTime="282.581">
        <Sync time="282.31" />
        hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="282.581" endTime="295.044">
        <Sync time="282.581" />
        on faisait des barres pour les maçons enfin pour bâtir des maisons tu sais les les trucs torsadés
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        <Sync time="287.824" />
        voilà on faisait des rails
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        on faisait tout ce qu'on veut puis ensuite c'était +
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        envoyé chez le client
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
        +
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="295.044" endTime="298.515">
        <Sync time="295.044" />
        d'accord
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        et sinon vous pouvez me parler des conditions de travail
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="298.515" endTime="299.654">
        <Sync time="298.515" />
        <Event desc="conv" type="noise" extent="begin" />
        ah c'était ça que je voulais
        <Event desc="conv" type="noise" extent="end" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="299.654" endTime="300.134">
        <Sync time="299.654" />
        &lt;
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="300.134" endTime="305.067">
        <Sync time="300.134" />
        tu as pas &gt; tu as pas dit que tu travaillais que tu faisais combien /de,deux/ mille degrès +
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="305.067" endTime="307.522">
        <Sync time="305.067" />
        ouais ouais
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="307.522" endTime="307.872">
        <Sync time="307.522" />
        hein
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="307.872" endTime="308.973">
        <Sync time="307.872" />
        les &gt; conditions de travail
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="308.973" endTime="313.071">
        <Sync time="308.973" />
        les conditions de travail rega- tu as pas dit non plus que ton bleu était tout mouillé ***
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="313.071" endTime="314.601">
        <Sync time="313.071" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        &gt;
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="314.601" endTime="316.803">
        <Sync time="314.601" />
        ça t'as- ça t'as marqué ça hein
        <Event desc="rire de L2" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="316.803" endTime="317.496">
        <Sync time="316.803" />
        ben oui hein
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="317.496" endTime="318.415">
        <Sync time="317.496" />
        hein
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="318.415" endTime="321.579">
        <Sync time="318.415" />
        parce que les jeunes maintenant tu leur demanderais ça tiens
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="321.579" endTime="323.888">
        <Sync time="321.579" />
        ouais bon
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="323.888" endTime="325.655">
        <Sync time="323.888" />
        les conditions de travail
        <Event desc="b" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="325.655" endTime="327.892">
        <Sync time="325.655" />
        ben oui mais qu'est-ce que tu veux euh on (n') oublie pas mal &lt; de choses
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="327.892" endTime="332.324">
        <Sync time="327.892" />
        devant- &gt; tu peux dire que devant ton fourneau et ben la la chaleur qui faisait quoi
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="332.324" endTime="333.786">
        <Sync time="332.324" />
        oui c'est vrai
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="333.786" endTime="336.467">
        <Sync time="333.786" />
        et puis après que ton bleu il était trempé de sueur
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="336.467" endTime="342.938">
        <Sync time="336.467" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
        voilà ouais bon alors bon quand j'ai passé mon C.A.P. que j'ai obtenu
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="342.938" endTime="343.263">
        <Sync time="342.938" />
        <Event desc="rire" type="noise" extent="instantaneous" />
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="343.263" endTime="345.282">
        <Sync time="343.263" />
        parce que ¤P1¤ veut que je te parle de ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="345.282" endTime="346.252">
        <Sync time="345.282" />
        &lt; ben si ça va pas ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="346.252" endTime="347.067">
        <Sync time="346.252" />
        je vais t'en parler &gt; non non non mais d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="347.067" endTime="347.517">
        <Sync time="347.067" />
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      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="347.517" endTime="352.485">
        <Sync time="347.517" />
        <Event desc="i" type="noise" extent="instantaneous" />
        ouais ouais non mais c'est vrai non mais là je faisais en gros euh l'itinéraire euh &lt; de de la fonte acier tout ça
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="352.485" endTime="354.859">
        <Sync time="352.485" />
        *** parler aussi des conditions &gt;
      </Turn>
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        alors ouais ouais oui quand j'étais embauché
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        + parce que je suis venu me présenter à quatre heures du matin auprès d'un contre-maître +
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        monsieur ¤N1¤
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        et pis je lui dit ben voilà je m'appelle ¤N2¤ ¤P2¤ euh j'ai mon C.A.P. &lt;
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      </Turn>
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        hum &gt;
      </Turn>
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        et puis je dois euh venir vous pour parce que je suis dans votre tournée
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        bon qu'il me dit pas de problème
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        +
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        et ben il me dit je suis content que tu viennes avec moi tout ça il m'accueille très bien hein
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        il m'accueille très bien bon ton numéro de jeton on avait deux jetons
      </Turn>
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        ben oui
      </Turn>
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        le jeton c'est-à-dire que ça on vous en a pas parlé &lt; des jetons
      </Turn>
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        non &gt;
      </Turn>
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        des jetons ben euh on avait tous depuis le centre d'apprentissage dès l'instant que je suis rentré
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        à l'usine de ¤T1¤
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        on m'a donné un jeton un triangulaire comme ça avec mon numéro
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        hein
      </Turn>
      <Turn speaker="spk4" startTime="402.601" endTime="403.679">
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        &lt; avec une plaque
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="403.679" endTime="405.533">
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        avec une plaque &gt; avec mon numéro que j'ai conservé tout le temps
      </Turn>
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        d'accord
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="406.928" endTime="413.612">
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        hein j'étais le numéro euh douze trente quatre par exemple ben toute ma vie de l'usine de ¤T1¤ je suis resté le numéro douze trente quatre
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="413.612" endTime="413.883">
        <Sync time="413.612" />
        &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="413.883" endTime="437.807">
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        bon &gt;
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        ce jeton on le décrochait aux gardes à la porte
        <Sync time="417.9" />
        + et euh quand on prenait le- le travail
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        on l'accrochait
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        + dans une autre boite
        <Sync time="424.84" />
        + de notre service
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        ce qui fait que le contre-maître il savait à quatre heures euh cinq quand il prenait son travail ou à quatre heures moins cinq
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        il suffisait qu'il regarde tous les jetons il disait bon tout le monde est là ou il m'en manque un ou *** tu vois
      </Turn>
      <Turn speaker="spk2" startTime="437.807" endTime="438.077">
        <Sync time="437.807" />
        &lt; hum
      </Turn>
      <Turn speaker="spk1" startTime="438.077" endTime="452.065">
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        donc &gt; en en rien qu'au coup d'oeil on savait euh + euh qui c'est qui était là et quand on avait fini à midi par exemple si on était de quatre à midi
        <Sync time="445.985" />
        on décrochait notre jeton + à midi et on le remettait à la porte à la sortie
      </Turn>
    </Section>
  </Episode>
</Trans>

